牛牛刺穿心脏💘 xysxys27
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讨论贴:rating3.0真正缺陷 事先申明:我不认为rating3.0很好,我只为大家分析一下,那些看上去很有争议性的数据是怎么产生的,觉得我是野榜孝子追着我骂的可以歇歇了 一言以蔽之,rating3.0的问题在于,对劣势方过于宽容,又对优势方过于严苛 rating3.0的核心数据round swing是这样计算的:回合开始前,会根据双方装备价值、地图定一个初始胜率。除了随着时间、下包变化,击杀也会影响胜率(幅度根据人数对比、装备价值、地图、是否下包等因素确定),然后这个胜率偏移就会分配给参与者 这个想法挺美好的,但现实情况是,这套体系保护劣势方太过,大家可以设想一下,在短枪打长枪,人少打人多的对局里,胜率已经很低了,这时候死了也无关紧要,杀一个人直接赚翻,收益和风险不成对比 反过来,如果在优势局势中失误,会很影响数据,这也是争议的来源 举几个讨论最多的话题: 1.zywoo为什么手枪爆两个就能打出半场1.64的数据,其他人不行? 因为zywoo两次都没有被第一时间补掉,而是在无甲手枪1v3这种基本必输无疑的情况下死掉的,所以rs会非常高,再加上这个半场只有四局,偏差特别大 2.nexa为什么9-13还能绿? 因为他死的13次里,有一半以上都是死得不怎么影响胜率,要么拿小枪,要么死得比较靠后,而他的9个人头里,有1个没被对面补掉的首杀,2次双杀其中还有一个重要的2v2 3.特的人头到底重不重要? 我对比众多数据后的推断是,前两个人头的性价比还是挺可观的,但是在5v3、5v2这种局势下,rating3.0会认为大局已定,这时候把对面剩下的人特完也没啥收益了 4.rating3.0的受益者是谁? 前面也提到了,这个系统对劣势方友好优势方严苛,可以这么说,rating3.0最喜欢的打法是,顺风的时候小心谨慎,不犯错,逆风的时候大胆冒险,搏一搏,至于哪些人喜欢这么玩,就见仁见智了。当然,你要是实力够硬,把把拿首杀不被补,把把拿多杀,那么这条规则不适用你 以上,欢迎讨论
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