贴吧用户_7VZtQ7a 远程卍艾丝
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王国保卫战自制塔楼比赛项目 圣遗守护者 Relic Defenders 这些隐于世间的神秘战士坚守着古老的失落迷城,他们会不惜一切代价保卫这些神圣遗迹不被外来者破坏。在得到利尼维亚王国协助他们修复破败城池的帮助后,他们毅然决然挺身而出保卫尘世免于来自虚空的邪神之力的侵扰。 Hidden in the world, these mysterious warriors hold on to the ancient lost city, and they will stop at nothing to protect these sacred relics from outsiders. With the help of the Linirea, they are able to repair the ruined city, then determined to defend the earth from the evil forces of the void. 生命值:200/攻击力:18-26/护甲:低/重生速度:10s/无远程攻击 被动-薪火相传:每个远古遗迹中有一名圣遗守护者战死时,其剩余隶属的存活状态单位都将增加25%的血量上限,此效果可在同一名单位上叠加。 1技能:圣洗长戟 1⃣ 圣遗守护者的攻击力上升4点,其攻击可造成30%的真实伤害。 2⃣ 圣遗守护者的攻击力上升8点,其攻击可造成45%的真实伤害。 3⃣ 圣遗守护者的攻击力上升12点,其攻击可造成60%的真实伤害。 (一寸长,一寸强!) 2技能:百炼成钢 1⃣ 在远古遗迹的驻守范围内,每个死亡的敌人都能为此遗迹存活状态的圣遗守护者增加3点反伤能力,上限15点。 2⃣ 每个死亡的敌人增加的反伤提升为4点,上限提升为24点。 3⃣ 每个死亡的敌人增加的反伤提升为5点,上限提升为30点。 (折戟沉沙铁未销…)
突发奇想——创新与平衡性 如果新出一个英雄,先不谈攻击力,射程和血量这些基础数值,拥有以下这些特征是无用还是超模—— 1.本体免疫眩晕 2.本体自带一个助手小人,可以攻击小范围内的敌人,能被打死,一段时间后复活 3.可以同时从正前方和正后方进行直线攻击,但有前摇 4.可以通过蓄力将所有子弹槽清空,把三次攻击合为一击猛烈攻击 5.本体无法直接攻击,只能普攻释放出类似小p和塔拉分身一样的召唤物去打最近的可攻击目标,一段时间后消失 6.大招可以使敌人操作颠倒,移动方向和攻击方向会和正常时相反 7.本体攻击力的大小随角色的性别、职业或人/非人这样的角色定位而改变 8.普通攻击为掷矛,只有一发弹药,可以攻击墙后的敌人,攻击速度快,没有前摇,但后摇很长,需要时间回收 9.大招在敌人身上装上一个定时炸弹,如果队友没有及时将其清除掉则倒计时结束后必死(此英雄单双鸡禁用) 10.大招使自身和所有队友回弹速度加快 11.大招划分一块区域,使范围内的队友射程提升 12.大招先后放出三个界桩,第四次大招使三个界桩划分出的范围内释放一次猛烈范围攻击 本人对游戏平衡理解并不深刻,只是心血来潮想出这些“创新点”,有问题和意见可以指出,不喜勿喷。 有其他有趣且更符合游戏性的想法也可以在下面补充
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