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不懂就问 像这种改枪游戏里加散布的配件对喷子有用吗?是让喷子的子弹收束,还是让喷子的准心更准不影响收束
不理解为什么很多人要翻译成魅影 难道这个角色的特点是“魅”吗,幽影难道体现不出致敬歌剧魅影吗,就非要原封不动搬来
想知道如果不推主线,这几个势力会不会打起来
蚀阶其实非常好没必要扩写 蚀这个字既表达了风蚀又表达了虫蚀,无论扩写成哪个都会剥夺另一层含义
大佬帮我看看这显卡是不是装反了 最近电脑突然玩着玩着卡死黑屏,检查了应该是内存条的问题。 听说温度过高容易导致内存条氧化损坏,想问下这显卡是不是装反了导致机箱温度过高?电脑用了好几年了之前也没出过这种问题,直到最近频繁黑屏
不懂就问 这个游戏可以做到像天选者之战那样只要想就可以一直玩下去吗?
大伙用穿梭机有没有遇到问题 我这里只要一使用穿梭机,落地后殖民者就无法操作,UI界面就消失了,请问是什么mod引起的
新剧本大伙怎么解决食物问题的 探索危险地形,面对的最大难题不是敌人而是食物不够,没法种地。如果要多囤些食物的话不打堆叠mod玩不下去,这个档没开文化,想问问大家是怎么处理的
请问有一键更改所有反应的模组吗 比如一键关闭所有反应,一键打开并询问所有反应
不懂就问 现在n网上的“5e法术”和官方内置的“密斯特拉法术”选哪个
感觉坚韧已经是这个游戏的底层逻辑了 后面忘了,总之现在招人第一个就是看有没有坚韧,有了坚韧哪怕别的属性很烂也想招,没有坚韧的人就必须在别的地方有一技之长才会招。
集思广益,如何搭配全检定队 想要搭配一个能囊括游戏里所有检定的队伍应该怎样搭配佣兵,不考虑战斗力。 检定包含以下:恶棍、谈判家、精神病,力量90+、智慧90+、领导力80+、机械70+、爆破80+、医疗80+。 属性计算不考虑训练佣兵,但可以计算局内额外成长,局内成长计算不超过10点。 检定计算不考虑改枪搓子弹,因此降低机械、爆破要求。
集思广益,如何搭配全检定队 想要搭配一个能囊括游戏里所有检定的队伍应该怎样搭配佣兵,不考虑战斗力。 检定包含以下:恶棍、谈判家、精神病,力量90+、智慧90+、领导力80+、机械70+、爆破80+、医疗80+。 属性计算不考虑训练佣兵,但可以计算局内额外成长,局内成长计算不超过10点。 检定计算不考虑改枪搓子弹,因此降低机械、爆破要求。
人物美术真的差点 感觉负责设计人物的不像是二次元,像是个圈外人试图理解二次元,在看了大量皮套人或是别的一些乱七八糟东西之后设计出了角色。 女主发型就不说了,如果后面能自定义发型的话无所谓。为什么一开局就登场两个猫耳角色,不是说不好但一次就出两个就有种重复的感觉,其余角色也很少有印象深刻的点。 后面如果能靠玩法取胜的话也不是不行,只是像这种类型的二游至少我从没见过一个能把玩法做好的
说实话,想看到无冠者在里面洗澡的二创 如题
小孩go批真的难绷 高一中午刚下课,就听见小孩说“我要吃长期素世大雷”,还是比较大声的连续说了两遍,此时正是走廊人挤人的时候。
真有点难绷了,怎么饥荒里的工厂玩家跟MC里的生电玩家一个味 看了吧里工厂玩家对此次更新的评论,直接幻视之前MC生电玩家。
不懂就问,玩海难是去玩原版还是玩联机的岛屿冒险mod 现在想玩海难的话感觉直接玩联机版岛屿冒险模组就可以,玩原版还有什么优势吗?联机岛屿冒险模组直接继承联机版人物技能和技能树,无论是小恶魔传送还是逆天大力士等基本所有人物都要比原版强吧。 想问问有什么内容是原版有的而岛屿冒险模组没有的,我想选一种方式体验海难
请问噩梦模式吃球算不算解锁法术 刚开始玩noita,噩梦模式开局捡完法杖就去雪山祭坛吃真理之球,结果解锁了两个只有方框没有内容的bug法术。 后面回到正常模式再去吃球就只有血上限了,我想请问我这样法术算不算解锁了,查看Wiki是不是说这两个法术以后就再也解锁不了了,如果是这样我该怎么做
都在说明萨拉,有没有人能说说传奇动作 刚醒,听说boss机制改了,添加了传奇动作,有没有人具体说说是什么样子的
如果所有单位无论敌我血量翻三倍,哪些职业是增强,哪些是削弱 玩下来博德之门3战斗的最大问题就是双方伤害有些溢出了,对我来说回合制游戏伤害溢出是很大的缺点,这也是我接受不了xcom而更加喜欢废土3、铁血联盟3的原因。如果把博德之门3所有生物血量翻三倍,不同职业强度会有什么变化
游戏圈确实是事多 为什么别的游戏有强力构筑被削弱就会被说“官方教玩家做游戏”,而这边很多人巴不得官方大改机制
讲一随意长休技巧 本来我以为大部分都知道,结果吧里面还有很多人不知道我就分享一下。 找守墓人买两个佣兵并洗成德鲁伊,每天的任务就是在睡觉前使用神莓术,神莓术召唤的每个浆果都是一个食物,这样就能无限长休了
没想到队友这也能退队 一开始巴里不在线,我就用菲德尔顶上,让他当了一段时间的二队后他就要退队了,没想到不让人打架也会退队
感觉错过了很多剧情 看看大家玩的感觉错过了很多剧情,有很多问题想问问; 1、毕夫如果不去救会不会就没了,还是就算不去救也没问题。 2、难民营的佩佩、安托万、克劳黛特、巫医有没有拯救的可能 3、n号计划的时间是与玩家触发剧情的时间有关,还是与玩家游玩的总时间有关,如果一直不去可可港是不是就永远不会触发n号计划 4、之前一直没去钻石红,现在正规军占领全图了,我再去钻石红奴隶主已经不见了。所以奴隶主支线是不是就完全断了,黄金m24也找不到了
求助关于皮埃尔任务线 之前收到情报,皮埃尔在钻石红矿场被惩罚,很长时间了我没去管,结果后面突然弹出了上校和奴隶主的对话,说是奴隶主要给皮埃尔一点颜色瞧瞧。 我想知道我去晚了皮埃尔会不会出问题,毕竟我确实是很长时间了都没管,我一直在地图的下面刷格子和做各种支线任务,直到突然收到求救信号才不得不北上救人,结果救完人后就有电话叫我去难民营。去了难民营后不仅刷出来大波敌军攻击我的营地,而且敌人的整体强度也提升了一大截。 刚收复了一个矿场就弹出了奴隶主与上校的对话,听说后面皮埃尔能入队,我想知道我现在去钻石红还来得及不
不懂就问,有没有修改伤害显示的方式 这游戏伤害预计默认显示的是最高伤害,不加模组好像还改不了,有没有什么方法或者mod能让伤害预期修改为最小值
不懂就问,慢慢玩,想要种田流需要注意什么 比方说如果想无限玩下去要不要插原典,要不要做变种人黑地等等,有什么任务要优先完成等
不懂就问,游戏出来会有多少关 之前看试玩版直播的时候看成就有46关,然而后面又看到说只有16关。有无看过偷跑的出来说说
我一直想问为什么牌堆里要有两个连弩、两个八卦阵和两个藤甲,这 我一直想问 为什么牌堆里要有两个连弩、两个八卦阵和两个藤甲,这些重复的装备应该用其他装备或锦囊代替,要不这种具有历史独特性的东西重复了还挺难受的 另外如果我是策划我就会把诸葛连弩和丈八这么改: 诸葛连弩:回合内多使用4张杀 连弩:回合内多使用2张杀 丈八蛇矛:每回合限两次,后面不变 个人的一点头脑风暴
麻了。1.20就这 麻了。1.20就这
完美的枪牢mod整合包 为了能让更多人体验到模组的快乐,我把我常用的模组打包分享给大伙 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1z_FsWP5JJZH89lDy-zW-GQ%3Fpwd%3Du22u&urlrefer=2bc9aed944f7ce7a7846237637011b20 提取码: u22u 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
关于为什么应该选择铜傀儡的理由 我发现轻心的支持率似乎高于铜傀儡,所以我来表达一下我认为为什么轻心为什么不如铜傀儡
mojang喜闻乐见乱改东西了 从1.16快照时期建立的存档,更新新版本20w28a之后发现原先的绯红林开始大量刷僵尸猪人,而猪灵和疣猪兽都消失了,新建了一个存档才知道原本的这片地方在新版本变成下界荒地了。 现在这个在绯红林只刷僵尸猪人了,我恨不得刀了mojang
除了MC,还有哪个游戏的玩家会反感官方修复bug呢 似乎很多生电玩家都反感mojang最近基岩版的更新与bug修复,想知道哪些游戏有过类似的事情呢
关于生物自然携带盔甲的问题 按wiki里的说法,僵尸只要携带盔甲就必有头盔,骷髅则必有鞋子,但我玩的时候似乎并不是这样,我已经见过很多只穿裤子和鞋子的僵尸了,包括很多其他不符合wiki说法的情况,有大佬能来讲讲吗
这个流量是怎么计算的?求帮助 这个流量封顶用完会怎么样?剩下的30G用不了了?
提问,闹肚子的彩虹马应该怎么用 个人认为它连紫色品质的冰冻激光枪都不如,伤害频率也低于其他的持续激光类武器,配不上橙色品质,是我不会用吗
求解为什么MC里y轴向上而不是z轴向上? 如题,感觉有点别扭
java下载这么慢正常吗? 如图
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