追踪捣蛋 追踪捣蛋
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简单说一下各类技能的判定强度。 为了方便新手通关,这里简单说一下各类技能的判定强度。 ~ 对招与破招是(修罗版~弑神版~激战版)的精髓。 想等到boss站着不动也不攻击的时候打他机会是极少的,除非boss犯傻。但难度越高犯傻的几率越低,只会这么打boss玩这几个版本简直就是地狱难度。 但为什么非要等到怪不动的时候才打呢?原版玩家和怪的技能都不强,多半是点攻击,怪隔远了打不到还情有可原。 但mod版本玩家技能也大大增强了,特别是激战版玩家很多技能小怪根本无解,和boss对招多半也不会吃亏,下面这里简单说一下各类技能对招时的判定问题。 ~ 总结起来就一句话“带霸体的技能克制无霸体技能,霸体时间长的技能克制霸体时间短的”。 霸体可分为下面几类: 1开启无敌代码,敌人直接打不到; 2自身附加罡气状态,被打无硬直也无伤害,会受到负面状态影响; 3自身附加斗神降临状态,被打无硬直受到伤害减半,会受到负面状态影响; 4开启无硬直代码,被打无硬直,会受伤以及负面状态影响; 5一些技能发动过程中自带的霸体。 6攻击被目标格挡并触发了弹刀,后仰的时候也有极为短暂的霸体时间(原版经常遇到)。 除了1无敌之外,23456类霸体都会受负面状态影响。比如大刀客被怪击倒了,怪仗着身上有罡气状态过来继续进攻,大刀客乘着起身无敌直接一个动地剁就能把怪击晕,对方霸体期间可以无限连动地剁,只到怪的罡气结束,这时就可以再连一套正常的连招了。 ~ 这里重点说一下第5类自带霸体的技能,以激战版玩家角色技能为例,带霸体的技能主要分为下面几种: 1乘风类(核心技能代码x x 5 x 0 0) 这类技能如果攻击距离足够的话会直接冲到目标背后,冲锋的过程中动作暂停带有霸体,可以克制boss的大部分发波技能,直接穿过波打到boss,停止冲锋霸体自动消失。 如果冲锋过程中中了眩晕状态,会眩晕着继续冲向原来的目标点; 如果冲锋过程中中了瞬杀静止状态,会增加冲锋的时间,一直冲锋直到状态结束,最终位移距离会远的多; 发动冲锋的时候如果是跑动状态或者使用了神行符,会提高冲锋的移动速度(前提是技能没有指定移动速度)。 ~ 2跳跃类(核心技能代码x x 7 x 0 0) 和乘风类类似,只是移动轨迹有一点区别,最终落点也不是目标背后而是目标上方。 ~ 3扫叶类(核心技能代码x x 6 3 0 0) 这类技能做成锁定目标与非锁定目标差别较大,如果发招距离足够,锁定目标的会以目标点为圆心以自身但目标的距离为半径环绕目标点一周之后回到接近原点(会略微向目标点偏移),非锁定的会以设定的固定半径环绕一周。 绕圈的过程中会不断重复整个动作并且自带霸体,停下来之后霸体结束,环绕一周所用的总时间是默认的固定值,半径越远看起来跑的越快。 因为霸体时间比乘风类技能长,如果和乘风类技能同时释放的话可以克制乘风类技能。 女侠的飞燕起舞会连转两周,霸体时间更长。 剑客和老英雄的扫叶精通了也会连转两圈;羿落九日会连转4圈,并且续气阶段和第一圈还带走无敌,霸体时间极长。 转多圈的技能如果旋转的过程中中了眩晕或者瞬杀静止状态,当前这一圈会继续环绕移动,环绕结束的时候如果状态还没有消失就会停止下一圈环绕(表现就是被打断了),如果状态持续时间短环绕一周结束的时候状态已经消失,则会继续(表现就是没打断) ~ 4追云类(核心技能代码x x 6 2 0 0) 外在表现是一边重复做整个动作一边向目标点移动,移动过程中自带霸体。 这类技能做成锁定与非锁定差别也较大,如果攻击距离足够,锁定的移动到了目标点就会停止,非锁定的会移动固定距离才会停止。 这类技能是中规中矩的霸体技能,移动速度越慢霸体时间越长,也可以用来破boss发波技能,打不会格挡的boss(比如天机魔鹰王)也很好用。 剑客和老英雄的追云是非锁定的,大刀客神行斩和女侠精通的瑶姬朝云第一段动作是锁定的,很多boss也都会这类霸体技能。 ~ 5跑近了之后才发动攻击类(核心技能代码5 0 6 0 0 0或者5 0 6 1 0 0) 普通技能如果附加了这类代码,会先用跑步动作跑到目标点之后才会发动攻击动作,跑步过程中自带霸体,停止跑步发动攻击的时候和原来普通技能判定一样。 如果代码用的是5 0 6 1 0 0,跑动过程中撞到某些障碍会自动倒地,爬起来又能有起身无敌时间。 这类霸体技能比较弱,跑步结束到攻击发出之前会有空挡,很容易破(除非额外再附加霸体代码)。 原版剑客的疾电~女侠的眀驼骏足就是这类技能。
刀剑封魔录之弑神封魔激战版发布 激战版是在弑神版的基础上做了很多优化而制作的,添加了很多新东西,可以理解成弑神完美版。 ~ 以下简单说一下和弑神版有什么不同: 一、剧情 1剧情改动不大,只是优化了一些流程,防止玩家主线任务卡死。 2调整了少量boss出现的地图,避免出现和地图动画里出的boss对不上的情况。 3优化了那些烦人的锁图,比如弑神版把蚩尤头颅给了泊祁之后从阳谷山会章尾山还不让过,提示说还要蚩尤头颅---激战版改成了没有得到蚩尤头颅的时候才提示,交了任务也能自由通过。 4添加了几个新boss,放在以前没有红点boss的地图上了。 5一些地图添加了巡逻队,实力不足的时候得躲着他们,实力强大的时候刷他们升级也快。 ~ 二、技能 1调整了技能说明界面,把原来显示完全不准确的连击数换成了可连击数,单独用这一个技能的时候打击次数超过了可连击数就会断招(以前是隐藏的),方便玩家设计连招。 2大幅度加强了玩家的大部分技能,同时兼顾了划线释放必杀和快捷键释放必杀,有的必杀两种方式放出来的不一样,混合使用能增加必杀的使用次数,后期都能连5个以上的必杀,伤害爆表;每个角色都有至少一个聚怪技能,对付大群密集小怪的时候非常好用。 3小幅度加强了小怪技能,很多地图增加了小怪的数量。 4调整了一些boss的技能,太弱的boss技能得到了加强,太强的boss技能削弱了一点。 5给大部分boss添加了身法技能,他们追玩家的时候不再傻傻的走直线,大多数时候会从侧面迂回以避开玩家可能释放的远距离发波技能。 6给一部分boss添加了恢复技能,可以给他自己加一个持续一段时间的缓慢回血状态。(因为玩家后期连招伤害比弑神版高不少,而boss的面板血量最高就只有500万,无法在弑神版基础上继续增加血量,给了回血技能变相增加血量了) ~ 三、物品 1添加了护身符“三界道标”,第二幕就能用司南佩合成得到,兼具了属性和原版司南佩死亡自动放指南珠的功能。 2添加了消耗品“神龙祝愿”,把7个神龙珠放到聚宝盆合成得到,使用之后加的属性略大于7个神秘丹之和。 3添加了宝石“弑神封魔珠”,减大量的三抗加大量的回血率(全身装备加起来某项抗性总和是负值反而会对该项属性伤害免疫)。 4重做了宝石属性,宝石提升的属性比弑神版大。 5削减了神秘丹加的属性;都不吃神秘丹的时候激战版玩家属性比弑神版高,都吃满神秘丹的时候激战版玩家属性和弑神版差不多。 ~ 四、界面 1增加了很多玩家造型,以前恋恋不忘的红刀红剑也都有了,可以通过镶嵌不同等级的宝石来获得不同的造型。(镶嵌界面左边的6个孔镶嵌的宝石等级之和决定武器造型,中间靠右竖排的3个孔镶嵌的宝石等级之和决定衣服和帽子造型,最右边竖排的3个孔镶嵌能得到一些特殊的造型。后镶嵌得到的部件造型会覆盖掉原来重复的部件,玩家可以慢慢试着配出自己想要的造型) 2调整了一些界面显示的位置,不管开什么样的分辨率友军的血条都在上方显示了,背包仓库之类的都在左下方固定位置显示。 3为一些重要的地图添加了准确的小地图,原来小地图不对的地图用了黑图或透明图做了小地图,这些小地图只显示红点蓝点之类的标识而没有误导玩家的地形地貌。 4为一些地图添加了出入口。 ~ 五、重做第四幕地图(未完成) 因为原版就只做了这些地图,导致弑神版第四幕找不到合适表示天界的地图,随便用一些地图凑合着显得天界势力非常没有牌面。 所以我打算重做第四幕,自己改一些地图拿来用,但研究改地图是一个十分浩大的工程。 因为没有能编辑刀剑封魔录地图的软件,我只好用Ue编辑器慢慢的一点一点来改,年底是完成不了的了。 所以现在只发测试版,明年再发完全版。 ~ 六、添加新的音乐(未完成) 原版就只做了25首音乐,很多地图用的音乐重复了,显得比较单调。 我打算至少再添加几十首音乐进来,保证每个地图都用不同的音乐,和一些boss战斗的时候会用不同的音乐作为战歌。 发完全版的时候会连音乐一起添加进来。
新手玩刀剑封魔录会遇到的问题及解决办法。 经常看到新玩家求助贴(游戏打不开、卡顿等等),我在这里说一下刚玩这游戏要注意的几个问题。 ~ 1游戏打不开? 直接用游戏根目录的comeon启动程序进游戏,可以把这个启动程序设置快捷方式放到桌面。以后每次进游戏都直接用这个。 ~ 2游戏卡顿? 电脑配置越高玩这个越会卡顿,只有20多年前低于xp版本的玩刀剑封魔录才不卡顿。 解决办法:关闭driect加速。 以前的xp系统只需要关掉3D的那一部分就可以,win7及之后的系统要完全关闭driect加速。 找不到在哪里关就下载一个driectx修复工具,用这个来关。 ~ 3关了driect加速之后进游戏弹窗报错? 用原版刀剑封魔录本体文件进游戏会遇到这个问题,直接点确定就会退出游戏。 解决办法是先不要点弹窗里面的确定,按ctrl+esc最小化游戏切换到桌面,然后再点一下任务栏那里已运行的刀剑封魔录回到游戏界面,再点确定就能进游戏了。 (也可以直接下载五年版的游戏本体文件,用五年版的玩关了driect加速也不会弹窗。) ~ 4放必杀的时候卡顿? 这是放必杀的时候有缩放造成的,进游戏设置里面把放必杀的缩放关了。 ~ 5如何使用高分辨率补丁? 下载高分辨率补丁,解压之后把高分辨率补丁里的文件放到游戏根目录(五年版里自带的有并且已放好了),然后打开设置的配置文件(set.ini),把=5的那个改成=6,然后再双击高分辨率启动程序进游戏就是高分辨率的了,也可以用高分辨率补丁的启动器进游戏。 以后就不要改动游戏里面的设置了,在游戏里面改动了保存之后那个=6会自动变回=5,又要再改一次=6。 各种分辨率的启动程序名字不一样(都是用comeon+分辨率命名的),各个可用的分辨率都用一次,找到最适合自己的分辨率。 遇到自己电脑不支持的分辨率会进不去游戏(我怀疑是不是后面几个高分辨率的启动程序做的有问题),我换了两个笔记本玩这游戏都只支持1024和两个1280的分辨率,其他都进不去游戏。 (分辨率并不是越高越好,分辨率越高玩家可视范围就越远,越容易在boss发现自己以前发现boss,但同时人物就越小,打怪的时候越不容易把鼠标点到怪身上,1280的分辨率我都嫌人物小。) ~
《刀剑封魔录之上古传说修罗版》发布 修罗版主要由十一郎、嘟嘟和我制作完成,和其他现有版本有很大的不同。 ~ 剧情方面有所增加,结局也有所改变,玩家从原来的刨心祭天变成了威震三界。 ~ 最大的改动来自技能方面,重做了绝大部分Boss的技能,还增加了一些精英怪,这些怪现在都很会连招了。 降低了重做了技能的怪的物理攻击力,增加了他们的属性攻击力,这部分怪的绝大多数技能除了原来的物理伤害之外还附加了属性伤害。 怪的物理攻击会受到难度加成,而属性伤害是固定的,不随难度增减。 对于英雄无悔难度来说,Boss的物理伤害约占1/3的比例,属性伤害占2/3,难度越低物理伤害所占比例越低。 属性伤害有冰、火、毒三种,会受到对应抗性的影响。20多的抗性就能减少一半的对应属性伤害,60多抗能减少3/4,200左右的抗性甚至能减少90%多的属性伤害,修罗版的抗性和血量是非常重要的属性。 物理伤害不会受到防御和抗性的影响,防御力只是关系到命中率,防御高了小怪和那些没有修改技能的精英怪对玩家的命中会很低。 但改过了技能的精英怪的技能有5倍左右的命中加成,Boss有9倍左右的命中加成,玩家的防御力对他们的命中影响较小。 ~ 每一幕的难度是循序渐进的,第一幕改动的较少,给玩家适应时间,第一幕就黑化农夫、天机塔里的玉衡、天机比较难打。 ~ 综合来说是打小怪比殇海版简单,打Boss才是难点。 ~ 建议刚接触这个版本的玩家从高难度开始玩起,通关了继承了宝石玩正真的战斗会比较爽快,顺便熟悉Boss的技能,摸清每个Boss该怎么打。 如果一上手就玩英雄无悔难度,遇到了强点的Boss会死的很难看。
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