剑寂寞胭脂红 剑寂寞胭脂红
你我之间似熟还生的帘幕
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关于123区连续四周BOSS活动爆服现象DeepSeek已经给出了答案 提问:我玩永恒之塔这个游戏,服务器是谁与争锋,这个游戏的每个周五晚9点半都有一次打世界BOSS的活动。最近连续4周都出现爆服的现象,就是活动BOSS出来后打了十几秒后服务器就爆服。然后官方对此事件没有补偿没有任何说明哪怕玩家打电话给官方也没有得到解决。现在玩家的利益受到的损害,请问可以找官网退钱吗?如果不退钱要怎么处理?要怎么投诉游戏服务商?这个游戏的服务商是盛趣。 DeepSeek回答: 针对您在《永恒之塔》游戏中遇到的服务器问题及官方未妥善处理的情况,以下是具体的法律分析和维权建议: 一、是否可以要求退钱? 法律依据: 根据《消费者权益保护法》第十条、第二十三条,消费者享有公平交易权,若服务存在严重缺陷(如长期无法正常参与付费活动),可要求退还未享受服务的对应费用。 游戏服务商(盛趣)的《用户协议》通常包含“服务器稳定性责任条款”,若其未履行服务承诺,可视为违约。 实际操作: 部分退费:若您购买过与活动直接相关的付费道具(如BOSS增益道具、月卡等),可要求退还活动期间对应的费用。 举证要求:需提供服务器崩溃的截图、时间记录、付费凭证等证据,证明因服务器问题导致权益受损。 二、如何投诉游戏服务商?1. 官方渠道投诉 步骤: 书面投诉:通过盛趣官网客服提交正式投诉函(需注明诉求、时间节点及证据)。 电话录音:再次致电客服,明确要求记录投诉并回复处理方案,全程录音。 社交平台施压:在盛趣官方微博、贴吧等平台公开问题,@官方账号并附证据。 模板参考: “本人为《永恒之塔》【谁与争锋】服务器玩家,连续4周因服务器崩溃无法参与周五世界BOSS活动(附截图)。根据《消费者权益保护法》第十条,要求退还【具体付费内容】费用并修复服务器问题,请于5个工作日内书面回复。” 2. 向监管部门举报 途径: 国家新闻出版署网络游戏投诉平台: 官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nppa.gov.cn&urlrefer=c848452a1636da97ea5e45ee1a5d0d63(选择“游戏服务投诉”)。 12315消费者投诉平台: 通过网站(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.12315.cn&urlrefer=7e127e8dc7005ee22627a55374c252fb)或APP提交投诉,注明“网络游戏服务纠纷”。 上海市消保委: 盛趣注册地为上海,可拨打021-12315或通过“上海消保委”公众号投诉。 投诉要点: 服务器长期不稳定,违反《网络游戏管理暂行办法》第十八条(保障服务器正常运行)。 官方未履行告知、补偿义务,侵害消费者知情权与公平交易权。 3. 集体维权(增强效力) 操作建议: 在游戏内、贴吧或QQ群联合受影响玩家,统计受损情况(如参与人数、付费金额)。 委托律师起草《联合投诉函》,集体提交至盛趣及监管部门。 通过媒体曝光(如游戏论坛、短视频平台),扩大舆论压力。 三、若官方拒不解决的法律途径 向法院提起诉讼: 案由:网络服务合同纠纷。 诉求:要求退还部分费用+象征性赔偿(如1元精神损失费)。 成本:诉讼费约50元(小额诉讼),可在线申请(如上海法院诉讼服务网)。 注意:需提交完整的证据链(付费记录、服务器崩溃证明、官方不作为记录)。 举报至文化执法部门: 根据《网络游戏管理暂行办法》第三十四条,游戏运营商未保障服务器正常运行,可向当地文化市场综合执法部门举报,要求行政处罚。 四、关键证据清单 服务器崩溃证明: 游戏内截图(显示活动时间、服务器错误提示)。 同一时间段的玩家群聊记录(多人反映问题)。 付费记录: 充值账单、道具购买记录(证明因活动产生的消费)。 官方沟通记录: 客服通话录音、在线聊天记录(证明官方推诿)。 总结与建议 优先集体行动:联合其他玩家通过12315和新闻出版署投诉,效率更高。 明确诉求:聚焦“修复服务器+退还未使用服务的费用”,避免模糊表述。 留存证据:每次服务器崩溃后立即截图存档,并记录时间。 若需进一步法律文书协助(如投诉函模板),可私信提供详细信息。 投诉路径:12315 + 国家新闻出版署 + 集体维权投诉路径:12315 + 国家新闻出版署 + 集体维权 总结 大家先做第二点建议 找证监部门投诉先吧 网站都告诉你了
第一次跨服A组:一三魔打赢二天只是个谎言 最近很多黑子和串串一直在夸大一三魔战胜二天的言论,且越说越离谱。那今天我就帮大家回忆第一次跨服二天和一三魔战斗的整个过程和战果。 大家都知道第一次跨服总的就打了三个星期,整个过程我们可以分成两个部分来讲,周六BOSS大战和日常野外车头战。那现在我们先从周六BOSS争夺战开始。 因为第一次跨服除了23点BOSS还有个9点的活动神石BOSS,9点的活动BOSS因为一三魔本土要塞时间不一致,所以各有一次单独对上二天被几秒全清的结局,所以后面一三魔基本放弃9点的活动BOSS,这个天族算是完胜,没问题吧? 接下来讲23点的BOSS战。 第一周第一场:当天晚上BOSS刷新前,天魔打了6波,二天全胜,然后BOSS刷新后天族率先对魔族QSK发起攻击并一直压着魔族打,激战半小时后,天族指挥觉得无法攻克魔族QSK,就带着人假意输出BOSS勾引魔族出击。然后魔族出击了,天族指挥喊杀魔的时候,很多散人已经被BOSS粘住了,导致魔族趁机把天族压回QSK。然后就发生了第一场跨服对推25分钟左右的激情战斗。最终魔族艰难推掉天族,跨服时间也到,BOSS消失。所以魔族认为他们赢得最后一场对推的胜利就觉得他们赢了。但是天族一晚上灭了你们6波,最后我们压制你们前半小时,后半小时你们艰难取胜一波。我们天族肯定觉得我们赢了。 第二周第二场:这周就一场真正意义上的大战。也是怀旧服跨服最激情的一战,双方在宫殿外大门口整整激战了45分钟以上,可以说是怀旧服最大的名场面。在这期间三魔大概两个部队利用卡BUG偷偷的在里面输出BOSS,在BOSS最后一格血的时候很多魔族知道了,导致正面战场部分魔族脱离跑进宫殿,至此魔族正面溃败。总结:三魔拿了BOSS,但是得到奖励了就那区区几十号魔族,正面战场拼死拼活的天魔玩家都没有奖励。由此魔族爆发了争吵,还好魔族指挥未来发动面子果实,在统战说给他个面子不要吵架骂人。此战结果是三魔利用BUG偷了BOSS,天族赢得对推胜利。反正天魔双方都认为自己赢了。 第三周第三场:这一场双方指挥吸取上一场的教训,都想把战场定在宫殿范围内,这样大家都能获得奖励。然后大战前魔族指挥犯了一个致命错误,就是把QSK定在活动区域内导致BOSS刷新后QSK消失从而魔族被天族清回舰船。天族集合人想输出掉BOSS,奈何天族指挥对于新BOSS血量预估错误,魔族集合返回战场速度很快。天族指挥只能抽调军团组阻击魔联,然后军团组阻击到被灭,天族散人依旧未能输出掉BOSS,接着魔族边清天族散人边拉BOSS脱离。最后BOSS丝血脱离。接下来天族重新集合大部队进宫殿,魔族在里面定QSK,宫殿内门口阻击天族。双方大战爆发,激战十几分钟后,魔族连人带Q被清回舰船。后面因为时间关系又有魔族骚扰,天族放弃输出BOSS,转而对魔族进行各种碾压式攻击和赶鸭式追击直至活动时间结束。虽然最后天族遗憾没有拿下BOSS,但是整晚的正面对推获得碾压式胜利。 总结三次周六BOSS争夺战,双方总共激战十几波,一三魔也只是艰难赢得两三波而已,何来一三魔战胜二天的说法? 如果要说三魔利用卡BUG偷了23点BOSS算胜利,那天族基本包圆了9点活动的神石BOSS。那不是可以说是大胜? 接下来讲讲日常野外车头的战况。 野战第一星期,天族整体占优。 野战第二星期,天魔基本持平。 野战第三星期,魔族整体占优。 为什么二天野外渐渐处于弱势,那就得说说血性魔族反复横跳的故事。 第一次跨服中后期跑回一魔的有哪些: 1. 十魔几十号人代表人物:抖音主播苏小武。 2. 二魔几十号人代表人物:留学归来大山。 3. 八魔稻草人军团入驻一魔。 以上这些都是实打实的打架人口,都没有计入一三魔原有基数里面。本来一三魔整体基数就比二天多,现在二天面临一二三八十魔的超级联军。但是二天依旧选择战斗死磕。不管打赢打输都要打到魔族先解散为止。请问哪个区服能够做到?这点才是二天最牛皮的地方。哪怕后期野外二天劣势了,但是最后的周六跨服BOSS大战依旧碾压一三魔。所以我敢说二天就是赢了。谁敢说不是? 你以为二天仅仅只是面对这些吗?并不是!在和一三魔的高强度作战期间,二魔还在趁火打劫,他们每天晚上组织上百号人堵着回廊门口。大家都知道二天的环境是军团组和散人之间的和谐互助。二魔堵了寺院,军团组就必须给散人开道。在这种高压状态下,请问谁不会累?所以二天统战不得不做出调整,周二周五护送散人进寺院,如果二魔没来堵就休息。然后这种安排就被黑子和串串歪曲成二天被一三魔打的要休息。 这就是第一次跨服A组的整个过程。到底一三魔是否赢了二天那就请各位看官自行判断。
都别喊一魔VS二天了,一魔就是个笑话 永恒怀旧服最大的笑话就是一魔。 首先:一魔先借口支援五魔,然后支援没成反而把人家五魔拉跑一大群人回一魔,然后占着人口大优势才打赢一天,从此一魔开始嘴硬,自认为一魔无敌,说什么一魔的坑没人可以填。一次跨服就把一魔打出原形。具体请往下看。 其次:一魔支援二魔,从总指挥一秒到各种车头修车修米大山到各种饼王小宇等等,最后依旧被打的在二魔全体失踪,然后再次拉跑二魔一大群人回到一魔。号称留学龟来。 再次:一魔支援十魔,忽悠军团的头目一秒这次忽悠了一大群人去了十魔,然后再次被天族打跑失踪。然后又又又从十魔拉跑了一大群人回一魔。号称充值血性。 最后:跨服来了,一魔毕竟是亲儿子,盛趣肯定不能让他们受欺负,因为盛趣知道一魔只是嘴强王者。要是单独随便放到外面肯定要被揍的爹妈都不认识,所以赶紧安排了三魔给他们抱大腿,可是一魔还是不中用啊,给了三魔这个大腿,第一天就被二区天族给揍懵了,是真的懵了。不可能?绝对不可能,我们都在做梦,然后发现梦醒来是真的,就哭着喊着二天人太多了,为什么不限制跨服入场人数啊等等等,这些都是一魔那几天微信群的原话,经常逛贴吧的应该都看过。实际上是二天真的人多?根据龙界第五次官网活动统计数据。一魔1598,三魔1324,比二天多了将近200人。这还不算后面从二魔和十魔过去的。然后一魔惊吓过度,拼命继续往二魔十魔吸血,哭着喊着他们赶紧来救命。大家有没有一种巨婴既视感? 最后的最后:随着从二魔十魔源源不断的吸血,人数终于超过二天500+的时候,说话又开始硬气了,但是绝对绝对不会提到三魔,大家都可以看最近一魔发的帖子,什么一魔野外打的多好啊,各种分析啊,但是通篇下来绝对看不到三魔的字眼,哪怕三魔出力并不比一魔少。可惜的是就算多给你500+人你上周六的跨服BOSS也一个没拿下,相反还被天族各种一波流。这就是真实的一魔,永恒最大的笑话。最后说句:我是二天的,如果一魔觉得我在黑他们,那就是在黑他们,因为我黑的有理有据。
二天迎来了魔族超级联军一魔、三魔、二魔 、十魔 首先二天开始是迎来官方匹配的一魔、三魔,人口就已经处于劣势。根据最近一次也就是第五次要塞活动人数统计,第一场一魔三魔人数总和是1608,二天是1468。第一场数据用来判定是最标准的,至于最后官方统计一三魔总人数比二天多500不做衡量标准。 其次因为二魔对二天的仇视,所以二魔很多人买号加入想报仇可以理解。一是二魔已经被二天打成怨妇,必须缠着你。二是为了给自己找存在感,小孩拼命想上大人那一桌。 第三由于十魔的连续失利,大量的十魔被打回一魔。所以二天迎来魔族最强联军一魔、三魔、二魔、十魔一点都不夸张。 木秀于林风必摧之,二天一直以来的强势,二天守卫着全球唯一一座不被攻破的古代龙神殿,二天的嚣张,二天的铁血让玩魔族的朋友心里有太多的不爽,都想着找机会来揍二天。 但是,但是,我们二天不怕,我们二天无所畏惧,二天就是有虽千万人吾往矣的勇气。我们就最嚣张的二天,我们就是最铁血的二天,我们就是敢面对全区全服所有魔族的攻打,哪怕死无葬身之地也虽败犹荣。一年半以前二天弱势时的口号始终不变:魔族人多,二天头铁!铁血二天,战斗到底!来吧,让更多的魔族加入A组来打二天吧!我们的血还未冷,我们的刀还未断。
为什么说二天难以被打鬼 一、二天是一路从弱势打过来的,以前300打800都没怕过,现在更无所畏惧。铁血二天不是说出来的是真正打出来的。2.0以前贴吧是怎么称呼二区的?二魔人多、二天头铁!要不是有这股血性一个弱势种族凭什么吸引这么多PVP玩家入驻? 二、二天的指挥玩这游戏的目的比较纯粹不像其他一些指挥靠游戏养家。 三、二天的名指挥很多。有以前1417指挥牧狼、有天仙齐聚的指挥狼族失恋、有网通二区的指挥灵魂虐虐、有老南极的指挥小欲哥。有现任指挥沐云、清澈、悲伤。有既是指挥又是车头的战擎天、狂女、枫小川、白云城主、贝姐、伏魔绝恋、素年等等。这么庞大的优秀指挥群体坐镇,稳稳保住天族基本盘。有这些人在天族就不怕弱势就能战斗到底。 四、军团方面:上面说的指挥他们都有自己的团队基本都是PVP玩家,加上天族密密麻麻的中小型PVP团队让天族拥有大量头铁的PVP玩家。 五、二天游戏氛围好,很少有职业歧视,善待其他区服过来支援的玩家,新手玩家只要在世界开口基本上都能获得天族玩家的帮助。当天族有困难时,我想他们也会乐于贡献自己的力量。 六、二区天族可以说是全区天族PVP最后的激战地了,你就算想换区也没有更好的去处。 所以魔族不管来多少人二天可能会弱势但是绝对不会被打鬼。
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