无耻的便哥哥 无耻的便哥哥
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综合来看盗贼才是怀旧服最完美的职业 看一个职业的设计成功与否,就要看他的机制,对于怀旧服这个版本来说机制几乎很难看到,你总不能说法师无限搓寒冰箭算是他的机制吧 怀旧服的体系比较完全的仅仅只有盗贼的能量、连击点体系一个实际上盗贼这个职业无论是单刷,团本,游戏体验,野外,生存,PVP都是上上之选,当然盗贼还有一个特点那就是毕业的武器在大螺丝就掉,之后等着naxx换死亡之钉就完事了,这个设定确实会让其它职业感觉到有点望尘莫及。 在60年代盗贼已经有了独属于自己的PVP打法和连招了,偷袭加上满肾的连招,而法师还停留在羊喝水的无限循环之中,战士被盗贼的8码卡的难受的一比,德鲁伊甚至只能变成熊来挠一下对手,牧师术士算是PVP的另类,暗影系列的职业在肉度上独一档,大概PVP强是因为玩的人比较少吧,但全技能的盗贼也并非不能打,而野外交战盗贼往往打不过跑了就是了 在PVE的角度毕业盗贼代表的就是无敌,当然因为没有正式服那么繁杂的手法,我玩了个盗贼挂好加攻速的割裂,然后影袭加剔骨一按一下午…… 几乎所有的职业机制在正式服都有改变,而有些职业则是一个版本一个补丁,但唯独盗贼连击点加上能量的机制延续到了现在,大家还是先玩个盗贼吧,我最开始的时候起了个猎人,然后他喵的,猎人玩起来真心没有盗贼爽,特别是我又不玩单刷又懒得练宝宝的,对了盗贼单刷也基本属于独一档的存在,黑石深渊刷起来简直不要太轻松。
这个版本设计的最惊艳的装备应该就是莱登武器了吧 从入坑到现在,每个版本都有玩,我对于装备是挺执着的玩家,不过幸亏的是莱登武器战士不用刷,否则还怪麻烦的。 每个版本都有让玩家非常记忆深刻的装备(橙装除外),随便简单的说一下,看看各位是不是认同。1.莱登武器 不少火法玩家可能会认为是护腕,但是实际上这个护腕也只有火法用的到,莱登的武器DH,盗贼……目前人多的职业都要用。如此惊艳的武器甚至让我觉得设计出了点问题,当然各位也不要因为没刷出来而气馁,毕竟这个武器真滴难出。 2.凝结的命运OR不稳定的奥数水晶 前者是能用一个版本的饰品(后期DH这些职业没用了,但是KBZ还是有用的),后者是一个版本都在刷的饰品这个倒是全职业都必须要的东西,反正不稳定的奥术水晶是真的难弄一个好的,即使是在除了赌系统后。 3.职业饰品 这个不用说了,空脚杯剑圣饰品还有高达的减蓝耗,这些个饰品确实不错,但是和职业饰品比起来都黯淡无光 4.黑血OR尾巴尖OR天命 黑血放第一个,因为是尾王掉的,其实效用上我感觉天命更逆天一点,毕竟减大招CD,那个版本我倒是没有玩战士,不过尾巴尖在当时的G团是拍到过最高价的,MOP版本最后一个世界上还有G团的版本。 5.触手剑 不计算橙装,确实触手剑是这个版本能和橙杖匕首拼一下的东西 后面的东西记不太住了简单的看下 wlk版本死神的意志 tbc版本薄片 经典旧世当时没玩过,但是经典的紫装灰烬使者应该算吧。 其实大部分的东西都是饰品武器,毕竟饰品容易设计也不需要主属性这些东西,而其他部位设计个大白板带特效显然不是这么好。
如今确实处于,触发+运气的PVE时代 魔兽的核心玩法PVE,有GCD的存在,确保了一点——操作并不难,习惯成自然。 经验是PVE玩法的重要东西,一般的手法一个平常玩家看下打法,打打木桩一周之内绝对能够掌握,而现在的PVE其实就学下爆发期的输出循环,在平稳期大都是几个技能来回按的事情,其实并不难。远古时期的PVE参考怀旧服 输出循环基本没有,往往只需要保持一个buff,或者是一直搓一个技能就完事了。这个年代是装备+天赋的PVE时代,天赋决定你的输出量,而装备决定着你的上限。 进阶PVE时代 随着PVE的发展,场地的概念逐渐完善,以集合跑位,全体分散为代表的PVE年代开启,我记得最清楚的副本应该是MOP版本的奥格瑞玛,基本上有很多的boss都要求全团一点站位……不过那几个版本快照机制横行,不少DOT职业如被称为史上最难的塞梦猫德就是典型。不少职业也是有触发的技能,不过对DPS。这个年代是技术+触发的年代。 泰坦时代 从7.0开启的泰坦时代是一次PVE的重大改革,我们有了更好的玩法选择——大秘境。大秘境是一个完全属于AOE职业的天堂,在此之前的团本时代,AOE强好像确实没什么用…… 不过上个版本的核心橙难弄,和腐蚀装有本质的区别,核心橙到版本中期至少是能弄到的。 这个年代是技术+触发+刷刷刷的年代、当然在版本前期核心橙的影响力太大了,技术反而变得无足轻重。如今的腐蚀装年代 触发类腐蚀上下限随机性太大,8.2两个同样装备的玩家,技术好的玩家能稳稳压住技术差的。而8.3玩家操作影响在腐蚀随机性面前不值一提,谁的触发好谁打的高。当然火法这种渠道稳定收益的腐蚀不在此类,这也是精通渠道火法这个版本强大的原因。如今确实处于触发+运气的PVE时代,让我想到了7.0前期,那个只有个别人有核心橙的时代。 不知道9.0又是怎样的PVE玩法呢?
关于怀旧服的PVE哪个职业能够登顶 怀旧服目前的DPS职业 战士、盗贼、法师、猎人、术士 其余的几个职业均为治疗或者酱油职业不考虑 以MC为例子,目前的看到的DPS第一以盗贼为主,其次是法师,最后是猎人,偶尔会出来几个战士、术士。 在不考虑生存的情况下,术士战士的综合伤害肯定是比盗贼法师猎人猛的。 唯一的是5分钟一次的有限无敌药水一定要用好,要不然可能会损失惨重,一旦死就没了。 考虑生存的情况下盗贼、法师、猎人要么有消仇恨技能,要么有无敌技能(奥能冰和术士处境一样,后期火法也需要控制仇恨建议各位可以洗个奥能冰玩玩,伤害起码提升好几个百分比),战士、术士就没这么占优了。实际上开服前期的法师打第一都是很常见的一件事情,毕竟装备都不好的前提,三大毕业法师的装备能够碾压大部分的三大毕业其它职业。等到MC开了盗贼拿上狗牙、毁灭之后武器好的盗贼几乎是无法打过的。 可能BWL的毕业法师能够和半毕业的盗贼一战。至于猎人我玩的比较少,但实际上我遇到的给力猎人也比较少,前段时间怀旧服贴吧吹猎人的贴子太多了,我瑟瑟发抖不敢说话。我的小猎人也是MC 8件加上史诗弓,可惜伤害老二算全程可能才80W,可能是我自己太菜了吧。 BWL的副本平衡度算DPS可能没这么好,这样看来还是MC合理,陷井房可以刷太多DPS了,对于某些职业来说过于不公平。
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