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拓意pop race福特谢尔比野马
航模电池求助 航模接上电源后富斯I6遥控器一直报警,怀疑电压不足用平衡充给锂电池充电,显示这样是啥意思,以前会显示电芯电压的呀,是电池坏了吗,两天前测还有3.79V,4.0V
五指键位的问题 看到好多职业的左三右二都是左中指开镜,做左食指开火,我自己的是左中指开火,左食指开镜,相当于把职业的开镜和开火对调一下位置,如图,这两种有没有优劣之分?
精美的风火轮普卡 讴歌做的太好看了
佳县通镇中学怎么样
【21.02.08】速客2简单滑翔机 沉寂了快一年后,本萌新又携带最新力作来秀智商了,本机折法简单,带有翼刀,滑翔平稳,无需调校即可滑翔,机头留有一点纸薄的部分,可跟据个人喜好选装封头,有一定滞空潜力(尚未测试)。
大佬们,为什么小火箭一调整角度就会完全失控,在空中乱转,之前做
关于枪战类纸上游戏,我想说的话(仅代表个人观点) 纵观我吧的纸上枪战游戏,可谓少之又少,优秀作品更是凤毛麟角。枪战类只由本来属于一个很小的分支,而大部分枪战类游戏都是以回合制走格子为主。 思考一下,枪战游戏和其他类型游戏的明显不同是什么?我认为它具有即时性,随机性,更加考验反应能力,同时也需要用大脑去思考。如果把枪战游戏变为回合制游戏,那可谓是失去了灵魂,因为他已经没有了即时性,不再考验反应能力了,对于预判之类的操作是更不可能体现了。所以我个人觉得走格子类枪战游戏仅仅是把现代枪战作为一个素材,并不算得上是真正的枪战游戏(不知道你们能不能理解这句话,就像是一个卡牌游戏,以枪战为素材,但实际上它还是一个卡牌类游戏),这是我的个人态度。 我所制作过的纸上游戏,虽然有很多漏洞,没有解决,但我认为他初步满足了随机性和即时性 ,两名玩家同时开始行动或攻击,不受回合制限制,在现实中与同学的试玩中,有时正面硬刚会遇到结算方面的问题,但大多数时候还是不会有太大的争议,因为你被攻击到你是会实实在在有感觉的,具体你被打中几枪,你心里是有数的,你打中了对方几枪,你心里肯定也是有数的,所以除非遇到无赖,否则游戏还是可以流畅进行的。 以上就是我想说的,关于我所创造的枪战类游戏机制,仍然只是一个雏形,有空我将会把这些机制放在下面的帖子里,希望能够抛砖引玉,有对枪战类游戏感兴趣的朋友能够使用和改良我这些机制,创造出更完美的枪战游戏。谢谢 2020.8.19 妈 卖 了 个 批
大佬们,这个该怎么解决,在线等
【20.05.02】盾客滞空机 两周前做出来的,折法依然简单,传统布局,二段翼,拥有简单的对插锁翼和盾牌形锁膛。学校测试飞行良好,最好飞到15秒左右,不易直坠,缺点是升力有点小,需要加点增加升力的小部件。目前处于测试阶段。
室外滞空,拿手机没抛高,大概抛了5米
【20.03.22】漫客AB滞空机 室内飞行平稳,天天大风室外没法飞。请各位大佬尽管指出不足
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道奇挑战者这辆虽然没有节操但还是很好看 道奇挑战者 这辆虽然没有节操但还是很好看
【20.03.06】速客 滑翔机本人签到党,实际折纸水平较低 【20.03.06】速客 滑翔机 本人签到党,实际折纸水平较低。飞机折法很简单,滑翔平稳不拐弯,今晚发折FA♂。
大佬们,密封够严实的情况下,可以成功喷射吗 求指教
云翼4纸飞机室外滞空【潮湿】作者@fkvhz
箭单火箭2除了月球还有其他星球吗? 箭单火箭2除了月球还有其他星球吗?
萌新瑟瑟发抖
【纸游】战火英雄2:扭曲空间 战火英雄一在2018年的今天发布,正好两周年。 本游戏为非滑笔枪战类纸上游戏,游戏大小中等。
Y45 S战斗机 萌新第一架敢发出来的飞机
S1快艇试水
发春了 发春了
这个望远镜是真正的贝戈士吗?
鼠标老是这样根本控制不了怎么办?在线等
求教大佬们一个问题 如一图,为什么在爆炸发生前边缘处会变亮?
???
关于砖制双响炮发射器的研究(纯属娱乐) 大家都知道,因为对 关于砖制双响炮发射器的研究(纯属娱乐) 大家都知道,因为对环境破坏严重,烟花爆竹近年来越来越少了,大城市都完全禁止了,像我所处的这些小县城,也越来越少。所以我想趁现在还没有禁了烟花爆竹,好好玩玩,为此我也专门写成了这篇文章,起码可以做个纪念。 简介 砖制双响炮发射装置,顾名思义,就是用砖头搭建的,用于将双响炮水平或近似水平发射出去的一种装置,我们简称为“轨道炮”。它是在我与朋友的玩耍中被朋友偶然创造出来的,它可以大幅度提升双响炮的射程,精度,还可以减少爆炸产生的火光和声音。 第一代轨道炮 第一代由三块全等的砖和一块大方石头组成,较为简陋,不过射程依然可观,可以达到十五米左右。搭建速度快,但精度低。要两人操作,一人点燃双响炮放入炮内,另一人立刻盖上顶部的砖,然后跑开。 图为一代轨道炮发射瞬间 总得来说,一代轨道炮开启了研制轨道炮的大门,是具有重大意义的,为后续的轨道炮研究奠定了基础。 第二代轨道炮 在一代轨道炮取得成功后,我误认为只要加长轨道就可以提升双响炮射程,于是大幅度加长轨道,导至二代的用砖数达到十五块左右,其基本结构与一代相同,只是轨道比原来长了四倍,尾端的用于抵挡冲击波的装置也更大。但第二代的射程十米都不到。 图为二代轨道炮 我认为第二代射程近的原因是因为顶部过低(相比其他几代),双响炮在内部很有可能是擦着上壁飞出的(双响炮飞出时似乎是保持15度上扬的姿态),这样就大大减少了动能,此外,加长轨道几乎没有作用。 图为二代轨道炮发射瞬间 第三代轨道炮 认识到第二代失败的原因后,我们做了改进,减少了轨道长度,但还是要比第一代长一点。第三代算是第一代和第二代的折中版,没有什么新技术,所以我也没有专门照相。 图为第三代轨道炮发射瞬间(这个图有点草率) 值得一提的是,第三代轨道炮一次发射中还曾引燃了大火(对我来说确实很大),所幸及时扑灭,有惊无险。 第四代轨道炮 第四代是迄今为止最先进的轨道炮,其采用了两项新技术。一项是我在轨道上安装了表面光滑的厚书,它可以减少摩擦力,使双响炮初速度更高,进而提升射程,如下图。 而另一项,是由朋友提出的,他搭建了具有稳定性的三角形冲击波抵挡装置,具有很强的抵挡冲击波的能力,连击多发后仍未坍塌,免去了再每打一发都要重新搭建的麻烦,如下图。 正是因为这两项新技术,第四代轨道炮的性能十分优异,射程可到三到四十米,且双响炮初速高,射速比前几代更快。 写到这里差不多写完了,没啥说的了,有错误的地方,敬请纠正! 作者:昏鸦
自己守着这个没人的空间站
【18.03.4】比利王去世了
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【参赛】纸游——能量核心 作者:妈卖了个批 类型:战争? 大小:中 单局时长:约5分钟 配件:移动指示物,纸 人数:2—4人 作者的话:慌了慌了
参赛【纸游】战火英雄 名称:战火英雄 类别:战争类 配件:纸,笔,尺子 设计师:妈卖了个批 游戏大小:中等 单局时长:1到5分钟 游戏人数:2到4人
2018新年快乐! 祝不存在的吧友们新年快乐! 当初我创吧时,兴致很高,对吧里的未来充满希望 然而,它还是成为了一个烂尾吧。 当我看到关注人数从1到2从2到3,我多么兴奋! 但是,唉。 我对一切都是三分钟热度。 仅十天后,我对这个贴吧的热度就消失。 不说了。 谢谢关注这个吧的十一个人 非常感谢。
非纸车——求助大家 大家觉得这个可以在雪里滑起来吗? 别删呀
楼主设计的具有有民科思维的避难所
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塔防游戏-最后一个城市 本来想命名为丧尸围城的,后来突然觉得这个词太热门,不太吸引人,于是,我终于还是改了名。 以前发过一次,但机制不完善,现在重发一次。 名称:最后一个城市 类型:塔防 人数:1-4 配件:纸,笔 条件:游戏者必须会进行多位数的乘法计算 版本:完整版,1.5
画的第一千把枪,纪念。
手动上膛
纸制潜艇模型 虽然是纸车吧,但同属纸的系列,别删啊…真艇镇
来点不一样的内容,别删 http://tieba.baidu.com/p/5290106627?share=9105&fr=share&see_lz=0
纸潜艇 纯折加胶 第一版 固定两个部件用了胶带,第二版会解决的
神之召唤 神之召唤
求这类的有木有,
浅谈纸车的攻击和防护(非水压) 1 防护 车辆所谓的护甲其实就是把车身两侧弄得光滑,有一点坡度,使其他车攻击时飞跃过去 这辆车的防护就很好
求助
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报到
问一下大神们你们的炮是完全自制还是用了指令方块什么的?盗大神的图了
【求助】吧里的绘画大师能否给我 【求助】吧里的绘画大师能否给我画一个武士的形象新人画不了啊。 不要大头人,不要卡通风格,急急急,谢谢了
【纸游】(丧尸围城)v1.0测试版 此游是伪塔防游戏。 游戏目地是代领全城人生存下去当然你一定会倒下。不不不,是变成丧尸,游戏到丧尸进攻第四波时一般己经坚持不住了,丧尸最终会攻破城墙,然后游戏就变为单人逃亡游戏了,(所以叫伪塔防)楼下缓更!
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乱发一波
重机枪模型,要配在纸人上
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纸炮……
纸炮
感谢大家关注 关注的人都有谁啊
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