松元治郎 松元治郎
久しぶりにこんなに笑った
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不知道是我理解的问题?我看着总有些奇怪 重载站姿是人都知道就是“转枪”,字面理解就是曾经的一次四颗变成了,一次性满弹夹?对于此时的换弹,我是理解成转一次全满绿再转一次全满红,还是像当初子弹强化那样类比一下,在空格中的适当时机“闪避”,就是在霍克转枪未满一圈就空格?还有对于后面的那个几个“斜杠”,首先“旋斜杠”,从删掉“斯塔米娜”(体力值/耐久值)来说,我能把这个旋斜杠≈迴天/旋转扫击吗?没了体力恢复,是要专门拿这个技能来专门起格挡作用吗?首先那个格挡的NT判定我就不说了,你其他本身就有个“完美重载”的主动技能了,然后你给我说把这个技能弄到“假斜杠”上,....又是一个漫长CD的主动技能,无论是双手斜扫/裂刃还是流火断碎/葬刃来说,都挺难受的,那么CD方面怎么去解决?体力药水?以及,当然目前的猜想而已,我假定“剥离斜杠”=双手斜扫/裂刃、“假斜杠”=流火断碎/葬刃,那么不知道其他的亡命之徒是怎么样的,我觉得可能我的“砍人习惯”得改一改了,双手斜扫/裂刃的重伤判定在第二下,冇问题,并不影响,那么流火断碎/葬刃那就得卡好距离,之前伤痕上了,加时判定在横砍的第一下,第二下我都是为了看那个六亲不认的步伐的,那么这两次都得打到BOSS...舒尔特冲击/精准射击是个好事情,减半SP(能不能再多打几发,或者我能把满SP全部爆发完,我真的没意见),至于猛击杀手/碎岩猛击还带了打断,就稍微期待下吧,毕竟这个技能就是我拿来体现见缝插针装β用的
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