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玩了十来个小时下来的理解(个人) 我一开始也是抱着像玩黑魂的心态来玩的,但其实在恶兆死几次后就慢慢感觉这个游戏的底层玩法不是黑魂那样的线性探索,可以走一条线路直到boss,中间有很多挡路的困难以及要走很远的篝火。 老头环的玩法个人感觉更像是有着黑魂只狼动作、装备系统的塞尔达传说荒野之息一样,没有明显的任务导向,大boss其实摆在很显眼的地方,你可以上来顺着大路就去找他,但是没有一定量的资源收集打起来就比较吃力,一些技术很好的玩家可以更早的通过,但我觉得官方是鼓励玩家先去多探索探索,跑跑地图收集之后再去挑战boss(不然也不会整个跑那么快的马)然后在野外的地图上就会布置很多明显的或者隐藏的神庙啊,地牢啊,商店啊等等去让玩家变强,在每一个小副本上又有一些好玩的(或者恶意的)设计。我个人在游玩探索的时候常常会突然发现一个地牢或者被传送到其他地方,其实给人的感觉还是挺惊讶的。 以我个人为例:本人属于玩的菜的玩家,黑魂三代都玩,不pvp所以都是靠着最基本的操作玩的(弹反都不熟练)。我是第一个职业开局,恶兆死了七八次开始放弃继续挑战的,因为感觉伤害实在是低,于是开始骑马去转悠,把地图解锁了一下,开了不少传送点,发现了好多小boss和山洞地牢,一路上升了几级,直到打完一个地牢里的小boss拿到了一把出血大曲剑,我一看面板觉得不错,再去挑战恶兆应该差不多了,结果果然两把就过了。 后面我又跑了跑地图,下半边地图都开了,只是没咋探索,只是大路上一路跑就能看到很多可以探索的地方,后面慢慢玩。这个游戏里其实后面开的地图里的小boss不一定就比前面的难,难度是随机分配的不是递增,还是探索为主。甚至第二个大boss(就是后背上长很多手,二阶段手拿龙头的那个)我稀里糊涂两遍就砍死了。 最后还是希望大家可以畅快游玩,如果觉得实在是过不去不如换个思路游玩,当然萝卜青菜各有所爱,游戏玩的开心就好。
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