李兰噶螺丝
warcraft1203
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【激战2】剑编织PVP入门简易版教学
元素使野外特性搭配讨论 只讨论野外内容。 目录: 各特性线关键特性解读 特性搭配相关思路解析
【激战2】职业展示:元素编织者
【激战2】野外单挑元素之元晶师 感谢哔哩哔哩up主:真月谭月姬丶 的投稿。 首先关于这个配装,需要建立在你对元晶有一定的了解,熟练度越高,使用起来越顺手。 BD:流水233 秘法333 元晶233 装备:全身选择乌普乌普(天界) 武器:大锤 符文选择:超级巴火符文 法印:选择超级力量+超级专注(可替换选择超级迅敏+超级渴求) 灌注:有什么用什么,最好偏向于症状效果和症状。 伤害食物:选择性很多,含有100威力70精准的食物都可以(冬浆果肉排,盘装沙拉配红酒焖鸡) 扳手:协调冰柱/蛇妖协调水晶 技能搭配详见下图。
暴风使野外入门BD分享 火土“随意”暴风使 火焰121 大地322 暴风332 治疗技能:“元素和谐雕文”。 通用技能:“火焰纹章”、“随意”、“随意”。 精英技能:“元素雕文”。 武器种类随意。 装备属性随意。 符文法印食物随意。 食用方法:切火协调给光环,过载给光环,某些武器自带光环技能。光环提供“清症”、“保护”、“活力”、“再生”。 “元素雕文”水协调用,可以召唤一个大水人,有一个自带的回血技能,同时可以清症和击退敌人,缺点是容易被打断读条,所以用这个回血技能的时候最好切一下土协调给大水人刷个“稳固”。 流水协调的过载非必要不用,平时把技能用完切到下一个协调就行。 循环用“火水土电”或者“火水电土”都行,反正水协调最好在火协调的后面。 技能能打中目标就行,没啥别的要求。 火土暴风使生存有余伤害不足,主要用来熟悉职业的各武器技能和通用技能,野外完全够用。
“五分钟从零学会编织者” “一分钟从零学会编织者” 我们都知道,大多数职业都可以在战斗中切换武器组,且其中绝大多数的冷却时间为10s。 那可以这样认为,每套武器的战斗时间不少于10s。 那么…假如,假如某一编织者的协调循环,从开始到结束只有“四个”协调构成。 每个协调作战“5秒”,四个协调加起来就是“20s”。 是不是可以简单的划分,前两个协调是一个武器组,后两个协调是一个武器组。 好的,循环如下: 1.火电 (“水火 火水” ,“土火 火土”) (“水火… 2.火电 (“水火 电水”, “土电 火土”) (“水火… 3.(“火电 土火”, “水土 电水”) (“火电 土火… 4.火电 (“土火 水土”, “火水 火火”) (“土火… 5.火电 (“土火 电土”, “火电 火火”) (“土火… 以上是五个互相独立的协调循环。 括号内的四个协调,即构成完整的循环。第一个“火电”协调不在括号内的,表示其为起手协调,不参与后续循环。 括号内加引号的,表示其对标其他职业的某一武器组。两套武器组以逗号分隔,以示区分。 当然,也可将括号内的第一个协调与第四个协调划分为同一武器组,中间两个协调划分为另一武器组,具体要看特性及技能搭配。 装配秘法线的,每个协调冷却为“4s”,相当于其他职业装备两套冷却分别为“8s”的武器。 ps:大锤元晶在对抗性作战中,一直有良好表现的一个重要原因,是其特性和技能组可以支撑每个协调作战“3s”,且有相当的强度。相当于其他职业装备两套冷却为“6s”的武器,“12s”打完别人至少“20s”才能打完的技能,还能循环起来,强度可以自己感受。
火土剑匕编织对抗型BD分享 火土编织 主推天界属性 符文有啥用啥,推荐元素使、群星、神佑、耐久、烈焰军团。 法印有啥用啥,推荐力量、能量、精确、厄运、焚烧。 特性使用“火焰122,大地332,编织113”。 右边技能“再生纹章,火焰纹章,原始姿态,空气纹章,自我编织/元素雕文” ps:若配装中无防御向属性,如威精暴,则治疗技能换成“元素和谐雕文”,精英技能使用“元素雕文”;符文使用“超级烈焰军团”;特性改为编织313,其他不变。 使用方法: 火焰特性2-2搭配大地特性1-3,使得光环即可以清症又可以获得保护,而火焰线固定特性“太阳黑子”使得玩家在战斗中每次进入火协调可获得一次火焰光环。 火土对切的阶段,可以在土火协调以4技能结尾,衔接火土协调的2技能打出组合技,获得一次火焰光环。 天界提供50%左右的增益效果,两次光环叠加的“保护”时间大概有八九秒,为“原始姿态”的使用环境提供有力保障。 水4第二段因为特性可以清两个症状,第一段可施加一次“保护”;水5可以清两个症状并回血。大地2-3减少编织最怕的两个症状“冰冻”和“定身”的持续时间,且回复一部分耐力。 沙盾(屏障)数值受“治疗效果”加成。天界属性搭配编织特性3-3和固定特性“元素振兴”提供的屏障足够应对绝大多数战斗。 因为天界偏混伤,且单手剑火协调,土协调都有不错的混伤系数,所以编织特性1-1,2-1,火焰特性3-2都对此有不错的加强。 大地特性3-2尤其针对空气纹章,其解控后依然可以提供移速覆盖,是战斗节奏保障的基础,若使用其他技能替换“空气纹章”,则编织特性2-1改为2-2用以弥补移速覆盖。 循环推荐: 电土 火电 土火 火土 水火 电水 火电 说明: 1.电土234破蔑视,不要读条5,且该协调不参与后续循环。 2.电土破蔑视后,火电阶段推荐4523;不破蔑视情况,推荐2543(先用2技能,之后不卡手~)。 3.土火协调记得最后要切协调的时候再用4 4.火土协调用2技能和之前的火4打个组合技。 5.水火协调先用3继续衔接伤害,2技能同样等到最后切协调前用。 6.电水协调,站在之前留下的水圈对着目标使用2技能,可以打出组合技回血。3技能需要面向目标,否则会被打断,111时候记得同时开启4技能,可以提供本身的减伤以及特性提供的“保护”。 回到火电,继续循环。
元素剑编织协调入门详解 目录: 入门 协调切换 初始协调 核心协调 中转协调 接口协调 协调二分法 协调三分法 等位替代与半位替代 替代的灵活运用:协调强越 自闭循环 二三四控制法 四加三攻防法 循环列表
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