qwerty75467
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给黄泉用更需要专武,普攻追击大招才能叠层,65佩拉42+12的减防和01猫猫的减防数值一样,不过覆盖率基本上百分百,拐力和椒丘差不多,不过多了老主顾的储存伤害,一命25易伤加一次追击,飞宵更需要一命,光锥可以用新手加快循环
一切都是为了卖卡 手上有两个限定生存的玩家肯定不会抽灵砂,那怎么办呢,做成群体击破副c 所以风瑾该怎么卖,抢答
为什么要互防 日提霍12上半01真理01托帕01镜流满命四星雪衣小黑塔希露瓦青雀都是3t(遗器25+词条) 01日11提10霍日提鸟估计都能0-1t 这下就明白为什么要防了 都吃满这三大拐加上高倍率直接起飞
说一点自己最近的游戏理解 其实回合制游戏手部乘区的比重很小,基本上就是数值加机制,弱点在你的队伍里没有抗穿的情况下就是防止的两个队伍玩到死的,而如果你队伍里有两个加抗穿的角色,40的大抗其实也能打的,一代的辅助和生存自身是没有输出只有拐力的,而二代生存辅助生存开始输出比重增加了很多而且还能解决一些环境需要的机制问题(例如:提宝次数盾,菱纱群体击破环境),现在三代角色主c都有一定拐力了,这样老c带新辅助和新吃带老辅助多少都会有亏模的情况,铁的21大c主要是星魂数值提升很大而且都有独立乘区而且成型配队都有减抗乘区,而且在自己的特定环境中都更如鱼得水
3.0的设计思路 3版本把少量拐力放在主c身上,再把少量输出放在辅助身上导致老c抽新拐和新c抽老拐都多少亏点模,大概20%
遐蝶的倍率 黄泉大672,飞宵700 攻击倍率生命c的血量大约是攻击c的2倍 生命c要有350倍率0命遐蝶自爆40*6+24+28+34+34(四连喷)=360 死龙血量32000风瑾奶一次场上5单位能有一万 忆灵也是一万 周日看来是给风瑾的 风瑾应该能打输出的 毕竟遐蝶有全队拐力 提宝追击触发结界回血 需要烧血周日拉蝶需要奶拉风瑾 逻辑闭环了
风瑾(虚构史学家) 普攻+1+20 对指定敌方单体造成等同于风瑾 50% 生命上限的风属性伤害。 战技-1+30 对敌方全体造成等同于风瑾 40% 生命上限的风属性伤害,同时立即为我方全体回复等同于风瑾 12% 生命上限+ 360 的生命值,使【独角兽】行动提前 20% 终结技110+5 使敌方全体陷入【阳光彩虹小白马】状态,【阳光彩虹小白马】状态下,使目标受到的伤害提高 25% ,持续 2 回合。 对敌方全体造成等同于风瑾 40% 生命上限的风属性伤害,同时为我方全体回复等同于风瑾 12% 生命上限+ 360 的生命值,使【独角兽】行动提前 100% 。 天赋 【独角兽】行动时攻击命中处于【阳光彩虹小白马】状态中的任意敌方目标后,【独角兽】行动时发动追加攻击,施放攻击的我方目标立即回复等同于风瑾 8% 生命值+ 240 的生命值,解除我方全体的 1 个负面效果。 结界效果持续 2 回合。当风瑾陷入无法战斗状态时,结界也会被解除。 【独角兽】最多累计 5 次行动次数,当次数为0或风瑾陷入无法战斗状态时【独角兽】消失。 【独角兽】在场时,施放战技会增加 3 次【独角兽】的行动次数。 施放战技时召唤【独角兽】,初始拥有 90 点速度以及 3 次行动次数 秘技 使用秘技后,下一次战斗开始时立即触发天赋。 行迹1: 使自身暴击率/治疗量提高,提高数值等同于生命值的 1% / 0.5% ,最多使暴击率/治疗量提高 50% / 25% 。 行迹2: 【独角兽】在场时,我方任意角色受到伤害或消耗生命值时,若队伍中有存在当前生命值百分比小于等于 60% 的角色,【独角兽】会立即对敌人发动天赋的追加攻击,此次触发不消耗【独角兽】行动次数,该效果在 2 回合后可再次触发。 行迹3: 施放普攻时额外恢复 10 点能量。 属性强化 +18.7% 暴击率 +18.0% 生命值 +5.0 速度
暇蝶周日配队 周日进暇蝶队的理由是可以在需要烧血的时候拉暇蝶,在需要治疗的时候拉风瑾,参考菱纱拉一次可以奶两下
都是销售 智识卡滞销帮帮我们!大黑塔来辣 记忆卡卖不动怎么办?遐蝶:我来 顺便还能带动生命模型卡的销量
风瑾感觉是百分比回血 更适合生命模型体质
混沌7t拿下
下半复刻霍霍 遐蝶改回攻击模型了?
fate联动剧情猜想 如果说白厄=卫宫士郎,黑厄=红a,那昔涟是saber还是远坂凛
武僧马西和巨魔ck带不带跳刀啊 带了占一个格子,不带有时候没有输出环境
我要打十万
1月31日式舆防卫战 30+25+18抗性给你扒光
这三队能打到2.0吗 只抽双爆c捏
1月24日危局强袭战 怎么还是异常环境
冰弱和烧血环境 镜流可以吃这俩环境
万敌不耗点 突然发现万敌不耗点只烧血,目前看来强度一般,难道他是副c?
肘!大雷音寺
备战3.0
智识体系 21大黑塔01翡翠01提宝00菱纱混沌和虚构都是乱杀,不过末日没有弱点不能削弱咋办,感觉末日环境要改了
虚狩 绝的7虚狩是不是类似原的七神,没玩过原,七神都是什么定位,输出辅助还是生存
提宝最新消息 galaxy舅发的消息,消息源是097舅About Tribbie’s role Tribbie provides no Remembrance Path boosts, no Position boosts, no HP boosts, no AoE boosts, no DoT boosts, and no Quantum boosts.So, what else is left?Tribbie is just a group support and a The Herta or mini Herta support.#Uncle097这段英文的大致意思,缇宝不拐记忆、位置、血量、aoe、dot和量子,她只是一个群体拐,或者说大黑塔和小黑塔的拐。我的理解就是缇宝能给多个角色提供加成,所以现在同谐也分巡猎和智识了(冷笑话一个,无须在意)。可是不拐群攻为什么又说是大黑塔和小黑塔的拐,这么看来,队伍里应该需要多名智识角色。之前我认为智识体系会多环境通用这点应该没错,只是表现形式会有很大出入,应该不是群攻技能打单有额外加成。缇宝应该是类似于大黑塔,多名智识角色有什么特殊加成。
2命雅配队 其实就是选击破还是异常,异常能给更多豆但是没拐力还需要考虑循环,击破带一个同属性支援位其实也可以打出异常紊乱不过豆少一点但是有更多的失衡,不过2雅自己能打豆且战场回能更多且闪反收益也很高,个人感觉带击破位更好
遐蝶走低速有什么收益吗 就凭一套新外圈就认定是低速c了吗,就不能是提宝的遗器吗(暴击转模),而且遐蝶也没那么缺暴击吧,走低速唯一的理由是高耗点
黄萤飞强在哪 1无视弱点削韧能力 2高倍率 3饱满的自拐乘区 4减抗跨属性执法能力
2命雅带击破还是异常 感觉还是看环境,什么环境带什么
阿格莱亚末日 忘归人拐一下感觉可以打无雷弱末日
智识体系 感觉智识体系很厉害啊,一个有双爆的辅助(同协或者虚无群体拐),一个有双爆的群体奶(应该一直放战技吃点)不过这俩技能倍率应该比较低,主要给黑塔翡翠充能的 翡翠:听说小叶琳娜买了个巡猎追击队,我未必不能买个智识xx队
怪物护盾 在怪物身上有蓝色护盾时,破韧和针对怪物弱点完成异常状态积攒都可以破盾,同时在盾持续期间,非弱点属性的积攒无法被结算(也就是有护盾时免疫非弱点异常)
智识体系 因为巡猎只能对单所以出了追击体系来卖巡猎卡,鸟的大量攻击拐力以及多频附伤给巡猎卡大幅提高了数值,同时高频攻击充能的大招也提供了全队拉条的抢回合机制 智识卡的最大缺点是倍率过低导致玩家抽取意向不强,那在3.0为了推销智识卡我觉得可以出一个同协给对五的对群攻击提供大量拐力从而弥补智识角色对群倍率较低的缺点 所以智识知更鸟会是谁呢
暇蝶是持明族的不朽龙裔?(冷知识 菱纱也是持明族)
阿格里亚的充能循环 全员01阿格周日停云霍霍攻击绳无场地充能buff可以一直在大招状态 停云换无充能的辅助则需要换充能绳才能永续大招
关于提宝的一点猜想 有没有可能提宝是带这个内外圈堆双爆的辅助,有召唤物且召唤物有一定输出,低速一直放战记增伤不打普攻,自身双爆可以一定比例转化给队友
从强度考虑什么样的box该抽周日 1一队完整二队缺一个核心辅助的,二队c很需要星期日的 2未来一定会入召唤体系的 3目前三深渊已经有明显压力后面水温继续上升很可能打不满的 什么样的box不抽 1目前有两队完整的体系队且满星无压力的 2未来暂时不玩召唤队的,想玩复刻再跟着召唤c一起抽
忘归人对流萤击破队的优缺点 优点 1让菱纱(加拉赫)在无火弱环境下有群体削韧能力 2在无虚数弱点情况下帮助流萤削韧 大招无视弱点群体削韧 减轻流萤削韧压力 3使2萤1软配队凑满100减防 4虚韧性可以二次击破增加击破伤害 更容易触发流萤二命再动 5光锥提供大量击破易伤 缺点: 1损失部分超级破倍率 2损失555触发器(2命解决)
关于记忆命途 为什么要出记忆命途 1分本体和召唤物解决出伤集中的鞭尸问题 2双c队宣告失败(本体和召唤物也是双c)在一个拐的情况下除非两个c命座都有巨大提升不然不如传统2拐1 托帕 黑天鹅 银狼 椒丘 同协主这些角色自身伤害很有限,更多的是为主c服务 3限制光锥的使用,促销光锥 4可以有更多的设计方案
浅羽悠真省流 刚需专武且没有合适的下位替代,00强度高于常驻角色单倍率和之前的限定强攻角色存在一些差距,命座提升很大
一个追击拐,一个召唤拐 就此离开,没有人会受伤 否则我将点燃崩三
雅配队猜想 雅是黄泉 柳是卡夫卡 柏是黑天鹅 妮可都可以提供紊乱 限定支援会不能吗
v1忘归人同协主对比 同协主 削韧:战技42点(第一次84点) 击破特攻:伴舞30,4魂自身15,秘技30(2回合) 超击破倍率:当场上敌方目标数量等于5或以上/4/3/2/1名时,【伴舞】效果触发的超击破伤害提高 20.0% / 30.0% / 40.0% / 50.0% / 60.0% 击破回能:10点 推条30% 拉条:555满精24(前三回合二动一大,之后三动一大) 忘归人 削韧:强化普攻10,5,5,终结技20全体 击破特攻:战技40行迹15 超击破倍率:100% 击破回能:5点(2魂) 推条:15% 拉条:24(五动一大) 减防:18满精决心16 易伤:光锥40,4魂15 击破效率:1魂单体50%,6魂群体50%
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