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溥天之下,说一说玩了一天的体验 一句话,没有预想中那么好玩。 1,还是名字问题,我以为到了溥天之下,汉文化的名字能多起来,不至于还是原来那些,出现什么行方二世,行方三世。可一圈看下来,也没增加多少。而且单字的名字变少了,随机的汉文化名全是双字,重名的不要太多。像皇帝名字避讳这种,你们瑞典人搞不懂,不做也就算了,至少名字的多样性,你也多整一点啊。 2,国库,晚唐开局,玩了两把升到节度使崩盘,一次是朔方,上任两年崩了,崩完只有400多个兵,国库才100多块钱。我旁边几个没有一个少于1000兵的,我好不容易趁旁边的凤翔内乱,一口吃掉了。刚吃完,国库-18.7的月收入,爆红了。我调节了几次预算俸禄,都没有用,只好让北面的刺史全部独立,国库才回归正数。最后还是因为兵太少,被草原势力吃掉了。第二次忘了哪个鸟不拉屎的西南节度使,一上任国库-300多,月入也是负数,上任一年唐崩了,顶着负几百的国库不知所措。国库的问题,还是弄不明白,有没有大佬讲解一下。 3,子嗣,我不知道是不是开了东方地图,为了减少机器负担,故意让少生孩子。我一妻三妾,努力了快三十年,只有4个孩子,我还是不停的勾引,求爱,为了那个巫山云雨。而且二代们生的更少,还老出意外,动不动就挂了。差点给干绝嗣了,我玩天主教一夫一妻都没这么慌过。我捏的其他NPC更是比我可怜,还指望能繁衍成世家大族呢,全部嗝屁,有男性后代的,不结婚,到了30多,还是不结婚,直接遇一个意外,族灭。还有结了婚的,二十年不生孩子,遇意外挂了,族灭。第二把点了色欲,勾引,弄私生子的比例都比原来低了。 4,官位,爵位一个也不做。你说官位太复杂不做,爵位总简单吧,为啥也不做。
人口机制的讨论,游戏可提升的空间还是很大的! 这游戏玩了十几小时,感觉除了画面精致,其他的内容太少了,先说几个方面 1,人口机制,游戏标榜还原真实历史,可真实的中世纪欧洲,怎么可能一户就三个人,你当计划生育呢。中世纪欧洲的典型农村,大约30到50户,200到400人左右,一户至少六七口人,还不算夭折的,毕竟当时的老农也没啥娱乐,拼命造娃是常态。游戏里的那种二级民居,住十个人都没问题,真正的中世纪房间跟这差不多大,不但住人,家里的牲口也住里面。所以没必要把一个家庭的人数卡的那么死,设置一个上限就行了。比如一级民居,家庭上限6人,二级8人,三级10人。 2,年龄机制,既然上面说到了人口,那么也可以增加年龄机制,有生老病死,隔壁纯经营种田的中世纪王朝不说,就说骑砍2,一纯战斗的游戏,都有年龄,可以结婚生娃。庄园这种建造经营的游戏,不能还不如骑砍2吧。有了年龄,生老病死,结婚生娃,看着小孩一点点长大,现在的同类游戏,不都是这样么? 3,虚空领主,我这个领主,真就跟游荡的魂魄一样,穿模不说,什么也干不了。贵族领主走街上,P民点头致意都不点下头,完全就是无视,这放中世纪,高低得给你老农砍了。我天国拯救,亨利穿一身板甲,店铺老板都夸赞我是尊贵的骑士大人,实际上亨利还不是骑士,只是衣服好,更何况我是领主。 4,村民互动,现阶段的村民,真就完全的工具人,什么互动也没有。我有一本书叫中世纪的生活,上面农村里的生活虽然单调,也有少量的娱乐,夜晚围着篝火唱跳,酒馆里吹牛逼,屋口的长舌妇们坐在那话家常,贵族的狩猎活动,宴会,丰富游戏内容,都可以一点点做的。 最后吐槽一下名字,为了更有代入感,我会将村民的名字用中文标出来(习惯了看中文),可我给村民输入中文后,显示为空白,点房子找人都不知道是谁。 我反映的全是代入感体验的问题,至于其他种田,经营,战斗的问题,其他玩家已经反馈的很好了,我就不多说了。
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