🔥Brumm🔥 XiAoLuO1759
我从未梦想到过能有你们陪伴在我的身旁。
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【疑惑】关于新人在摘最后一颗星星的时候的一些遭遇 如题。本来是想两个周目全收集+全星星之后再发新人拜吧贴,结果双向碰壁搞得我十分难受被从晚上八点揍到凌晨一点后觉得发泄一下怨念和寻找解决方法。 两周目开荒都是存档继承的,定制开了等级同步+天气定制,为防止不熟悉敌人没开敌人定制。原本计划是一周目全成就+二周目全收集/全捕捉/全星星,可是... 前者的问题是全宝箱+隐藏为706+264,我现在的统计则是704+262。这本来没什么问题,我开宝箱探索再跑一遍全图确定哪里有问号不就得了?可问题是我已经这么干了,更难受的是大画廊竟然缺一把金钥匙,而我早就对着wiki跑了不下三遍全部六把钥匙的位置,确认我已经开过了它们对应的宝箱。于是这最后的一把钥匙到底去哪了成为了未解之谜 后者的问题是打史诗全挑战吞噬者,也就是这最后一颗星星的时候,二周目既然能抓那就肯定是先把宇宙石碑抓了再说。可是当我抓完宇宙石碑之后出来存档再进去直接打吞噬者的时候,整个队伍突然像被兰斯洛特诅咒了一样触发不了武器和装备的自动触发效果与反击效果了最明显的是马特,他带噬魂在竞技场被揍三下能反两下,打吞噬者却在起码被揍二十下的情况下一动不动。当然我没有防御,这点我还是清楚的;同时我反复检查了三遍,根本就没开厄运模式(实际上我中途去竞技场里面测试能正常触发反击和自动召唤就已经证实了这一点)。所以这是什么离谱的bug我已经被打到意识模糊了啊
【风驰电掣】1.1.0版本感受 本次更新呢,主要分为三个部分 一个部分是平衡,虽然副武器一波推削硬直再拿主武器奥义输出的打法依然没有失去作用,但好歹也算是有这个心了吧。弹反仍旧改变游戏体验,强的输出技能削了之后也只是让不那么强的技能变得相对可用了。一些迷惑技能如守护者之长依然找不到它们的定位... 第二个部分是bossrush/boss重新战斗,难度见仁见智吧,个人用一周目的100%存档感受是即使是打到了最后阶段这个连战仍旧不算难,全程无伤并不是没有可能的。值得一提的是定制模式那个受到攻击就立即死亡的选项,你怎么把boss战吼和海尼尔旋风这种没伤害的东西也算成死亡判定?这合适吗?格洛特、伊莱恩、狼、尤利乌斯、米瑞尔的三阶段战吼判定有多广我感觉就不用多说了吧... 第三个,也是内容最多的,是New Game +,也就是二周目。长话短说,大部分小怪的ai更新后速度加快,伤害加高,弹幕数量增加,或者判定变大。精英怪有如花魔女、菌之魔术师等改变较大的,也有无头骑士这种变化不大的,也有悬崖村少年这种虽然变化大但是实际上变化不大的。boss上西莉德一阶段疯狗化明显,从全游戏最长的前摇一跃变为全游戏最短的前摇,假动作让人恶心到不知道该说什么。你说你加强一阶段能不能换点新招式而不是就知道加速?二阶段是我个人很喜欢的加强版本,可以说算是二阶段的加强合格了但一阶段拉了。老战士无遗本次更新最大赢家,更改了大部分出招ai,虽然初见确实恶心但我也硬撑着打了100级莉莉版本下挽歌配置的无伤。伊莱恩从硬背板的白给人士变成了灵活性大大加强的考反应boss,虽然我一次就一级黑骑士无遗物无伤了她,但不妨碍我认为她的加强也做的很好。西莉亚,相比之下,一阶段只多了一招意义不明的冲刺锤,二阶段仅仅更改了后跳放出的弹幕和平砍之后不一定再戒跳,可以说是诚意在前三个boss上都耗干净了。狼的后跳存在感进一步稀薄,一二阶段仅更改了冲刺攻击的释放位置和十字斩的前摇取消,以及二阶段他现在就已经会本来三阶段的两下平a秒解后跳了(但是并没有什么卵用)。狼三阶段最大的更改是出招循环本身全部重做了,平砍变得可以三连,多出平砍后跳掀地板这招,以及每次起始动作为掀地板时接下来必定会再次十字斩或者第二次掀地板(只在距离远是触发第二掀)。更好的一个加强是他现在放完奥义地火竟然会很快恢复出招,如果在太远的地方躲地火那可就会被围攻直接致死了。骑士长作为我个人最喜欢的boss,加强只能用拉胯来形容(或许他是唯一一个二周目比一周目简单的boss)。二三阶段多了一招完全意义不明的弹幕,原本正常的ai现在反而会出bug在版边放光炮...算了,只能说shitty game 海尼尔除了一阶段直接删除之外,他现在召的斧哥会平砍了,这直接导致我挽歌系列的空战打法宣告破产(因为斧哥平砍是对空的)。我不想说的太失礼,设计师柠檬自己出来给我打个低配无伤看看呗?100级莉莉6级黑骑无遗物就行,不要求你1级黑骑士。你设计这玩意出来自己心里不清楚这是什么垃圾东西?那我可是不太信的... 米瑞尔删除一阶段,并且出招ai全部进行了神必的更改,导致她对反应的要求急剧提升。可是最迷惑的是她三阶段弹幕近身的安定点依然没有更改... 污秽之王也删除了一阶段,除此之外她只把原来小地波变为了狼掀地板的那种高地波,然后再无任何更改。C结局的第二形态她不会再在低血量时白给了,可是你这个更改有任何难度变化或者新意吗?算了,我连喷也懒得喷了... 总的来讲,二周目后期boss的问题仍旧突出,对比一些显然用心设计的前期boss和部分精英,我还是期待之后能有进一步更改的。骑士长,我的骑士长...
【怙恶不悛】无奥义无遗物纯1级黑骑士无伤流程boss心得 我暂且放一个摸在这里( domo,新人拜吧(确信) 目前进度是一周目全收集,二周目在打如标题所示的阴间挑战。除去boss必要无伤之外,流程(全部遭遇战和精英怪等等)都也有同样的限制,只是把必须无伤变成了不被打死就算胜利 本人一周目是特地给自己加了只允许使用无限次数武器的限制,流程打下来除去海尼尔和污秽之主这两个只会叫人的之外boss设计的感觉还不错,但是禁区这个地图过于阴间直接导致游戏体验极度下降... 言归正传,正因为感觉boss设计的还好,所以给自己整了这么个挑战打。这个挑战的视频(已经打出来的部分)在b站,链接是http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uy4y1M7uH&urlrefer=565b93e4abf708122126e8a0af9a5be8 。稍微解释一下名词,无遗物无奥义无伤好理解,纯1级黑骑士是指只允许用黑骑士且不准升级黑骑士;流程中不会特意刷怪,尽量能不打就不打(但是遭遇战没办法跳过,只能打了)。截止至发这个贴子的时候我已经打过了尤利乌斯,到了海尼尔和米瑞尔家门口,前者最多打出来过两次硬直,后者无伤到过三阶段。准备更新的部分算是对每个boss的招式分析和详细心得,闲的没事干想自虐的可以参考( 毕竟只想过的话用技能和伤害堆死boss才是正解啊... 总之,这也算开了个新坑了,不定期更新,鸽了的可能性极大,被海尼尔和污秽之王爆杀的可能性更大。以上。 第一发更新大概率得今天下午,至于为什么我凌晨发坑,因为我想(
【天下终有不散之筵席】浅谈解散之时相关 为什么我解散四五群仅仅发了公告和动态而没发贴吧? 很简单,这是因为公告仅涉及四五群本身,而动态只有关注我的人会去看,贴吧这种公开区域不是放这种内容的地方 我甚至没有把这个内容第一时间发到我在的其他少量空洞群 以及我的个人粉丝群 因为我觉得没这必要 曾经的俱乐部就是熟人圈,打过了四五的人也一一被发展成了熟人,有人离开有人加入,我们也从没想过要做成“小圈子”“舒适圈”之类,更何况我们也不遗余力地对外表明了“四五群”不是藏了什么专属好东西或者什么高级技术秘诀的群体 疫情期间四五人井喷而导致人数增加,最终因为人数原因交流变味而解散,就是再正常不过的事。从它建立之初那里就单纯是个聊天吹水诡寒涩的地方(?),后来聊天氛围改变了不想保存着于是决定解散,我甚至觉得这原因太过明显而没有解释过原因,没成想还得来几个人感叹十句再分析二十句。 我自己搁这发了一好聚好散的动态,反倒有人出来说“一开始就不该如何期待”这种话,我可真是有点意外了。难不成不仅你要教我如何做事,还要进一步教我如何思考、如何活着?那我只能说 你说得对 我很不喜欢在公开场合去激烈表达自身的情感 但这次既然是俱乐部正式死去的时候 我也不介意话说重一点 没有对俱乐部建立到解散的全程比我更了解的人,没有对成员比我更了解的人,未曾对俱乐部本身和每一位成员比我更关心的人 就没有权利在此对它的轨迹说三道四 妄加猜测揣摩 以上。欢迎私聊对线,关于这种我本人视为生存意义的东西我完全乐意多花亿点时间聊到你不想聊为止。
【沙里淘金】深夜谈点关于游戏高难挑战的想法 闲的没事干又在乱逛的时候看到了些很有趣的东西,就来随便谈点自己想说的 提前声明 发言内容个人色彩很强,欢迎私聊对喷,喷到你接受我或者我接受你为止 空洞这游戏本身或许在没接触银河城类型 甚至是连横版都没接触过的初见玩家看来 确实难度相当高 而且对现在越来越粗略化的新手也没有那么友好(没错,我是指文本提示都不看的那种)。话说回来,对于熟悉前者的玩家来讲空洞本体直到神居 甚至是包括上五门,难度也并没有一个能打的。由此,出现了玩家自己增加难度来挑战的“成就”,以四五为首,后续陆陆续续有各种其他的限制被确定出来,典型的如r5045等等。前言说了这么多,正题是想说什么呢?没错,我是想谈谈个人对于此类“成就”的挑战者部分行为的一些看法 观点 我敢确定有不少人真的就是因为想要炫耀自身的能力而去进行挑战,这也是正常的人类心理,你打过了我们夸你一句dltql也是正常的。话说回来,此类人士极端化后容易成为走到哪都在“我打了xxx,是为了我之后再打xxx”“你打过了这个?我刚刚还过了xxx”这种强行拉话题显摆自己的成就的,严重者甚至会反复秀时间(不知真假)、尝试次数(不知真假)。我没办法对遇见的这种人说什么劝阻的话,可能这些人确实有很强的实力能做到这些挑战,但这种到处臭显摆的行为多少沾点。真正有荣誉感又不过分的人,往往不会用推销自己一样的力度见人就说我过了什么什么。 说到这里,我还是得教诸位简单区分一下“恶意卖弱”和“卖弱”的区别。“恶意卖弱”通常是在B在A说自己过了什么什么之后,开始捧A太强了,然后转手发自己过了更难挑战的截图。“卖弱”则仅限于反复说自己太弱了你们都是yyds这种,并没有前者那样明显的自卖自夸感觉在里面。例如,某群里A说自己终于过了四锁调谐收藏家,B先捧了几句就硬转话题到“我最近在打r04收藏家,几伤过了” 这就是典型的恶意卖弱 本质是套了个恶心人外壳的自夸 我本人是相当反感就是了 不特地针对某部分人,只是我个人发发牢骚而已,你们大可以把这当成什么无意义水贴。 以上。
【天冠地履】关于各种难度比较的一己之见 既然本人近期已经要回来 那总归得来说点什么 之后发布的个人贴大部分也会是我自己对于一些内容的认知和观点之类 欢迎各位在下面文明讨论 这次呢 来说点特别常规的——“难度比较”。 构成游戏的要素很多,其中最笼统也最容易被拿来比较的特征之一,就是“难度”。吧里面也不缺各种比较不同挑战甚至是比较不同游戏难度的观点以及言论,在下也就根据这些东西发表点愚见好了 1.跨游戏比对难度 我就直说了 这是我个人最难以理解的比较 你要说同一类型游戏内互相比较难度也就算了 两个机制 操作 设计 完全不同的对象 拿来比较难度想考虑全面本身就非常麻烦 更别提这些内容玩家自身的个体差异影响极大 反过来讲若是不考虑全还想信誓旦旦地得出一个像样的结论 我只能说你多少沾点 例:空洞和蔚蓝 退一步讲,游戏类别相同 设计上的差别和侧重点差别也会导致游戏难度无法简单比较 更别提游戏的难度从来不是一个始终不变的数值 而是一条从低到高的曲线 这曲线又因游玩者不同、对自己的要求不同、选择的路径不同有不同的高低变化,想比较出普适难度差异仍然几乎不可能 例:空洞和ori2 2.同游戏内对比难度 首先是挑战类型瞄准的核心不同的情况 比如说比较苦痛和全辐辉 一个是跑图一个是boss挑战 玩家对不同的操作适应性不同也会导致极大的观感差距 你非说这个一定比那个难 那我仍然只能说多少沾点 这类的典型例子还有一个是45和r5 我不知道有多少人还觉得r5比45简单 它们不是同类型不说 说这话的人去试两把r5不过分吧 真的 试试 不麻烦 打开空洞骑士 选定圣巢万神殿 努力不受伤看看自己能打多远 你要是4死活过不去然后把r5秒了 那你可以跟现有的r5人探讨一下这方面的内容 退一步 同类型的挑战 比如说白宫和苦痛 可以说是一定程度上能比较难度了(例中大部分人也会认同白宫相比苦痛更简单)这也是我个人发现自由讨论难度差异时最不容易吵起来的一类 3.最后 要注意的是个人的练习无论如何会对操作产生影响 初见和多次尝试也有着区别 因此别觉得你能过这个 那所有人都能过这个 你过不去这个 那所有人都过不去 那比较出来不是普适的难度差异 只不过是你个人所认定的难度差 那有人可能要问了 我个人对难度差异就是这么觉得的 有问题吗? 没有问题 你不强迫别人非得跟你觉得一样 一有反对意见就扣别人帽子 那你怎么说都是你自己的事 否则大家只能都觉得你多少沾点了 跨游戏/跨类型比较难度 最忌讳的论证是“某某君效应” 什么意思呢 某某君(包括但不限于说话者本人)打过A花了一小时 打过B花了三周 那A肯定比B简单 我不评价这个论证 你们细品就行 最终 我个人最讨厌的一类人就是 虽然我没有打过 但我看xxx的视频/xxx的话 认为理论上如何如何 所以balabala 可以确定A比B难 我自己也不是什么多强的玩家 45勉强 r5过不去 045看不见头 但我至少知道不行别bb 否则那些真正能打过的神都得把你当本世纪最佳笑话集上的一员来看 以上。图文一定程度有关。 附:早点发这个本来可以少发一个前置的 附2:在下的说话方式和观点就是如此 不爽你可以私聊对线 有说的对的我也酌情接受
【二五个人看法】闲着没事发表一些没什么意义的观点 这事是我自己最近摸鱼摸多了之后脑抽着的一些思考废渣,大家dark不必看,反正也没人认识我 这次的问题主要是关于空学的。 在仔细看了一遍我离开这半年所有的空学贴子,大量的空学视频及群里和贴吧的版聊空学内容后,我确定了一件事。 大量的空学讨论参与者只是表述了“能解释现有事实的自己的观点”而不是“基于现有事实能推导出的结论”。 前者和后者的最大区别是,后者是客观结论,前者则有相当的主观成分而对后者的事实性结论做了引申。问题是,竟然有人想用主观结论来否认客观结论,这我就不是很能理解了。至少奥卡姆剃刀我认为大部分人都知道,「如无必要,勿增实体。」,就是告诉你别自己自嗨了之后当成事实理论发上来。 因此,不论是做讨论也好,做剧情介绍也好,虽然主观内容是肯定需要的(否则很难补全剧情),但是也请至少不要用主观结论鲨客观事实罢。 我前段时间在某个平台的某个视频下发表了关于幼虫与老虫的剧情分析的客观结论【幼虫是被老虫吃掉了还是老虫牺牲自己做为茧并不能定论】,然后就有成群的人过来围攻,更搞笑的是竟然还有人说他认为剧情肯定不会这么黑暗所以我说的是错的,那我寻思您怎么不去跟tc反应一下? 以上,再次重申纯粹属于个人思考废料流露,没有特别的意思。 两个月后见。
【疑问】科普辟谣和剧情,如若面向普通人,真的有其严谨之必要么? 此贴不知道能不能发出成功,也不知道能不能留下来。 但是由于这是本人在进入贴吧之前很久就存有的疑问,而今天又遇见了一样的事,我是感到我确实应该发出本贴了。 故事如下 曾经我最早并不在贴吧活跃,而是以在一些直播平台和视频网站看一看直播和视频这种形式在贴合hk。本来我没觉得这有什么不好,但是有一天我是遇到了不太好的情况。 当时某一主播正在打苍绿小姐姐,出现一个弹幕说小姐姐的硬直是攻击被打断。我不知道硬直的本质是连击数到达定值或累计攻击数到达定值这个事实有多少吧友了解,但是我当时是早就知道了的。我当时就去反驳他,说了硬直的真实情况,举了例子和有关硬直的研究的视频(我所知最早是依诺祈dl的视频),但是那位同学却反过来说我是古月扌止,然后我当时印象最深刻的是旁观人员竟然没管我列出的证据而直接因为我没等级就污蔑我是水军(我当时倒还真想问问这帮旁观辶豆比到底知不知道水军什么意思,什么水军会nm来纠正这个,不过最后还是忍住了)。 不久之后又出现了另外一位置有弹幕说左特的从天而降是能打断必出硬直的,我去纠正之后这位素质玩家直接就开始骂了,最后是我告辞了事。 以后我去其他直播间的时候再没有仔细争过这种事情,除非是熟人圈子。 而后我在贴吧里做了足够考证之后,也是几乎见一个传谣的上去怼一个,尤其是拜部分傻×网站的“攻略”所赐谣言层出不穷,以及甚或于旭日这种精细玩家也曾不免犯错(“梦魇之王打完给六百精华”就是出自大仙的剧团更新视频,可能当时大仙处于混沌状态吧),当时我想要消去错误而普及正确的想法和行动也就是如此了。所幸吧友们几乎也都是快速接受了正确的论点,而没有继续去传播错误说法。 我当时开了在hk吧里的第一个真正的坑,做的是护符的效果,做完了之后果不其然被各个上述傻×网站盗了,还对我的贴子进行了精简,我看的是哭笑不得,倒也希望能有更多人看到来减少一些误区。然后结果就是到现在还是有吧友问这个护符效果是啥那个护符干啥用... 我开了辟谣贴,最开始有一些吧友回复问题,不过都是早已经被证实过的老牌谣言,依诺祈dl说了个竞技场机制的问题,我去测试了几把,然而没显示出什么规律,也就作罢了。在此之后那贴子再没发挥过作用。行吧。我认了。 然后是剧情。关于剧情,我基本不在没确定的位置和他人直接讨论,就是这样也还是有问题。我曾在一个视频下面看到一个回复说空洞骑士就是白王的,然后我去跟他列了几条证据,他回复我说我列的都是“没有意义”,然后跟我说什么“第三次和小姐姐战斗”,什么“小姐姐拥护你成为白王”,我当时就蒙了莫非这位仁兄自未来而来?还是我玩的是假游戏啊?然后果不其然最后他也开始素质我了,我告辞。 然后又是某天在二群讨论剧情,稀稀拉拉说了一大堆,后来一个旁观群友的话是实乃振聋发聩刻骨铭心一语点醒梦中人啊。他是这么说的:“游戏策划都没想好你们🦐说什么剧情呢?” 再然后是关于dlc以及免费更新包和主要更新的事。一开始(几次被人骂杠或者杠精或者没意义之前)我觉得应当纠正“免费dlc”这一实际上不正确的说法。现在我自己都开始怀疑有什么卵必要要跟樱桃一样称呼这些游戏内容了。 最后,今天我遇见一位说表哥只有一只角的人,我友善地提醒他那其实是损坏之后,他直接反过来就回我一句 “,,,连表哥有几个角都有人要争,” 我:行吧,你开心就好 好了,故事讲完了 问题也已经写在了标题上 科普辟谣剧情,面向普通玩家真的有严谨的必要么?胡扯一通怎么有趣怎么想当然就怎么来岂不是更好?严谨难道不是自讨没趣吗? 行了,没有镇楼图,也不期望你们回复我正经东西,只是说出来自己想说的话而已。
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