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在家闲着也是闲着,不如来和我学做地图吧_基于现实地形的地图教程 事前准备: Photoshop任意版本 获取地形灰度图的网站(这里以terrain.party为例) 教程开始: 首先,进入terrain.party这个网站,将蓝色方框拖至你想要的位置(注意可建造区域),右侧加减号调节方框大小(18km在游戏里比例为1:1)。之后点击右侧的这个按钮进行下载,在弹出的对话框中输入区域的名称。在下载完成并解压之后,理论上应该得到这五个文件。其中,括号内为“Merged”、“ASTER 30m”的灰度图精度最高,同时瑕疵也最多,可能出现河流高出地面、地表莫名坑洞等情况;而“SRTM3 v4.1”除美国外精度较低,“SRTM30 Plus”的精度最低。 如果你下载的灰度图中,“Merged”的瑕疵在可接受范围内,直接导入游戏即可。否则需要进一步的处理: 使用Photoshop打开“ASTER 30m”和“SRTM3 v4.1”,使用移动工具将“ASTER 30m”拖动至“SRTM3 v4.1”上方,并对齐。正常情况下,“ASTER 30m”为图层1,“SRTM3 v4.1”为背景。首先是对河流的修复: 右侧栏选中图层1,点击添加蒙版。选中蒙版(重要!!!),将前景色设为黑色,使用画笔工具对河流部分进行涂抹,效果如图:全部涂抹完成后,效果如图:为使河流更加明显,我们可以调节背景层的亮度和对比度至此,河流修复完成。
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