夜深花睡去🌀 Onlyyyw
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赛蛆魅力时刻 前几天看到个回归玩家的帖,大概内容是吐槽因子关时间久,我想这不正常吗,结果点进去一看,有的拿传统关来论证因子更好,还有评论直接“劝”人家退游,评论区负面情绪拉满,我是发帖人我都要红温了(图中是我在帖子下的回复) 大家都是过来人了,传统关因子关的苦哪个没吃过,这两坨东西谁比谁优秀了?作为老东西不给鼓励不给建议,哪怕是扣个或者直接退出呢,还省得你扣几个字,人家说错做错啥了吗要承受你那没由来的恶意 昨天早上又看到个帖,说神谕狼王弱是因为🐼事件免费送了,进而攻击冲的人是拿碗的😅,不过我刚点进去看帖子就没了 我说,有没有可能,这些事本质上都是ch的🤡行为导致的,既想学二游表面上减负(给了扫荡功能),又想增强用户黏性不给双倍(赛叫激励),还想嗯恰烂钱(诶🤓我们神谕一只持有率少的赢一波,多线程或者一键觉醒又赢一波,钱真好赚) 结果就是,一个日常有扫荡却没有双倍的养成类游戏(因子也算一种另类日常),一个卖角色石块的角色收集类游戏,放在任何一个游戏(特别是二游)都是要被骂死钉在耻辱柱上的存在。因子ss最快也要1700÷72≈24天堪比上班,赛蛆以前吃传统关的苦,现在吃因子关的苦,还骂别人大家都是这么过来的为什么不吃,属于是赛蛆的福报了。你哪怕玩个好点的二游看看呢?扫荡双倍一个不少,五星六星照样送,为什么到赛这就有人出来说不行?对比你游好的就用,不好的吐槽下怎么了?上述两种行为把赛蛆的指导欲表现得淋漓尽致,大家都是臭打游戏的,你觉得好人家觉得不好无所谓,恶意攻击跟你一样的玩家干什么
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