八戒的故事 八戒的故事
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王国之 匙KEYS TO THE KINGDOM速途+玩后体验 第一次听说KEY TO THE KINGDOM 是愤怒游戏宅的另外一个系列BOARD JAMES知道的,这个BOARD JAMES也算是我的桌游启蒙视频之一了 里面BOARD JAMES给予了这个游戏高度的评价 算是很多老外的同年 作为在中国长大的孩子并没有机会体会到这个游戏的古老版本 今年中的时候RESTORATION GAMES在既火山岛冒险(FIREBALL ISLAND,这个游戏也在BOARD JAMES频道里面出现过)重制后,也把这一款经典老游升级规则后重制了出来,当时出来我毫不犹豫的买了一份。前几天开了两把,然后这个周末花了一个下午把5个棋子非常潦草的涂装了。先说说玩后感 其实和古老版本比起来,把很多古老的规则现代化了,淡化了随机因素(但是其实还是蛮随机的),但是现在所有物品都拥有了修改骰子大小的能力),而不是老作品里面的摇几点走几步。可以说是可控性高了不少。 老版中随机出现抓人恶魔之王变成了最后的BOSS,原版是找到迷宫里面随机的钥匙然后在其他人围追堵截下逃回起点,新版改成了通过三个不同的迷宫收集到三个钥匙组件最后打败恶魔之王。游戏随机性下降,游玩时间下降,对抗性下降,但是同样这些对游戏性提升来说都是好事。迷宫的处理因为有物品修改点数也容易了不少。五个角色也增加了不同的能力。所有改变都做得很中正平和。 然而。对于小时候玩过这个游戏的桌游伙伴评价,这个游戏相对原版也就剩了一张皮,和原版契合的基本也就只剩下一个类似的地图和每个地图上探索迷宫的玩法。老版很多规则的舍弃和更新,让这个游戏符合了这个时代,然而基本让这个游戏和老版变成了完全不同的感受。如果买这个游戏是怀旧的话,那应该会很失望。因为整体规则变化激进程度比火山岛更大。(题外话,最近孩之宝重印的HERO QUEST规则 原封不动,同样也遭到了很多人的吐槽,至少稍微升级一点规则也好啊。不过另外一个方面来说重印经典老游规则的变动真的是一个很微妙的尺度) 要说缺点5个角色的强度平衡性值得商榷,有些角色明显强过其他。当然游戏本身随机程度也不低,不见得强角色就能稳赢。伙伴居然没有上限也是个问题。有一局有个人拿到了每遇到事件抽两张卡的道具,然后就疯狂抽伙伴,滚雪球一样的变强。不过这种游戏嘛,也可以不算问题。 另外封面上年龄(8+)和游玩时间(60分钟内)出人意料的正确,很久没见到在游玩时间上没出入的作品。新规则下,作为亲子游戏蛮好的,成人也能感受到乐趣,只是确实重度确实太低了,算不上毛线,不过比毛线也就强一点点。教起来不算难不过东西也不少。如果不是和小孩玩的话,只能作为开胃前菜,当不了正餐。 最后上涂装
solo app驱动 以及一些随感 加国劳动节长周末聚会十分开心 开了终于心心念的tainted grail以及蹭了一局新深入绝地 吃过晚饭也玩了鸭王争霸 萌萌小人大乱斗 超级鸡马 以及ns马里奥派对和马里奥赛车 最后吹逼到深夜 聊了一些桌游和电子游戏的话题 随便在这里记录一下 我和我的圈子来说是美式和工放为主的圈子,喜欢奇幻类大于科幻类,对app驱动类不感冒 所以会有偏向性,仅仅一些感想 tainted grail3人局 我觉得还好 但是并没有那么戳中燃点 不过两个朋友蛮喜欢的 尤其是喜欢这种黑暗奇幻背景的,对我而言,主要还是对这种背景不太有爱,这大概也是就是主题性强的游戏的受众软肋,过于吃背景,喜欢背景的就特别容易代入,如果不是特别有兴趣,不过tg机制我觉得还算中规中矩 不算惊艳但是很成熟 不过也就是初玩,感想都算不上 如果说深入绝地不好玩么 并不是 其实作为桌游而言蛮好玩的,不过大家始终有一种割裂感那就是-和之前想的一样。这其实就是个套皮电子游戏啊 但是我这个圈子对中州魔界和mom2并不反感 对于深入绝地这种确实一致觉得这简直是擦边球 问题何在? 这又回到桌游和电子游戏的界限问题,桌游圈子经常被问到的一个问题就是:为什么不玩电子游戏呢? 这问题大家聊了一小会,零碎的看法 说起solo问题 我觉得tg确实solo是最好的 可是对我和我的圈子而言 一个游戏可以solo,但是他不能只有solo,nemo's war,unbroken这种 我玩过蛮喜欢的 尤其是unbroken,但是很遗憾 仅限solo就打消了购买欲望,solo意义何在 有时候是熟悉规则 研究战术 研究组合 有时候就像自己读一本能有一定互动的小说 有时候就是逃避电脑的一种手段。 但是只能solo对我而言就属于雷区了 局限太小 不能和别人玩?就感觉索然无味了。桌游也不是steam游戏 过几年来个骨折价 入个慈善包什么的 美滋滋。桌游实体物件造价注定了不可能像电子游戏这样的白菜价格。当然这只是我的感受。每个人的雷区,痛点以及爽点都是有区别的。 app驱动也是类似 实际上我会用app版d2,会用clank的app做solo.但是我不买纯solo。 我觉得一个游戏可以app驱动 可以允许solo 但是不能仅有solo,不能脱离app就无法进行 就算依然是我最爱的top5 传说中solo天下第一的魔法骑士 其实我每一次开都是2到3人玩 2人刚刚好 3人稍微有点拖沓但是依然很开心,solo 9.5 双人9分,三人8.5 大概应该这样 app结算对提升游戏性有帮助么,绝对是质的飞跃,尤其是美式代入感和流畅度而言,无论是恰到好处的背景音乐极大增强代入感,后台结算让游戏流畅度飞跃的提升,以及因为可以快速的进行更快的结算,更多更流畅的随机化,从而能让游戏深度更加广,简言之就是本来一套放在无app桌游上非常拖沓节奏的体系,就可以因为app驱动变得体验流畅无比。即使是需要精算的徳式,tm的电脑还有挺初期的lords of waterdeep我也沉迷了app挺久的,因为有电脑帮忙替代一些冗长的结算让体验真的顺畅太多。这也是app驱动最大的魅力。 然而,对我而言,或者说对我圈子而言,app比例越来越重,于app互动时间越来越多,桌面时间越来越少,那么就更像一款电子游戏,而并非桌游了。这也就是app驱动类给人最矛盾的一点吧,驱动类玩过ffg的mom2,中州魔界以及d3,我们评价最高的是mom2,讨论下来大概是因为电子游戏中能带来类似体验的实在是太少了,克总的电子游戏说起来精品真的蛮少,能有mom2类似感觉的反正我自己是没见过, 中州魔戒大概是因为主题,喜欢的就还蛮喜欢。d3虽然有继承ffg的terrinoth世界观,但是很难感受到和这个世界的联系,那么这就只是一个挺普通的奇幻故事。这种模糊了界限的作品,就像擦边球,一只脚在边缘疯狂试探那种。。这就是最割裂的点。你说比普通桌游优秀,我觉得是真心没为问题,因为app扩展了维度的元素,无论是机制还是代入,就是很容易做到比桌游优秀,可是app驱动自身局限性,就导致了深度又没有办法和血统纯正的完全电子化的桌游相比,可以说分分钟被吊起来捶。中州魔界好歹还有抽卡 放卡这些行为让我感觉到还是在玩桌游,d3卡都不需要自己抽了,电脑上给你结算就好了,这样就更容易和电子游戏比较,而单就这种比较而言,而这样说 比d3强的srpg或者crpg不是一抓一大把? 如果说电子游戏和app驱动的桌游比机制比代入感不公平 那拿app驱动和非app驱动比较流畅度比易用性 不是也不公平?就是相对的,只是这个边界越来越模糊的时候,比较基本不可避免. 我肯定是不能接受,桌游店有试玩我会去玩,别人有我会参与,但是不会买。因为我玩桌游原本目的就是逃离电子游戏,一大半时间就对着屏幕点来点去,那我花个几分之一的钱买个比他强n倍的3a大作不香么 当然就算我认为性价比多么不高,存在有多么不合理,这类游戏也会继续存在并且一直存在下去,也许热潮会消退,浪潮褪去之后,剩下的精品依然是精品,区别只是适合自己与否 最终大概就是受众问题 如果是如同我这种最初就是想着一种电子游戏以外的娱乐,那么会对app驱动的会比较反感 我把桌游和电子游戏都非常喜欢而且分得极开,那驱动类就是大雷区,而solo并不和电子元素重叠 (经典疑问:既然长时间都在对着屏幕,为何不玩电脑游戏?) 如果是以社交为目的的桌游 那么会对自闭的说solo 甚至没什么互动的精分类比较反感 很多人桌游是当成社交存在,那solo游戏(尤其是solo only的)就是大雷区,而app驱动并不和社交元素重叠 (经典疑问:既然一个人玩游戏,为什么不玩电脑游戏?) 其他还有看不起毛线的,抽象vs主题的,电子游戏都能撕逼,桌游类别自然也能,这里大概还能牵涉到一些厂商利益问题,想起之前吐槽某个国产游戏做得不好被追着问了几条街一定是你的问题 你一定是村了。。无言 如果喜欢模型的感觉+电脑对很多繁琐细节的简化 或者那些就是棋子拿在手里感觉得 应该还是觉得觉得app驱动真的是蛮好的 solo游戏也是类似的道理吧 app驱动和solo类别其实早就有之 board games就介绍过两款90年代的dream phone,和omega virus,都可以是属于最原始的app驱动类 美式大佬也早就开发出了可以自己历险的纸上随机地牢探险 无论喜不喜欢 都会一直存在 有受众就有市场 市场会证明一切的合理性 电脑游戏也是如此 有很多评价很高的游戏自己都不感冒 玩不来英雄无敌系列,虽然极其喜欢辐射2,辐射3也玩了很久,但是对黑岛真正的精神续作新维加斯和天外世界玩了个开头就弃坑,实在也想不明白哪里触碰了雷区,对moba游戏也碰都不去碰,我还是觉得他们是好游戏,但是适不适合自己 还是看个人吧,就像现在很多人吐槽bgg某某游戏排名虚高什么的 虽然对新游戏热度有加成,但是一款游戏能在这个井喷的时代脱颖而出杀到前列,绝对还是有优秀之处的。所以其实 还是看个人口味。。桌游是真的比电子游戏更挑人。 随便一些不算关键点的我的背景: 我入坑桌游其实蛮近的,第一次自己买桌游是15年了, 童年不算 盗版大富翁 投掷到终点胜利的飞行棋的变种,其实大部分人童年的启蒙 但是我的童年本身算是接触电脑很早的一批,我老爹在我几岁的时候,大概94年就买了第一台486电脑 尤记得当年和老爹双打战斧 武将争霸的日子。。从我老爹开始自己玩他的黄油麻将就不和我玩了,扯远了,童年桌游对我来说就只是没有电脑时候的消遣 实际入坑还是大概出国后大学期间开始慢慢接触dnd跑团 收集棋子 发现买不少二手奇幻桌游棋子其实比单独买便宜蛮多的,然后avgn的关系看到了他的另外一个系列board games,觉得挺有意思。然后国内狼人杀开始流行,我也买了一套开始给旁边的人安利,那时候是真的瞎玩,说明书都不看。预言家都没有的狼人杀团你敢信?但是我们依然不亦乐乎。。 15年的时候已经毕业工作了2年,常年工作都在电脑上,感觉视力明显有下降,那时候换了个不再是天天对着电脑的工作,也想开拓玩电子游戏以外的娱乐,于是桌游才算正式进入了我的视线,正式入坑算是魔法骑士,第一次聚会上开的是诺丁汉警长和clank!反应及其好,以后就一发不可收拾 加上没什么生活压力,进入了几年仓鼠时期,就是有的好游戏统统买买买。。直到去年才终于停了一点,毕竟家里可用的地方到处是游戏 确实摆不下了,ks上还有好几个未到货的 好在工作清闲 周围朋友也多,所以几乎每隔1-2周都会聚会玩桌游)虽然买的多,家里的85%基本都开过,99%都自己单独开过体验规则。。不过能开过5局以上的,真的也就那么十来个,绝对不到20吧) 现在电子游戏是玩得蛮少的了,不过也是相对的 不像15年之前游戏只要是感觉还可以的也都是买买买,steam喜+1党一直持续到17年,是的,和桌游囤积症共存了一段时间。不过大作的话感兴趣几乎都会试试 巫师3 旷野之息 骑马2也都有上百小时,至于电子聚会游戏更玩的多 作为大型桌游开胃菜或者之后的甜点也算常有的事 毕竟我的毛线桌游太少了 情书 bang骰子版 。。额 如果再加个可以10分钟一局的混乱版狼人杀,好像就没了。 说起两个玩了3-4年的算是挺固定的桌游伙伴准备年底辞职 换地方重新开始 觉得有点伤感 虽然还有些散人和新鲜血液注入,但是离别总是蛮伤感的 随便聊聊 以上 附我的全部收藏 包括没开封的麦当娜--希望年底有机会开始战役 要离别的小伙伴 希望以后有缘再聚会
地牢探险类个人评测(挖坑慢慢填) 我是地牢探险类的狂热爱好者,在全部的桌游里,我最喜欢的三个大类就是地牢探险,卡牌构筑,和资源管理,而地牢探险大概又是这三者里面我最喜欢的类型 因为一方面是最灵活的,从玩法到人数都可以很灵活,对抗或者合作,另外一方面,作为RPG爱好者以及半个跑团玩家,也更有亲切感 对我而言这个分类的条件是必须有一个地图的,所以迷你地下城(ONE DECK DUNGEON), 5分钟地下城(5 MINITES DUNGEON)虽然名字里有地下城,在这个类别都排除, 还有很多合作类的打怪游戏,主要是卡牌类,例如龙火(DRAGONFIRE), 红龙馆灰堡之战(RED DRAGON INN BATTLE OF GREYPORT),还有HERO REALMS的故事模式,在这里都不做评测,以后可能开一个卡牌构筑系列的评测系列 然而CLANK,THUNDERSTONE QUEST这俩虽然是卡牌类的DBG,不过也是有地图移动的,所以在这里也会评测横向比较一下 至于是不是一定要地下也不要紧,因为很多地图也并不是一定是下地城的,比如深入绝地实际上很多战役都是在地面发生的.魔法骑士在我看来也属于地牢探险的范围. 不过包括RUNEBOUND,还有NEAR AND FAR虽然符合有地图移动的条件,有城镇有野外,缺少地牢探险的感觉,在我看来更类似于冒险游戏吧,这里先不提. 同样,AQ虽然是好游戏,不过我不承认这是个地牢探险的游戏,更多是属于嘴炮互车的类型,套了个地牢探险的皮 近期类大概会评测的名单完整版,名单不影响评测顺序 这些都是我自己有的,我没有甚至没玩过的自然也没资格评测 当然,这些都是我个人,以及我的桌游圈子的意见,算是比较主观的看法,毕竟不是每一个桌游都适合每一个人 深入绝地(入了6扩,2大盒4小盒,以及圣战军的英雄/怪物扩) 地牢史诗(DUNGEON SAGA,没入扩) 无尽杀戮黑死病(入了狼堡和一些怪物组) 无尽黑暗(入了1个怪物扩和2个英雄职业/怪物扩) 雷石传说THUNDERSTONE QUEST(俩扩是故事的第4和第5章,目前第4章刚到货了还没玩,第5章5月底才出) CLANK(三扩全入) CLANK IN SPACE(全扩--虽然就一个。。) 超级幻想SUPER FANTASY (这游戏只有一个独立资料片不过属于稀有品,没入) 降魔勇士(CONAN,入了俩个主扩) 龙与地下城冒险系列(入了前三个游戏,都是独立不过兼容的游戏) 魔法骑士终极版(MAGE KNIGHT ULTIMATE EDITION,已含全扩) 剑与魔法(SWORD AND SORCERY,买了两个人物包和全部(两个)主线剧情扩) 超级地城领主(SUPER DUNGEON EXLORE,买了老版还有新版FOGORTTEN KING,还有一个PVP扩) 阿卡迪亚地牢ARCADIA DUNGEON (无扩) 地城联盟(DUNGEON ALLIANCE) 我并没有,不过在朋友家玩过的游戏(一般我喜欢的游戏我都会入的,这点大概应该算。。这些游戏我的个人观感一般。。而且有些绝版游戏已经买不到了或者价格虚高,而且早期游戏很多机制实在是。。。过时了,大概很多人玩的就是回忆) 侠鼠魔途(Mice and Mystics)、 山中小屋(Betrayal at House on the Hill)以及他的伯德之门变体 黑暗之魂 地城任务DungeonQuest 英雄冒险(HeroQuest,已经绝版的老游戏,现代地牢探险的早期标杆) 银河守护者(Galaxy Defender,不算太老不过已经绝版,现在只有价格虚高的二手,可以算是剑与魔法的前身) 另外 幽港迷城 GLOOMHAVEN 目前拥有但是没有开盒的 等有时间开坑了再作评价 LEVEL 7 OMEGA PROTOCAL 已经KS全套还在等6月发货的 据说是城主VS冒险者里面做的最平衡的之一,有待考证 部分我不认为是地牢探险不过可能有些人会觉得应该算在里面的,这里不会横向比较 阿卡迪亚战记ARCADIA QUEST 迷你地下城(ONE DECK DUNGEON) 5分钟地下城(5 MINITES DUNGEON) 龙火(DRAGONFIRE)以及类似合作DBG游戏 评测大致格式 游戏支持人数 类型:合作/对抗/可否SOLO/是否需要操纵怪物的城主等 游戏机制 模型和美工 优点 缺点 评分 推荐人群
[DOS合集3.0]重写已经测试完工的DOSBOX GUI以及整合的1152+4个 一楼放GUI单独链接 二楼整合包 GUI界面已经在纯净虚拟机 三台电脑上测试 应该没有问题 不存在丢失DLL的问题 但是以防万一也做了个无截图查看的版本 截图是照成DLL缺失的罪魁祸首 作为没有办法的备用 GUI完全版链接 用CAVE PACKER打包 EXE和调用的库完全分开 EXE比较小 启动比较快 但是缺陷是有一堆额外文件. 但是可以自行添加DLL 并且重新弄了个图标 (如果还缺少什么DLL 只能手动下载并且放在DLL文件夹了) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jGrfulw&urlrefer=cdd2662aee1bf5c170a268316fb9a25b 如果搞不定DLL可以下这个版本 在上面的搞不定的前提才用这 EXE和调用库整合了的 去掉了图片浏览功能以保证兼容.作为预备版本 结果就是EXE比较大 启动会比上面的版本慢一点 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c0wHpOO&urlrefer=509e0b23a70586817bea032ac873dca4 GUI说明楼原帖 说明依然有效 不过 http://tieba.baidu.com/p/3864716052?fr=frs 老链接可以作废了 俩个GUI 有骆驼图标是无截图的备用版本最终界面截图 除了修订了一些BUG 表格换了个更温和的截图 就是新加了俩个按钮 集成了WINDOWS3.2(如果光下这个GUI的话 这个是没有用的 要配合合集使用) 和仅打开DOSBOX 这个就是如其所言 就是打开DOSBOX 根本不会加载任何指令 方便进行SETUP或者其它调试
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