萨勒芬妮爱唱歌 萨拉芬妮爱唱歌
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就单纯水一下宿环目前观感差的原因 根本观感问题,就是乌贼不把宿环当成独立小说看到了,难听点,甚至是当做诡秘的同人来写,没有作为一部独立小说,拿的出手的底层架构。(注意,我说的是没有拿的出手的架构,不是说宿环没有架构) 诡秘的架构: 第一部表线:穿越了—适应生活—值夜者生涯 第一部里线:亚当和黑夜的交易,008的暗中影响 其中里线是用来提高B格,用来填坑的。表线比较平淡,但是世界观铺陈的非常舒服。 第一部前期并没有太多的剧情爆点,是靠着一周一次的塔罗会,罗塞尔的日记层层揭秘,作为重要吸引读者的点,这个手段非常巧妙。 而且008的揭露,是表里线合一的一章,也写的非常好,“这是合理的”,填坑,突出了008的B格,更加突出了灰雾源堡的位格之高。 接下来开启总线,向因斯复仇 第二部马上就是先锤兰尔乌斯,节奏非常之紧,虽然对方也是旗子,但是有仇是马上就报了,报仇的B格也很高,塔罗牌纷纷扬扬,塔罗会正式登上舞台。这点很爽文,很好。 之后很明确,我要打因斯,所以得升级。美人鱼在海上,所以我得出海。出海可以看做是非常有意思的一个番外,前面紧张压抑了很久,出海的格尔曼大妮子对戏,是不错的调节。 之后一直到打因斯,都非常的完美,架构清晰。 我认为诡秘1写的最好的部分,就是第二部小丑复仇,到打完因斯这一段。 反观环环,看看问题出在哪里 第一部小镇噩梦。乌贼是恨不得把里线搬到桌子上,喊着“诡秘老读者们,来看一看啊,这里有外神和天使,克诡的博弈开始啦,B格是不是很高啊” 里线是这么讲的么?诡秘1里面的里线,就是用病天使提点一下“是否过于巧合”,以及对克莱恩摆脱侦探找红烟囱,进行了简单的描述。环环恨不得把里线搬出来说,就显得非常浮躁了。 环环1的表线不用我多说了,灾难级的表线:姐控恶作剧大王遇到了灾难—反复重启—失败,成为塔罗会外编 轮回重启类最大的忌讳就是,慢节奏。第一遍轮回节奏可以慢,后续的必须非常快节奏,不然观感会非常低。然后乌贼的操作就是,梦境线现实线双开。虽然在剧情上节奏是快的,但是双开的描写,使得小说进行的非常慢节奏,读者观感很差。关键是这个梦境线还不好看 最后的表里线交织,咸鱼登场,那几章水准还在线,也算是挽回一些颜面。 第二部的描写其实是可以的,黑帮描写,小人物的描写,卤面的战斗,因蒂斯的生活气息都很好,描写到位,值得表扬。 但是架构灾难级了呀。说出来要笑: 卤面想要救一个他自己都不了解的姐姐—加入塔罗会—塔罗会的任务是打入极光会—极光会的任务是当黑帮老大。 套娃呢? 他作为主角的主观能动性呢?哦救姐姐。救姐姐就必须得不停的在各种组织之间当三姓家奴,属于自己的剧情一点点都没有? 乌贼真的吧宿命之环当成独立小说来写了吗?这不是塔罗会之番外的卤面,这是宿命之环。塔罗会天使外神,这些里线扭扭捏捏不完全挑明了铺陈,也不懂得藏起来好好当暗线一鸣惊人,就在那里拿来卖弄来卖弄去,真把自己当成诡秘的同人写手了啊? 这样开玩笑一样的架构,导致卤面没有一个有说服力的目标,所以人物的形象很难立得住。无论是癫还是理智善良,扒开来看,都是两个字:姐控。这个姐姐还是个没有任何丰满形象的纸片人物。 人物内核,剧情架构,太灾难了。表线灾难成这个样子,爆发到现在崩也不奇怪了。
游玩到现在的一些感想,欢迎各位来交流。 博德之门3还有一段时间,骑砍制作组持续摆烂 战争传说在中间绝对是一款好玩的甜品游戏 我感觉制作组应该是想做很多东西的,但还没做完 分两个方面来讲 痛点和期待 先说几个我觉得最需要改进的痛点吧 1.愚蠢的背包外观。 为什么所有NPC都很清清爽爽,就玩家的同伴成天背个包打架呀。应该设置成让玩家可以自己调节:永远显示背包/只在大地图显示背包/隐藏背包/,类似的设定很多游戏都有啊。 2.愚蠢的背包整理。 为什么不设置物品分类呢,背包界面可以做的大一点吧。你知道作为一个强迫症,喜欢到了城镇,把所有常用消耗品都必须补到整十数,在这个背包界面下有多痛苦吗。 3.愚蠢的奔跑设计。 奔跑应该是拜托困境,追逐目标的临时办法,持续时间要短,并且恢复时间更长,恢复期间移速降低。奔跑在整体上应该是降低行军速度的。 行军和奔跑,应该是不同的体系。 现在这样搞,玩的时候总一直按着shift,累不累啊 4.几乎没用的高亮键。 按alt高亮可交互物品,太不明显了,稍微明显一点对玩家的眼睛会更友好啊 这4条是我觉得明显设计不合理,需要马上改的内容,也不知道该怎样让官方看到。 再说说我对未来的期待: 1.马也有了,马铠也有了,上尉中尉也都划出来了,整个骑兵多好。 2.商盏系统进一步完善,最好带一点模拟经营性质,给玩家低保。收入的多少与放置伙伴的职业技能挂钩。这样有个低保。这种游戏没个低保兜底,心里不踏实。 3.营地扩大,囚犯逃跑系统改进,信任度进一步数值可视,高信任度也会减逃跑倾向,不要逼着玩家当坏人。玩家可以选择付他们一半正规军的工资,让囚犯脱下枷锁成为勤务人员,不上战场但是可以呆在营地生产。 4.引入头盔 后期打架就是就是一轮定胜负了,加个头盔,一方面提升坦度,打的更有来有回一些。另一方面更帅,中世纪背景下,那么多佣兵,一个有头盔的都没有,不太好吧
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