意孤行- 夜复复复夜
玩太白也就图一乐,真学技术还得玩五毒
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【原创】生化追击里你知道或者不知道的数据 以下数据计算运用了基础的加减乘除数学,使用了榴弹 轩辕剑和燃烧瓶等道具进行了伤害计算。为什么第二张图少了点数据,因为我的号全被封了没错,自定义房现在也有挂机检测。我双开操作,靶子号全被封了,说检测到挂机行为,两个小号都加刑到3小时了当然还有懒得继续深究的一部分,比如玄月,右键伤害总是对不上,已经排除了暴击影响,就知道个右键二阶段冰冻在150%攻击力提升基础上,单发箭打手有705的伤害(总共有5发箭),一阶段是500多伤害。 从以下数据可以知道,在策划的设定里,前两个关卡通关给的奖励伤害值是最高的,应该是想让玩家坚持到第三关就能变一次救世主。 其中熔钢研究所和太空2得奖励伤害值最少,这下终于明白为什么太空2第三关变救世主的比例相对来说低了。 古堡给的奖励伤害值最高,意味着啥都不干到第三关,也能变救世主。 元素秘境和寻秦幻境给的一样。 折叠时空的阶段所需伤害值和关卡奖励伤害值都是以上两个图的三分之二,这下明白了为什么折叠时空能变那么多次了吧只要鬼够多,输出够猛,随便多变 磐石的数据特别逆天,我开始以为算错了,是不是右键暴击了,或者右键多打了子弹,结果多次测试,都证明了磐石右键的伤害提升100%!射速提升50%!什么概念?相当于右键的DPS是左键的3倍!右键DPS是光能的1.8倍,子弹数更是多了520发,懂不懂磐石的含金量啊
冲锋枪确实该加强一下了 之前被压鬼高手拿着冲锋枪贴脸凌辱过并在此版本乐意见到压鬼高手在钢铁魔晶面前吃瘪的吧友们先别急着喷,听我分析。我会分三段来解释为什么冲锋枪应该加强,文案已经写好,分别在一二三楼发。字多,大家可以针对自己感兴趣的问题看相应楼层。 一、钢铁和魔晶加强得合理吗? 二、为什么要区分压鬼和断后? 三、为什么要加强冲锋枪以及如何加强? 先说第一个问题——钢铁和魔晶加强得合理吗?钢铁和魔晶加强得合理。要问为什么?我放几张截图在这。在当前钢铁和魔晶加强,按Y开局必变母体母体都是会玩的和被抓就退现象也大幅度减少的前提下,【路人房】可以在以前本身通关难度就【最高】的【熔钢研究所】和【太空2】成功通关,就已经说明了问题。注意看截图,熔钢研究所第四回合通关时人类方16人,生化方14人,30人满员;太空2通关时也是30人满员,看分数只有3个鬼是中途进来的;第四回合人类撑到了最后一个守点,全房依然有28人。现在的追击环境不比之前第四回合变母体的玩家开局退两个,打着打着一个房只有20个人甚至不到20人的时候好吗? 这两张图【路人房】都能通关,还有什么不可能的呢?真正【玩不了一点】的情况是人类方玩家已经配合得很好了,还是被鬼冲烂,这才是【玩不了一点】。实际情况是什么,不用说大家心里也清楚,还好意思喷鬼太强吗?
明天更新之后的生化追击众生相 明天早上6点就更新了,我根据自己以往的经验预测下会出现的情况。若大家在游戏里碰见了,可以回帖讨论(吐槽)下 会有人开局使劲把鬼堵在复活点刷,转点时已经出现终结或者转点途中鬼变终结,钢铁终结哐哐乱抓,语音里一阵抱怨之声,而且每次转点路程都有人继续像以前那样进行除了刷分以外毫无意义的压鬼(鬼真是谢谢这些人了,可以早点出终结); 会有人拿榴弹激光轩辕剑刷分(特别是刷复活点),依旧抱着VSK94 春田不松手。炸魔晶盾是不可能,又没什么分,轩辕剑在关键时刻发挥大用是不可能的,不如刷复活点分多;被破点后埋怨鬼太强了,魔晶盾太变态,钢铁无敌,还会喷队友不拿M1216; 会有人玩全员炼狱图开局去压炼狱,然后被炼狱追尾或者乱球炸死;还有人玩了几回合就直接下结论炼狱太强了应该削弱的,根本就不会考虑自己和队友是不是只盯着炼狱打,有没有打过球,也没思考过应对方法; 由于鬼的强度脱离了自己的舒适区,不愿意去适应,遇到问题只会逃避,输了只会下结论“玩不了一点”“没法玩”(让我想起冰封古堡刚上线时有人下结论阿飘强无敌,上不了飞机的,后跳难用)然后直接摆烂开麦说“卡鬼卡鬼”,当然也会有人觉得鬼强就跑去“当鬼上大分”(这种人在之前也容易变鬼就退)对于生化追击里人鬼强度的问题,我是认为鬼应该比人类强的,而且不应该是强一点的那种强。因为人类全程都是正反馈,没有【坐牢】一说,就算上不了飞机,中间的过程也是玩得很爽的。鬼强的话当鬼不容易摆烂,当人能享受高强度对抗的刺激感(如果有人觉得全程当跑男上个飞机都很爽的话当我没说)。 之前我错误高估全员炼狱的强度(也有一些主播危言耸听的原因),跟一个主播提了改动意见,他直接就回答说难一点好,耐玩。仔细想了想,确实是这样啊,越通不了关越想继续玩,在每次失败中吸取教训,直至通关。通关应该是玩家勇气和团结的见证,而不是跑到马拉松终点的结果。
还有一周就更新了,预计钢铁和魔晶加强对各追击图的影响 1楼贴图和直接说结论—— 冲锋枪断后流将退出历史舞台,M1216断后流崛起! 远洋号:虽然是全员钢铁了,但是被M1216克制得死死的,关键是魔晶好兄弟在全员钢铁的远洋号里没上线,用M1216在第五关守楼梯就能让钢铁们知道什么叫绝望。在体验服里人类也多次上了飞机。预计在正式服里这张图会成为两极分化的图,在有几个人会用M1216断后的房里,鬼该牢还是得牢;在跑男房里,鬼随随便便就开席。 熔钢研究所:将成为史上最难通关的地图,比最开始的太空2还要难!按照目前正式服里的流程,开局1-1就炼出一两个终结。出了钢铁,没人用M1216,鬼在人类转点时开席;出了钢铁+魔晶,无敌金刚组合照样能抓几个。人类面对鬼的压力需要边退边打,好,得硬吃几道激光。进入第二关,也需要硬吃激光,要是不回头断后必被追尾,这时候人类血量也残了,吃两个球就没了。这时候无论鬼选钢铁魔晶还是炼狱,都能给人类巨大的压力,且人类容错率极低!在2-2转点时极易被追尾,不会断后的强行边退边断,大概率老寒腿。第三关就不多说了,第四关旋转楼梯那断后难度极高,电梯那是炼狱开席处,加强后的钢铁还能下去修脚。第五关5-3电梯,在目前的环境下,人鬼比例2:1都不好守,很容易翻车,更新后人类又要打炼狱的球,又要对抗从正面冲天而降的钢铁和魔晶以及其他小鬼,两三个魔晶轮流套盾+一帮小鬼=不死军团,且只有M1216和救世主的激光对钢铁有效,到时候实战完全顾头不顾腚。以上情况还是没人卡鬼的对局,到正式服肯定有人开局送抓卡鬼,开局若接近10个鬼,人类方是不可能上飞机的。 我能想到的唯一解决方法,就是开局不堵复活点,不压鬼,转点就跑,人均M1216,以此大幅度减缓鬼升级的速度,还有得一战。对了,还有榴弹只用来炸套了盾的鬼!不然,等着鬼开席吧!
建议删掉每日首局生化获得5倍熟练度,改成获得传奇加成体验卡 获得之后自动进入倒计时,限时24小时,可以累计续时间。比如第一天20点完成首局生化获得了体验卡,第二天19点完成首局生化获得了体验卡,那么显示的倒计时是25小时。点击体验卡,可以任选3把有熟练度加成的武器,直接享受传奇等级加成。为什么是3把?1把太少,玩家容易逮着一把枪用;多了或者不限制,影响已经提前刷了大量武器熟练度的玩家利益;3把正好,正常情况下玩家打生化也不会把背包里(5个背包起步,最多8个背包)所有武器都全用一遍。 这样还能解决部分现版本玩家为了刷熟练度变鬼就退以及加入残局就退的现象,不用刻意肝熟练度了,直接使用自己想用的武器,边享受传奇加成边顺便涨熟练度,变鬼刷不到熟练度的挫败感也会降低很多;加入到残局的玩家如果是正好需要打首局生化拿体验卡,碰到残局反而更开心。 我们都知道策划出熟练度加成的原因是什么,一个是策划亲口所说的武器选择丰富性,还有一个就是策划没说出来的希望提升玩家日活。改成获得传奇加成体验卡后,玩家每天保底一把生化,策划梦寐以求的日活有了,玩家也不用再刻意去刷熟练度了 话说远洋号真的该改一改了,第一回合只有8~10个人类,都能坚持到第二关,第二三四回合鬼纯纯坐牢,还好第二回合其中一个母体没退,不然人类熟练度也没得刷了
已刷完5倍熟练度,说说目前的情况 每日奖励从生化模式匹配一次(需要打完结算)的500GP变成了5倍熟练度。也就是说,加入的对局你不满意可以直接退。5倍熟练度是指目前的每秒3点熟练度×5倍,也就是每秒15点熟练度(使用的背包里主副武+近战武器都能获得熟练度)那么是什么现状呢? 好消息:远洋号在工作日中午都是秒排 坏消息:基本都是残局。 匹配了好多把,好不容易加入进一个还没正式开始的房间,第一回合很多人没加载进来,开局就是将近一半鬼,就这样,人类到第五关因为鬼进了传送门才翻车。我由于在第三关地火那里忍不住用榴弹断后,被追尾抓了 第二回合我变大母体,本来想退了,但是想了想已经打了这么久了,就算了。其他三个人也没退,我一看,原来三个都是上把当人跑到第五关的不出意外,牢了。1-1我和另一个大母体就挨打成了钢铁,全程坐牢,我修了两个,另一个人追尾了两个,然后就没有然后了。给我的感觉是人类火力都溢出了以后的全员钢铁远洋号版本,不对地图结构和复活点位置做修改的话,我觉得鬼还是会坐牢(策划不会像最初没有熟练度版本的全员钢铁远洋号一样给人类每关+3个生化手雷吧???)第三回合和第四回合我都一直在祈祷别变母体,还好都没变。我也不断后了,全程当跑男,没变鬼的时间有半个多小时,XM1014从熟练2升级到了接近熟练8这个房间变母体的几乎都没退,我注意了一下,第二第三第四回合变母体的都正好是上把全程当人的,舍不得退,没有谁连续两把变母体。所以你们能看到第四回合打完,这个房都还有29个人,简直是奇迹 每日首局刷80分钟熟练度,只有战队撞车才好刷,野房的话不好安排,有一个人跑去停机坪拿钥匙就无了。远洋号地图流程偏短,正常流程4把打完总共50分钟出头,达不到60分钟以上
在更新前想出的关于熟练度系统改动最终版 生化模式首局5倍熟练度已经是被大家论证极度不合理的设定,那该怎么改呢? 在策划面对面中,策划说了为什么要设置个生化模式首局5倍熟练度,是因为有玩家在线下反馈了每天玩得少,刷不动熟练度。 让我们先想想为什么会出熟练度生化加成系统? 除了策划所说的增加生化模式里的武器多样性,还有什么原因呢? 逼氪吗?不是。策划不仅多次强调了熟练度系统永久免费,不会出收费的PVP属性,而且大家也看得到,连好几把有神话级皮肤的武器都没出生化加成,一些属性相对变态的武器甚至连传奇级别皮肤都没有。 那就是提升玩家的每日活跃度(逼肝)。 会出现什么现象?玩家为了玩A武器,从新手级别开始练A武器,好不容易把A武器肝到传奇,又想练B武器,放下还没捂热乎的A武器,开始练B武器,几乎没有尽头。要不就是死抱着练好熟练度的武器,不愿体验其他武器。 而且生化模式里变鬼期间不涨武器熟练度,有的人因为这个原因变鬼就退(更多的原因是当鬼坐牢,如何解决我在这不再赘述,只聊熟练度),改成当鬼期间也能获得武器熟练度,能减少因为刷不了熟练度而退的现象。 具体改法: 一、根据后台各地图人类方通关的回合里普通佣兵和强化佣兵的时间占比,设置生化方获胜后母体生化的熟练度获得比例。比如远洋号里没有强化佣兵,人类方是普通佣兵的时间比例为100%,那么生化方获胜后,母体生化可以获得变鬼前使用的背包对应100%熟练度,和人类方没有差别,失败后只能获得50%,被抓的小鬼熟练度打8折,再设置个必按照当鬼的回合数,达到一定承伤后才能获得熟练度。每关增加3万承伤,比如第一关当鬼,第五关结束对局,需要15万承伤,第三关当鬼,第四关结束对局,需要3万承伤,以此防止有人为了刷熟练度而挂机,也能激励生化方一直进攻。 二、每日奖励增加生化模式匹配结算一次获得一张熟练度传奇等级体验卡,到仓库即开始自动进入24小时的倒计时,点击使用后可以任选熟练度加成3把武器获得出传奇等级加成,体验卡消失,传奇等级加成也就没了。只能一张卡一张卡的用,像现在的机密指令一样; 这样做的好处: ①提升了玩家活跃度,玩家中途加入对局不会轻易退了,甚至巴不得接盘,这样很快就能获得体验卡,直接开启第二把酣畅淋漓的生化; ②让玩家不再为了熟练度花费大量额外时间,直接拥有心仪武器的传奇等级加成,且边体验传奇等级的加成,还能边涨熟练度,等该武器熟练度到了传奇后,又可以用体验卡选其他武器到传奇等级,只要在玩,一直都能拥有最完美的体验; ③限制3把武器,可以维护一部分已经肝了熟练度武器的玩家利益,也能让玩家玩生化模式时不必薅着一把武器一直用有人说删除熟练度加成,但是看弹幕,没几个人愿意回到只有汤姆逊 MG3 加特林用的所谓纯粹的时期。
大胆预测下10月23日更新后生化模式的状况 如有雷同,纯属巧合①生化模式里节奏偏快的地图,玩家匹配人次将会明显变少(没错,说的就是你,夺命列车),没几个人愿意将每天唯一一次熟练度5倍加成的机会浪费掉 ②所有生化模式地图,变鬼就退的现象将会愈演愈烈。 这时候有人要说了,要是只有每天第一把生化模式匹配才有5倍熟练度,退出去这个机会就没有了,那怎么办? 那我只能说策划真是“天才”中的“天才”。 当鬼期间没熟练度,熟练度是随着时间增加的,会有中途加入的对局。 追击模式里四把当人时长可以长达60多分钟(4连机),最短是0分钟(全程当鬼),当人的时长根据房间玩家质量和加入对局回合数而变化。想象一下第二回合第三回合才加入进来的玩家好不容易挨打完一回合,下个回合变母体,直接等于白打,每日唯一一次机会就浪费掉了。碰到相对较菜的房,压力怪更有发挥空间了 ③远洋号将代替曾经冷冻仓库的位置,成为新的熟练度专属地图。人类求着鬼别退,说好变鬼不抓,人也不主动压鬼,第一回合变鬼的要不直接退,要不怀着剩下三回合都当人的期望留下来。房间里永远都有人进进出出,毕竟进来不是第一回合的房间待着干嘛? 这时候有人要说了,打怒气图啊,比如朝歌遗迹,待在高处,安全得很! 兄弟,你知不知道怒气图一回合满打满算也才3分钟出头,9回合全当人拖到对局结束,顶天30分钟。而且怒气模式生化母体开局会刷在人类中间,有人不想刷熟练度直接就开抓了。还有刷熟练度需要全程当人不变身,不想刷熟练度的人变鬼后抢强化仓挨打变终结变虚空,轻松就破点了,你给我说怎么刷?有什么效率? 远洋号为什么适合在下版本刷5倍熟练度? 追击模式里人变鬼,是直接强制移送到起点变的,不可能在人群中开抓。还有,虽然有关卡脱离时间限制(每关4分钟),但是每张生化追击地图的最后一关都没有脱离时间限制。而远洋号就有一个点易守难攻鬼被打下去就只能从很远的地方复活,没有攻破这个点的可能。人类在门开后不去拿钥匙,可以拖到时间结束(能去补子弹)。一回合20分钟,理论上玩家可以达到单局80分钟的游戏时长(4把都是人),获得72000的熟练度。作为对比,在其他生化追击地图哪怕四连机,也只有5000左右熟练度,从不变救世主也只有1万出头熟练度。那为什么不选择其他追击地图呢?因为其他追击地图达不到远洋号这种能把鬼压死得彻彻底底的地步,,而且还有阿飘,第五关也不一定有特别易守难攻的地方。
理性剖析生化追击和武器熟练度加成的问题 关于这两个问题,吧友们已经发了不少帖了。 说说生化追击存在的问题,大家普遍反映当鬼坐牢。为什么坐牢呢?部分武器加成的强度是一个问题,但大多数人的误区就是只怪熟练度加成,甚至说出武器熟练度毁了生化这种话来。难道没熟练度加成前,大家玩生化追击都没碰到过有人被抓就退,当鬼全程坐牢的问题吗? 都说抓人只能靠老寒腿失误,生化追击最开始就是抓人靠老寒腿,同样也不好破点。喜欢我们8个人就能守住最后一个守点吗?为什么在最初的生化追击里,鬼这么难受呢?新玩家可能想不到当时鬼的复活点位置有多逆天。跑路30秒,到达楼梯下3秒钟就挂了。虽然后面改了复活点位置,但是现在大家玩远洋号当鬼依旧能感受到复活点过远的问题,好几个守点生化只有冲一两波的机会再说说熔钢研究所。刚出熔钢研究所的时候通关率低得吓人,因为有了钢铁终结者。有人会说钢铁终结者不就是技能+移速吗,有那么变态?别忘了那时候生化追击里你基本就只见得到汤姆逊 MG3 加特林这三把枪,而且【没有生化追击背包】,用汤姆逊的只是少数人,转点时大家基本不看后面,循环切刀转点——到点架枪这个流程,钢铁很容易追尾。参考下图,追到这位置时钢铁依然还有一万多血,只有一个拿汤姆逊的回头打,其他人都只顾着跑,没这断后的,鬼直接追尾开席了。
用数据说明军衔等级搞赛季制有多愚蠢 已知每天5点就会结算,意味着只要松懈一天,你的军衔就保不住了。 前100才是八星,前500才是7星,前5000才是二星。这难度是什么概念?现在的八星有将近2000个,生化模式每天都能打两把的玩家都不止1万人。那么改成赛季制后,都是肝,就很公平吗? 错!哪怕是现在,都不公平。竞技玩家军衔升级速度从几年前就低于生化模式玩家,如今也低于挑战模式玩家,这个大家也应该都知道。具体原因呢?经验获取有上限。哪怕全房的人都站着让你刷,经验也不会超过上限,而这个上限,算上经验加成卡,1分钟≈20经验。 竞技玩家打到1分钟20经验,有多难?不是MVP+ACE,基本拿不到。而生化模式玩家和挑战模式玩家,只要正常打,轻松就能达到上限。 参考以下这几张图 【1分钟对局时间=1火线币,看火线币数量知对局时间】 之前挑战模式刷兵种经验时的截图,大概1分钟=19.5经验刚刚打排位正常打获得的经验,一分钟≈13.5经验(除去了首胜100经验加成)生化模式打到第二名,30分钟获得了598经验,1分钟≈20经验去团队竞技挂机,出门打一波就挂机,1分钟≈1.85经验9月11号那一把,战绩负的,还输了,获得13火线币(打了13分钟),98经验,1分钟≈7.53经验若军衔赛季制上线到正式服后,竞技玩家拿到高阶军衔难如登天,而之前好歹可以靠日积月累的积累慢慢打到高阶军衔,就是慢点(排位榜上还不是一堆八星大号) 有的大聪明肯定要说了,统一成1分钟=XX经验不就行了,这样就平衡了? 不知道老玩家还记不记得一个叫晚晚晚(一连串的晚,中间还有异体字的晚)的人,24小时不间断挂生化挂到军衔等级第一,靠的就是生化有高额的保底经验。若这样,那就是靠谁挂机挂得久拿高阶军衔了。 有的大聪明肯定又要说了,你不在意这个军衔图标不就行了,我就不在意 我不想多理论,我就放两张截图
【新手必看】CFHD新手入门指南 7月24日更新在即,CFHD即将迎来一波新鲜血液。本人耗时1个小时写出了这篇新手入门指南,用Q&A形式解答了大部分新手会有的疑问。 Q:这游戏要求配置高吗? A:要求配置不高,但CPU一定要好,有条件的话上AMD的大三缓U(后缀带x3d的那种)内存至少16G(没有16G需要开虚拟内存,不然不够用),显卡是GTX1060或者RX580这种级别的就能畅玩了,最后强调下,【游戏一定要装在固态硬盘里!】【游戏一定要装在固态硬盘里!】【游戏一定要装在固态硬盘里!】 Q:这游戏的玩家多吗? A:只能说比上不足比下有余。就单说生化模式,按照赛季第二天排名推算,工作日生化模式游玩人数大概7万;按照赛季末排名推算,一个赛季的游玩人数有接近60万。匹配模式和枪王排位模式未知。 Q:为什么我看房间列表的房间都是只有一两个人?这游戏这么鬼吗? A:除非搞团建或者做测试,基本没人打自建房,因为自建房没经验没GP,也不涨武器熟练度,都是直接匹配的,而匹配房间是不显示的。 Q:我想玩生化模式,生化模式的玩家多吗?会不会排不到人? A:这游戏生化模式玩家挺多的,号称追击启动器。追击模式在不单独选择地图的情况下,生化模式中的追击模式从上午到深夜都能秒排,怒气值模式在下午到深夜可以秒排。以上模式就算是单独勾选地图,一般匹配时间也不会超过半分钟。终结者模式也可以秒排,但是游玩人数相对于怒气值模式少很多。 玩家数量排名:追击模式玩家>怒气值模式>终结者模式 Q:我想玩挑战模式,挑战模式的玩家多吗?会不会排不到人? A:挑战模式的玩家还是不少的,还有专门打挑战的战队,特别是挑战模式地图少(笑)一般来说都排得到人,匹配速度很快。 Q:我想玩竞技模式,竞技模式的玩家多吗?会不会排不到人? A:竞技模式包含枪王排位、匹配模式的爆破模式、团竞模式、个人竞技模式、全能枪王模式、特殊战模式。以上模式【除了枪王排位和全能枪王模式】,都会有人机(从名字上看不出是人机,走路姿势和枪法都特别呆),匹配进玩家就会挤出人机。 枪王排位低段位可以秒排,高段位在玩家少的时段很难排到人,比如荣耀枪王段位的玩家在上午可能一个上午只能打上几把,还经常碰到熟面孔。 全能枪王模式没有人机,基本都能秒排,算是热门模式之一。 爆破模式和团竞模式只要不单独勾选地图,基本都能秒排,但房间需要慢慢凑齐真人玩家 特殊战模式匹配速度和爆破团竞差不多。 个人竞技模式几乎没人玩,哪怕是晚上,也经常需要一两分钟甚至更久的时间才能匹配进去。
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