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关于枪战类纸上游戏,我想说的话(仅代表个人观点) 纵观我吧的纸上枪战游戏,可谓少之又少,优秀作品更是凤毛麟角。枪战类只由本来属于一个很小的分支,而大部分枪战类游戏都是以回合制走格子为主。 思考一下,枪战游戏和其他类型游戏的明显不同是什么?我认为它具有即时性,随机性,更加考验反应能力,同时也需要用大脑去思考。如果把枪战游戏变为回合制游戏,那可谓是失去了灵魂,因为他已经没有了即时性,不再考验反应能力了,对于预判之类的操作是更不可能体现了。所以我个人觉得走格子类枪战游戏仅仅是把现代枪战作为一个素材,并不算得上是真正的枪战游戏(不知道你们能不能理解这句话,就像是一个卡牌游戏,以枪战为素材,但实际上它还是一个卡牌类游戏),这是我的个人态度。 我所制作过的纸上游戏,虽然有很多漏洞,没有解决,但我认为他初步满足了随机性和即时性 ,两名玩家同时开始行动或攻击,不受回合制限制,在现实中与同学的试玩中,有时正面硬刚会遇到结算方面的问题,但大多数时候还是不会有太大的争议,因为你被攻击到你是会实实在在有感觉的,具体你被打中几枪,你心里是有数的,你打中了对方几枪,你心里肯定也是有数的,所以除非遇到无赖,否则游戏还是可以流畅进行的。 以上就是我想说的,关于我所创造的枪战类游戏机制,仍然只是一个雏形,有空我将会把这些机制放在下面的帖子里,希望能够抛砖引玉,有对枪战类游戏感兴趣的朋友能够使用和改良我这些机制,创造出更完美的枪战游戏。谢谢 2020.8.19 妈 卖 了 个 批
关于砖制双响炮发射器的研究(纯属娱乐) 大家都知道,因为对 关于砖制双响炮发射器的研究(纯属娱乐) 大家都知道,因为对环境破坏严重,烟花爆竹近年来越来越少了,大城市都完全禁止了,像我所处的这些小县城,也越来越少。所以我想趁现在还没有禁了烟花爆竹,好好玩玩,为此我也专门写成了这篇文章,起码可以做个纪念。 简介 砖制双响炮发射装置,顾名思义,就是用砖头搭建的,用于将双响炮水平或近似水平发射出去的一种装置,我们简称为“轨道炮”。它是在我与朋友的玩耍中被朋友偶然创造出来的,它可以大幅度提升双响炮的射程,精度,还可以减少爆炸产生的火光和声音。 第一代轨道炮 第一代由三块全等的砖和一块大方石头组成,较为简陋,不过射程依然可观,可以达到十五米左右。搭建速度快,但精度低。要两人操作,一人点燃双响炮放入炮内,另一人立刻盖上顶部的砖,然后跑开。 图为一代轨道炮发射瞬间 总得来说,一代轨道炮开启了研制轨道炮的大门,是具有重大意义的,为后续的轨道炮研究奠定了基础。 第二代轨道炮 在一代轨道炮取得成功后,我误认为只要加长轨道就可以提升双响炮射程,于是大幅度加长轨道,导至二代的用砖数达到十五块左右,其基本结构与一代相同,只是轨道比原来长了四倍,尾端的用于抵挡冲击波的装置也更大。但第二代的射程十米都不到。 图为二代轨道炮 我认为第二代射程近的原因是因为顶部过低(相比其他几代),双响炮在内部很有可能是擦着上壁飞出的(双响炮飞出时似乎是保持15度上扬的姿态),这样就大大减少了动能,此外,加长轨道几乎没有作用。 图为二代轨道炮发射瞬间 第三代轨道炮 认识到第二代失败的原因后,我们做了改进,减少了轨道长度,但还是要比第一代长一点。第三代算是第一代和第二代的折中版,没有什么新技术,所以我也没有专门照相。 图为第三代轨道炮发射瞬间(这个图有点草率) 值得一提的是,第三代轨道炮一次发射中还曾引燃了大火(对我来说确实很大),所幸及时扑灭,有惊无险。 第四代轨道炮 第四代是迄今为止最先进的轨道炮,其采用了两项新技术。一项是我在轨道上安装了表面光滑的厚书,它可以减少摩擦力,使双响炮初速度更高,进而提升射程,如下图。 而另一项,是由朋友提出的,他搭建了具有稳定性的三角形冲击波抵挡装置,具有很强的抵挡冲击波的能力,连击多发后仍未坍塌,免去了再每打一发都要重新搭建的麻烦,如下图。 正是因为这两项新技术,第四代轨道炮的性能十分优异,射程可到三到四十米,且双响炮初速高,射速比前几代更快。 写到这里差不多写完了,没啥说的了,有错误的地方,敬请纠正! 作者:昏鸦
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