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双截龙1金手指 时间 0505-01-97 人数 0043-01-09
武功衡量算法-神雕侠侣
FC圣火徽章——黑暗龙与光之剑 静态修改地址汇总
NGC BIO3 gekco金手指 R+Xでsave GK6W-VJTY-46M8C 45MB-B4CC-QW9H4 2AZK-BMTQ-FQ8W4 L+XでアイテムBOX T9W8-TUMY-TX06Y 7H1N-0BUK-NM52H 3QXW-U28V-NZ63Y 全敵一撃死 R8TE-VMZA-APC3E UQ2A-5E73-5BQ2V ============================== 主角HP不減 5CKB-8NMR-EYYZM AUWP-QU74-1KJ5Q マップ全て CWCG-3DYC-GK42B P1VB-UCYJ-YEF1V T5QJ-9Z2T-04MPH ファイル全て F7PN-GC19-GCNZ6 8NP7-17AK-EJVY6 THE MERCENARIES 999999ドル RA27-90DK-PTA42 EX7E-GUWR-C5CAC セーブ回数0 HJUP-4NPB-76Y64 NEC9-T211-TDUV8 エピローグ全部 1CMW-PEPJ-MX664 AAFC-CC4C-Z20YW 隠しは出ません Fine状態 6YUE-11E1-CXGH8 YBQ0-15TU-PGTQZ ウィルス GMMJ-72PC-U2UVK 6XGC-W6NA-4GK22 毒 02D4-YF33-CK3CH B1G4-06TN-2PTCG 【キャラ変更】 ジル(ノーマル) YVHF-AN88-MDY0R 4BP6-9JXM-P4W7P ジル(S.T.A.R.S.制服) YAVJ-VRQE-3U7Z9 RCNR-8K54-MPZQF ジル(スーツ) 5F93-UXKT-4XVKP P5JF-M28M-8JAFF ジル(レザースーツ) B3Y8-FDXG-VZE22 GGHC-GV67-ZHD9C ジル(婦警) QWUX-3J62-5JX0K 9UC5-W3T7-16UMA カルロス FP30-H8R0-2T8H7 NGH5-A8PD-A4MKT ミハイル 77E4-V035-DFVTM 80HM-AG3V-F4MB3 ニコライ W6XE-7XA7-2VTWK 5F7Y-CJZU-FXJ1M 豆腐 8UZP-PY4M-6HF3H P7BX-XQJE-6YJUP ----------------------------------------- アイテム1個目無限 ジル NARZ-9UZN-ZJV48 JK2P-5ACN-CUJDJ カルロス HZGR-8Z2K-X2PV9 1YQW-4KVF-N206J アイテム2個目無限 ジル K503-6ER2-DDKQQ N40H-M9KK-J5GPA カルロス DA3E-0A0U-0YJ2V 7MX9-8ARM-8EMFM
NGC BIO2 gekco金手指 M AV8A-E70M-D6NBR N4D6-24WB-XHW48 主角hp不減 CEGT-YKA4-K161R 678H-4MGE-Z5A0X 第一個道具格數量不減 5M2M-JZW2-Z1MJX 7AGK-GAH7-A4AY5 毒状態にならない 訂正版 PZX5-M978-C2DNP 9EXQ-A602-4TQM3 裏モードプレイ(タイトル画面でL&Aを押す) M04F-HBZK-H4H62 BAZ6-ETVJ-D432Z DR2Y-5QY6-R6HM3 レオン編 最初から無限マグナム QZD5-EPZA-KTWMF R2DV-MMCC-BNFVR 9UWX-CB5Q-GYPRK クレア編 最初から無限グレネードランチャー(火炎弾) VCV9-D212-PWEZX FDZQ-DGRY-Y24AQ X1KY-XFNY-TMNQ7 ファイル全て W5Z0-XEYP-HDC40 UUFX-CW50-A56FZ 52WV-D06U-H6F1E WZZ2-QZ0G-F8B6A PUPZ-BD7N-TZMW4 JCM0-29DG-ZXECK Y5RH-F4AY-VGC1D --------------------------------------- Lを押すとゲームクリア D12Z-QEY7-25VAD X7FN-W7FV-9YBJE 1CYA-T6J4-D4GNT サイドパック装備 WK4J-X7Q2-Z48N4 N36R-P3VA-4Y901 歩く早さスピードアップ GPYV-VWKZ-UBV0K 7CHH-D8NR-2DMPN 連射モード 5AGR-9CGX-XWPR9 MQH9-HWQ8-URAEJ G6QE-7KC1-MAUVR time stop 2M7H-2B3H-MUTFH F58W-VFTD-EXHM4 鍵なしでドアが開く PWNN-1CUG-J42BJ DA3K-D154-AXCC1 *警察署ホールのカードキーで開けるドアを除く キャラクター変更(レオン表編) ハンク UNB2-VUYP-MZRN6 112J-ZJCT-CBCMR エイダ XCGR-240A-QNYW8 5E5B-FZ7Y-44NBM ----------------------------------------------- Lを押すとアイテム拾う 0C1CB254 00000040 001D33A1 000000xx 01コンバットナイフ 02ハンドガン 03ハンドガン 04カスタムハンドガン 05マグナム 06カスタムマグナム 07ショットガン 08カスタムショットガン 09グレネードランチャー 0Aグレネードランチャー(火炎弾) 0Bグレネードランチャー(硫酸弾) 0Cボウガン 0DコルトS.A.A. 0Eスパークショット(%表示) 0Fサブマシンガン(%表示) 10火炎放射器(%表示) 11ロケットランチャー 12ガトリングガン 13ハンドガン 14ハンドガンの弾 15ショットガンの弾 16マグナムの弾 17燃料(%表示) 18グレネード弾 19火炎弾 1A硫酸弾 1Bサブマシンガンの弾(%表示) 1Cスパークショット弾(%表示) 1Dボウガンの矢 1Eインクリボン 1F小さなカギ 20ハンドガンパーツ 21マグナムパーツ 22ショットガンパーツ 23救急スプレー 24対ウイルス爆弾 25薬品AC-W24 26グリーンハーブ 27レッドハーブ 28ブルーハーブ 29調合したハーブ(G+G) 2A調合したハーブ(G+R) 2B調合したハーブ(G+B) 2C調合したハーブ(G×3) 2D調合したハーブ(G+G+B) 2E調合したハーブ(G+R+B) 2Fライター 30キーピック 31写真 32バルブハンドル 33赤い宝石 34レッドカードキー 35ブルーカードキー 36サーペントストーン 37ジャガーストーン 38青い石 39青い石 3Aイーグルストーン 3Bビショッププラグ 3Cルークプラグ 3Dナイトプラグ 3Eキングプラグ 3F武器ボックスのカギ 40信管 41プラスチック爆弾 42プラスチック爆弾 43クランク 44フィルム 45フィルム 46フィルム 47ユニコーンのメダル 48オオワシのメダル 49オオカミのメダル 4A金の歯車 4Bマンホールオープナー 4Cメインヒューズ 4Dヒューズケース 4Eワクチン 4Fワクチンカートリッジ 50フィルム 51ワクチンベース 52G-ウイルス 53スペシャルキー 54ジョイント?Sプラグ 55ジョイント?Nプラグ 56電気コード 57写真 58小屋のカギ 59警察署のカギ 5A警察署のカギ 5B警察署のカギ 5C警察署のカギ 5D工場のカギ 5E工場のカギ 5F動力室のカギ 60MOディスク 61ラボカードキー 62マスターキー 63ホームのカギ X+RでアイテムBOX 8NRE-3R96-R9XJW 3DWG-T86K-5RCW8 KKGJ-F01V-K6TND W5N5-EGWE-AA52D CUGX-KNB2-QWEM0 NQ5R-C7NB-GNND0 7BCE-R19Y-TQR4A R5RM-PPC0-ZBGRB GN49-KCUZ-CNFUV UYU7-T87M-YKFKF 944D-X5GU-D0APE W9T9-23JY-YN5XQ HWU7-UY1X-J9NF3 GDK0-2ZU6-RP31Q JJV8-36EP-84KGB H5KJ-85CC-A14VQ WPWP-J01Z-D43KP
武功衡量算法(部分) 事实高于一切,脱离实战的论武是不可信的,本文的论述以实战为基本标准,参考客观评价(即旁白)。水平有限,错漏难免,但若能抛砖引玉,亦为一大快事。【所有讨论分析,仅限于二版(三联版)】 本文的主题,不是探讨谁强谁弱,而是验证一种衡量武力差距的算法。所给出的个人武力数值与排名,仅用于验证算法的合理性与可行性。 【本人不赞成跨书比较武功高下,所以算法中给出的、非同一部小说人物的武力数值,不能直接比较】。 (比如在天龙、倚天两书中,段延庆、渡难武力值都是55左右,但并不能认为二人武功差不多,因为他们并非处在同一部小说中,或许渡难到了天龙八部,武力值仅仅是30也说不定,又或许段延庆到了倚天,武力值仅仅为10也有可能) [理论]: 在金庸武侠小说中,常出现“甲的武功远胜于乙”、“甲、乙的武功伯仲之间”、“甲武功略胜(逊)乙一筹(半筹、三分)”、“甲的武功胜过乙十倍”、“甲接不了乙十招”之类的话语,但这都是很空洞、很模糊的论断、定位,今天我就尝试给出一个能更具体反映武功差距的方法。 @【过招数是可以较准确的衡量武力的标准】。金庸书中充斥着“数招就败下阵来”、“接我十招”、“三十招不败”、“五十招内尚可打成平手”、“千招不分胜败”……等等字眼,非但书中人物,就是金庸自己也是有意识的以过招数衡量武功高下。 “黄蓉道:“是这样:爹爹先跟靖哥哥过招,瞧在第几招上打败了他,然后师父再与靖哥哥过招。若是爹爹用九十九招取胜,而师父用了一百招,那就是爹爹胜了。倘若师父只用九十八招,那就是师父胜了。”洪七公笑道:“妙极,妙极!”黄蓉道:“靖哥哥先和爹爹比,两人都是精力充沛,待与师父再比,两人都是打过了一场,岂不是公平得紧么?”黄药师点点头道:“这法儿不错。靖儿,来罢,你用不用兵刃?”” 以黄药师、洪七公这等武学大宗师都认为用过招数定胜负是合理的,可见过招数在绝大多数情况下,是可以反映武力对比的。 (注:神雕中期的金轮法王是目前所知唯一明显与算法不符的人物。) 【以实战中的表现为主】。有些时候,实战结论与旁白是矛盾的,例如:1、旁白曰:“金轮法王与郭靖武功在伯仲之间”,但实战上完全不是一回事,金轮法王既无法速胜蒙古三绝(潇湘子、尼莫星、伊克西),反而被尼摩星打得极其狼狈,也无法速胜未学重剑的杨过,也无法速胜尹志平、赵志敬,还无法速胜李莫愁,而这些人都不过是五绝秒杀的对象,显然实战上金轮法王根本就不可能与郭靖伯仲之间;2、又如旁白说慕容复只是稍逊于萧峰,实则差距极大,实战证明萧峰远胜慕容复;3、或者旁白所言的不戒、哑婆婆、魔教十丈老伯仲之间,实际上哑婆婆非但远不及不戒,就连任盈盈也比不上;4、又或者旁白所言的“任何武功在他(张无忌)面前都已无秘奥之可言”,但实际上波斯三使就凭着“圣火令”功夫虐张无忌,张无忌也无法窥破周芷若速成版的九阴真经;……。所以不应完全的、死板的照搬金书旁白来作为评价武功高下的标准,实战中的表现才是最重要的标准/依据。【我的观点是:实战为主,旁白为辅,参考独白。】 【关于秒杀】。秒杀一般都是指极短的时间内(瞬间、片刻)击败、重伤、杀死对手,多数发生于强弱对比太过于巨大的情况,但秒杀也是最不稳定的强弱对比描述 【 关于两手互搏、分心两用】。这其实可以看作一个小型的阵法(不过这个阵法很特殊,只有一个人),虽然并不是真的能令使用者武功增倍,但双手招数搭配合理,也至少能增加一成左右武力;若双手招数搭配甚佳,其武力加成则更加可观了 [算法]: 1、秒杀,一般指用极短的时间、极少的招数(数招之内),在对手没有还手/逃跑余地下,击败/重创/杀死对手; 2、交手千招不分胜败,已经是很小的差距了,甚至可以忽略不计,所以若武功存在明显看见的差距,则必然要在千招内分胜败; 3、比较公认的看法是天龙四绝(萧峰、萧远山、慕容博、鸠摩智)武功不相伯仲; 4、萧峰、鸠摩智出全力,都能在10招以内击败慕容复; 5、慕容复的武功大致与游坦之(丁春秋)相当,内力远逊而招式、经验远胜,而且游坦之的掌力非常阴毒厉害,慕容复与游坦之的联手,是典型的“强强联合”; 6、慕容复、游坦之联手,大致可以战平萧峰(需要半个时辰以上才能胜出); 7、第二次华山论剑上,郭靖(非互搏)最多能抵挡东邪、北丐300招左右,比较公认的,此时郭靖的武力在四绝的八九成左右; 8、玄冥二老的武功基本上与三渡伯仲之间,张无忌如果不是靠硬拼内力,非三渡的敌手,第一次交手只能抵挡300余招,第二次交手他略胜过渡厄、渡劫,整整斗了数个小时也没有真的分出胜负,第三次交手,靠硬拼内力来挽回败局,也没能接得下三渡的1000招。 9、张无忌要击败空手的玄冥二老,需要30招左右,要击败持兵刃的玄冥二老,则需要上百招; 10、谢逊的功力大致是成昆的七成左右,能接成昆200招以上(成昆幻阴指已破,要不然谢逊败得更快); 11、杨逍、殷天正与谢逊武功差距极小,二人联手对敌渡难,比拼了上千招,也分不出高下(殷天正年老体衰,又曾经元气大伤,武功已不在颠峰了); 12、昆仑派「两仪剑法」能增强何太冲夫妇联手的威力,但杨逍「知道这剑法的厉害之处」,可算两相扯直。因此,何太冲夫妇面对杨逍之时,虽有“两仪剑法”的联体技,但有等于无,也只能算一般联手,杨逍自信能于数百招后胜过二人联手; 13、围攻三渡的八个人武功都不在何太冲之下,而围攻渡劫的“河间双刹”武功要比旁人更高一筹,渡劫一直居于下风,不到百招就应付维艰了,而渡厄却稳占先手,行有余力,渡难对敌其余三人,打了个平手,其后渡厄、渡劫以二敌五(河间双煞+青海派三人),也是打了个平手,最后渡难单挑“河间双刹”之一,在未尽全力的情况下数招内就令其迭遇险招; 14、耶律齐、杨过初遇时,武功伯仲之间,或许略胜孙不二; 15、耶律齐能够抵挡李莫愁50招左右; 16、耶律齐、杨过连手,能够抵挡李莫愁近千招左右; 17、北丐、西毒武功相等,所以打了三天三夜也分不出高下; 18、射雕中,比较公认的欧阳客、梅超风、丘处机等功力只有四绝的二三成左右,都是四绝秒杀的对象; 19、玄冥二老一同进退多年,感情极深,攻守配合默契(倚天一书中多次出现玄冥二老『一攻一守』、『相互配合』),但没有专用于联手的武功,而且武功的互补性也不高,所以就算二人能发挥全部实力,起到 1+1=2 的作用; 20、慕容复、游坦之,一个招式精妙经验丰富、内力平平,一个内力深厚、招式奇烂、掌力阴毒,武功互补性极其明显,所以也能起到 1+1 =2 的作用; 21、三渡武功没有互补性,但有“金刚伏魔圈”阵法配合,而且同练多年,久有默契(修为高低不一),也能起到 1+1 =2 的作用; 22、耶律齐、杨过武功无互补性,无默契,无阵法,所以只是一般联手,起不到 1+1 = 2的作用
双截龙3 跳关版金手指 ; 双截龙3 跳关版 #2 00F3-01-0D场景切换 #0 0405-01-00无敌 #2 076B-01-6E音效变更 #2 0044-01-591P招式 #2 0074-01-091P人物变更 #2 0485-01-84持有武器状态 #2 0481-01-93武器类型 #2 00FF-01-00游戏模式选择 #0 045F-01-00敌A HP #0 0460-01-00敌B HP #2 008F-01-F8 #2 0382-01-001P所在楼层 #2 00F5-02-0711开门代码 #2 0036-01-00剧情中可移动(80=不能移动) #2 04DD-01-03画面色调
kawaks里的宏设置 八稚女:d,df,f,df,d,db,b3 宏定义的具体符号表示如下: u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=按键1 2=按键2 3=按键3 4=按键4 5=按键5 6=按键6 s=开始 ,=下一帧 有停顿 的作用 +=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入,经观察发现,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。 看完了具体符号表示方法后,笔者来举几个KOF99nd中人物的例子. 先打开INI目录中的KOF99nd.ini,如果你没有这个文件,运行一个kof99nd就会自动生成该文件的 在记事本中查找 [Macros],会跳转到该行,在这里就可以写宏命令了 K'DASH 连锁驱动:↓↘→↘↓↙←+C 宏命令: d,df,f,df,d,db,b3 你把Macro1A=12+改成Macro1A=d,df,f,df,d,db,b3然后保存 (注意:下面的Macro1B...J都是可以改的,一共支持十条宏命令) 运行kof99nd,看一下在“游戏”菜单中的"重新定义键位设定"中的"重新定义玩家1的键位设定 ..." 那个d,df,f,df,d,db,b3就是笔者刚才定义的宏,前面是一个1,就证明按数字1键就可以发出 K'DASH的连锁驱动的超必杀了,那个1就可以改变的,任何键都可以,只要不跟上面的控制设定冲突就行了
双截龙2 金手指研究 【基础代码】: 041E-01-7F 1P体力 041F-01-7F 2P体力 0420-01-00 敌A体力 0421-01-00 敌B体力 0432-01-09 1P人数 0433-01-09 2P人数 03CC-01-02 1P闪光无敌 03CD-01-02 2P闪光无敌 0043-01-47 我方状态 0046-01-42 敌B状态 0045-01-46 敌A状态 00C3-01-1C 武器A类型 044A-01-84 手里有武器?(锁定后游戏错误) 0040-01-82 判定武器是否存在 0446-01-80 持有武器的攻击状态 00BF-01-08 1P相貌 00C1-01-08 敌A相貌 00C2-01-08 敌B相貌 0332-01-FF 武器3轨迹? 0330-01-FF 武器1轨迹? 0331-01-FF 武器2轨迹? 00F1-01-01 加速模式 0422-01-XX 选关 00 第1关 01 第2关 02 第3关 …… 0D 最终关 OE 结局 游戏难度 0435-01-xx 00=简单 01=普通 02=困难 数值往上会影响旋风腿的释放点? ------------------------------------------------ 【相貌相关】: 1P:00BF-01-XX 2P:00C0-01-XX 我方仅仅只是变换相貌,招式不会出现新的变化 敌A相貌招式:00C1-01-XX 敌B相貌招式:00C2-01-XX 相貌(?)相关: 00C1-01-XX 00 比利 01 吉米 02 翻跟头小混混 03 丢火药的杂兵 04 女杂兵 05 ?? 06 ABOBO长头发版 07 头盔男 08 大猩猩 09 剑客(易死机) 0A 拳击手 0B ?? 0C 影子比利 0D ?? 0E ?? 0F 忍者 11 最终BOSS 【似乎本作与相貌相关的数据颇多】 ------------------------------------------------------------ 【状态相关】: 0043-01-xx 1P状态 00 站立不动 01 往前移动 02 往前跑(翻跟头杂兵用) 03 往上爬梯子 04 爬梯状态(静止) 05 往下爬梯子 06 原地跳 07 从高处往低处落下跳跃 08 普通跳跃(可控制方向) 09 忍者跨线跳跃 0A 忍者大跳(可控制方向) 0B 忍者后空翻跳跃 0C 忍者超大跳 0D 往前翻跟头 0E 影子分裂-逐渐消失(如果有人就会附体,但对象一般为我方) 0F 影子分裂-完全消失(效果同上) 10 影子分裂-结束 11 蹲下(如果有武器的话会直接入手) 12 蹲下 13 弹返跳 14 被殴打(往后仰) 15 被殴打(侧面) 16 被殴打(往后仰然后硬直) 17 被殴打(侧面然后硬直) 18 被殴打(硬直) 19 直接倒地 1A 往后倒地(威力小) 1B 往后倒地(威力中) 1C 往后倒地(威力中下) 1D 往后倒地(威力中上) 1E 被扔出去(主角扔人招效果) 1F 被往上踢飞(主角抓人后抬腿踢效果) 20 被吹飞 21 往上踢飞 22 往后倒地(威力大) 23 被殴打(硬直后倒地) 24 被附身攻击 25 同出场时无敌闪烁(敌人则固定当前动作) 26 倒地死后闪烁(一直锁定命数会变成无限) 27 掉进水里 28 变身头盔(头盔BOSS招式)*易死机 29 定身 2A 头盔恢复本体(头盔BOSS招式) 2B 倒地 2C 最终BOSS决斗前巫术 2D 出拳(无判定) 2E 忍者剃刀攻击 2F 勾拳(普通) 30 拱腿 31 后踢腿(重) 32 丢武器动作 33 后踢腿 34 ?? 35 ?? 36 最终BOSS原地旋转攻击 37 ?? 38 杂兵跳踢 39 原地旋风腿 3A 超级拱腿 3B 重勾拳 3C ?? 3D ?? 3E 快速出拳 3F 发冲击波(手里没武器时会把自己发出去) 40 影子附身? 41 影子附身? 42 丢武器(敌人可以丢出武器来) 43 用钢管打(无钢管显示) 44 最终BOSS后翻 45 甩武器动作(?) 46 出拳(?) 47 斯瓦辛格身体撞击 48 双棍男跳跃攻击 49 双棍男跳击后往后弹跳 4A ?? 4B 下蹲 4C 最终BOSS吹飞脚踢 4D 忍者放毒针 4E ?? 4F 抓人后膝顶(不停的顶,没敌人的话会顶自己) 50 抓人后丢出去(同上) 51 抓人后踢腿(同上,会引起敌人重复出现) 52 抓人后手锤 53 爬楼梯(?) 54 爬楼梯(?) 55 被头盔男抓住打三拳(对敌人似乎无效?) 56 坐电梯…… 57 抓人状态(?) 58 略(与之前一些状态重复) 59 ?? 5A 最终BOSS隐身 5B 略 5C 甩钢管出去 5D 最终BOSS死亡旋转 5E 最终BOSS四连击 5F 抓人被敌人弹开 60 死机 61 壮汉等BOSS的跳跃 62 同上 63 同上 64 同上(锁定主角会跳到第一关剧情画面) 65 略 66 火焰燃烧状态 67 消失?? 68 快速前移? 69 ?? 6A 消失?(音乐消失) 6B …… 6C 直接倒地死亡 6D 像飞刀一样被扔出去 6E …… 6F 炸弹爆炸(* 60以上代码1P使用均可能引发死机) ---------------------------------------- 00C3-01-XX 武器A类型 12=飞刀 13=铲土机的喷气 14=炸弹 15=铁链 16=燃烧弹 17=钢管 18=滴下的火焰 19=暗器 1A=回旋镖 1B=齿轮关喷上来的尖刺 1C=冲击波 1D=直升机子弹 --------------------------------------------------- 斯瓦辛格招式表 C7 斯瓦辛格撞击 AD 斯瓦辛格劈手 AD 斯瓦辛格出拳(同) BD 斯瓦辛格大劈手 88 往前跳 86 原地跳 出拳时数据先会变成2D,然后变成AD ---------------------- ABOBO长发版招式 AD 出拳(同,出拳时数据先会变成2D) B3 踢腿(踢腿时数据先会变成33,此踢腿同我方,原BOSS无此招) B1 重踢腿(踢腿时数据先会变成31,BOSS原版踢腿) D3 投技 88 往前跳 86 原地跳(后同,普通跳跃均为此数据) -------------------------- 双棍男招式表 BE 棍击 B4 扫堂腿 C8 跳击(跳跃时数据先会变成08,踩到人后变成C9) -------------------------- 忍者招式表 AD 出拳(出拳时先变成2D) AE 拔刀(数据先变成33) 86 原地跳(数据先变成06) 8C 大跳 CA 冲刺 -------------------------------------- 拳击手招式 B2 回旋踢 B3 踢腿 B8 跳踢 DB 重击 AD 拳打
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