Ayward
纵身入尘埃中
。
关注数: 2
粉丝数: 61
发帖数: 3,494
关注贴吧数: 44
为什么国私玩家不配吃好的,这就是原因 群名打码,不然我真成带节奏的了。 今天发现憎恨伤害异常bug,同时聊到前两天测试的法师,弓手bug,就开始被捂嘴了。 测试群里聊bug=带节奏。 自欺欺人艺术大师了属于是。 你花时间测试bug=你带节奏, 你整体b号不上,群里无脑维护,粉饰太平=为服务器好。 国私玩家真的宽容,怪不得吧里谁都可以踩头。
又一个国私5.0开始二测了,我去替大家尝尝咸淡 二测登陆满24小时公测送九尾狐
aaf萌新历险记 第二季! 第一季在历经3个月的征程后正式结束了。 但是!在经历了网易手游的拷打之后,我才知道上古世纪是多么的好玩,多么的省钱。所以,第二季萌新历险记,正式启航!
不要玩上古世纪会变的不幸 😭😭😭😭 刚开的古代才是最纯粹的古代 欢迎大家一起来aaf感受5.0版本的魅力
aafree萌新历险记 上古世纪,启动!
士气系统浅谈 先明确两点 1.士气系统是侧滑大概率不会删的,删了就是全盘否定,是能力不足,能做的只有去修改这个系统。 2.大家讨厌的是士气一般士气低落打士气如虹,是恶心限制了战场战术的发挥,必须强迫要拉大战场。 怎么修改呢?之前看图看到有说什么可以借盟友要塞出征的,不觉得太鸡肋了吗? 可以直接改成士气共享。不管你多远的距离出征,只要你的目的地范围周围2格内有友军要塞(受到前排那个人的内政影响,大狗+4星荀彧可以到4格范围)那就士气如虹,超出补给范围就按正常减算,士气高昂。 侧滑想要的士气战略,有了。 玩家也不至于被完全恶心到,至少大家都能士气如虹打士气如虹。 同时还能养成建要塞推进的习惯,而不是在那里互相推推乐,完美解决了不乐意驻守空地的问题(正在建的要塞你总不能不守吧,不守对面起了要塞就士气如虹打你士气高昂)
水一下帖子混点经验 你游厂商太懒了,活动都是原日常上面改动,甚至不愿意出个新活动。
图18时代结束了 18难度降低,新增图19 20。
也许算新手攻略 纯属个人看法,如果有错误,遗漏或疑问请在评论里指出,会认真考虑并修改。希望作为一份新手攻略能够合格,11章之后很多细节没有写因为个人觉得11章结束已经不能算新手了,也就用不上这么死板的攻略,所以只介绍了命运池子,专武水晶池子,装备池子以及圣遗物池子。希望作为新手攻略能合格。
一个月可以获得多少钻石2.0 听取了吧友的建议,细化了竞技场排名,100-500名区间。500-1000不再细化,对应的吧友可以750钻石上下浮动。区分有月卡,无月卡两个版本,让吧友更快找到自己对应区间。 仅计算固定收入:日常,周常,时空,每月签到等。不计算概率收入例如公会讨伐,祈愿之泉以及本次火女活动签到送钻石等。 如有错误或遗漏请指正,3.0版本随时在路上。
反正卡关了,连点器也过不去,不如水一下这次活动。 1.公会boss活动,给碎片,钥匙和钻石什么的,概率挺高的。 2.签到送奖励,持续7天。 3.你在期待什么?抽卡也算新活动? 你游厂商实在是太懒了,甚至不愿意做一个ui糊弄一下玩家,直接活动内嵌在公会boss讨伐,签到在邮箱里面领,你哪怕开个新界面,让玩家点一下签到,都算有点参与感。他真的,我哭死。
新暗火女与佛爷科迪的对比 个人计算,有错误请包容,指正,一定会改。 仅讨论理论伤害。 想养可以养,不需要看攻略。 新火女的1技能是单体伤害,虽然看上去很美好,但是对推图用处不大,因为对面会很有多aoe技能,只抬走一个没有用,pvp针对佛爷速度又太慢,打公会讨伐还不如佛爷上限。 其次就是2技能理论上限触发条件很苛刻,百分比最低的敌人要抗住3次伤害+3次额外追击,还要被第3次额外追击杀了,触发4次残存敌人伤害。
角色升级材料表 rt
1
下一页