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后续dot生存位卫星 欧珀 普攻 对指定敌方单体造成欧泊?%防御力的物理属性伤害。 强化普攻 对指定敌方单体造成欧泊?%防御力的物理属性伤害,并重置其当前承受的所有持续伤害。若重置的持续伤害中有裂伤,额外为除自身以外的队友,提供一次等同于天赋的治疗效果 战技 消耗等同于欧泊生命上限?%的生命值,解除自身?个负面效果,使自身受到的伤害降低?%。并对指定敌方单体造成欧泊?%防御的物理伤害,随后有?的固定概率使目标陷入【?】状态,持续?回合。【?】状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于欧泊?防御力的物理属性持续伤害。 【?】状态也被视为裂伤。 终结技 消耗等同于欧泊生命上限?%的生命值,且使自身防御力降低?%(持续?回合,该效果不可解除。),为除自身以外的队友回复等同于欧泊最大防御力?%+?点生命值,同时根据最新陷入【?】状态的目标的伤害属性,提升对应属性?%的属性抗性,持续?回合。下次普攻得到强化。 天赋 当敌方目标承受的持续伤害产生伤害时,对该目标发动一次追加攻击,造成等同于欧泊?防御力的物理属性伤害,并对其附上?层虚弱,虚弱状态下的目标对我方目标造成的伤害降低?%,我方目标对其造成伤害的攻击力提升?%(仅敌方回合开始时生效)。该效果可叠加,最多叠加?层。追加攻击为自身回复?点生命值。该效果每回合可触发?次。 秘技 选定我方上一个释放秘技的目标。受到致命攻击时欧泊不会陷入无法战斗转态,并立即消耗等同于指定我方目标?生命上限的生命值,为自身回复等量的生命值。该效果单场战斗只能触发一次。 行迹1 使自身的速度提高,提高数值等同于击破特攻的?%,最使提供的速度提高?点。 行迹2 若当前生命百分比大于?,则被敌方攻击的概率提高 若当期生命百分比小于等于?,则被敌方攻击的概率降低。 行迹3 终结技为队友回复生命值的同时,也提高等同于欧泊最大防御力?%的防御力,持续?回合。防御力提高效果结束时,回复?点生命值并解除?个负面效果。 星魂1 终结技为队友提高防御力期间,全体造成伤害的攻击力提高?%,且无视目标的?%的暴击抗性。需要先解锁行迹【3】。 星魂2 天赋的追加攻击效果,每回合可触发的次数增加?次。触发天赋的追加攻击时,自身的控制抵抗提高?%,治疗量提高?%,持续?回合。 星魂4 每当生命值发生变化,欧泊回复?点能量。 星魂6 【?】状态造成的裂伤,也视为击破伤害。最多计入普攻基础削韧伤害?%的削韧伤害。 光锥疑似? 使装备者的击破特攻提高?%。装备者造成的持续伤害产生伤害时,装备者的行动提前?%。装备者释放终结技时,为我方当前防御力最低的我方目标回复等同于装备者生命上限?%的生命值。 信息来源真假未知
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