明.。
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个人一点建议 看了公众号,军团的根本问题就是没有新人,或者新人很少,另外是画面老旧和后期卡的问题,这会阻止一批新玩家,画面提升,然后优化游戏卡顿问题,还有就是千万不要走氪金强无敌的想法,事实证明这种思路对于PVP完全就是死路。 看一下隔壁LOL,新玩家的登录福利,上线几天都可以领好几个英雄,这还不算各种便宜礼包。 赚钱方式我个人觉得在皮肤,扩展包和通行证上 先说皮肤。比如LOL官方最贵的皮肤,就是199,但特效,打击感都会有些许的区别,在画面优化以后,可以试试这种方式,作者和玩家基本都是中国人,历史上很多高人气武将,谋士的皮肤也会吸引一大帮粉丝,比如:赵云,诸葛亮,项羽等等 其次是通行证,地图抽奖这不就在地图首页挂着,通行证里可以送积分,抽奖卷,几个便宜的皮肤,大奖可以是终极皮肤,再加上限期赞助,王牌指挥,快速建造啥的 然后就是平衡性问题,永久赞助,超赞没啥问题,问题是价格和强度,彩蛋可以增加,但是不太建议采用传统彩蛋,这势必会让越来越多的兵种,加入到彩蛋环节中来,间接造成赞助,会员,平民之间的实力差距,所以我更同意世界树的那种彩蛋,合成彩蛋的兵种不变,但是彩蛋2选1,这样既可以卖新彩蛋皮肤,又不影响平衡,然后就是如果赞助价格不变的话,可以将一部分赞助彩蛋下放到会员,会员的部分合成兵种下放到平民。 最后是新人问题,如果一个游戏没有新人,那么这个游戏的寿命不会长久,所以增加老带新活动势在必行,手气卡,抽奖卡,达成成就后的皮肤,都可以送。 我是真的希望这个游戏越来越好,开发了这么多年,是作者团队的心血,既然在Kk了,Y3的画面优化还想还挺好。我认为这些都是需要的,玩家会因为好游戏而花钱,而不是玩家花钱之后,才出现好游戏会
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