宮水弎葉 _宫水_三葉
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玩了玩ai绘图 这两天在网上看了一些Stable Diffusion(以下简称SD)的教程,自己上手试了试,感觉确实很有趣,下面分享一下是一些总结和感想。 1. 很僵硬的一件事是,我的显卡是amd的6950xt,众所周知,a卡玩ai这些都不太行。我找了一些可能有用的优化方法,比如在linux里安装ROCm再使用SD,可惜我下ROCm下破防了最后直接摆烂在windows里运行SD了,慢就慢点吧,凑活着用得了。 2. 安装好SD,下载完一些二次元的checkpoint模型就可以试着跑跑了,刚开始只会输入提示词,结果就会导致随机性太强,虽然图看着勉强还可以,但是仍做不到画具体的人物和对象。于是就去c站下载了一些大佬已经训练好的lora模型,效果立竿见影,有点能看出来贝拉的特征了。 3. 虽然lora模型能体现一些特征,但作图仍然不稳定。这里controlnet就派上用场了,controlnet可以提取你输入的图片的特征,比如人物姿势、线稿、轮廓、景深之类的,相当于确立了结构,剩下的内容再根据提示词和lora进行填充,如果把controlnet权重调高并选择线稿的话,整体呈现效果就和描改一样,这时候手就不会被画崩了(随机性太强时手确实很容易被画崩,局部重绘调很久都调不好) 4. a卡确实慢,而且在开lora、controlnet之后,用高清修复画高分辨率的时候很容易爆显存,16G显存都放不下,不是很清楚这是a卡的问题还是我设置的问题。除去这些问题,整个ai绘图过程还算比较惬意的,主要是因为我几乎没做出什么贡献,就调一调提示词和权重,个人玩玩的话可以直接使用大佬们训练好的模型,赞美赛博菩萨 (附图是跑的几张贝拉,前三个是蒙娜丽拉,中间三个是黑拉,还有小企鹅黑拉,就是手有点问题。最后三张随便画的)
(虚拟偶像推荐)贝拉kira 今天给大家推荐一位我很喜欢的虚拟偶像,贝拉kira,以下简称贝拉。贝拉属于虚拟偶像团体A-Soul,于2020年11月23日出道,当年平安夜(12月24号)首播亮相。贝拉的身份是A-Soul队长以及舞担,首播前就发动态列举了117支舞任大家挑选,实力可见一斑。除此之外,贝拉会唱很多歌,让我印象深刻的就有双光、何必诗债换酒钱、漂洋过海来看你、tttm等等,当然如果让我去完整地描述贝拉,那这个帖子可能更三天都更不完,所以我就说一些让我印象深刻的瞬间。 首先肯定就是我的入坑作,月兔回旋于空中,轻盈地转身,星星眼回眸眨眼,灵动跳脱,却又惹人怜爱,一切尽在不言中。只能说看完这瞬间我直接特关,打算认真追星。 然后是讲恐怖故事火烈鸟消失的那一次,虽然这期直播并没有什么特别的,但是回想起那时,我都是在食堂边吃饭边看直播,听贝拉讲那些稀奇古怪的小故事感觉非常有趣,类似美好的瞬间都像一张张照片一样印入了我的大脑,贝拉在炫彩的天空下一边嘤嘤嘤地拍螃蟹,一边聊着千里共婵娟,聊着宇宙的浪漫,无忧无虑,那是我最幸福愉快的看a时光😌 哦对了,今天八点是贝拉的生日会,先祝贝拉生日快乐,然后你们感兴趣的话可以去b站点点预约,在工作之余看看虚拟偶像也算不错的放松方式了 (附图是一些我很喜欢的瞬间)
装机装了一天 从下午两点多开始上手,边学边装一直到晚上十点左右结束,之后把系统也简单装了一下,明天就可以烤机了 简单总结一下装机的感想, 1. 主板和各配件的连接比较简单,没什么需要注意的点。 2. 组装电源,作为新手基本是一脸懵的,哪些配件需要连电源都不知道,不过在明确了显卡、cpu和主板需要供电并且知道对应的接口,整体也还算惬意。 3. 配线(电源线和机箱跳线)的过程就有点恶心了。虽然对应接口都清楚,但是实际操作起来完全不是那一回事,房间的光源无法打到主板上,还得用手机提供额外的光源,整个机箱过于狭窄,导致手能伸进去但不好操作,导致在插接口的时候很不方便,同时把握不准力道,生怕把主板给压坏,动起手来也有些畏缩,所以在配线浪费了很多时间和精力。感想就是其实主板显卡这些配置没那么娇嫩,稍微用点力无所谓的,还有下次装机要找个宽敞明亮的平台装,在地板上装机过于愚蠢。 4. 安装显卡,其实这本来应该算中等难度,结果我的神必操作导致该环节成为整个装机中最恶心的部分。第一次是忘记打开pcie插槽的卡扣,直接嗯插显卡,摁了半天主板都快断了都没听到咔哒声(废话,因为就没打开卡扣)这才反应过来忘记开卡扣了,情急之下就往外拔显卡,结果愣是拔不出来,把我吓得够呛最后问了铭瑄客服,结果还是卡扣原因那个卡扣夹在主板和显卡中间,是真的难按,用螺丝刀捅出来才解决的。第二次显卡都装好了,拧螺丝的时候不小心把螺丝掉到了显卡和主板中间,翻过来机箱也没掉下来,最后又把显卡拆掉重装的感想就是主板客服人真好,不管啥问题都可以去问主板客服 5. 装系统就比较轻松了,到微软官网下个win11,再到主板官网上下载相关驱动,最后下个独显驱动,全扔u盘里,插机箱上开机就好了,一次点亮也还算没白忙活。
(游戏推荐)博德之门3 博德之门3是一个基于dnd 5e规则的回合制crpg游戏,由做出了大名鼎鼎的神界原罪系列的拉瑞安工作室制作,只不过目前只有测试版本,正式版将会在今年8.31发行(md正好开学)。 说实话,作为一个只跟着大学同学跑过几次coc团,之前基本没有接触过dnd和其他crpg游戏的萌新,在上手博德3时并没有感受到无所适从,相比于神界原罪2和其他crpg,博德3在画面上的进步是很明显的,同样剧情演出也是有配音的cg演绎的形式,在张弛有度的旁白下带给玩家更多的沉浸感,让人切实体会到跑团的感觉,新人也更容易上手。(而缺点是在这种情况下,文本量可能会有所减少,不过见仁见智,我觉得目前的效果还是很惊艳的) 博德3的战斗是回合制的,而博德12都是半即时战斗,这也是被很多博德12的老玩家所诟病的原因,作为没有什么情怀的新人,我体验下来这套系统很爽快,跟玩神原2一样恨不得一直找架打。同时由于用了神原的引擎,所以很多人觉得博德3就是神原3,说实话我不敢苟同,dnd规则在博德3起着至关重要的作用,比如在1d20骰子的参与下,博德3的战斗更加具有随机性,命中与否要看骰娘脸色,一不小心就容易被敌人打出团灭,很是刺激。 总而言之,博德3可以称得上是3A级别的crpg游戏,而较为简化的规则,对于新人而言也更容易上手,完全可以从博德3入坑,然后再接触类似博德12、永恒之柱系列和开拓者系列等等crpg游戏。 (附张博德3捏脸)
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