wRyyyº 4Charmander
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希望大家能对肉鸽模式多一点耐心,相信以后会变的更好 首先肉鸽这种类别本身受众肯定是有限的 不能接受这种游戏模式的人不在少数 但是接受的人大多会爱的深沉 楼主本身算是一个肉鸽爱好者,STEAM上各种肉鸽类游戏加起来也超过1000小时了 对我来说肉鸽游戏最大的魅力有2点 1.每盘都是不一样的人生,高随机性带来的多样的游戏体验 2.造神(玩套路),乐此不疲一盘又一盘的动力 当海猫RUA牛说有肉鸽模式的时候我是很期待的,而目前拿出来的成品也基本达到我的期望 YJ确实对肉鸽游戏是下了功夫的 但是,整体品质依然离一众1线肉鸽游戏有很大差距。 在我看来 1.很大程度是因为方舟需要考虑玩家练度,也是很多玩家喷点之一 BOX不一样游戏体验是注定不一样的,这点其实一定程度有悖肉鸽游戏的,练度对通关率的影响真的很大 BOX深的大佬(指练了大量34星的那种),注定每次招募的选择余地就会高出一大截 因为并不是每一次招募都能随机到白嫖干员的。 对于BOX一般大部分玩家,往往处在不是看着一堆1级34星干员发呆,就是没希望买56星局面,游戏体验自然大打折扣。 希望后面YJ能优化一下这练度这方面的问题 2.遗物之间互动太低,很难形成套路,大部分通关阵容都是靠技力遗物增伤遗物配合6星输出硬怼的 这点作为肉鸽游戏来说明显是不够的,我更想看到通过一些遗物的相互配合达成一些类似特种队,辅助队,狙击队这类的效果(比如当编队超过N名狙击干员时,狙击干员攻击会对其它狙击产生治疗等,以此搭配出一些奇特的组合,从而模糊常驻模式的职业分化) 3.难度不够平滑,并且有些图不合理,最典型的例子就是在1层2层遇到救助少女(仙人跳)如果开局不是非常欧的,基本是打不过的。满头大汉就问你怕不怕,就算能过,基本也得放掉一路。 还又有毒雾图,同时还配备了大量AOE盾法,拿不到群奶基本这关必死. 当然这里主要是几个大问题,其它还有很多小问题就不一一说了 希望后续JY能在遗物以及编队的套路搭配上加强,并且优化整个流程的难度曲线 毕竟第一期能做成这样我还算挺满意了,甚至玩了通宵
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