守望安联的小鱼 守望安联的小鱼
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穆勒今年太恐怖了,完完全全的顶级球员。 大概就是世界杯回来之后,穆勒的球变得异常好看,以前只有两种进攻球员能给我“真是顶级球员”的感觉,一种是煤球三票罗贝里这样的,拿球就是威胁,这种球员你不马上包夹就能依靠个人能力推进攻击球门;还有一种是克罗斯这样的,每一次处理球都极其合理,对于球场空间和空隙的把握如同上帝视角。但是今年的穆勒给了我一种全新的感受,仿佛自带威胁buff,只要球和他同时出现在禁区就有威胁,而且进攻参与度极高,这种超强的进攻威慑力以前我觉得只有煤球素雅这种个人能力极强的球员才有的。不仅如此,他好像不存在什么适应和搭档问题,以前和戈麦斯搭我认为绝配,一个纵向一个横向移动扯开空间,在国家队和厄齐尔陪传跑意识也很好,克罗斯、曼珠搭档期间也没问题,现在和莱万,简直就是前场顶配,完全可以媲美msn和bbc,对禁区威胁极大,这两个人打强队是最不能少的,缺一个拜仁的进攻都会大打折扣。 我现在直观感受穆勒能有这么大的威胁一个是他极高的进攻参与度,大概是拜仁这一代球员里最高的(包括这两年陆陆续续走的那些),他对于攻击球门的欲望很强,这样全场都在不停地跑动寻找空间,盯他的后卫大概和单防煤球这样是世界上最苦的差事,但是防煤球素雅被凸了大部分人不会怪你,穆勒跟丢了被进球第一感受都是你人没盯到位。。。这种攻击欲望又有别于两种球员,一种是沙奇基,他也有很强的攻击欲望并且很勤奋,但是明显不够聪明,他总是将进球作为证明自己的第一目标,一直到离开都是如此,其实看看和他差不多同一档次的拉菲尼亚坐稳主力,明显在顶级球队融入体系比什么都重要,你可以展现自己,但不要破坏全队的进攻节奏和体系(这一点,科曼值得好好观察,这个球员能不能踢出来很可能就决定于这一项);还有一种超强进攻欲望是我罗这样的,也是进攻方式不理性,有时甚至破坏球队进攻节奏,但是可以产生极大的威胁,因为个人能力强到了非常高的地步。穆勒和这两种球员不同,在极高的进攻欲望下能保持理性的勤奋跑动并且在机会出现时决断力超强,这是我觉得他有别于持球型进攻球员并且获得成功的重要原因之一。 重要原因之二,想象力。无论拜仁还是德国队都是进攻非常将就体系的球队,两个队都没有球王级个人能力的球员,但是通过熟练的配合一样可以扯开防线创造空间进球。德国和拜仁的进攻经常给人感觉就是一板一眼,该打到这里了,该传中了,该进球了,然后球就进了。穆勒能打破这种合理进攻中的常规,防守球员对于进攻方的意图一般都会有预判,越顶级的球员预判越强,德系球队这种体系化的进攻对于整体防守的球队是更易于去防守的,穆勒会打破这种进攻过程中的合理,往往到了所有人都认为“该射门了”或者“该往禁区传了”这一下的时候,他会做出让防守方预判情形完全落空的选择,对于打破防守方的第一道防线,为之后进攻阶段中的队友赢得空间,这种创造力是完全不亚于禁区前沿一次精彩的个人突破的,如果队友领会到了这种想象力,那穆勒就是完成了一次危险区域的突破+完成传球。这就是无球顶级球员和持球顶级球员的不同,同样为球队做出贡献,完全不同的方式,无球球员往往更难以被看到。而穆勒的这种进攻威胁加上进攻参与度,在前场我觉得已经完全比得上一个里贝里的作用(强调在前场,因为里贝里在拜仁还有一个边路推进的功能,穆勒只有在反击时有这个功能,所以比不上里贝里),所以我认为他已经完全是一个罗贝里级别的超级进攻球员,而且防守积极,伤病少,专注度高,这支球队的重要程度,和诺伊尔并列第一。 前面说了科曼,顺带说一下科斯塔,我觉得他是一个有特点的进攻球员,但不是顶级边锋。两点,第一点,不全面,进攻手段不够丰富,我们看罗贝里都是传射控都有的,就是哪怕他这次进攻不成,可以保证进攻持续下去对对方进行威胁,科斯塔这里往往就是进攻的倒数第二脚,最后一脚要么进球,要么出界;第二点,单一技术没到顶级,一招鲜吃遍天,罗本不会传球的时候依然是顶级边锋,科斯塔还不行,他前面几场突破的防守方防线站得并不好,随着对手的重视,他如果不往全面型转的话我觉得路会比较难。
知乎:为什么这么多人说《EVA》是神作,可是我看了后感觉不出来 某提,点赞为主,答题为辅。不要吵架,金坷垃好… EVA是95年首映的经典里程碑作品。离现在已经20年左右了。所以如果你是现在看的,感觉不出啥很正常。因为其开辟的任何一个划时代要素都有太多的后来者摹仿了。举个例子,仙剑,国产游戏史上毫无疑问的经典。但是,如果你是在今天去玩这款游戏,并且在之前已经玩了许多其他的优秀RPG作品,那你同样未必能感到它是神作。比如你先玩了《天之痕》,经历了阿仇对小雪和玉儿的复杂感情,再去玩仙剑,面对逍遥在月如和灵儿之间的纠葛,自然就不会再感到那么强的冲击。但是,在95年的背景下,仙剑就是神作。 EVA,中二少年拯救(毁灭?)世界,驾驶巨型机器人战斗,三无少女,宗教背景,隐喻手法,纯文字单帧画面,暴走,精神污染……这些要素在20年前能让观众看得欲仙欲死顶礼膜拜,但在20年后的今天,哪个要素没被其他动漫重复过n遍? 另外,看作品评价时,需要刨除掉相当数量的刻奇跟风党。 举个我印象很深的例子,03年左右仙剑2刚出来时,游戏圈舆论一片沸腾,“八年的等待”成为热门句型。我当时订的某游戏杂志的编辑就相当精辟地嘲讽了一句:“最近我看了不少信件和评论,一上来就是'八年的等待',“八年的感动”。但是一看作者信息,不少人都是未成年的学生。八年前你们还在上小学/幼儿园,难道那时候你们就把仙剑玩懂了?”(原话记不清,大意如此)那时候我也是个八年等待党小P孩,看了这句话猛然醒悟,发现自己其实只是在跟风而已。从此看作品都会有意识地避免被舆论影响。一部作品,即使许多人说是神作,我觉得不好看,那就是不好看。没有哪部作品是不看不行的。 吾神桃果,校园恋爱喜剧爱好者,轻百合喜剧爱好者 你看EVA没感觉?这太正常了。看EVA没感觉、不喜欢痞子那套东西的,你不是第一个也不会是最后一个。 你的问题实际上在于神作这个词,虽然现在已经用烂了。神作这个词不代表每个人都喜欢,每个人都喜欢的东西大概也就是钱了,但是钱还有人不喜欢呢。EVA之所以被称为神作,不是因为它的制作水准以及创造的销量记录,也不是开创了所谓凌波系的角色或者往片子里塞宗教暗示等私货的风格。EVA是真正影响了整个业界的作品,它给业界带来的冲击也不是一个制作委员会那么简单。而现在我们为什么很难有感觉呢? 以下来自冈田斗司夫《阿宅,你已经死了》。个人认为这段话还是有些道理的。 纯粹培养的第三世代 ……………对于我那个世代的御宅来说,作品的『本篇』和『衍生作品』是有严密的区分的。然而对于一九九〇年代以后的御宅系作品来说,往往本篇作品的制作群本身就插手参与制作其衍生作品(广播剧CD等),所以本篇作品和衍生作品之间的差异也变得愈来愈小,这也是此特征产生的原因之一。 可是比起这个理论上的理由,更重要的是他们感觉上的理由:『根本不在乎媒介的不同』。为什么?因为第三世代的御宅不只是媒介混杂在一起,就连旧的作品和新的作品也混杂在一起。 对他们这个世代来说,从小就把《新世纪福音战士》、《美少女战士》、《少女革命》……等作品视为同等的存在。他们不像第二世代曾受到《新世纪福音战士》所冲击。就算他们知道《新世纪福音战士》是非常高品味的动画,也无法像三十几岁那世代一样感受到那股冲击。 他们对于所有的作品是如何产生出来的『历史洪流』都不太重视,反而比较重视『自己所感受到的冲击』。所以,他们对于自己受感动的作品是由哪些制作群制作的,或是和前作之间的关联性……等,都不怎么感兴趣。相对地,他们的兴趣是放在寻找『能给我同样感动的其他作品』上. 因为他们从小就接受了『专门给御宅看的节目/软体』,所以这点也理所当然。他们可说是『纯粹培养世代』的御宅吧。 这个世代的御宅,有着把御宅兴趣当成『被刻意制造出来的、纯粹的逃避场所』的强烈倾向。 第三世代的特征,就是『打从生下来就被御宅商品所包围着』。就像第一世代因为从生下来就有电视机,所以被叫成『电视儿童』一样,第三世代或许可说是纯种的御宅人类.他们还有一个特征,那就是完全没经验过『内容的进化』。 对第一世代的御宅来说,漫画或动画都是从给儿童看的幼稚作品,慢慢地进步,才变成了伟大的作品,他们是看着这个进步的过程而长大的。对第二世代的御宅来说,也是看着电脑或电玩游戏的进步而长大的。 但是对于第三世代来说,他们所经历的是网路、手机等『媒介』的进化。相对来说,动画、漫画或电玩等内容,早在他们出生之前就已经到达最高品质的完成度了。而且他们接触的也都不是针对儿童、而是针对御宅所推出的商品,第三世代是在这样的环境下长大的。 --------------------------------------------------------------------- 虽然冈田的世代的说法对国内不适用,但是今天国内的宅圈确实有些类似于他所说的第三世代。不是当时时代的人很难感受到第一次看到这种开创型作品时受到的冲击。 不过不管怎么说,EVA和其他号称神作的作品如宇宙战舰大和号,高达0079等一样,虽然还对现在的业界有着巨大的影响力,但属于它们的时代终究是已经过去了。EVA还好,大和号和0079等一干作品现在光看到画面就被吓跑的人都不知有多少。 最后再说神作这个词,个人坚持这个词不用于反讽或者戏谑的语气而用于正式场合的时候只能在极端审慎的情况下使用。而真看到了这个词,请勿当真。
高达,是我心中尚未崩坏的地方 喜爱日本文化的人怎么能不知道高达,而喜爱机甲动画或是模型拼装,多多少少都是源自于童年对高达动画的喜爱。作为日本三大机甲作品之一的高达,帅气的机设,热血的激情激起了几代骚年们的热血。 在那个没有喜羊羊也没有熊出没的年代,除了经典国产动画,对我们影响较深的就属日本动画了。尤其是对外贸易较发达的沿海地区,高达文化的传播更为广泛和迅速。蛋蛋猜想大家印象最早很最深的一部作品当属W高达所属了吧,五小强式的经典设定,加上飞翼零式改那飘逸华丽的翅膀,激起了无数人的感动。回忆起高达对自己的童年影响,《三国杀》创始人黄恺曾经为喜爱的《SD高达三国传》拼装了二十几台高达模型;CS电竞冠军Alex小时候幻想能和真正的高达交朋友;魔兽世界翻唱女帝安蕾尔将自己拼了三天三夜的高达模型送给了心爱的男孩;星际争霸虫族选手孙一峰以喜爱的高达“F91”作为自己的昵称为玩家们所熟知……在快节奏的工作和繁琐的生活中,也许会将自己的棱角一点一点磨平,会失去自己原本的个性,但当谈起自己喜爱的动画和模型时,每个人都像孩子一样露出天真的笑脸,绘声绘色的叙述着自己与高达的不解之缘。 其实,在现在这个五彩斑斓的世界里,不缺好的动画题材也不缺亮眼的模型手办,但这些都是无法与内心深处那一抹净土下的高达文化相比拟的,因为在青春那青葱的岁月里,与高达所捆绑的有自己稚嫩的心、青涩的初恋、执拗的狂热还有兄弟的情谊。 我爱高达,它是我青春无法磨灭的印记,是我心中尚未崩坏的地方。 PS:1月28日,杂兵OL不删档测试我们不见不散!
【虎扑】克拉默:我和拜仁好友经常会发邮件联系 仅仅在几个月前,这名中场球员还最多只能被称作是门兴天才,但如今,23岁的克拉默已经成为了世界杯冠军球员,且成为了德国队中场的常规主力球员,本周日,克拉默的门兴又将在主场迎来拜仁的挑战,赛前,拜仁官网对其进行了一番专访,访谈中,克拉默透露自己和拜仁的德国国脚们关系很好,不过他们日常交流的方式却很奇特——发邮件。 两年半之前,克拉默还在德乙帮助波鸿保级,如今,他已经成为了世界杯冠军,对于这突如其来的转变,克拉默表示:“完成这样的转变很困难,我现在所取得的成绩并非是一步步实现的,而是突然间的,有的时候,你可能在想,‘我终于实现目标了啊’,不过有的时候你又会突然问自己,‘这到底咋回事?’这一切真的来的太快了。” 而在世界杯期间,克拉默和拜仁的德国国脚们也结下了深厚的友谊,此前在做客电视节目的时候,拜仁的三名球员拉姆、诺伊尔和穆勒还曾拿“小晕菜”克拉默在世界杯决赛中的晕倒说笑,对此,克拉默表示:“在巴西的时候,我和穆勒、拉姆是住一间房的,我和诺伊尔也经常联系,包括在巴西征战世界杯以及在南蒂罗尔备战的那段时间,总共大概有10周,我们都在一起交流,这么长的时间无论如何也将我们捆绑在了一起,最重要的是我们一起拿到了世界杯冠军,之后就成为了友谊,我们之间目前也会经常时不时写一封邮件,但在这样一场比赛之前,我们就不是朋友了。(笑)” (编辑:钱阳)
久游SD敢达大作战一一副本100%击坠率打法 记得前几天sd敢达大作战群里很多新加入的高达fans朋友都在问同一个问题:副本是直接按照剧情发展往后打,还是把一个地图全部清空,拿到所有的奖励再前往下一个地图副本?游戏前期,我们是要努力推图,还是努力升级呢?副本的击坠率为什么我一直没法完成,总是差一个两个,怎么也打不到,是不是我的打法不对啊,要注意些什么呢? 那么带着问题,进入这一期的sd敢达大作战知识解答吧!宝儿将与大家一起探讨! 说到sd敢达大作战的主线剧情任务,目前一区最厉害的大神,现在也只打到第二大世界的第六幅地图,每个世界包含很多关卡,而每个大关卡有包含非常多的小关卡,所以推图的速度大家都一样,是非常很漫长的! 老规矩,先上图,在说话:打开战役进入任务剧情模式后,就可以选择目前的所在世界,如上图第一世界是机动战士高达,第二世界是机动战士敢达seed,后面还有六个大世界,目前全服都没有人打到那里,而这仅仅是第一页,敢达fans们,后面还有漫长的路要走呢,呵呵!打开第一世界,就可以进入每个战役的选择,每个世界大约有7-8个大型战役关卡,而要注意战役是连续的,必须完成所在的战役,才可以开启下一个战役关卡,已经完成的关卡,是可以重复挑战的,下面,我们来说说怎么完成100%击坠:1、这就是最让敢达fans头疼的事情,所有敌人都被清扫干净了,唯独剩一个扎古 2、左边还差一个敌人没有发现没有被击坠,在这里就会有提示,每打死一个扎古敌机,击坠率就会增加10%,全部10台发现并击坠,就可以拿到100%的击坠奖励 3、战役达成率100%这表示本关卡我已经通过了,属于再次进入刷完成率 4、战役发现率100%说明我目前脚下踩的这一关卡4个道具全部发现,右边还给一颗星讲解完了,宝儿来告诉各位高达粉丝们最划算的击坠率打法: 刷击坠率归根结底只有一个问题,那就是每次行动是要消耗体力值的,一次打不出来,就等以浪费3点体力值,运气不好的话,为了刷一个扎古或者雷击敢达或者蓝色2C的异端敢达或者黑色三连星或者夏亚的那种大魔(经实践,这几个都是不好出的),浪费几十体力都是很常见的!但是有个规律请大家记住:玩家每行动5-9次,就会发生一次战斗,最少5次,最大9次,必定发生!所以,怎么卡战斗回合,才是关键,上图放的图就是高达机动战士第二世界的新关卡,宝儿的意思大家也应该明白了吧,就是不要耽误主线任务,主线剧情每打5-9次,就退出来,去你需要完成击坠率的地图,再去刷,基本走1-3步就可以发生战斗!这样的好处很明显,大大节省了体力,体力的分配得到了很好的发挥,既不耽误主线流程的进度,又可以去刷击坠完成率! 好了,各位敢达基友,下期再见哦~
久游SD敢达大作战一一成长率大解析 Sd敢达大作战从开服到现在,无论是游戏系统还是操作,相信各位玩家都已经非常熟悉了吧,但如果讲到成长率这个比较模糊的概念时,因为没有直接的数据和资料供大家查阅和参考,目前玩家们评价一部机体或一位机师强不强大,依然是看星级看cost数值来判断,殊不知游戏中几百种机体机师都有着自己独特的成长,有些红色3星机体实际上比4星机体拥有更多的发展空间,你也许会问,这怎么可能? 那么就让我们赶快进入今天的主题,深入分析一下机师与机体成长率的秘密,告诉大家如何调整机师与机体之间的适应性! 什么是成长率呢?首先来看下面这两个图:Z敢达等级提升时,画面显示等级40升为41,战斗力从17304变为17621,HP从11318变为11529,攻击力由5680变为5786,机动力306保持不变,而我们所谈到的成长率其实就是指图中升级时括号里的(+317),也就是说每升一级固定战斗力增加317,因此,Z高达的成长率就是317! 同理,机师升级时,如图所示拉克丝等级由31升为32,战斗力由2925变为2988,攻击由2816变为2879,反应109不变,那么拉克丝的成长率就是括号中的(+63)! 这里要指出的是,机体升级时对应会增加很多属性,但机师升级时,只涉及到攻击数值的成长,也就是说机师的成长率和人物攻击力相等! 那么,是不是所有的机体和机师成长率都是一样的呢,或者与成长率有关的是机体星级?还是机体或机师的cost数值? 想知道答案,我们就来进一步分析吧~,先分析机体, 如下二图中所示(红色箭头表示提升的数值):先看左边的真飞鸟,品质是3Ccost8,成长率达到了79,在3C机师中算很高的水平了;再看右边的4Ccost5的卡克兰,虽然是粉色的稀有卡片,但是成长率却只有可怜的67,也就是说,这两位机师,同事升到30级的时候,3Ccsot8的真飞鸟的实力将要远远的超过4Ccost5的卡克兰,由此得出的结论是:机师的成长率,每张卡片都是不一样的,4C成长率未必就比3C的高,而3C的机师也不一定就是没有价值! 我们继续分析一下机体的成长,老规矩先上图:3Ccost8的ZZ敢达等级提升时,战斗力增加了294,HP增加了196,攻击力增加了98,机动力294不变;4Ccost6的克鲁泽专用盖茨等级提升时,战斗力增加了285,HP增加了190,攻击力增加了95,机动力300保持不变,由此可见,机师和机体的原理是一样的,应该是是cost有一定的关系,但也要看机体自身成长水平,未必4C成长率就一定高于3C,很多优秀的3C机体,完全可以代替一部分4C机体来做队伍的主力哦! 最后不得不说的一点是,sd敢达大作战的机师的反应和机体机动这两个数值是不会因为机师或者机体的等级的提升而成长的,也就是卡片所固定的属性,而关于机动和反应意味着什么,战斗中的真正的用处,我们下期会为朋友们继续奉上最详细的分析和解答,那么各位基友,咱们下期再见吧! 宝儿祝各位游戏愉快~
【新闻】周亮东家声明处罚结果:零容忍+开除 北京时间10月2日,上海某传媒网站官方宣布,因解说员周亮在申花与舜天开赛前的不当言论,公司决定对周亮及两名直接责任人给予开除处理,并对其造成的恶劣影响深表歉意。 10月1日晚足协杯半决赛申花与舜天的首回合比赛前,某网站解说员周亮称舜天球员为“苏北狗”,引发轩然大波,包括韩乔生、黄健翔在内的诸多圈内人士对于周亮的此番言论也进行了严厉的谴责与批评。10月2日,经过对周亮不当言论的调查,周亮所供职的该网站表示对当事人给予开除处罚,对由此受到伤害的球迷深表歉意,并特做如下声明: 一、我们网站作为一家负责任的媒体,一直以来倡导客观、理性、健康的体育精神,坚决维护社会稳定和谐,杜绝一切地域歧视和侮辱言论,并对此类言行表示最强烈的谴责。 二、事件发生后,网站积极核实相关情况,事件原因已初步查明,确系周亮本人的不当言论,从而造成了恶劣后果,伤害了广大球迷。我们对此类行为“零容忍”,并对由此产生的不和谐与不适观感,深表歉意,现决定对周亮等两名直接责任人开除处理,相关责任人记过处分。 三、我们网站将以此为鉴,进一步加强对团队的职业道德教育和播出管理,继续为公众提供积极健康的体育节目,并欢迎公众的监督。 (编辑:胡晨)
【虎扑】德媒剖析拜仁更衣室:博阿滕跻身队内领袖 《体育图片报》日前根据拜仁球员们在世界杯上的表现、伤病以及新赛季迄今为止的状态,分析了球员们如今在拜仁队内的地位,中卫博阿滕凭借着自己在世界杯上的惊艳表现如今已经跻身成为球队内部的领导层,格策新赛季表现虽然非常出色,但由于在拜仁资历尚浅,且有点沉默寡言,目前还不属于球队的领导层。队内领导层成员如下: 1、拉姆:球场上的“瓜迪奥拉”,是除了门将外唯一一名几乎从不轮换的球员。 2、施魏因斯泰格:尽管还一直受到伤病困扰,但球队副队长和德国队新任队长的身份以及长久以来积攒出的队内地位仍让他仅次于拉姆之后排在球队第二。 3、穆勒:球队对外的“新闻发言人”,队内的“活宝”,无论在场上还是场下都是极其重要的球员。 4、诺伊尔:后防线领袖,不光把守球门,更参与整个后场的指挥,是拉姆和施魏因斯泰格之后的第三队长。 5、阿隆索:荣誉无数的老将,得益于施魏因斯泰格的受伤,阿隆索在拜仁场场首发,但从球场表现来看,他是球队新的球场领袖。 6、罗本:个人能力惊艳,在球队拥有很重要的话语权。 7、里贝里:球队一直以来的领袖,但由于伤病新赛季还未首发出战过,对球队年轻人影响很大。 8、博阿滕:逢大赛必升级,世界杯表现惊艳,自信心在增强的同时,队内的地位也在提高,如今已成为拜仁后卫线上的领袖型球员。 (编辑:钱阳)
【图集】2014-2015赛季德甲第4轮 汉堡 0-0 拜仁慕尼黑 北京时间9月20日21:30,2014-2015赛季德甲第四轮全面开战,在备受关注的“南北德比”中,卫冕冠军拜仁慕尼黑客场对阵汉堡,上半场,两队均无建树,暂时战成0-0。下半场,两队还是找不到破门办法,终场前,穆勒也未能把握住绝杀机会,最终两队0-0握手言和。四轮过后,拜仁积8分,暂列第三位。 本轮之前,拜仁三战积7分排名次席,汉堡仅积1分积分垫底,主帅斯洛姆卡也黯然下课。不过,本场比赛,里贝里依然无法出战,首发阵容中也没有莱万多夫斯基和罗本,而在经历了周中欧冠与曼城的苦战后,此番北上,拜仁并没有显示出德甲霸主的威力。 开局之后,两队在中场展开激烈争夺,直到第15分钟,拜仁才有第一次射门,沙奇里禁区外远射偏出。第20分钟,拉菲尼亚突破后传中,皮萨罗的抢点射门稍稍高出横梁。 第33分钟,贝尔纳特左路带球推进后,门前22米处突然重炮攻门,德洛尼奋力将球击出!尽管控球率高达68%,但在破门方面,拜仁还是一筹莫展。第44分钟,汉堡传中打在博阿滕腿上变向飞向球门,好在诺伊尔反应迅速,将球得到。半场结束,两队0-0暂时战平。 易地再战,比赛节奏明显加快,第48分钟,汉堡险些打破僵局,拉索加左路精准长传,N-穆勒带球突进,禁区前沿面对出击的诺伊尔,冷静推射空门,可惜皮球稍稍偏出左侧门柱。第53分钟,沙奇里右路突破,晃过贝赫拉米后传中,拉姆门前9米处劲射,却被德洛尼奋力化解险情。 第64分钟,霍尔特比左侧开出角球,N-穆勒后点力压拜仁后卫,头球冲顶,偏出右侧门柱。第67分钟,维斯特曼左路突进,看到诺伊尔站位靠前,果断起脚吊射,好在诺伊尔回追及时,奋力将球拦下。 第74分钟,博阿滕右路传中,穆勒禁区前停球射门,皮球打在乔鲁腿上弹出底线。第82分钟,博阿滕禁区前重炮攻门,皮球偏出左侧门柱。第85分钟,汉堡反击,N-穆勒中路直传,霍尔特比带球杀入禁区,可惜最后的射门放了高射炮。第86分钟,贝尔纳特左路传中,皮萨罗中路甩头攻门,被德洛尼扑个正着。 第88分钟,穆勒险些上演绝杀,拜仁后场长传,乔鲁禁区前解围失误,穆勒从他身后抢先一步断球杀入禁区,但乔鲁将功补过,迅速回追,在穆勒射门时抢先一步将球破坏。补时阶段,诺伊尔甚至冲到了中圈附近带球,最终,两队0-0握手言和。 两队出场阵容 汉堡(4-2-3-1):1-德洛尼/2-迪克迈尔、5-乔鲁、4-维斯特曼、22-奥斯特佐利克/21-贝赫拉米、8-阿尔斯兰(67’19-吉拉塞克)/27-N-穆勒(87’24-斯特曼)、18-霍尔特比、17-斯帖贝/10-拉索加(76’37-格林) 拜仁(4-3-3):1-诺伊尔/13-拉菲尼亚(61’19-格策)、17博阿滕、4-丹特、18-贝尔纳特/34-霍伊别格(53’3-哈维-阿隆索)、21-拉姆、27-阿拉巴/25-托马斯-穆勒、14-皮萨罗、11-沙奇里(66’9-莱万多夫斯基)
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