联邦兽王 联邦兽王
我回来了
关注数: 853 粉丝数: 2,367 发帖数: 169,896 关注贴吧数: 196
关于星印的简单踩坑体会 首要这东西就是本质的买属性,物理伤害,法术伤害、物防、法防、速度、治疗强度、抵抗封印、封印命中实打实的有了就是加属性面板,买4种根据需求搭配效果最好的组合就好,因为目前环境其他怪属性都没变化属于先买先享受属性优势。 不是主要看中的属性:气血回复效果(只对自身加血起作用),物理抵抗(减少被物防忽视的效果),法术抵抗(减少被法防忽视效果),这减免效果看上去能把对面的忽视特性变白板好像很强,但是对面高概率就1个单位有对应忽视,除非你是武神坛那种知道对面是2物理或者法系忽视N件套打针对,不然还不如堆属性。 特别加成属性:法术暴击伤害、物理暴击伤害(星火套,石破套的换数值表象) 制造成本:星印盛典活动精锐800玉(240玉必花费),勇武900玉(360玉必花费),神威1600玉(480玉必花费) 跑贸易是有概率出书和万物之灵,但是其他东西都没有,如果贸易分数不高只给万物之灵百分百亏本。 聚日符与映月符:这2个制造符是有成功率的不是百分百,即使最高价也不一定比卖符赚 日光石与月华石:打造必备材料基本只能靠充值,其他途径即使有能获得估计半年都不够打造一次的费用 万象法门:纯属偷懒做的产物,每层怪配置基本一样就是加属性,能打多少层就是看队伍的硬件有多高,技巧基本可以忽略。。 市场价格:这个主要看每个服土豪的养服能力,跨服肯定迟早会开,关键的日光石和月华石平民不充值是没有任何打造可能性,如果区里的土豪不充值后面基本就会断货价格在怪物难度提升后肯定会猛涨,如果区里土豪天天打造追极品,那确实会白菜价。
打了3局发点随想 第一局属于新手随便开坑玩,没钱挖矿采果子卖,专注各种打篮紫装备,基本不练级,打到21天才一共2人,虽然主角有秒杀技能背刺,但是不触发连生死剧情都打不过等级压制厉害,直接放弃 第二局简单浏览了网上攻略,知道3,8,13铁定能招人凑满,就按这个多练级,抓紧时间凑人,这次也刷出了个秒杀技能不过对白老好像没用,打到18层才专门想起配技能,面对90级的对面有秒杀的,给4个人都配了苟命或者加血技能才sl半天过了,不过后面也发现致命问题,纯物理用治疗技能他才加20+的血,练废了,42天【平均等级42】才到18层,瞎逛了几天去打最终剧情发现99级带小弟还能一招秒杀,没几天时间练级,全队都没sp恢复技能,直接认命躺了 第三局开始精达细算打法,3层就运气好能3个人干事了,不过随之而来的坏运气就是直到我18层都没有刷出一个秒杀技能,打怪一直都是磨死。既然是精打细算了,各种细节都要抠,加饱食的果子直到18层才会考虑卖掉多余的,不是遇到非要买的技能书才不会专门去考虑挖矿,刷到了2个sp恢复2的道具这2个人的蓝就是永远用不完的,减少了大量收刮草丛的必要性,顺带这人物会治疗复活其实hp药也不需要了。26天队伍整体40级也到18层了,虽然还没打完不过满级只是时间问题,看看能不能多刷点变态技能,通过不是事~ 这游戏练级还是比较重要的,前期再怎么缺钱也不能考虑卖加饱食度的果子,多打怪探索巢穴才不影响进度,装备除了稀度属性高的问题,其实追求还是4个sp恢复技能,这样基本就不用考虑加血加魔省很多,另外就是技能问题,控制技能固然重要,但是可以的话尽量有个秒杀技能,这样节约很多时间,对脸有自信的就不用刷主角技能,不然开局就要刷主角个背刺技能,缺钱问题在前期天天都是如此,不过能不采矿就不采矿,3小时太宝贵了,每天的图书馆是必然功课,后期打怪轻松了钱是自然不缺的。
亡命之徒 高进阶这角色应该改名叫暴毙之徒 1层没力量卡牌不是”维护流“”基本打不过boss(╯‵□′)╯︵┻━┻ 没抽到”决心”一堆负面状态卡牌效果就是白加难度(╯‵□′)╯︵┻━┻ 进阶20打过了好几盘就是打完双boss完全没能力打心脏,基本都是苟过(╯‵□′)╯︵┻━┻ 比较爽的还是死灵书+炼狱,配合初始卡牌纪念品,一回合体群体90伤害能打过大部分小怪,可惜对boss就不好使 高进阶想展开舒服基本都需要“永恒形态”,但是比起观者通晓万物X2都能秒杀boss,这枪手的展开就是弟弟 顺便还有几张实在不知道有什么能配合的卡 “生或死“造成8点伤害X次,斩杀获得赏金 “”溶解“下回合获得20格挡 蓝卡还有一张精准获得金币 感觉这几张实在没啥配合需要拿 想打最高难度心脏感觉还是要想办法走无限,能删卡的”适应“如果没看到就没戏,毕竟蓝卡有能恢复能量的卡,只要卡牌删的足够遗物好就有可能 走纯诅咒流是真的难,”延缓死神“是什么样的大神才能触发用的出啊 瘀伤的能力卡是个2费启动也是累,估计迟早改,纯补伤卡难成大器 坚固这特殊-3血就是偶尔苟过boss的致命一击用了主要还是堆防跟不上对面怪的成长,但是这种苟命卡是在坑自己的展开速度真是双刃剑 还是慢慢等这角色改版,比其他几个角色难太多了
虎之器 从目前漫画看的来推测虎之器的意思明显就是虎的容器这个概念,也就是二虎流的身体,这个就是这个流派的最终追求,从第一部王马小时候被白2虎偷袭转变成暴走被刹那评价称作神,这个所谓的神降临到肉体大概就是虎之器,可能被刹那的变态反应导致大部分人认为只是个人盲目的崇拜结果,但是从王马一直被重视这个肯定就是直接原因而其他人根本就不知道这回事。 阿飞明确自己是二虎流的终极求道者,但是明显的没有触发过神降临到自己肉体的体验,魔神飞的表现明显超过目前看过的各种二虎流的力量但是依旧没有触发,所以导致了阿飞开了全功率魔神但是结果依然如此,所以才有了那句不是我,跟猛虎的决斗结果根本不是重点,人家只是求道者。 大概的推测就是二虎流练到极致就能使神降临就是白二虎的教导告知,但是有个隐藏的前提就是如果这个神选定了对象,除非宿主死亡不然不会转移只会消失,第一部王马打雷庵时候就有过神附身又离去的情况,所以虎之器一直只有王马保留着资格,所以虫去获取DNA也是想克隆王马获取二虎流,虎之器因为神只会降临在一个人身上所以这个流派活的人越少最后虎之器就只会降临在那一个人身上,所以互相残杀就是常态 龙鬼其实也很类似,是卧王流残存不多的存在,但是估计降神需要的条件不一样,是虫一派扶持的存在很可能,反正第二部那个彩页双方对打基本我能肯定就是龙鬼和王马的真降神模式
关于器灵 这个算是网易设计比较不合理的东西,虽然大众想法可能是神豪n件6件套随时看情况换,一般土豪4件套,平民争取4件套,这个纯属脑补的环境结果,实际根本实现不了。 虽然看器灵貌似突然能加不少属性好像比所谓的熔炼更简单,所以一般人都会尝鲜,但是成本摆那里,除了简单的2件套效果,其实4件套就已经是一个跨越攒爬升难度很多的的存在了。 按贴吧看的大部分精锐武器100-200万很可能还是一个2件套带3属性的存在,但是这实际可能已经是20次以上的淬炼了,放在神威级别同样的次数要超过400万的开销了,但是一般的大特技武器比如90级的晶清项链也就400-500万左右这对比为了这4套装的单纯好套装舍得去淬炼估计就没有所谓平民了,而要获得好属性需要用好装备去淬炼,所以出现武器限制条件跟一般平民真的到弃坑都没关系,很可能你要扔个双蓝双加武器才会大概率出武器的限制条件.但是每个区的珍品装备是有限的,20次淬炼一个位置在精锐很简单,在神威可能一个月区的产量就这么多。 再说下淬炼优先问题,衣服鞋子这2个位置属性都很有用,所以大部分人会考虑淬炼这2个部位做提升,当运气好有套装再适当找个武器去匹配这是相对省钱的淬炼选择,因为对比其他部位其实武器是最容易多次淬炼出货的因为量最大还能转换,其他部位属于共用部位其实存量对比都不会太多,如果有土豪淬炼上头了一般人长期都是没机会淬炼的。 或许有人会说脸帝1发就出甩卖,但这个基本局限于武器,轮到其他部位会越来越少人弄,除了神豪会无视成本的去弄,对于一般人你淬炼还不如你本身自带的装备,才不会有别人都有我必须弄的想法,还有说自身没4套装服饰组队不到的全是所谓的拖可以直接拉黑没毛病 超级淬炼露对应提升4-6套装是个神豪能攒到一套的捷径,但是这个对应获得最实在的只有擂台冠军也就是上限5个(这个前提还是网易大方),以神威参考半年60个套装估计上限60%概率也就36个4-6套装,在不出跨服的前提下半年区里有个能攒出6件6套装已经是很厉害的存在了,当然精锐的神豪老板是可以做到纯一般淬炼攒一套的,值不值不好说,6件套除了属性也有战术类型的套装,它真的值这个钱嘛?! 另外6件套追求的神豪肯定是要自己收金币号去炸的,在收集到6件前,也是需要长期的2件套装过渡的,出不出跨服2件套都不会贵因为太容易出但是卖家成本很可能亏的,4-6件套除了武器部位其他部位是真的人少弄有卖会非常离谱的价格。 最后问下,如果全身淬炼,一般神威简单淬炼都有属性带个2套装匹配,大概要500万.这算平民不?
目前观者角色不太满意的卡牌和期望出现的效果牌 目前不太满意的卡牌 无人形态+:在你的回合开始时候获得能量,每回合增加1 这个3费启动真是劝退,目前除非药水送个0费完全没拿的欲望,主要是能量多了没有类似可以追加的带伤害xX输出卡牌或者防御卡牌。恢复卡是个虚无自动消耗没办法等待,虽然貌似有扫除邪恶可以配合,但是3费对比确立基础的1费,没人会去选无人形态吧。 操控现实+ 你每打出一张保留的牌,对一名随机敌人造成5点伤害 2费实在太多,而且在确立基础已经变金卡的情况下,每回合能打出的保留一般最多3张,15点伤害不如愤怒时候多打出一张卡,实在收益太低 心灵壁垒+:每当你转换姿态,获得4点格挡 常规每回合就1-2次转换形态,目前观者已经做不到一回合无限转换形态,这点格挡实在起不到作用 涅槃+:每次预见,获得6点护甲 如果有能力卡配合大概就是每回合多白嫖6点护甲,每回合最多不超过3个预见卡,常规最多1,这点护甲在打boss面前实在不起眼 期待出现的效果卡牌 能力卡:每次预见丢弃卡牌,每丢弃一张增加2点护甲,升级增加1点护甲。 可以让预见流变形成可以选卡,不想选卡就巩固防御的的灵活类型 攻击卡:2费卡,造成当回合预见卡牌数目x3的伤害,升级费用减1 让天眼和通晓万物配合,打防御流也可以打很可观的输出,准备充足也可以1回合爆发上百伤害 技能卡:这卡无法手牌打出,当这卡被预见丢弃会增加一点能量同时给与6点护甲,如果被其他方式消耗增加双倍的能量护甲 技能卡:手卡的保留卡费用减1 保留卡系列费用影响太关键了,在抽不到基础确立或者冥想的情况下,这系列卡牌整体运作就差一个档次,至少有个低档次的配合卡上手就好,不然到打3层boss都拿不到这卡就真的太困难了。 特色技能卡(进攻限制):2费,当回合对面只有1只怪可以发动攻击,升级效果,如果对面单体进行连续攻击,只能打一次
智障机器人的简单打法 选择线路不要管哪个线路精英多,要看哪个线路升级点多,因为大部分卡要升级基本到最后也很多升不全,最基本的雷击升级0费白嫖最起码升级提升胜算 在没有那个“手“”遗物”前基本不要捡能力卡,展开是需要时间,被拖几下小怪把你打残浪费气血。 基本能捡的就“回想形态,缓冲,自我修复,磁片清理“”,基本主要就“回想形态,缓冲“2卡首要 技能卡是分类最杂,最不好考虑的部分,有很多卡看到最好不拿,自己的产出珠子卡维持在4-5个左右其实就足够用了,多了都挺碍事 “”内核加速“是必拿卡,不管有没有拿到遗物“”雪糕“”这个完全是卡组顺畅加成最高的卡 “重启“”是过滤神卡,2张存在容易无限流 攻击卡前期看到“”精良改造“”是必拿的,直观的输出伤害,回合多了还是个白嫖卡 卡组一定要备好3cd或者5cd的攻击卡,不然一般第二个boss磨不死,对面爆发常规是60-70多伤害,墨迹都困难。 打第一层boss并不需要太多的气血,40-50多其实都足够,如果自己备好药卡组顺20多也能打boss,相比猎人或者贼,机器***oss打的消耗少太多了 遗物方面看到“”蛇眼“”是必拿,这个东西对机器人提升相比其他2个角色更多。 并不推荐“你好,世界”“创造性AI”这种卡进行优先拿,在没有手遗物前,拿这些就是纯刷人品,卡组污染很严重,各种打怪没把握,基本属于赌命卡组 另外好比“”雷爆““预备“””增幅“”“景点释放”“散热片“”这种就是多一个的额外产出卡基本是可有可无,本来原始每回合卡就挺够用的,额外的配合灵体之类的产物也是后面才会发生的事件 力量流这里就不做讨论,各种打小怪不给卡成型度就看1层给不给,易伤削弱最后配搭万物一心也不是那么好遇到
智障机器人目前感觉的缺点 比较能通过的组合对遗物需求过多,先天遗物根本就没办法考虑换,除非你是刷力量流派 可选性操作太少,除了纯物理攻击卡牌可以集火对象,珠子的攻击对象太随机,在没有达成无限流前很多时候选择操作太有限,就比如说我手里牌都是加珠子的,我想专门打一个输出或者做防御回合加强完全做不到,只能在能量允许范围内不停加珠子 被动护甲太低,经常不够用,按常规如果2个冰冻也就4护甲,即使加成了也经常遇到爆发怪堆不动甲,如果手牌有爆发珠子卡护甲经常多到就是摆着浪费 有无限添加能力卡的卡其实到手后就很多漏洞问题,因为对面小怪都有攻击力有限,不会成长的类型,只要伤害不到20,可以刷一堆冰冻不替换无限过卡刷其他东西,后面可以刷出无限钳子回满血,另外还有个使用游戏中永久加卡护甲卡,也会被无限刷。 另外有个最奇怪的卡类型是伤害一次无效和回复血量到上个回合,不知道这算是什么系列产物,能量要求高其实配搭也并不好。不如改成消耗所有珠子进行发动的技能卡 目前智障机器人卡的类型还是太杂了,常规也就3能量,如果纯堆甲的手段也能成很有很高的甲但是完全造不成伤害,太多的能力技能卡是都不是直接作用全是辅助卡,上手都不一定能做价值使用。 很多卡牌目前设定不太满意效果,不是伤害问题。在没有达成无限流前很多用的别扭使用效果 比如消耗一个珠子造成伤害,没有了回合加成总感觉并不划算,能主动触发一个然后补个随机珠子估计还更好 催动全部珠子过珠子比让自己手牌过牌更有趣估计出发点才是正确的,目前的感觉就是珠子过的不顺导致太依赖其他方式补甲甚至中和+之类产物来拖,导致前期并不舒服。 希望珠子除了黑暗球,冰球,雷球,能量球,再出点回复气血球甚至状态球,把球比卡牌顺的更快作为核心会玩的更舒服
游戏的发展方向 从官方发布更新的预告来看总感觉线路有些错误,虽然新建筑或者科技确实比较诱人,但是以分数作为比拼手段,并不会提升在玩家的热度感觉,带动不了游戏更火,最关键应该是交互系统,玩家的互动才是比较大的重点。 从目前模式来看,本质是塔防,比较局限于单玩家的操作,这个如何发展成多玩家参与才是游戏关键。 比如传统模式合作守护歼灭尸潮进攻,或者是比拼谁的坚持时间更长,虽然游戏变成类似帝国红警之类的互打不太符合价值观不当做参考,但是把多玩家集中一张图才是比较大的关键也是现在游戏的主流。比较期待的发展方向还是群体塔防游戏。 模式参考1,玩家分布4角落,僵尸从中间分角度进攻,比拼谁活的久。 模式参考2,合作扩地打资源,在防御的同时提供资源给固定胜利条件,比如全图飞机轰炸这种胜利选达成要求。 模式参考3,组队刷boss系统,一路带兵打怪建塔去歼灭最终大boss,资源会耗尽,坚持最后打败最强僵尸。 目前感觉还比较不错的更新方向是酒馆英雄类或者特殊雇佣兵,这个建筑是不错的,不过奇观加分系统并不感兴趣,纯比分打榜是比较局限的,我可不喜欢最后面就围个僵尸全图制造建筑这样费时间。 按目前最期望比较直观的还是兵种的更新和新僵尸,带有特殊性质僵尸和兵种的另类强化,这种不涉及游戏大改动可以直接添加的还是最实在想体验的,其他方面还是慢慢等吧ε=(´ο`*))
地图的一些感想 1图是地形最窄,银行市场的加成一般比较惨,不过各种资源相对都多。 2图是最不好守,各种大平地,适合摆建造但是一般各种防守口子大,老王数量一般最多。 3图雪地是各种神地形好守情况最多,河流一般也多。 4图是僵尸狂暴概略最高,严重缺食物,没绿地基本难活,过500难度必刷神图,隔壁老王基本没救。 天数其实是最大影响因素 150天是服务新手,怎么玩都可以,即使不暂停也有概率存活,对于新手基本是要最后一批开次饭才能玩懂通关 120天难度适中,基本都够时间清理完全图,批量泰坦难度不大,全科技满无压力。 100天难度会有一些,基本都是狙击清理全图,时间比较紧张,火箭兵都是基本后期出。 80天难度就各种时间紧张,各种算进度,建筑全部要精打细算,全图清理时间都比较难把握,根据地图特性因为防守还需要占用资源,翻车概率特高。 人口 这个其实是翻车关键之一,影响野怪的数量分布和随时的小僵尸来袭。每隔一段时间会从世界边线刷僵尸来袭(不通知类型),往往有些口子明明几个兵能守住突然崩了基本就是这些刷怪造成的。中等人口的怪物分布10多个老狙击还是基本不会死(非大距离移动被偷),高人口有概率被尸潮围殴灭队 升本概念 一般一本木材工厂,二本石材工厂,三本锻造工厂,因为一本就已经可以有狙击兵(清图实力),所以不是必须执着太快的3本科技,死神泰坦等高级兵种维护费用过高。 高级建筑因为维护费用高,所以基本除了住房是优先升级的,其他的都可以晚,看需求升级。 暂停 暂停的操作性这个是最大区分每个人的进展速度,每个暂停瞬间能做多少事是影响最大的,金的收入在1000以上的时候各种资源瞬间变化制造影响都很大,特别是在警告外敌入侵时候你还要保证野外部队的清图速度,这是最大差异。 城墙 这个一般2层以上才是保险,3层以上资源多就制造,不能建的坑可以建木柱石头石柱,陷阱基本是没用的,部分点立一个木柱站兵就能抵挡流动的僵尸,顺便围墙一定要围完整,僵尸百分百冲漏的地方 资源 前期木头重要,中期石头重要,后期石头铁矿重要,因为城墙的建筑需要相当多的石头,防御塔升级需要铁,所以这2个资源后期很重要超过石油
下一个轮到哪个区呢? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mysticalcard.com%2Findex.php%3Fc%3Dindex%26a%3Dshow%26aid%3D1696&urlrefer=246551ac3569efcb638507a46186c3c2 关于S15刀锋女王和S16熊人武士两服务器合服的公告 各位魔卡幻想卡友们伴随游戏度过了很多难忘的回忆。卡友们体验了异域跨服战的战斗,和其他服玩家在游戏内的交流也只能通过战斗来体现。无法实时聊天,不能相见恨晚的成为朋友是不是略有遗憾呢。现在机会来啦,和其他服务器的玩家高手,军团霸主一决高低,打破竞技场排名的僵局,再现卡牌挑战热情,这些都将不再是梦想。 为活跃服务器气氛,提高游戏体验,魔卡幻想官方服务器近期将会对游戏2个服务器进行合服处理。 【合服范围】S15刀锋女王、S16熊人武士 【合服时间】5月19日周二10:00开始 【合服奖励】31级及以上账号可获得晶钻1000、金币100w、五星万能碎片10张、四星万能碎片10张、魔幻劵10张,奖励会在合服结束后统一时间发放,敬请期待 【合服说明】 届时将按照计划将S15、S16合并。合服时间约6小时.合服期间两个服务器均需要维护,无法正常登陆游戏。实际合服时间将按照合服实际情况进行调整,敬请谅解!请相关卡友仔细阅读以下合服规则,维护当日请提前下线,以免造成不必要的损失。 【合服规则】 1. S16熊人武士服务器的玩家用自己的账号登陆游戏后,将会进入S15刀锋女王服务器,账号和密码不发生任何变化,一个账号仅对应一个服务器。 2. 若存在同名的玩家昵称或军团名称,S16服的玩家昵称会默认变为XXXa,军团名以此类推,若您有需求更新军团名,请在合服完全完成后联系客服更改。 3. 合服后,S15竞技场排名会重置,服务器中的所有玩家将都从初始状态进行竞技场战斗。 4. 合服后,S16服的玩家的所有卡组将会置空,届时请自行再次配置卡牌和符文。 5. 合服后,S16服的玩家累计7天登陆,豪礼天天送功能会被重置。 6. 合服后,S16服玩家的固有资源,如蛮皇争霸的累积晶石,不会丢失 7. 合服后,S16服等级为30级(含)以下,未充值角色将被删除。 8. 合服后,若您的账号有任何异常请及时联系客服,我们会尽快帮您处理问题。 9. 合服后,希望各区的小伙伴能和睦相处,快乐游戏哦!我怎么感觉有一批在排队呢?
1 下一页