追踪捣蛋
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激战正式版更新进度及设想。 已完成: 1为第二三四幕机关阵以及第四幕添加了新地图。 2原本只能打的心魔和尚变更成各职业对应的心魔了,比如女侠去那里会遇到女侠模型的心魔,地图也做了变更不是那个地图了。 3添加了接近70首新音乐,除了几首和原版风格接近的作为新场景音乐(循环播放)之外,其他都作为战歌(和boss对战时播放一次)和触发音乐(进地图或者和npc对话时播放一次)使用。 4添加了宝石强化系统,打boss会掉3种强化宝石(盈月石、血月石、幻月石)可以给宝石附加冰火毒抗,三合一能合成乾坤无极给宝石加全抗;原本的神铁神晶神魂也可以和宝石合成来增加宝石的攻击防御血量。 5降低了boss秒杀技能的伤害系数,秒杀技能现在不能秒人了,但如果打中玩家会给boss回很多血,还能给玩家上几种持续时间很长的负面状态。 6玩家的终结技和必杀会附带一些固定数值的属性伤害,前期会感觉用这些技能伤害增加了很多,后期玩家攻击高了这些就是毛毛雨了。
练葵花的色男职业加艺人组合怎么样?我想体验一下跑的快的角色, 练葵花的色男职业加艺人组合怎么样? 我想体验一下跑的快的角色,感觉就这个跑的最快。 60点魅力再点满两职业的主属性加成能增加跑步速度36%,只穿布鞋还能再加30%跑步速度。 然后开了奋起之后全属性上升,又能增加不少移动速度!色男奋起的时候还能一次打两个敌人,杀敌效率也不低。
问一个奇怪的问题? 交战的双方都是同一个势力,如果一方败亡,英雄被打死了会关到监狱里吗? 详情:最近玩三国196地图,这地图的中立英雄被人打的时候会随机选择一方势力加入。 我选的刘备,有好几个歪瓜裂枣的中立英雄在被敌人打的时候投靠了我方,战斗中撤退就回到己方城市了。 然后有一次我打一个中立英雄的时候他竟然投靠了我方!进去战场之后双方都是本方势力的人,我怕出bug直接让进攻方防御,然后让那个英雄投降了。 如果这个时候选择打死了那个英雄会发生什么事?
圣骑士的魔法伤害是不是一直显示异常? 面板600多魔法伤害的祝福之锤,没开专注给它加成,打怪也显示2000多伤害。 拿地狱的沉沦魔测试的,它有33的魔法抗性,面板显示3000多的天堂之拳打他显示6000左右伤害。 穿上荣耀之链衣服显示减地方20%魔法抗性,再带上符文之语瘟疫武器有魔毒审判光环,沉沦魔的魔法抗性从33降低到-13。 然而现在用祝福之锤打他还是显示2000多伤害,天堂之拳打的也还是显示6000多!
2.0的德鲁伊饥饿和毁天灭地以及暴风冲突了吗? 放了毁天灭地和暴风之后就变狼,然后开野性狂暴,这个时候毁天灭地还会落流星,暴风也能对怪造成伤害。 但再开饥饿就不行了,暴风无伤害了,毁天灭地也没有流星落下来了!
分享两个ddraw补丁,彻底解决游戏卡顿和选择角色之后跳出问题。 正传外传通用,解压之后把补丁内容放到游戏目录即可。 压缩包里包含cnc-ddraw兼容补丁和普通ddraw补丁,这两个补丁都能解决分辨率不兼容导致选人之后就跳出游戏的问题,还能解决卡顿问题。
简单说一下各类技能的判定强度。 为了方便新手通关,这里简单说一下各类技能的判定强度。 ~ 对招与破招是(修罗版~弑神版~激战版)的精髓。 想等到boss站着不动也不攻击的时候打他机会是极少的,除非boss犯傻。但难度越高犯傻的几率越低,只会这么打boss玩这几个版本简直就是地狱难度。 但为什么非要等到怪不动的时候才打呢?原版玩家和怪的技能都不强,多半是点攻击,怪隔远了打不到还情有可原。 但mod版本玩家技能也大大增强了,特别是激战版玩家很多技能小怪根本无解,和boss对招多半也不会吃亏,下面这里简单说一下各类技能对招时的判定问题。 ~ 总结起来就一句话“带霸体的技能克制无霸体技能,霸体时间长的技能克制霸体时间短的”。 霸体可分为下面几类: 1开启无敌代码,敌人直接打不到; 2自身附加罡气状态,被打无硬直也无伤害,会受到负面状态影响; 3自身附加斗神降临状态,被打无硬直受到伤害减半,会受到负面状态影响; 4开启无硬直代码,被打无硬直,会受伤以及负面状态影响; 5一些技能发动过程中自带的霸体。 6攻击被目标格挡并触发了弹刀,后仰的时候也有极为短暂的霸体时间(原版经常遇到)。 除了1无敌之外,23456类霸体都会受负面状态影响。比如大刀客被怪击倒了,怪仗着身上有罡气状态过来继续进攻,大刀客乘着起身无敌直接一个动地剁就能把怪击晕,对方霸体期间可以无限连动地剁,只到怪的罡气结束,这时就可以再连一套正常的连招了。 ~ 这里重点说一下第5类自带霸体的技能,以激战版玩家角色技能为例,带霸体的技能主要分为下面几种: 1乘风类(核心技能代码x x 5 x 0 0) 这类技能如果攻击距离足够的话会直接冲到目标背后,冲锋的过程中动作暂停带有霸体,可以克制boss的大部分发波技能,直接穿过波打到boss,停止冲锋霸体自动消失。 如果冲锋过程中中了眩晕状态,会眩晕着继续冲向原来的目标点; 如果冲锋过程中中了瞬杀静止状态,会增加冲锋的时间,一直冲锋直到状态结束,最终位移距离会远的多; 发动冲锋的时候如果是跑动状态或者使用了神行符,会提高冲锋的移动速度(前提是技能没有指定移动速度)。 ~ 2跳跃类(核心技能代码x x 7 x 0 0) 和乘风类类似,只是移动轨迹有一点区别,最终落点也不是目标背后而是目标上方。 ~ 3扫叶类(核心技能代码x x 6 3 0 0) 这类技能做成锁定目标与非锁定目标差别较大,如果发招距离足够,锁定目标的会以目标点为圆心以自身但目标的距离为半径环绕目标点一周之后回到接近原点(会略微向目标点偏移),非锁定的会以设定的固定半径环绕一周。 绕圈的过程中会不断重复整个动作并且自带霸体,停下来之后霸体结束,环绕一周所用的总时间是默认的固定值,半径越远看起来跑的越快。 因为霸体时间比乘风类技能长,如果和乘风类技能同时释放的话可以克制乘风类技能。 女侠的飞燕起舞会连转两周,霸体时间更长。 剑客和老英雄的扫叶精通了也会连转两圈;羿落九日会连转4圈,并且续气阶段和第一圈还带走无敌,霸体时间极长。 转多圈的技能如果旋转的过程中中了眩晕或者瞬杀静止状态,当前这一圈会继续环绕移动,环绕结束的时候如果状态还没有消失就会停止下一圈环绕(表现就是被打断了),如果状态持续时间短环绕一周结束的时候状态已经消失,则会继续(表现就是没打断) ~ 4追云类(核心技能代码x x 6 2 0 0) 外在表现是一边重复做整个动作一边向目标点移动,移动过程中自带霸体。 这类技能做成锁定与非锁定差别也较大,如果攻击距离足够,锁定的移动到了目标点就会停止,非锁定的会移动固定距离才会停止。 这类技能是中规中矩的霸体技能,移动速度越慢霸体时间越长,也可以用来破boss发波技能,打不会格挡的boss(比如天机魔鹰王)也很好用。 剑客和老英雄的追云是非锁定的,大刀客神行斩和女侠精通的瑶姬朝云第一段动作是锁定的,很多boss也都会这类霸体技能。 ~ 5跑近了之后才发动攻击类(核心技能代码5 0 6 0 0 0或者5 0 6 1 0 0) 普通技能如果附加了这类代码,会先用跑步动作跑到目标点之后才会发动攻击动作,跑步过程中自带霸体,停止跑步发动攻击的时候和原来普通技能判定一样。 如果代码用的是5 0 6 1 0 0,跑动过程中撞到某些障碍会自动倒地,爬起来又能有起身无敌时间。 这类霸体技能比较弱,跑步结束到攻击发出之前会有空挡,很容易破(除非额外再附加霸体代码)。 原版剑客的疾电~女侠的眀驼骏足就是这类技能。
刀剑封魔录之弑神封魔激战版发布 激战版是在弑神版的基础上做了很多优化而制作的,添加了很多新东西,可以理解成弑神完美版。 ~ 以下简单说一下和弑神版有什么不同: 一、剧情 1剧情改动不大,只是优化了一些流程,防止玩家主线任务卡死。 2调整了少量boss出现的地图,避免出现和地图动画里出的boss对不上的情况。 3优化了那些烦人的锁图,比如弑神版把蚩尤头颅给了泊祁之后从阳谷山会章尾山还不让过,提示说还要蚩尤头颅---激战版改成了没有得到蚩尤头颅的时候才提示,交了任务也能自由通过。 4添加了几个新boss,放在以前没有红点boss的地图上了。 5一些地图添加了巡逻队,实力不足的时候得躲着他们,实力强大的时候刷他们升级也快。 ~ 二、技能 1调整了技能说明界面,把原来显示完全不准确的连击数换成了可连击数,单独用这一个技能的时候打击次数超过了可连击数就会断招(以前是隐藏的),方便玩家设计连招。 2大幅度加强了玩家的大部分技能,同时兼顾了划线释放必杀和快捷键释放必杀,有的必杀两种方式放出来的不一样,混合使用能增加必杀的使用次数,后期都能连5个以上的必杀,伤害爆表;每个角色都有至少一个聚怪技能,对付大群密集小怪的时候非常好用。 3小幅度加强了小怪技能,很多地图增加了小怪的数量。 4调整了一些boss的技能,太弱的boss技能得到了加强,太强的boss技能削弱了一点。 5给大部分boss添加了身法技能,他们追玩家的时候不再傻傻的走直线,大多数时候会从侧面迂回以避开玩家可能释放的远距离发波技能。 6给一部分boss添加了恢复技能,可以给他自己加一个持续一段时间的缓慢回血状态。(因为玩家后期连招伤害比弑神版高不少,而boss的面板血量最高就只有500万,无法在弑神版基础上继续增加血量,给了回血技能变相增加血量了) ~ 三、物品 1添加了护身符“三界道标”,第二幕就能用司南佩合成得到,兼具了属性和原版司南佩死亡自动放指南珠的功能。 2添加了消耗品“神龙祝愿”,把7个神龙珠放到聚宝盆合成得到,使用之后加的属性略大于7个神秘丹之和。 3添加了宝石“弑神封魔珠”,减大量的三抗加大量的回血率(全身装备加起来某项抗性总和是负值反而会对该项属性伤害免疫)。 4重做了宝石属性,宝石提升的属性比弑神版大。 5削减了神秘丹加的属性;都不吃神秘丹的时候激战版玩家属性比弑神版高,都吃满神秘丹的时候激战版玩家属性和弑神版差不多。 ~ 四、界面 1增加了很多玩家造型,以前恋恋不忘的红刀红剑也都有了,可以通过镶嵌不同等级的宝石来获得不同的造型。(镶嵌界面左边的6个孔镶嵌的宝石等级之和决定武器造型,中间靠右竖排的3个孔镶嵌的宝石等级之和决定衣服和帽子造型,最右边竖排的3个孔镶嵌能得到一些特殊的造型。后镶嵌得到的部件造型会覆盖掉原来重复的部件,玩家可以慢慢试着配出自己想要的造型) 2调整了一些界面显示的位置,不管开什么样的分辨率友军的血条都在上方显示了,背包仓库之类的都在左下方固定位置显示。 3为一些重要的地图添加了准确的小地图,原来小地图不对的地图用了黑图或透明图做了小地图,这些小地图只显示红点蓝点之类的标识而没有误导玩家的地形地貌。 4为一些地图添加了出入口。 ~ 五、重做第四幕地图(未完成) 因为原版就只做了这些地图,导致弑神版第四幕找不到合适表示天界的地图,随便用一些地图凑合着显得天界势力非常没有牌面。 所以我打算重做第四幕,自己改一些地图拿来用,但研究改地图是一个十分浩大的工程。 因为没有能编辑刀剑封魔录地图的软件,我只好用Ue编辑器慢慢的一点一点来改,年底是完成不了的了。 所以现在只发测试版,明年再发完全版。 ~ 六、添加新的音乐(未完成) 原版就只做了25首音乐,很多地图用的音乐重复了,显得比较单调。 我打算至少再添加几十首音乐进来,保证每个地图都用不同的音乐,和一些boss战斗的时候会用不同的音乐作为战歌。 发完全版的时候会连音乐一起添加进来。
我想给激战版增加很多音乐,大家有合适的可以推荐。
刚发现锋利值高了之后很容易跳出游戏! 测试的时候我用修改器改了属性,血量和攻击都很高。 之前没发现有跳出的现象,直到我装了几个加锋利值的宝石,用疾风连刺技能打小怪就很容易跳出,用鸿飞碧落打怪却不会! 特别打吸血蝙蝠的时候,吸血蝙蝠用俯冲,剑客用疾风连刺对冲,大概率卡死跳出;而站着不动让很多吸血蝙蝠随便俯冲都不会跳出,对着空地随便放疾风连刺也不会跳出,说明不是技能的问题。 然后我把加锋利的宝石都卸了,换了减锋利的宝石,随便怎么和吸血蝙蝠对冲都不会跳出! ~ 我估计是怪放霸体技能的过程中,如果被玩家断肢杀死,就会出错跳出。 正常玩的话是没有这么高锋利值的,但我测试的人物改了40多万的攻击,身上宝石加的锋利值也有150%多,锋利太高了用乘风之类的带断肢效果的技能就非常容易触发断肢。 用修改器玩的时候要注意,最好全身宝石的锋利加起来低于-100%,不然攻击越高锋利就越高,也就越容易跳出。
给大家分享几个我自制的分辨率补丁以及自定义分辨率的插件 包含原来豪杰兴邦发的那几个分辨率插件以及一些我自己细分的分辨率。
激战版界面改成这样了 我把激战版主界面改成这样了,血条改在上方显示。背包等界面都改的和原版800*600的类似,分辨率高了右边空出来的会变多,但左边还是会一直维持这个样子。
激战版boss最新身法技能测试。
弑神版剑客简单连招。
推荐一个和刀剑封魔录同年出的老游戏:自由枪骑兵。
新手玩刀剑封魔录会遇到的问题及解决办法。 经常看到新玩家求助贴(游戏打不开、卡顿等等),我在这里说一下刚玩这游戏要注意的几个问题。 ~ 1游戏打不开? 直接用游戏根目录的comeon启动程序进游戏,可以把这个启动程序设置快捷方式放到桌面。以后每次进游戏都直接用这个。 ~ 2游戏卡顿? 电脑配置越高玩这个越会卡顿,只有20多年前低于xp版本的玩刀剑封魔录才不卡顿。 解决办法:关闭driect加速。 以前的xp系统只需要关掉3D的那一部分就可以,win7及之后的系统要完全关闭driect加速。 找不到在哪里关就下载一个driectx修复工具,用这个来关。 ~ 3关了driect加速之后进游戏弹窗报错? 用原版刀剑封魔录本体文件进游戏会遇到这个问题,直接点确定就会退出游戏。 解决办法是先不要点弹窗里面的确定,按ctrl+esc最小化游戏切换到桌面,然后再点一下任务栏那里已运行的刀剑封魔录回到游戏界面,再点确定就能进游戏了。 (也可以直接下载五年版的游戏本体文件,用五年版的玩关了driect加速也不会弹窗。) ~ 4放必杀的时候卡顿? 这是放必杀的时候有缩放造成的,进游戏设置里面把放必杀的缩放关了。 ~ 5如何使用高分辨率补丁? 下载高分辨率补丁,解压之后把高分辨率补丁里的文件放到游戏根目录(五年版里自带的有并且已放好了),然后打开设置的配置文件(set.ini),把=5的那个改成=6,然后再双击高分辨率启动程序进游戏就是高分辨率的了,也可以用高分辨率补丁的启动器进游戏。 以后就不要改动游戏里面的设置了,在游戏里面改动了保存之后那个=6会自动变回=5,又要再改一次=6。 各种分辨率的启动程序名字不一样(都是用comeon+分辨率命名的),各个可用的分辨率都用一次,找到最适合自己的分辨率。 遇到自己电脑不支持的分辨率会进不去游戏(我怀疑是不是后面几个高分辨率的启动程序做的有问题),我换了两个笔记本玩这游戏都只支持1024和两个1280的分辨率,其他都进不去游戏。 (分辨率并不是越高越好,分辨率越高玩家可视范围就越远,越容易在boss发现自己以前发现boss,但同时人物就越小,打怪的时候越不容易把鼠标点到怪身上,1280的分辨率我都嫌人物小。) ~
一些比较强力BOSS终结技伤害数据一览 秒杀技能不在讨论的范畴,遇到秒杀技能只有躲。 秒杀技能伤害极高,但发动很慢,大概需要蓄气2秒左右才能放出来,蓄气的时候处于全身冒金光的无敌状态,这个时间就是给玩家躲避的时间。 ~ 所谓终结技是指把玩家击倒的技能,一般用在连招的末尾,是除了秒杀技能之外单下伤害最高的技能。 比较容易打中玩家的连招给的终结技伤害较低,不容易打到玩家的连招终结技伤害稍高,破绽连招(玩家格挡之后能够反击)后面才会给带暴击几率的终结技。 ~ 我发一些比较强力BOSS的终结技大致伤害数据,玩家可以对照自己角色血量、抗性、难度,估量一下能不能去打某个BOSS,避免被BOSS随便一个终结技就秒杀。 觉得实力不足就去刷怪,升级换更好的宝石之后再来吧。
给大家分享几个我正在使用的游戏补丁 1卷轴降速补丁; 顺道学吧友把小兵1级升级经验改成了24。 2弩车投石霹雳血量补丁; 能力有限实在不会修改兵器速度,只好砍了它们的血量了,现在弩车120血,投石150,霹雳180,避免玩家武将追半个地图才能砍死一个投石车的尴尬;玩家自己用兵器也得注意保护了,太容易死。 3技能补丁; 修改了一些常用技能的升级效果和法力值消耗,避免出现技能升级之后性价比降低的问题;加强了1级光环类技能的效果,和9级差距不大,玩家不用再花技能点升级这类技能。
军师的指挥太破坏平衡了 要是能改成指挥别人行动的时候消耗的行动力加倍就好了,这样就不那么bug了,但依旧有一定的用处。 实在不行就给指挥这个指令加行动力消耗也行,避免行动力百分百传递给一个部队。
弑神激战版女侠群攻技能的连招。
调整了一下剑客武器模型的进化顺序,顺便把最终的帽子设置成了斗笠。
随便改几个技能,大刀客的群攻能力就大大加强了。
求教,指挥官的技能如何删除? 开的指挥官可以学全部技能,指挥官升级的时候必须学一次技能才能离开这个界面,到了后期那个回50生命的技能就不能不学了。 这个技能太垃圾了,本来我指挥官带神圣血瓶之后会每回合直接回满血的,但学了这个回50血的技能就会顶掉神圣血瓶的效果,每次只回50血了! 真想把这个技能删掉!
弑神版英雄无悔难度快速练级 玩家等级的重要性相信大家都知道,不止提高血量攻防命中还能提高技能伤害。 精通的技能伤害比入门的普遍高出一倍左右,还能使用更多次,一行技能全精通了之后的必杀伤害也是全入门的必杀伤害的4~5倍。 ~ 但如果打比自己等级低太多的怪会有经验衰减,经验衰减的公式是:(玩家等级-怪物等级-N)×10%,最大衰减值是95%,玩家最少能获得5%的保底经验。 N这个数值会随着难度增加而增加的,英雄无悔难度N=18(其他难度我没怎么玩没仔细算)。 ~ 也就是说玩家打不低于自己18级的怪都能获得100%经验,也就是说玩家18级了打聚义庄的1级僵尸还是满经验。 ~ 想要快速刷级,打那不会格挡的怪比较快,怪越密集越好。
弑神版简单地图攻略 弑神版隐藏的内容比较多,为了方便玩家过地图,这里简单说一下各个地图该怎么走。 ~ 图片上的双箭头表示地图可以往返; 单箭头表示只能去不能从这里回来; 箭头的起止点表示在地图上的大略位置; 有些地图过不去说明有锁图,需要达成条件之后才开启。
刀剑封魔录之上古封魔—弑神版发布 刀剑封魔录-上古封魔(弑神版)正式发布,该版本是由盗少侠岚、和我共同制作完成的,和其他现有版本的剧情观念背景有所不同。剧情以上古传说后续,续写剧情背景出发,从原来的刨腹祭天变成了现在的主人公推翻天界统治为主线,除此之外该版本还增加了各种道具玩法,五个职业的技能也有炫酷改动,更加强大的boss等你来挑战,此版本主打的是剧情跟技能双特色,想了解关于更多版本剧情与技能的欢迎下载本mod自行体验。 mod使用方法:先自行下载刀剑封魔录之上古传说原版,然后把游戏根目录的cj.fil,mb.fol,slr.fol这三个文件剪切到其他文件夹备份,再把下载的弑神版mod补丁解压出来的cj,mb,slr三个文件夹放到游戏根目录。 进游戏就成了弑神版的了,如果不想玩这版本了,就把这三个文件夹删掉,把原来备份的那三个文件放回原位,就又变回纯原版了。 注意:本帖只提供弑神版mod补丁文件,以及几个相关的小工具,不提供游戏本体下载。
翁仲:对不起,我要保护我自己。
天帝的这个技能怎么样?
一种新的发波方式
被减速了反而更厉害。
所有技能左键右键都能用,对新手是不是很友好?
谁打我就送他一条鱼*
昊天剑阵改成这样子了。
这个Boss的技能怎么样?
飞针VS飞针
给僵尸类的怪也做了一个防不胜防的技能,只给精英级以上的僵尸。
新建了两种特效,感觉比江海清光华丽一点。
连环自爆僵尸。
隔壁的上古传说吧已经被垃圾网游攻占 那个吧可以退了,本吧一定要保住啊。
这个标语比“来也匆匆,去也冲冲”给力多了
和尚打梦魇怎么这么简单? 卡地形直接无脑打死! 梦境猪皇下面一点有个冰屋子,和尚把梦魇引这儿来就轻轻松松了。 还有两个可以绕圈跑的建筑,感觉那儿也可以卡。
浅谈修罗版玩家角色常用的一些套路 修罗版的Boss技能判定比原版远多了,如果还像原版一样只考虑极限连击数会很难打的,如何打中Boss第一下才是最重要的。 下面说一下我知道的玩家角色的一些常用的套路,如果大家知道一些新套路也可以补充。
修罗版怪物技能强度排行 怪物的强弱主要由怪物属性和怪的技能决定的。 怪物属性包含血量~攻防~命中~速度~索敌范围~性格~初始状态之类的,对怪的强弱影响也是极大的。怪的属性可以在txt文档里面查看,非常直观,这里只讨论他们的技能。 这里排名只看技能的强弱,技能相同的怪属性相差极大的也排同一档次。
《刀剑封魔录之上古传说修罗版》发布 修罗版主要由十一郎、嘟嘟和我制作完成,和其他现有版本有很大的不同。 ~ 剧情方面有所增加,结局也有所改变,玩家从原来的刨心祭天变成了威震三界。 ~ 最大的改动来自技能方面,重做了绝大部分Boss的技能,还增加了一些精英怪,这些怪现在都很会连招了。 降低了重做了技能的怪的物理攻击力,增加了他们的属性攻击力,这部分怪的绝大多数技能除了原来的物理伤害之外还附加了属性伤害。 怪的物理攻击会受到难度加成,而属性伤害是固定的,不随难度增减。 对于英雄无悔难度来说,Boss的物理伤害约占1/3的比例,属性伤害占2/3,难度越低物理伤害所占比例越低。 属性伤害有冰、火、毒三种,会受到对应抗性的影响。20多的抗性就能减少一半的对应属性伤害,60多抗能减少3/4,200左右的抗性甚至能减少90%多的属性伤害,修罗版的抗性和血量是非常重要的属性。 物理伤害不会受到防御和抗性的影响,防御力只是关系到命中率,防御高了小怪和那些没有修改技能的精英怪对玩家的命中会很低。 但改过了技能的精英怪的技能有5倍左右的命中加成,Boss有9倍左右的命中加成,玩家的防御力对他们的命中影响较小。 ~ 每一幕的难度是循序渐进的,第一幕改动的较少,给玩家适应时间,第一幕就黑化农夫、天机塔里的玉衡、天机比较难打。 ~ 综合来说是打小怪比殇海版简单,打Boss才是难点。 ~ 建议刚接触这个版本的玩家从高难度开始玩起,通关了继承了宝石玩正真的战斗会比较爽快,顺便熟悉Boss的技能,摸清每个Boss该怎么打。 如果一上手就玩英雄无悔难度,遇到了强点的Boss会死的很难看。
飞针线!
看这波多不多!
薛红影的攻势也很猛,和她单挑都很危险。
测试新版本第二幕最强的boss。打小怪能连上的招打他奇怪的连不上了。
新版本的精英怪就这么拽!测试的时候招一个就能清一张地图。
目光短浅的黑~老~大 一个黑~老大号召小弟们砍另一帮人,还没砍完呢小弟就个个带伤了。 然后小弟们去老大开的医院救命,却反而被收比平时贵好几倍的医药费。 老大看着赚的钱,心里美滋滋,还想让小弟住院更久。 看看现在的米国,像不像这个黑~老~大?
这样的蚩尤拿多少天兵天将都不够填的!
把Boss摇光的招式做成了这样,打他的时候总会增加点难度吧?
这年头,连天气预报都不诚实了! 昨天感觉很热,手机上的天气预报告诉我昨天最高气温是36度。 昨晚上温度一直没降下来,持续在29度左右。 今天打开天气预报一看,好家伙! 主界面显示气温是34/27度。
花了一个星期做好的女侠技能强化mod,给大家分享 原版上古传说女侠的群攻技能太拉稀,就一直天女散花,还老是被怪格挡,五年版和殇海版也没怎么加强。 我特意把女侠的几个废技能重新做了一下,变废为宝。 洛神凌波镇楼
玩这个游戏竟然让电脑蓝屏了! 重新玩,嫌以前的存档太多了,就把存档文件全删除了。 然后化繁为简一进游戏就听到报错的声音,接着就蓝屏了!
关于技能释放速度的修改。 用女侠玩的时候,老想浮空之后把天女散花或玉环秋波之类的放到连招里面。 可以它们出招速度太慢,前摇和后摇时间太长,等到放出来的时候怪已经落地了。 ~ 把五年版的那几个技能文件研究了半天,可算找到了前摇和后摇时间的代码。 ~ 修改后的玉环秋波镇楼
怎样才能让委任的太守不主动进攻? 刚占领了南方,现在想去取西蜀。 在和曹操接壤的几个前线要地部署了重兵,还委任了几个程普之类的太守,想着让他们守住就行了。 结果他们老想主动进攻曹操,攻还攻不下来,每次都损兵折将的。 让那些武力很低的将当太守是不是就不会进攻了?
家徒四壁了怎么办?
控制多人的问题! 以前一直用一个人玩,突然发现竟然最多可以控制8个人! 现在问题也来了: 1能每个人都去华佗那儿拿一本青囊书吗? 2娶老婆能娶一样名字的吗?比如控制的第一个武将娶了个叫林芝的,其他人也能娶叫林芝的吗?
全暗器符咒技能代码 暗器技能好像就只有剑客能用,以前用女侠的时候改了个五岳符,结果用不出来。 像把必杀编辑进连招一样,暗器技能也能编进连招。 暗器技能可以无限暗器,不管你暗器栏里有没有,不能用暗器的场景,暗器代码编辑的技能也不能用。 ~ 先是暗器类 00 00虎牙圈 FE 00流星镖 C9 01无影针 C7 01乾坤圈 C8 01透骨针 A4 00鬼面叉 78 01飞刀 1D 00飞蝗石
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