zxwa 本账号将要停用
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来个暴论,dot可能很难得到补强了 我不知道其他人看到大黑塔的灵钥是什么感觉,我一看到灵钥的设计只觉得这就是dot的上位替代。 首先说明,灵钥跟黄和飞的叠层不同,她们是用叠层来取代的能量条机制。而对大黑塔来说,获得灵钥能带来能量,但能量满时(比如充能拐,环境机制,敌方小电视和扭蛋机)灵钥却可能只有几层。 因此可以将他们比较一下: 灵钥→可以暴击的dot叠层 大黑塔强化战技引爆→卡妈引爆 怪死亡灵钥转移→dot传递 怪登场获灵钥→奥迹 队友攻击叠灵钥→6命黑天鹅 大黑塔的一次引爆会造成1+3+5的伤害分布→dot扩散 除了在怪回合没伤害以及只能由大黑塔引爆外,灵钥可以说就是dot,或者说是伤害分布更极端的dot队。而面对设计模型非常相似的灵钥,dot的优势可能仅仅只剩下出伤平滑这一点了。 如果dot还想继续发展,估计只能走多角色多途径引爆以及随战斗时间不断变强了。其他机制的补强方式,比如dot暴击,dot传递,自动上dot,多目标dot伤害等都只会是灵钥的下位,如果仅仅只是把这些补上(比如黑天鹅补了一些曾经没有的机制),那么在生态位上同样是不太行,因为缺失dot的特色。 当然,dot缺失的机制多了去了,就算每一个角色担起2个特色机制,那一队4人能不能把dot拉起来也是个未知数。也可能策划直接放弃设计,让dot就这样一直下去罢了。
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