UNN🍭东尼
黑丝宁小热
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 4
粉丝数: 140
发帖数: 5,264
关注贴吧数: 30
路遇联邦之光 退役舰长督见昔日座舰
UC元年即将到来 快进到UC纪元: “靠北啦上把我输给了一个NT……” “什么啊,New type 赢你很正常好不啦!”
7700XT讨论较少,这张卡水平到底如何? 求教有没有用过的弟兄?看跑分挺高的。
请问9700X/7500F配什么卡不会出现U卡高低? 不考虑4080/5080顶级卡及以上的情况下,9700X+32G套条,9070?9070XT?4070S? 7500F我考虑7700XT可行否? 请各位大铞义士共议
既然炸服了,各位圣堂武士来鉴证吧。 我向档案馆的智者提问:大主教阿塔尼斯执意收复艾尔的动机分析: 1. 文明根源的象征意义 艾尔作为星灵十万年的文明发源地,承载着卡拉之道的信仰体系。黄金时代的建筑遗迹、精神网络枢纽和先祖陵墓构成星灵身份认同的核心,失去艾尔等同于割裂文明传承的脐带。 2. 卡拉网络的崩溃创伤 异虫入侵导致卡拉网络被污染切断,数百万星灵瞬间失去精神连接,这种集体意识层面的断肢之痛迫使阿塔尼斯需要通过收复圣地来重建种族凝聚力。 3. 军事战略误判 阿塔尼斯高估了净化者智能机械与奈拉齐姆暗影卫队的协同作战能力,错误认为新组建的达拉姆联军能复现金甲虫时代的辉煌,实则各派系仍存在战术理念冲突。 4. 宗教救赎情结 作为塔萨达的继承者,阿塔尼斯背负着"达乌教义"的救世主包袱,将收复艾尔视为对先贤的精神献祭,这种圣战思维导致其忽视战场现实。 存地失人视角的批判: • 战略资源错配 黄金舰队在艾尔轨道消耗85%主力对抗无穷无尽的虫群,直接导致后续对抗埃蒙时缺乏机动兵力。每座方尖碑的夺回代价是三个整编圣堂武士中队,这种交换比在战略层面是灾难性的。 • 人口危机加剧 星灵本就面临生育率断崖式下跌(年均新生儿不足200),艾尔战役阵亡的2.3万名战士相当于种族繁衍潜力的百年损失。以牺牲未来换取的象征性胜利实为慢性自杀。 • 文明韧性弱化 执着于物理意义上的母星,暴露了星灵文明适应能力的退化。奈拉齐姆部族早在千年前就证明流亡文明同样可以发展,而阿塔尼斯的偏执使星灵错失向深空文明转型的历史机遇。 • 战略主动权丧失 长达11个月的艾尔围攻战给予蒙斯克帝国喘息机会,人类借机完成休伯利安级战列舰的量产化。当星灵疲于地面争夺时,真正的威胁正在宇宙尺度悄然形成。 这种"圣城情结"本质上是将文明简化为地理符号的认知退化,正如地球中世纪十字军的耶路撒冷执念,最终拖垮的不仅是军队,更是整个文明的发展动能。阿塔尼斯的悲剧在于,他守护的只是星灵文明的标本,而非其鲜活的生命力。
26信仰菜刀盾男发问 各位惩戒骑(信仰战)用什么回血祷告的呢? 我看主播跟视频里一下可以给魔像和大哥回一截,我试了那个[王之恢复]和[远方恢复],都跟玩一样肉眼不可见。 是我信仰太低还是操作失误? +9的龙飨印记
回忆我捡到的好猫和键帽 10年前了,在乡镇驻村,下乡就去一家农家菜馆吃饭,那里有只很乖的猫,品种我不知道各位看图吧,我叫它阿酱,从不哈气任我撸。
首页刷到转的,这种好猫真是大众SSR。 首页刷到转的,这种好猫真是大众SSR。
野排被小禾苗风雪姨萌哥揍了一天 排5场遇到3次,脸都打青了
各位,帝国时代4,龙罗求救(教)。 最近50小时英格兰入门玩多人天梯从青铜到了最高黄金II,鬼使神差进了龙罗门,然后8连跪,特来请教下。 我看敌/友的龙罗要么早期重步+冲车重创娇弱的我。 要么三本金马一浪接一浪手刃我的肉盾+弩。 要么重步+龙火枪,骑手绕后降伏我的农。 轮到自己上手,半天蹦不出我的屁,二本寥寥几个重步让粮食收入捉襟见肘,8-10分钟左右的时间,不是被日就是日别人,要么三只猫两只狗到前线搓冲车。 请问如何做到别人家的龙罗出兵能出一大批?大铁匠铺是卷二本才出吗?我食物好紧张,吃野经常被连人带锅踹了。
エルデン法環DLC : 全く新しい大樹守備7人です,見参!! 一楼喂度
1.25出G8全满月茶10OR
请问现在最新的DLC8/DLC9的内容。 因为我找不到更新贴 请问DLC8 死亡和耻辱 是什么内容? DLC9以暴制暴呢? 军火市场内容在哪个DLC?
换船后失手把座舰卖船厂,无事可做,预订1/13的大腿,猛拍不止。
萌新起航,求一八零船票。
收一艘最大仓、带军伪的商船头, 或者白板票。(不想要蒸汽) 欢迎各种低级船票、白板,可以上加速、军伪的。 最好带图或者文字说明,太久不玩实在记不起各种要素。
我要欧泡~我要小船。
请教飞机设计DLC后的战场投诉数量机制 之前听吧友说舔地不再无敌,不再是投入2000架就能有2000架舔地的输出,是按照战场宽度×3的数量排队进场? 其次请教舔地支援不再强势的话,是否意味着高对地数据的战术轰炸机更加优越?(航程、输出)战术机受制战场宽度吗? 还是说要重视堆[后勤打击]?
请问意大利改版后的国策思路?重新上手连看都看不明白了。 请问意大利改版后的国策思路?以前打个王牌同盟+5勉强玩得转,现在重新上手连看都看不明白了。 那密密麻麻的国策、决议、事件、妮妮和委员会的拉锯……点都点不过来。 现在平推埃塞晚了还会无法脱战,后来发现要打出扶植傀儡国,或者态势升级到[埃塞重获新生]再打败它,才能脱战。 国策确实多了很多+生产力的,buff各种多但眼花缭乱,进轴容易,但重建罗马的路线呢?占南斯拉夫和希腊的国策也找不到,硬推还会被拉进跟同盟开战。
万神殿→锻造之神
1
下一页