🌟兲孖孙泼妇🐶
我的头像是白的
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MAKA不错,还挺智能的 我还以为他会给我标恶手
对于所谓游戏“技术”与“运气”成分的一点思考 楼主本人十分喜爱牌类游戏。楼主从四岁开始接触到扑克,并一直玩到现在,途中接触到了许多种不同的扑克玩法,在后来,也做过很多自己设计扑克玩法的尝试。相比之下,楼主接触麻将的时间其实很短,但还是发现,麻将在这方面的属性和很符合我在扑克中收获的经验,并且,许多人对于这些内容存在着许多不同的误解,因此想要和大家分享这些知识。 首先,任何游戏都是有其内在的技术原理的。只要一个游戏有(玩家可以参与的)确定的机制和玩法,就一定存在一些模式化的思路,可以帮助玩家在游戏中取得更大的优势。牌类游戏,就其总体属性来说,是重视“经验”的。通过大量的对局建立起对不同局面的深度熟悉,玩家可以做到很快地找出在当前局面下最有利的选择,从而成为一名“高水平”的玩家。所以严格地说,不可能存在什么“运十技零”的游戏,任何游戏就其终极意义来说,都是存在着一个或多或少起效果的技术体系的。 然后,“运气”和“技术”两个范畴是相互关联的。总体来看,二者之间确实是对立的联系:因为一个游戏中受(玩家)控的因素越多,玩家控制的空间越大,玩家自身的素质(技术)的影响就会越突出;反过来,一个游戏随机的因素越多,玩家无法知晓、不可控制的内容越多,也就是一般所说的“运气成分”越大,那玩家素质(技术)的影响就会越小。这二者间的联系也表明了一点,那就是对于二者中某一个因素的讨论,不可能是孤立的:如果要讨论一个游戏中的“技术”成分,就必然要讨论它的“运气”成分,因为二者之间整体上是相互削弱的关系,反之亦然——只是说明某一个或一些游戏内容带来的技术成分大,却不讨论它同时也有没有带来运气成分的变大,这样的讨论就是片面的,反之亦然。 最后,也是最重要的是,存不存在行动的最优解,不是衡量一个游戏“技术”成分的标准。上面提到过,任何游戏只要有玩家能参与的,确定的机制玩法,就会存在相应的技术体系,进一步地说,就是从终极意义上来说,任何游戏中的每一个行动都是存在最优解的,无非就是玩家们有没有手段去把它找出来而已。“运气”在此产生的影响,并不是消灭了游戏中的最优解,而是改变了最优解起效的可能性。 我需要另起两段单独讨论这个问题。例如,在传统棋类游戏,比如围棋、象棋,它们不存在任何随机发生的因素,也不存在着任何玩家不可知晓、无法控制的因素,整个棋盘的信息对两名玩家是全公开的,所有的因素(每一步棋)都是可以由玩家完全控制的,那么在这样的条件下,游戏的进程完全变成了一种演绎推理,像树状图一样由一个选择重重延伸开来。这就意味着,理论上只要你的算力足够强,能够做到把这几何级数展开的树状图全部算清,那么你做出的“最正确选择”就一定会导向最好的结果,这也是为什么计算机在棋类领域如此强大,棋也是最先被计算机攻克的原因——因为人是算不过电脑的。 那如果我们在这个过程中注入“运气”因素呢?比如说,现在最优解有90%概率能够实现预想中的结果,但有10%的概率由于各种不可知不可控的因素而出现不好的结果。可如果它整体上带来的结果仍是最好的,这并不会导致它不成为最优解。只是,它不像棋中的情况那样,一定能带来最好的结果了。但如果,把运气成分进一步拉大,将这个概率压到了55%比45%呢?那么在这种情况下,“最优解”的波动会变得特别大,它导向正确选择的难度会大大提高。一个基本的统计学原理是——当样本量增大时,频率会趋近于概率,如果连这都听不进去,那也就别提什么科学麻将了。但如果两个事件发生的可能性相近,它们的频率趋近概率所需要的局数,或者它们表现出这种趋近所需要的样本量就会增加。简单地说,就是90%-10%的情况,即便玩一两局运气很差,多玩几局也能看出来这种玩法很对了;而对于55%-45%的情况,我们则需要更多的对局,才能够真正确定它多出来的那么一点点优势和正确性。 所以,检测一个游戏相对于技术的运气成分有多大,决定性的指标就是多少局数能够凸现出高水平玩家的优势,亦即需要多少样本量去抚平波动性,使更具有优势的选择所获得的更趋近于其平均期望。像传统棋类这种游戏,高水平玩家可以实现对低水平玩家的完全压制,比如国际象棋中双方elo差距超过400时,基本已经可以实现单方面虐杀,弱方根本就没可能赢;像复式桥牌(不知道的可以去了解下)这种通过赛制把双方获得的牌调整为完全相同的游戏,即便一两局以内可能出现交流和判断上的意外,但短短几局或者十几局也可以反映出巨大的差距。而对于日麻,你们觉得需要多少局数呢?
求私雀渣网址
关于我半夜听哆啦A梦主题曲越听越熟悉 最终发现哆啦A梦其实是宝牌A梦这件事瞬间出戏,所以机器猫是从未来的麻将桌上蹦出来的
看到这个活动我才想起来 所以为什么国士无双不算混老头
这算是绝好调吗
碰or不碰?
关于猫粮狗卡是一家的论证 三国杀有小游戏武将,雀魂有小游戏活动
哈基米太善良了 居然还送铜币而不是随机不可分解绿礼物
所以啥时候出下一期活动 哈基米粮是似了吗
所以YY和果子哪去了 他们一停播我就吃四
全吧最快喵 YY铜之间吃4
速报五个字 YY今天直播狠狠吃4破防,耻辱下播
为什么活动道具不改成役满才能获得?猫粮是看不起我们玩家吗?
众所周知门清状态下三色同顺是2番 那么两组三色同顺算作4番吗
想到一个问题 所以振听四暗刻会提示役满确定吗
五面听日不过两向听 这下我真是红温了
所以投票活动胜出的皮肤对应的雀士会有up池吗 如果有的话是持续多久呢
rating94.8被飞吃四 咱们麻将真是太吃技术辣
我宣布这是史上最离谱的一局 没有之一
萌新刚上玉 如何评价
萌新打三麻的一些感想 一九万实在是太弱了,建议把一九万改成四万和五万,两个中张不就厉害多了吗
我宣布顺子是至高无上的神!
关于南四一位自亲的一些疑问 雀魂规则下,南四局一位自亲和牌续行吗?听牌呢?实战中遇到南4一位自亲和牌的好像直接完场了
大半夜绷不住了
何切五个字
给各位一个谜题 我是黑棋
萌新分享一套帝国伯劳鸟符文剑 先说一下,lz是刚入坑一个半月的萌新,刚用这套卡组七连胜上职天了。 卡组最开始是从B站抄的,后来上职天的过程中改来改去改了很多,最终稳定在这个样子。 lz也知道伯劳鸟和符文剑都是毒瘤,这套卡组相当于毒瘤合体了,所以这个帖子其实更多地只是为了记录一下上职天的喜悦而已~ 下面上卡组
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