萨勒芬妮爱唱歌 萨拉芬妮爱唱歌
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谈谈游戏里3个改进点 这三个改进点我觉得改了,真的可以极大提高玩家体验,而且不像什么改经济外交系统,改任务建模一样废功夫,一个小更新就能解决的事情。而且不会影响平衡。 1.可以给家族部队下命令,让他们呆着,不出去参加军团。家族部队平时就驻扎在城堡和城镇里面。我也不要求他AI高去清劫匪,就让他呆着行吧,别傻乎乎跟着AI的军团去送头。我要拉军团的时候他能过来就行。 2.商队强化。22500的商队还是不够看。打不过雇佣兵我能理解,商队总是被劫匪干掉说不过去吧。后期了,缺那点钱么?可以出设定比如你跟城镇NPC好感达到一定程度,就可以出更好的商队。这个NPC权势越高商队越厉害。比如你跟100多权势的NPC最多组22500的商队。300权势的你跟他好感度达到30以上,就可以组50000的商队,60个5级护卫,应该不怕劫匪了。 3.掉落优化。总是掉一堆垃圾,我可以理解。但偶尔总得来件好的吧。你打个军团战,1000人军团60%战利品,一件完好的5级护甲都没有,这不纯恶心人吗。打阿塞莱,1000人军团打完了给我30多匹瘸腿阿塞莱马。你哪怕给27匹瘸腿,3匹好的这种,我都可以接受。 顺便吐槽火星兵。你火星兵得讲道理啊。3天就拉出来过分了吧。稍微延长一点时间,不然后期真的打的太累了。而且感觉系统在恶心玩家。你蒙楚格火星兵 拉出来20个巴弓几个意思???看哪个兵种强就天降是吧
比AI圆阵更令人智熄的,是AI破解圆阵的方式。 之前刚发了帖子吐槽圆阵,马上遇见了更让我吐血的AI操作。 一个130人的友方NPC遇上了680人军团,我带着我的480人军团去救她。 开局对面AI摆了个智障圆阵,圆阵里塞了4个骑兵(估计都是领主)一堆弓兵。左右骑士护法,骑射过来送的常规开局。 我一看哦圆阵,稳了,好打。我这边里边界刷兵点近,还有高地山,nice。 只要我的队友不智障,就能轻松获胜 然后队友不来高地,往前面死命的冲。骑兵你去冲骑兵我还能理解,骑兵挨个冲圆阵。冲圆阵就冲吧,起码聚在一起f2+f6再冲也行,多少有点杀伤。结果葫芦娃救爷爷一样一个一个冲,冲进去就卡在人堆里动不了,被活活砍死。右上角一堆刷红。看着什么具装,方骑一个个白给,不是我的兵我也心疼。 我没管他,让他冲。130人最后就10多个弓箭手跑回来了,其他的全死了。他们就杀了对面37个人。能杀这17个还是因为我牵制他们的骑兵,不然我怕是AI杀敌不足20人,弓箭手一个都回不来。 真就遇上圆阵头铁冲呗。 忘了说了,他骑兵葫芦娃救爷爷挨个冲算了,步兵也冲圆阵,全部白给。那可是100多人的大圆阵啊。 之后劣势局虽然赢了,但也损伤惨重,我死了整整3个具装,2个方骑,3个军团步,4个瓦兰迪亚军士,2个瓦弩。。。5个可汗卫士!!。其他多多少少,我200人的部队死了20多个人,心在滴血。 我在瓦兰迪亚,搞个可汗卫士多不容易,死这5个我都想读档了。 顺便问下大家军团战有什么技巧吗?军团战因为机制原因,敌人会不断刷新出来,导致战场上全都是零散的敌军。这样子骑兵基本废掉啊,因为仇恨吸引各种因素,骑兵完全乱成一团,不想平时的战场可以很好的操纵。死伤太惨重了。 如果B站有视频模范教程的话,给个BV号也行
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