意孤行-
夜复复复夜
玩太白也就图一乐,真学技术还得玩五毒
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【原创】生化追击里你知道或者不知道的数据 以下数据计算运用了基础的加减乘除数学,使用了榴弹 轩辕剑和燃烧瓶等道具进行了伤害计算。为什么第二张图少了点数据,因为我的号全被封了没错,自定义房现在也有挂机检测。我双开操作,靶子号全被封了,说检测到挂机行为,两个小号都加刑到3小时了当然还有懒得继续深究的一部分,比如玄月,右键伤害总是对不上,已经排除了暴击影响,就知道个右键二阶段冰冻在150%攻击力提升基础上,单发箭打手有705的伤害(总共有5发箭),一阶段是500多伤害。 从以下数据可以知道,在策划的设定里,前两个关卡通关给的奖励伤害值是最高的,应该是想让玩家坚持到第三关就能变一次救世主。 其中熔钢研究所和太空2得奖励伤害值最少,这下终于明白为什么太空2第三关变救世主的比例相对来说低了。 古堡给的奖励伤害值最高,意味着啥都不干到第三关,也能变救世主。 元素秘境和寻秦幻境给的一样。 折叠时空的阶段所需伤害值和关卡奖励伤害值都是以上两个图的三分之二,这下明白了为什么折叠时空能变那么多次了吧只要鬼够多,输出够猛,随便多变 磐石的数据特别逆天,我开始以为算错了,是不是右键暴击了,或者右键多打了子弹,结果多次测试,都证明了磐石右键的伤害提升100%!射速提升50%!什么概念?相当于右键的DPS是左键的3倍!右键DPS是光能的1.8倍,子弹数更是多了520发,懂不懂磐石的含金量啊
是不是追击里当人当鬼都会认真玩的玩家才是少数? 不然怎么解释当鬼被退被抓就退的现象,鬼一波开席立马出现好几个加载中(有人退了后秒排进来接盘的玩家),怎么解释鬼的强度稍微上来点,就会有人吐槽,真巴不得当鬼的玩家像个人机一样给人刷分是吧? 看到这个帖子我是真的绷不住,明明知道全员炼狱图里随机到太空图,鬼等于没有机会,随机到古堡需要鬼多才行,随机到熔钢才有翻盘不坐牢的可能,就这样还要吐槽随机到熔钢的概率提升了?难不成有这种想法的人都是从来没有变过鬼的?或者说是当鬼坐牢随机两个太空关卡依旧能玩得下去的? 我看到这个帖子后就去排了一把,两连机(第三回合左下角发无线电的和第四回合右上角第一个被击杀的鬼是同一人)随机到熔钢第四关也能过的啊,难道玩鬼的玩家真就活该让人类方玩家刷分,五变六变七变八变九变? 全员炼狱图是人图不是公认的吗?我的通关率都有30%了
大家如何看待全员钢铁远洋号第一天就成为废图 相信今天玩过这张图的吧友已经体会到了,全员钢铁远洋号鬼坐牢的程度甚至比钢铁魔晶加强前的远洋号更甚一筹,几把M1216把钢铁压得动弹不得,没魔晶辅助的钢铁就是纯纯废铁,很多人都在这张图里体验到了四连机的感觉。 上周三更新后到全员钢铁远洋号上线前的远洋号,是相对来说最平衡的远洋号,无论人和鬼,光靠个人英雄主义是行不通的,都需要和队友配合才行,比如钢铁不能单打独斗,需要和魔晶配合打出令人热血沸腾的组合技 而人类方拿着M1216并不能独断万古,破魔晶盾能力极差,没有人帮忙辅助榴弹乱用的话,人类方面对钢铁魔晶合体追尾和进攻很难处理 唯一的缺点就是这一周在远洋号挂机刷熟练度的人多了点而已。
来看看CFHD一年以来的人气变化 去年我在元素秘境更新后的第六天发了个数据帖子,所以在这次生化版本更新的第六天我继续水个帖 直接省流说结论: 一年前的元素秘境版本在第六天有14.8万人游玩并结算过至少一次; 现在的百炼成钢版本在第六天有14.22万人游玩并结算过至少一次; 元素秘境在第六天时游玩人次80万; 折叠时空在第六天时游玩人次57.3万; 看起来人数是少了好几千,特别是新图游玩人次少了20多万,实际上一年前元素秘境版本官方花了大量的钱买量,在各平台铺天盖地的宣传,比如B站CFHD官方发的元素秘境版本视频有31.1万播放量,当时还有好多八竿子跟CFHD打不到一起的大主播都在播CFHD,连【老戴在此】都上了个元素秘境的视频。而最新的百炼成钢版本视频只有1万播放量,没在各平台看到铺天盖地的买量,所以在这版本没怎么进行买量宣传的前提下,在版本更新第六天依然有14万以上的玩家游玩过,真谈不上凉了,当然也没火过
是否该给生化追击加入动态平衡系统? 由于每个房的玩家水平各不相同,游玩体验天差地别。就比如钢铁魔晶加强后,有的人会觉得钢铁魔晶强度也就那样,人类反而变团结了,游戏体验更好了;而有的人会觉得钢铁魔晶太强啦,人类没法玩啦。 人的本性之一是趋利避害。当人全程是正反馈,当鬼需要有一定的【延迟满足能力】和【抗压能力】,才不容易变鬼就退。如果当鬼会轻松抓到人,很多人不会介意把把当鬼;若人类能坚持10来分钟才团灭甚至能上飞机,那在下个回合,变鬼的玩家士气极低,若是随机到那种分不高又不会玩的玩家当母体,很容易出现变母体就退的现象。 比如我今天打的一把远洋号,人类方在第二回合上了一次飞机后,第三回合开局4个母体直接退了两个,其中一个还挂机,就一个活鬼变了绿豆在挨打发育。不出意外,第三回合也上飞机了。到了第四回合,我变了母体,其他三个变母体的也没退,在我们的相互配合下,直接拿捏,我还混了个金色ACE,上了电视
在新版本已经成功通关全部追击地图 我的评价是鬼的强度属于如强,实战里根据人类方玩家的水平和地图的设计而变化,总体来说人类方的上限还是比生化方的上限高的(昨天寻秦幻境前四名有三个都是母体,结果鬼坐了大牢)。 【速速删除净化券这个玩意!!!】我真不知道出净化券的意义是什么?策划不知道鬼除了抓人破点时全程都是负反馈吗?鬼好不容易建立一点优势,不该鬼滚雪球赢吗?凭什么在一关好不容易抓了三个人,下一关又给三个人发净化券,三个人还都变了回去,我请问鬼在上一关挨打的意义是什么? 贴一下我在各图作为佣兵(没变母体)的通关率 都是通关一次就换图玩,所以有的图通关率过高(比如远洋号),仅供参考。按照我的游玩顺序排列 熔钢研究所 2.5% 太空站 3.8% 元素秘境 20% 寻秦幻境 50% 失落古堡 25% 远洋号 100% 折叠时空 16.6%
兄弟们,我得了看到有人说钢铁魔晶太强人类没法玩就会发笑的病 晚上不到两小时速通元素秘境 寻秦幻境 古堡三张图(除去中途打排位的时间),毫无压力,难度跟太空2和熔钢研究所完全不是一个档次,寻秦幻境二次通关那把我变母体坐牢一整回合目前7张追击图已通关5张,只差炼狱图和远洋号了
冲锋枪确实该加强一下了 之前被压鬼高手拿着冲锋枪贴脸凌辱过并在此版本乐意见到压鬼高手在钢铁魔晶面前吃瘪的吧友们先别急着喷,听我分析。我会分三段来解释为什么冲锋枪应该加强,文案已经写好,分别在一二三楼发。字多,大家可以针对自己感兴趣的问题看相应楼层。 一、钢铁和魔晶加强得合理吗? 二、为什么要区分压鬼和断后? 三、为什么要加强冲锋枪以及如何加强? 先说第一个问题——钢铁和魔晶加强得合理吗?钢铁和魔晶加强得合理。要问为什么?我放几张截图在这。在当前钢铁和魔晶加强,按Y开局必变母体母体都是会玩的和被抓就退现象也大幅度减少的前提下,【路人房】可以在以前本身通关难度就【最高】的【熔钢研究所】和【太空2】成功通关,就已经说明了问题。注意看截图,熔钢研究所第四回合通关时人类方16人,生化方14人,30人满员;太空2通关时也是30人满员,看分数只有3个鬼是中途进来的;第四回合人类撑到了最后一个守点,全房依然有28人。现在的追击环境不比之前第四回合变母体的玩家开局退两个,打着打着一个房只有20个人甚至不到20人的时候好吗? 这两张图【路人房】都能通关,还有什么不可能的呢?真正【玩不了一点】的情况是人类方玩家已经配合得很好了,还是被鬼冲烂,这才是【玩不了一点】。实际情况是什么,不用说大家心里也清楚,还好意思喷鬼太强吗?
钢铁和魔晶加强得好! 一楼放熔钢研究所通关截图。觉得钢铁魔晶太强的人,据我观察是两类人,一类是冲锋枪断后遗老,一类是之前喜欢当人无脑刷分变鬼容易退,没有多少配合意识的人。 先说冲锋枪断后遗老,说断后不太准确,应该是压鬼,恨不得把枪塞进鬼嘴里,看着一群鬼在自己面前动弹不得,心里不禁一些暗爽,享受把鬼踩在脚下的优越感,是掩护队友的无私精神还是只顾着自己爽,哪个比例多点,大家自己心里也清楚。有部分主播也反对钢铁魔晶加强,因为之前冲锋枪压一群鬼有节目效果,观众爱看,而现在M1216打不出这效果,只能进行真正的断后; 第二类人嘛,还挺不少的。遇到问题不会去动脑想对应方法,只会在自己的舒适区内固步自封。按照之前版本的流程打,刷分刷爽了,被钢铁魔晶猛猛破点,只会觉得钢铁魔晶太强了,不会思考自己的问题。喷了钢铁魔晶的强度后,然后又继续把鬼堵在复活点刷,榴弹什么的继续拿来刷分,换枪也是不会换的,被破点纯粹是鬼的强度问题,完全不关自己事。这类人不会在鬼弱的时候为鬼说话,反正自己也会变鬼就退,只顾自己爽,极度自私。
终于在新赛季的熔钢研究所上一次飞机了 通关率2.5%难是难,上飞机那一刻真的很爽,头皮一阵一阵地发麻,语音频道都是欢呼的声音,还有几个人扣字嘲讽卡鬼的玩这图就是废嗓子,我指挥得嗓子都有点哑了 暂时不玩熔钢研究所了,我的目标是每张图通关一次。对我来说,越难通关的图我越想接着玩,直到通关
明天更新之后的生化追击众生相 明天早上6点就更新了,我根据自己以往的经验预测下会出现的情况。若大家在游戏里碰见了,可以回帖讨论(吐槽)下 会有人开局使劲把鬼堵在复活点刷,转点时已经出现终结或者转点途中鬼变终结,钢铁终结哐哐乱抓,语音里一阵抱怨之声,而且每次转点路程都有人继续像以前那样进行除了刷分以外毫无意义的压鬼(鬼真是谢谢这些人了,可以早点出终结); 会有人拿榴弹激光轩辕剑刷分(特别是刷复活点),依旧抱着VSK94 春田不松手。炸魔晶盾是不可能,又没什么分,轩辕剑在关键时刻发挥大用是不可能的,不如刷复活点分多;被破点后埋怨鬼太强了,魔晶盾太变态,钢铁无敌,还会喷队友不拿M1216; 会有人玩全员炼狱图开局去压炼狱,然后被炼狱追尾或者乱球炸死;还有人玩了几回合就直接下结论炼狱太强了应该削弱的,根本就不会考虑自己和队友是不是只盯着炼狱打,有没有打过球,也没思考过应对方法; 由于鬼的强度脱离了自己的舒适区,不愿意去适应,遇到问题只会逃避,输了只会下结论“玩不了一点”“没法玩”(让我想起冰封古堡刚上线时有人下结论阿飘强无敌,上不了飞机的,后跳难用)然后直接摆烂开麦说“卡鬼卡鬼”,当然也会有人觉得鬼强就跑去“当鬼上大分”(这种人在之前也容易变鬼就退)对于生化追击里人鬼强度的问题,我是认为鬼应该比人类强的,而且不应该是强一点的那种强。因为人类全程都是正反馈,没有【坐牢】一说,就算上不了飞机,中间的过程也是玩得很爽的。鬼强的话当鬼不容易摆烂,当人能享受高强度对抗的刺激感(如果有人觉得全程当跑男上个飞机都很爽的话当我没说)。 之前我错误高估全员炼狱的强度(也有一些主播危言耸听的原因),跟一个主播提了改动意见,他直接就回答说难一点好,耐玩。仔细想了想,确实是这样啊,越通不了关越想继续玩,在每次失败中吸取教训,直至通关。通关应该是玩家勇气和团结的见证,而不是跑到马拉松终点的结果。
原来全员炼狱图的鬼该牢还是得牢! 之前评价了全员钢铁的远洋号因为没魔晶配合面对M1216无可奈何,在正式服会成为两极分化的图,那时候我预计全员炼狱图应该极难通关,玩过体验服的也都把全员炼狱图难度给吹上了天。结果今天一看视频,啊?9个人能跟21个炼狱操作半天?拿着G36K一关两变,不用榴弹1分钟出头就能变救世主?全员炼狱图开局6个母体,打到第11分钟还只有8个鬼,最后人类成功通关。换任何一张图,到第五关鬼总共才抓两个人,人类还能通关,那简直就是坐牢中的坐牢。所以大家过几天珍惜正式服里鬼在“新图”还有体验的时间吧。若有人到时候嚷嚷鬼太强啦,人类【没法】玩,【根本】【不可能】通关,然后跑去卡鬼,可以嘲讽下:“菜就多练!输不起就别玩!”
为什么熔钢研究所在下个版本会成为最难通关的地图 喜欢挑战极限的玩家可以在更新后试试这张图,保证让你觉得其他图的难度(包括新的全员炼狱图)也不过如此。 这是我的熔钢研究所数据。可以看到虽然通关率低,只有11.7%,但是平均生存时长超过9分钟,原因就是在当前版本,鬼破点集中在第四关和第五关,极难出现像古堡那样的第一关和第二关就被破点团灭的情况。但是在更新后,不仅第四关和第五关更难了,前面三关的难度翻了两番不止。
下个版本生化模式【首局】5倍改为【每局】5倍 意思就是在生化模式里,每秒熟练度固定为15点了,4小时出头就能从新手到传奇,配合上当鬼加1号背包的熟练度,大家已经不用有熟练度焦虑了,不用再刻意去刷!完全可以边正常玩游戏边涨熟练度!远洋号卡关成为过去式,毕竟远洋号卡关是为了让【首局】5倍利益最大化。 不过在当救世主还是不涨熟练度的情况下,玩远洋号(远洋号没救世主)以外的图升级速度会相对慢一些,玩终结怒气更慢一点(当强化佣兵的时间相对长,躺地上的时间也相对长,每局还有准备时间) 我现在58把传奇,只差5把步枪没到传奇。明天开始就不刻意刷了,扔一号背包当鬼时涨熟练度。反正等这5把枪有加成的时候,我当鬼的时间都够到传奇了(除非强迫症犯了,想全传奇才会刻意在生化模式里用这些枪)
还有一周就更新了,预计钢铁和魔晶加强对各追击图的影响 1楼贴图和直接说结论—— 冲锋枪断后流将退出历史舞台,M1216断后流崛起! 远洋号:虽然是全员钢铁了,但是被M1216克制得死死的,关键是魔晶好兄弟在全员钢铁的远洋号里没上线,用M1216在第五关守楼梯就能让钢铁们知道什么叫绝望。在体验服里人类也多次上了飞机。预计在正式服里这张图会成为两极分化的图,在有几个人会用M1216断后的房里,鬼该牢还是得牢;在跑男房里,鬼随随便便就开席。 熔钢研究所:将成为史上最难通关的地图,比最开始的太空2还要难!按照目前正式服里的流程,开局1-1就炼出一两个终结。出了钢铁,没人用M1216,鬼在人类转点时开席;出了钢铁+魔晶,无敌金刚组合照样能抓几个。人类面对鬼的压力需要边退边打,好,得硬吃几道激光。进入第二关,也需要硬吃激光,要是不回头断后必被追尾,这时候人类血量也残了,吃两个球就没了。这时候无论鬼选钢铁魔晶还是炼狱,都能给人类巨大的压力,且人类容错率极低!在2-2转点时极易被追尾,不会断后的强行边退边断,大概率老寒腿。第三关就不多说了,第四关旋转楼梯那断后难度极高,电梯那是炼狱开席处,加强后的钢铁还能下去修脚。第五关5-3电梯,在目前的环境下,人鬼比例2:1都不好守,很容易翻车,更新后人类又要打炼狱的球,又要对抗从正面冲天而降的钢铁和魔晶以及其他小鬼,两三个魔晶轮流套盾+一帮小鬼=不死军团,且只有M1216和救世主的激光对钢铁有效,到时候实战完全顾头不顾腚。以上情况还是没人卡鬼的对局,到正式服肯定有人开局送抓卡鬼,开局若接近10个鬼,人类方是不可能上飞机的。 我能想到的唯一解决方法,就是开局不堵复活点,不压鬼,转点就跑,人均M1216,以此大幅度减缓鬼升级的速度,还有得一战。对了,还有榴弹只用来炸套了盾的鬼!不然,等着鬼开席吧!
牢钢站起来了?如站! 牢钢开技能能被牛仔单点得动弹不得,还能被牛仔减速球减速(说好的免疫减速呢),还能被生化手雷减速(大家要被牢钢追尾了每人原地扔个生化手雷都能拖延住牢钢)。 还有,牢钢开技能后不受武器减速影响外,也不受光能救世主emp手雷减速影响,不受普通手雷和燃烧瓶减速影响。 在没有救世主且全员钢铁的远洋号,上飞机难吗?也不难,只要没人打假枪就行。现在人类的火力面对全员钢铁,绰绰有余!全员钢铁的远洋号,钢铁的好兄弟魔晶还被ban掉了,无敌金刚组合在远洋号宣布解散。
鬼加强是好事,但玩家的素质真能支撑得起这种鬼强人弱的场面吗? 先叠个甲,我是支持加强鬼的,追击就应该鬼强人弱。玩家一变鬼就有很强挫败感甚至变鬼就退,只靠一两个断后的就能压得一群鬼近身不得,把钢铁打成废铁,本身就很畸形。 但鬼加强后,大家真就能玩上紧张刺激的生化了吗? 未必。已经能在各平台看到卡鬼言论了大家理想中的生化追击:鬼强人弱,人类团结一心,在失败摸索应对方法,每回合都在磨合,在第四回合终于上了飞机,语音里充满欢呼声,无线电全在刷“漂亮”; 实际上的生化追击:鬼强人弱,分奴跑去卡鬼,让胜利天平更倾向于鬼,人类毫无斗志,若倒在前两关或者有内鬼,立马就有人开麦说“不玩了不玩了,去卡鬼”,由于羊群效应的原因,真就有一群人跑去卡鬼了,只剩十来个人没去卡鬼,然后光速结束战斗。
【喜报】生化方获得史诗级加强 钢铁终结者成为ultra版不锈钢,不锈钢是全程减伤70%伤害免疫90%的减速,而钢铁终结者是开技能减伤50%,免疫100%的减速!!!自身还加移速!!!技能一开,横冲直撞,真钢爹! 魔晶:翻译一下就是像终结者模式里,蓝莓一命两盾甚至三盾!!! 小红加2000血,聊胜于无吧,可能怒气值模式里开局变母体不会被秒得太快了。 总结:生化追击进入硬碰硬的时代,打假枪真的没法上飞机了!需要人类每个都打起精神疯狂输出火力才可能守得住点!断后玩家只有一两个的话,转点也压不住鬼了,霸体状态的钢爹,靠一两把冲锋枪根本压不住!伤害不够,连破魔晶的盾都困难,魔晶轻松一命两盾甚至三盾!
低素质的远洋号卡关路人就得让咱们正义的高素质玩家制裁 低素质的远洋号卡关路人CFHD高素质玩家
果然,看贴吧发现“远洋号爱好者“虽迟但到 其实改成这样子,就不存在玩家挑选一张烂图刷每日首局5倍了,每天上线正常玩生化也能快速提升武器熟练度等级,,毕竟当鬼也能涨武器熟练度了嘛。分钟数建议【至少60分钟】,毕竟每日战令就是30分钟1级×2。策划也别想着硬拖进度,削成什么三四十分钟才有5倍熟练度,不然又要挨喷
当鬼能涨武器熟练度是“头痛医头,脚痛医脚”的改动 自从跟武器熟练度绑定的生化双属性上线至今,CFHD的生化模式环境因为这个系统被搞得乌烟瘴气。 生化双属性稀奇吗?不稀奇,十几年前的CSOL就有了。比如里面的M95(无托巴雷特)和末日骑士,这两把狙击打生化都是大几百上千的伤害,但是打竞技就只有100左右伤害,这就是最早的双属性。 而CFHD呢?生化额外属性不想直接白给,毕竟原型武器都免费,要让你【捧不了钱场也得捧个人场】,属性跟熟练度等级绑定。 半年前生化双属性刚上线之初,玩家们发明出了在冷门地图冷冻仓库和谐互刷的刷法,快速把武器熟练度刷起来。策划急了,不到一周紧急改成了按时间涨熟练度,1秒钟1点熟练度,新手1到传奇需要60多个小时。作为对比,靠伤害涨熟练度时,正常打最快6个多小时就能但传奇,在冷冻仓库只需要2个多小时。 后面策划也知道这速度太慢了,提升了两次,变成了1秒3点熟练度,20小时出头到传奇。 有玩家反馈还是太慢,每天玩得少,涨不动熟练度,策划一拍脑袋,搞出了个首局5倍熟练度,根本就没考虑当鬼没熟练度和每局对局时长不同的情况。于是,变鬼就退的现象愈演愈烈,把收益最大化的卡关卡四回合一局80分钟的刷熟练度方法开始普及。
素质远洋号,拒绝恶意破点 冷冻仓库3.0,启动!刷首局5倍的排远洋号就行,5倍刷完正常打其他图,千万别嚯嚯其他追击图了。 收益最大化还是远洋号卡关,人鬼和谐刷满80分钟。
策划都打自己脸推出了汤姆逊冲锋枪的生化双属性 不过也是,策划没能力控制住武器的上限,汤姆逊的属性在如今已经落后了。既然汤姆逊都加属性了,那么加特林机枪的生化双属性未来应该也会上的,我现编一个吧,图大家一个乐呵。 如有雷同,纯属巧合 (我不称呼这个系统为熟练度,是因为策划把本该只是成就系统的熟练度强行跟生化双属性绑定在一起了,武器在生化里有额外属性以此提升出场率,可以有,但是不应该跟熟练度绑定在一起,应该解绑让玩家真正享受游戏)
回来了!都回来了!冷冻仓库2.0,启动!!! 单排追击90%都是残局,鬼要是抓快了点,立马退出一半人不如组排,5个人组队匹配,多组几个队一起匹配,95%都是新开的房,和谐互刷首局5倍熟练度当三把人,熟练度直接从专业4冲到接近熟练8
想提意见且周三下午4点有空的吧友们可以参与此次调研 问卷内容省流:是关于生化玩法的调研,会问你【账号】【游戏昵称】【手机号】和【年龄】以及图中的一系列问题,第九个问题是否签署保密协议,你填【不愿意】的话,问卷相当于废卷(里面的问题就是单纯来筛选玩家的),接不到电话了。填【愿意】的话看情况能不能选到你,你越是生化老玩家,选到你的概率越大。接到电话后获取会议密码就能跟策划在10月30日(周三)下午4点,用腾讯会议交流了。
建议删掉每日首局生化获得5倍熟练度,改成获得传奇加成体验卡 获得之后自动进入倒计时,限时24小时,可以累计续时间。比如第一天20点完成首局生化获得了体验卡,第二天19点完成首局生化获得了体验卡,那么显示的倒计时是25小时。点击体验卡,可以任选3把有熟练度加成的武器,直接享受传奇等级加成。为什么是3把?1把太少,玩家容易逮着一把枪用;多了或者不限制,影响已经提前刷了大量武器熟练度的玩家利益;3把正好,正常情况下玩家打生化也不会把背包里(5个背包起步,最多8个背包)所有武器都全用一遍。 这样还能解决部分现版本玩家为了刷熟练度变鬼就退以及加入残局就退的现象,不用刻意肝熟练度了,直接使用自己想用的武器,边享受传奇加成边顺便涨熟练度,变鬼刷不到熟练度的挫败感也会降低很多;加入到残局的玩家如果是正好需要打首局生化拿体验卡,碰到残局反而更开心。 我们都知道策划出熟练度加成的原因是什么,一个是策划亲口所说的武器选择丰富性,还有一个就是策划没说出来的希望提升玩家日活。改成获得传奇加成体验卡后,玩家每天保底一把生化,策划梦寐以求的日活有了,玩家也不用再刻意去刷熟练度了 话说远洋号真的该改一改了,第一回合只有8~10个人类,都能坚持到第二关,第二三四回合鬼纯纯坐牢,还好第二回合其中一个母体没退,不然人类熟练度也没得刷了
已刷完5倍熟练度,说说目前的情况 每日奖励从生化模式匹配一次(需要打完结算)的500GP变成了5倍熟练度。也就是说,加入的对局你不满意可以直接退。5倍熟练度是指目前的每秒3点熟练度×5倍,也就是每秒15点熟练度(使用的背包里主副武+近战武器都能获得熟练度)那么是什么现状呢? 好消息:远洋号在工作日中午都是秒排 坏消息:基本都是残局。 匹配了好多把,好不容易加入进一个还没正式开始的房间,第一回合很多人没加载进来,开局就是将近一半鬼,就这样,人类到第五关因为鬼进了传送门才翻车。我由于在第三关地火那里忍不住用榴弹断后,被追尾抓了 第二回合我变大母体,本来想退了,但是想了想已经打了这么久了,就算了。其他三个人也没退,我一看,原来三个都是上把当人跑到第五关的不出意外,牢了。1-1我和另一个大母体就挨打成了钢铁,全程坐牢,我修了两个,另一个人追尾了两个,然后就没有然后了。给我的感觉是人类火力都溢出了以后的全员钢铁远洋号版本,不对地图结构和复活点位置做修改的话,我觉得鬼还是会坐牢(策划不会像最初没有熟练度版本的全员钢铁远洋号一样给人类每关+3个生化手雷吧???)第三回合和第四回合我都一直在祈祷别变母体,还好都没变。我也不断后了,全程当跑男,没变鬼的时间有半个多小时,XM1014从熟练2升级到了接近熟练8这个房间变母体的几乎都没退,我注意了一下,第二第三第四回合变母体的都正好是上把全程当人的,舍不得退,没有谁连续两把变母体。所以你们能看到第四回合打完,这个房都还有29个人,简直是奇迹 每日首局刷80分钟熟练度,只有战队撞车才好刷,野房的话不好安排,有一个人跑去停机坪拿钥匙就无了。远洋号地图流程偏短,正常流程4把打完总共50分钟出头,达不到60分钟以上
在更新前想出的关于熟练度系统改动最终版 生化模式首局5倍熟练度已经是被大家论证极度不合理的设定,那该怎么改呢? 在策划面对面中,策划说了为什么要设置个生化模式首局5倍熟练度,是因为有玩家在线下反馈了每天玩得少,刷不动熟练度。 让我们先想想为什么会出熟练度生化加成系统? 除了策划所说的增加生化模式里的武器多样性,还有什么原因呢? 逼氪吗?不是。策划不仅多次强调了熟练度系统永久免费,不会出收费的PVP属性,而且大家也看得到,连好几把有神话级皮肤的武器都没出生化加成,一些属性相对变态的武器甚至连传奇级别皮肤都没有。 那就是提升玩家的每日活跃度(逼肝)。 会出现什么现象?玩家为了玩A武器,从新手级别开始练A武器,好不容易把A武器肝到传奇,又想练B武器,放下还没捂热乎的A武器,开始练B武器,几乎没有尽头。要不就是死抱着练好熟练度的武器,不愿体验其他武器。 而且生化模式里变鬼期间不涨武器熟练度,有的人因为这个原因变鬼就退(更多的原因是当鬼坐牢,如何解决我在这不再赘述,只聊熟练度),改成当鬼期间也能获得武器熟练度,能减少因为刷不了熟练度而退的现象。 具体改法: 一、根据后台各地图人类方通关的回合里普通佣兵和强化佣兵的时间占比,设置生化方获胜后母体生化的熟练度获得比例。比如远洋号里没有强化佣兵,人类方是普通佣兵的时间比例为100%,那么生化方获胜后,母体生化可以获得变鬼前使用的背包对应100%熟练度,和人类方没有差别,失败后只能获得50%,被抓的小鬼熟练度打8折,再设置个必按照当鬼的回合数,达到一定承伤后才能获得熟练度。每关增加3万承伤,比如第一关当鬼,第五关结束对局,需要15万承伤,第三关当鬼,第四关结束对局,需要3万承伤,以此防止有人为了刷熟练度而挂机,也能激励生化方一直进攻。 二、每日奖励增加生化模式匹配结算一次获得一张熟练度传奇等级体验卡,到仓库即开始自动进入24小时的倒计时,点击使用后可以任选熟练度加成3把武器获得出传奇等级加成,体验卡消失,传奇等级加成也就没了。只能一张卡一张卡的用,像现在的机密指令一样; 这样做的好处: ①提升了玩家活跃度,玩家中途加入对局不会轻易退了,甚至巴不得接盘,这样很快就能获得体验卡,直接开启第二把酣畅淋漓的生化; ②让玩家不再为了熟练度花费大量额外时间,直接拥有心仪武器的传奇等级加成,且边体验传奇等级的加成,还能边涨熟练度,等该武器熟练度到了传奇后,又可以用体验卡选其他武器到传奇等级,只要在玩,一直都能拥有最完美的体验; ③限制3把武器,可以维护一部分已经肝了熟练度武器的玩家利益,也能让玩家玩生化模式时不必薅着一把武器一直用有人说删除熟练度加成,但是看弹幕,没几个人愿意回到只有汤姆逊 MG3 加特林用的所谓纯粹的时期。
大胆预测下10月23日更新后生化模式的状况 如有雷同,纯属巧合①生化模式里节奏偏快的地图,玩家匹配人次将会明显变少(没错,说的就是你,夺命列车),没几个人愿意将每天唯一一次熟练度5倍加成的机会浪费掉 ②所有生化模式地图,变鬼就退的现象将会愈演愈烈。 这时候有人要说了,要是只有每天第一把生化模式匹配才有5倍熟练度,退出去这个机会就没有了,那怎么办? 那我只能说策划真是“天才”中的“天才”。 当鬼期间没熟练度,熟练度是随着时间增加的,会有中途加入的对局。 追击模式里四把当人时长可以长达60多分钟(4连机),最短是0分钟(全程当鬼),当人的时长根据房间玩家质量和加入对局回合数而变化。想象一下第二回合第三回合才加入进来的玩家好不容易挨打完一回合,下个回合变母体,直接等于白打,每日唯一一次机会就浪费掉了。碰到相对较菜的房,压力怪更有发挥空间了 ③远洋号将代替曾经冷冻仓库的位置,成为新的熟练度专属地图。人类求着鬼别退,说好变鬼不抓,人也不主动压鬼,第一回合变鬼的要不直接退,要不怀着剩下三回合都当人的期望留下来。房间里永远都有人进进出出,毕竟进来不是第一回合的房间待着干嘛? 这时候有人要说了,打怒气图啊,比如朝歌遗迹,待在高处,安全得很! 兄弟,你知不知道怒气图一回合满打满算也才3分钟出头,9回合全当人拖到对局结束,顶天30分钟。而且怒气模式生化母体开局会刷在人类中间,有人不想刷熟练度直接就开抓了。还有刷熟练度需要全程当人不变身,不想刷熟练度的人变鬼后抢强化仓挨打变终结变虚空,轻松就破点了,你给我说怎么刷?有什么效率? 远洋号为什么适合在下版本刷5倍熟练度? 追击模式里人变鬼,是直接强制移送到起点变的,不可能在人群中开抓。还有,虽然有关卡脱离时间限制(每关4分钟),但是每张生化追击地图的最后一关都没有脱离时间限制。而远洋号就有一个点易守难攻鬼被打下去就只能从很远的地方复活,没有攻破这个点的可能。人类在门开后不去拿钥匙,可以拖到时间结束(能去补子弹)。一回合20分钟,理论上玩家可以达到单局80分钟的游戏时长(4把都是人),获得72000的熟练度。作为对比,在其他生化追击地图哪怕四连机,也只有5000左右熟练度,从不变救世主也只有1万出头熟练度。那为什么不选择其他追击地图呢?因为其他追击地图达不到远洋号这种能把鬼压死得彻彻底底的地步,,而且还有阿飘,第五关也不一定有特别易守难攻的地方。
策划:下个版本每日首局生化模式结算将获得5倍熟练度 我会夸?这改动直接暴露了策划水平之低! 策划你知不知道当鬼没熟练度?你知不知道熟练度是随着时间增加的? 你知不知道追击模式里四把当人极限有多少对局时间吗? 你这么改,野房变鬼就退的现象将会愈演愈烈,某张生化追击图将沦为之前冷冻仓库图一样的熟练度专属地图!排进去根本没法正常玩! 我话就放在这里!
谁说挑战里有人机的?我的1级大头兵人机队友去哪了? 费心费力打到第三关才来一个人陪我!
理性剖析生化追击和武器熟练度加成的问题 关于这两个问题,吧友们已经发了不少帖了。 说说生化追击存在的问题,大家普遍反映当鬼坐牢。为什么坐牢呢?部分武器加成的强度是一个问题,但大多数人的误区就是只怪熟练度加成,甚至说出武器熟练度毁了生化这种话来。难道没熟练度加成前,大家玩生化追击都没碰到过有人被抓就退,当鬼全程坐牢的问题吗? 都说抓人只能靠老寒腿失误,生化追击最开始就是抓人靠老寒腿,同样也不好破点。喜欢我们8个人就能守住最后一个守点吗?为什么在最初的生化追击里,鬼这么难受呢?新玩家可能想不到当时鬼的复活点位置有多逆天。跑路30秒,到达楼梯下3秒钟就挂了。虽然后面改了复活点位置,但是现在大家玩远洋号当鬼依旧能感受到复活点过远的问题,好几个守点生化只有冲一两波的机会再说说熔钢研究所。刚出熔钢研究所的时候通关率低得吓人,因为有了钢铁终结者。有人会说钢铁终结者不就是技能+移速吗,有那么变态?别忘了那时候生化追击里你基本就只见得到汤姆逊 MG3 加特林这三把枪,而且【没有生化追击背包】,用汤姆逊的只是少数人,转点时大家基本不看后面,循环切刀转点——到点架枪这个流程,钢铁很容易追尾。参考下图,追到这位置时钢铁依然还有一万多血,只有一个拿汤姆逊的回头打,其他人都只顾着跑,没这断后的,鬼直接追尾开席了。
希望能改造部分追击地图,将难度提升 对于追求刺激的玩家来说,目前的生化追击玩着没有以前那么刺激了,断后的作用越来越小,上个飞机,大脑都不给奖励多少多巴胺了。当鬼的话还被人类猛压,开局直接退一两个母体,好不容易抓到人,抓一个退一个,玩得差点让人脑梗。那么,是时候推出困难难度的追击地图了。 ①根据地图实际情况,降低转点保护和过图保护的时间,有些点位能移除转点保护和过图保护就移除,加快对局节奏; ②人类若老寒腿掉落,直接死亡变成生化 ③生化拾取的buff品质必是稀有,中途加入的玩家根据关卡提升相应默认等级,并获得一段时间的成长速度加成; ④人类进化的速度提升至古堡水平,救世主提升20%子弹数量; 同时也别下架老追击地图,给玩家自己选择的机会,毕竟有的玩家就是不喜欢难的,没有多少挫折承受能力,只想简单上个飞机。 匹配困难级别的追击地图,第一次匹配会出现明显的警告提示,避免挫折承受能力差的玩家误进;匹配前提要求是生化等级30级以上和通关过至少一次原地图。匹配时间也有限时,只能在18点~1点之间匹配,避免分流后匹配时间过长。奖励之一是困难地图独有的称号和勋章(有的人不知道称号和勋章是什么,做个示范)
寻秦幻境BUG目前暂未修复,给大家通关的信心 别再看到有人用黑噬卡复活点BUG就光想着卡关了,二十几个人被几个鬼吓得不敢向前;也别觉得有BUG这图就没法玩了,鬼卡BUG都不能阻止大家上飞机的步伐,不比当跑男轻松上飞机爽? 鬼多且人类火力不强的话,人类畏缩其实无可厚非,比如第二关是BUG关,黑噬卡好BUG,门后两个阿飘加十来个小鬼,人类只有第一关拿的轩辕剑和榴弹,还提前用了,没一个救世主,那确实难冲过去;关键是鬼少且人类火力强还不敢上前,这质量的房间在鬼没卡BUG时能上飞机,只能说这游戏追击极度不平衡,人类优势太大,已经习惯了没有多少难度的追击流程。
黑噬终结刷新复活点BUG普及之后,寻秦幻境这张图终于能玩了 没错,我说的是能玩了。鬼开始不摆烂了,人玩得也刺激了。完全没法应对这个BUG吗?倒计时怼门,抢到榴弹和轩辕剑拿来刷分,当然没法应对 开门之后,有榴弹的清场门后的鬼,牛仔铺减速球,有轩辕剑的边跑边右键掩护大部队,上屋檐回头压,跑前面的回头帮压,牛仔及其他救世主边走边清理其他鬼,有的鬼会在前面等着,清掉就行。再也没有拿着刀闷头跑的头盔仔了。这是第四关,这把打到第五关最后一个小关那,守到还剩40多秒被破的,毕竟人不够了而BUG普及前的寻秦幻境是这样的。一堆人当人笑嘻嘻,当鬼玩手机,这样的追击好玩吗?
用数据说明军衔等级搞赛季制有多愚蠢 已知每天5点就会结算,意味着只要松懈一天,你的军衔就保不住了。 前100才是八星,前500才是7星,前5000才是二星。这难度是什么概念?现在的八星有将近2000个,生化模式每天都能打两把的玩家都不止1万人。那么改成赛季制后,都是肝,就很公平吗? 错!哪怕是现在,都不公平。竞技玩家军衔升级速度从几年前就低于生化模式玩家,如今也低于挑战模式玩家,这个大家也应该都知道。具体原因呢?经验获取有上限。哪怕全房的人都站着让你刷,经验也不会超过上限,而这个上限,算上经验加成卡,1分钟≈20经验。 竞技玩家打到1分钟20经验,有多难?不是MVP+ACE,基本拿不到。而生化模式玩家和挑战模式玩家,只要正常打,轻松就能达到上限。 参考以下这几张图 【1分钟对局时间=1火线币,看火线币数量知对局时间】 之前挑战模式刷兵种经验时的截图,大概1分钟=19.5经验刚刚打排位正常打获得的经验,一分钟≈13.5经验(除去了首胜100经验加成)生化模式打到第二名,30分钟获得了598经验,1分钟≈20经验去团队竞技挂机,出门打一波就挂机,1分钟≈1.85经验9月11号那一把,战绩负的,还输了,获得13火线币(打了13分钟),98经验,1分钟≈7.53经验若军衔赛季制上线到正式服后,竞技玩家拿到高阶军衔难如登天,而之前好歹可以靠日积月累的积累慢慢打到高阶军衔,就是慢点(排位榜上还不是一堆八星大号) 有的大聪明肯定要说了,统一成1分钟=XX经验不就行了,这样就平衡了? 不知道老玩家还记不记得一个叫晚晚晚(一连串的晚,中间还有异体字的晚)的人,24小时不间断挂生化挂到军衔等级第一,靠的就是生化有高额的保底经验。若这样,那就是靠谁挂机挂得久拿高阶军衔了。 有的大聪明肯定又要说了,你不在意这个军衔图标不就行了,我就不在意 我不想多理论,我就放两张截图
“我不在意的事你凭什么在意,你在意就是你有问题!” 没错,这就是支持军衔等级体系改动的某些玩家心理活动。他们能这么支持并向反对改动的玩家进行冷嘲热讽,很简单的一个原因——【没有同理心,自私自利】。发现自己不在乎的事有人在乎,他人还因为这件事受到打击伤害,心中建立起了一种优越感。 没有同理心的人是没有自己在意的事吗? 【当然是有的,只要铁拳没砸到他的头上,他是不会发声的,甚至会为虎作伥。当他自己的利益受到损害时,会发现已经没有人为他说话了。】 作为游戏官方,肯定是希望玩家分化为ABCD……几个群体,不会团结,每个群体都不会为另一个群体发声,于是可以逐一击破,建立起自己所希望的体系。 某些人攻击反对军衔体系改动的玩家前,先看看以下几个问题,用大脑思考一下 1.既然都敢动CFHD开服就有的军衔等级,那能保证游戏官方不会动你所在意的东西吗?能次次改动都能保证你的利益吗? 2.军衔等级体系不改动对你有什么损失吗?影响了你的利益吗?
二星及以上军衔等级的玩家,出列! 版本更新后,军衔等级从头开始,二星及以上按照经验排名发放。什么概念?现有的2000个八星军衔玩家将和其他玩家竞争经验前100才有的八星军衔。二星也好拿吗?呵呵本人大部分时间只打生化,意味着改版后,每个赛季我连二星都可能拿不到,跟生化玩家都竞争不过,更别提还有挑战玩家 竞技玩家而我的等级呢?八星将近150万经验,军衔排名192名。靠的是从2020年内测(选择了保留等级)玩到现在,坚持4年的存量,我平常的活跃度肯定排不进前5000的。进前两百还是靠最近两个月肝全80级肝的,之前才300多名军衔排名前1000的门槛应该是八星60w+经验
体验服新版本内容一览省流 具体截图和内容楼下再发,1楼只发军衔等级赛季截图 1.军衔等级改革,改为赛季制,全民从士兵等级从头开始 每赛季重置军衔,将官军衔按照经验值排名发放。在赛季制之前的军衔经验转化为账号等级经验,每赛季都可以获得提升、 2.仓库革新 UI有重大变化 3.竞技 生化 挑战背包独立而且同一皮肤可以同时装备至不同模式背包 4.新增军用铁锹(15000GP) AN94(5000GP)两把武器 5.全能枪王击杀敌人后3米范围内可捡取回血球(一次+20GP),复活后按Y可刷新同类型(步枪换步枪 机枪换机枪)武器,最多刷新5次,开火后无法替换 6.枪王排位新增分数增加卡,结算增加30%分数。获胜10次获取AUG赛博霓虹,15级获取弹簧刀赛博霓虹,枪王排位里渔人码头暂时下架 7.新增AUG 弹簧刀 glock18 M4A1 P90 M1216传说级皮肤和炫彩皮,其中P90和M1216是挑战加成皮 8神话皮是VSK94 glock18 弹簧刀,主题是星际穿越 9.C4外观改变,不再挡视野 10.半山小镇可爆破改变地形
现在的生化追击越来越没意思了 打了一把古堡三连机的局,第四回合开局直接退两个母体生化,剩下的两个人没有摆烂,一直在冲,然而有用吗?没用的。到第三关人人都变救世主了,他们两个人完全失去了机会,直接放弃挂机了。人类方轻松上了一把飞机
生化追击的“坐牢感”从何而来? 1.人类武器一直在加强,小部分武器强度过高,而鬼的强度几乎原地不动; 2.不平衡的地图设计,过于偏袒人类; 3.部分玩家急功近利,缺乏延迟满足能力,坑了认真的玩家; 4.生化方缺少进化条补偿机制,生化方劣势到后期越来越大 新版本远洋号生化方胜利3局截图镇楼
挑战每张追击地图地图通关一次(俗称上飞机) 本人全程当第一时间跑路,避免中途被抓,做最后一批被抓的人,看看通关的概率大概有多少 寻秦幻境战绩页面镇楼
试试更新后远洋号人和生化的强度对比 远洋号,启动!
想在挑战模式里刷栓狙熟练度?可以试试弓箭流 输出稳居前列。第一张图也有个哥们刷栓狙熟练度,用弓箭流和我包揽前二,还能打到困难四阶段。 有人可能要说了,挂熟练度房还不是能刷栓狙熟练度。 但别忘了不是所有人都是干挂熟练度啥都不要的。挂紫阶经验房=一局能拿一个补给品箱子+一个高级箱+两个红箱子+三阶段900战斗分or四阶段1000战斗分+大量兵种经验和熟练度,顺便能把每周战斗任务做了拿波特D图纸。
迷惑,一个连帖子都不敢公开的人哪来的资格挂我啊? 但凡是高考语文及格过了的人,翻看我发的帖,也不会品出我拦着大家不去卡bug吧?我都说了网上消息虚虚实实真真假假,大家自己判断,自己负责。 为他人着想还有错了吗? 我帖子批评的是那些骗不明真相的玩家去卡怪留守的行为!可没批评那些卡经验bug的玩家! 我群里的兄弟真有回档了的(后续才知道这是版本BUG),非要说我造谣? 卡农半夜说卡bug不管,我立马就通知了群里的兄弟们可以放心卡了。我可是没卡BUG到几乎全80级的。
讲讲最近的卡经验乱象 传统的卡经验方式从巨人城开始就有了,无非是卡住某个怪坐等上方游戏内时间流逝。用这种方法是因为挑战经验的结算机制是你打够伤害后按照游戏对局时间给经验,卡住怪后玩家不用操作也能获得经验,期间该干嘛就干嘛。策划的反制方法是加挂机检测,修复部分卡点,但总体上并没有什么用,现在巨人城第一关小怪都还能被卡车顶呢。 【这种卡经验方式是安全的,从巨人城开始就没有回档的先例。】 而现在最新的卡经验方式,是让系统误判定你多游戏了几十分钟,从而获得超额经验。为何我会笃定是让系统误判了游戏时间?因为有火线币这东西,火线币是很严格的1分钟游戏时间=1火线币,全模式都是如此。我看了群里卡经验的截图,除了超额兵种经验外,无一例外都有100多火线币 1图是正常速刷的收益,获得19火线币; 2图是传统经验房的收益,获得63火线币(含3分钟打16关波特的时间),双兵种总共1.15万的兵种经验; 3图是bug经验房的收益,获得了102火线币,获得1.8万多兵种经验,
【熟练度】策划对各个熟练度加成武器根本没做好平衡 有的武器在低熟练度等级跟高熟练度等级属性差距极大,这才是为什么会有人反感熟练度系统的原因。熟练度等级不高,玩生化模式就是低人一等甚至低人几等,换谁受得了?想要获得比较好的游戏体验,需要花大量时间去刷熟练度等级,时间成本过高。大家可以点开上图看看各武器在各熟练度下的属性差距汽锤的差距很小,新手等级就能享受无射击延迟的效果,升级只涨射速,那射速之间的差距有多少呢? 传奇等级汽锤就比新手等级气锤射速快约7.5%传奇等级就比入门等级快4.5%的射速差距小得不会让人刻意去刷,新手即可轻松上手而G36K呢?新手等级跟传奇等级的换弹速度差距确实很小,但是新手和入门只能锁1个目标,而大师和传奇能锁3个目标,整整三倍的差距!!!用这武器,熟练度等级低的话就是低人几等。
聊聊熟练度系统加成的问题 作为熟练度系统上线之前就明牌支持该系统的玩家之一,我支持是因为那时候刷主武器熟练度真不难,正常打追击(包括变鬼的时间)8小时左右就能刷出传奇(一些抽象武器除外)那时候是靠伤害涨熟练度,【多劳多得】,动力满满。而后来就改成了按时间涨熟练度的“大锅饭”机制,关键是所需时长增长了特别多。 这是什么感觉? 相当于你能努力工作的话可以月入20000,结果给你强制平衡到月入3000,你会怎么办?当然划水摸鱼啊。所以现在一堆人挂挑战房涨熟练度去了。 对于新的熟练度加成武器,个人觉得有些枪的属性给的太过于激进了,还有待观察和改动。
下个版本的熟练度武器有哪些大家现在已经知道了 有的人开始组队挂挑战房第一关来刷熟练度,不要兵种经验和箱子。我教大家一个一举N得的方法,刷熟练度的同时,还能涨兵种等级,还能开困难波特拿两个红箱子,还能一把打900~1000战斗分,刷熟练度的同时,兵种等级上去了,周战斗分也有了能合波特D,挑战皮肤也能合出来了。
各近战武器在生化模式中的伤害 最近迷上了在终结者模式里刀鬼,为了更好刀鬼,对伤害有个心理准备,双开号测试了下。 终结者模式里开局提升攻击力240%即是造成3.4倍的伤害,跟竞技模式里的伤害有出入是因为伤害有小数,而竞技模式里数值太小给省略了,心算能力好的玩家可以根据当前攻击力加成算出一刀能大概干掉生化多少血 表格数据如下,有好几把武器的伤害数据一模一样,唐刀不愧是近战武器里断层式的第一,我后悔刷超声波战刃了传奇等级超声波战刃也就最后背刺极限抢人头强点,但实战大部分时候打不出背刺,不打背刺的话秒伤低得可怜,甚至不如弹簧刀,完全不如唐刀我之前真的以为超声波战刃能有蛋拐里背刺银刃的效果呢,看来是我想多了。背刺伤害提升300%才合理嘛(虚空:那我走?)
如今的生化模式现状——人均手持双喷 话说熟练度加成下放到新手之后用双喷的人可真多啊免费战令还送双喷黄金虎皮肤,这下满大街都是手持双喷黄金虎的玩家
不知不觉间,CFHD已经快成了老CF的形状 老CF号称烧鸡火线,是因为很多时候房间里所有的角色凑不出一个男角色。今天整理挑战模式截图时(本人喜欢截图看buff),突然发现自己单排的挑战房间也是全员女角色,很少看到男角色。 所谓军事风,可能真的渐行渐远了
我不明白CFHD制作方为什么跟国风杠上了 本来巨人城的灰泥巴小怪就挺让人绷不住了,国风挑战图的小怪和地图背景显得“武侠”,BOSS关和地图背景显得“仙侠”,让人毫无代入感。 生化追击进场动画和封面图上有密密麻麻的小红,CFHD制作方是知道怎么样才有【生化模式的氛围】(虽然实战中没有这么多小红)
新图爆率还不错,点赞! 打了15把新图,出了17张AA12图纸,11张汤姆逊领袖之心图纸(之前打赛博坦打了几十把才出了10张AA12图纸,5张汤姆逊图纸),6张火麒麟图纸(5张是挑战周任务给的)
【新手必看】CFHD新手入门指南 7月24日更新在即,CFHD即将迎来一波新鲜血液。本人耗时1个小时写出了这篇新手入门指南,用Q&A形式解答了大部分新手会有的疑问。 Q:这游戏要求配置高吗? A:要求配置不高,但CPU一定要好,有条件的话上AMD的大三缓U(后缀带x3d的那种)内存至少16G(没有16G需要开虚拟内存,不然不够用),显卡是GTX1060或者RX580这种级别的就能畅玩了,最后强调下,【游戏一定要装在固态硬盘里!】【游戏一定要装在固态硬盘里!】【游戏一定要装在固态硬盘里!】 Q:这游戏的玩家多吗? A:只能说比上不足比下有余。就单说生化模式,按照赛季第二天排名推算,工作日生化模式游玩人数大概7万;按照赛季末排名推算,一个赛季的游玩人数有接近60万。匹配模式和枪王排位模式未知。 Q:为什么我看房间列表的房间都是只有一两个人?这游戏这么鬼吗? A:除非搞团建或者做测试,基本没人打自建房,因为自建房没经验没GP,也不涨武器熟练度,都是直接匹配的,而匹配房间是不显示的。 Q:我想玩生化模式,生化模式的玩家多吗?会不会排不到人? A:这游戏生化模式玩家挺多的,号称追击启动器。追击模式在不单独选择地图的情况下,生化模式中的追击模式从上午到深夜都能秒排,怒气值模式在下午到深夜可以秒排。以上模式就算是单独勾选地图,一般匹配时间也不会超过半分钟。终结者模式也可以秒排,但是游玩人数相对于怒气值模式少很多。 玩家数量排名:追击模式玩家>怒气值模式>终结者模式 Q:我想玩挑战模式,挑战模式的玩家多吗?会不会排不到人? A:挑战模式的玩家还是不少的,还有专门打挑战的战队,特别是挑战模式地图少(笑)一般来说都排得到人,匹配速度很快。 Q:我想玩竞技模式,竞技模式的玩家多吗?会不会排不到人? A:竞技模式包含枪王排位、匹配模式的爆破模式、团竞模式、个人竞技模式、全能枪王模式、特殊战模式。以上模式【除了枪王排位和全能枪王模式】,都会有人机(从名字上看不出是人机,走路姿势和枪法都特别呆),匹配进玩家就会挤出人机。 枪王排位低段位可以秒排,高段位在玩家少的时段很难排到人,比如荣耀枪王段位的玩家在上午可能一个上午只能打上几把,还经常碰到熟面孔。 全能枪王模式没有人机,基本都能秒排,算是热门模式之一。 爆破模式和团竞模式只要不单独勾选地图,基本都能秒排,但房间需要慢慢凑齐真人玩家 特殊战模式匹配速度和爆破团竞差不多。 个人竞技模式几乎没人玩,哪怕是晚上,也经常需要一两分钟甚至更久的时间才能匹配进去。
啊?我居然“有幸”被本吧著名喷子给挂了 笑死,针对性喷我,把我将近两个月前说的话都挂了出来,看来确实是极度讨厌怒气值模式 接下来好好掰扯我是否是他口中的官方孝子
你们如何看待有人反对送永久火麒麟? 从7月24日更新起到1月31日,有三个月的月活跃满10天即可领取永久火麒麟(每个月还能领取30天火麒麟,能领三次,几乎无缝衔接)想必大家都知道了,但是我在评论区却看到了有人反对送永久火麒麟,理由是买了挑战皮肤武器礼包的氪佬不高兴,以后没人充钱,游戏就凉了。
基础火麒麟有挑战模式属性,只是排版让人以为炫彩皮才有属性 卡农和桃安酱已经解释了,只是排版问题。 现在只有一个问题:所谓的全民火麒麟到底是怎么回事?若是直接送永久,那么没法解释挑战箱子和挑战周奖励里为什么有火麒麟图纸。
最快今晚转点大家就能看到爆料视频了 昨天晚上就在想应该马上就要有爆料了,因为已知新版本将在7月下旬上线,而CFHD一般提前一个月让作者团出爆料视频,时间基本定在星期五0点或者12点。刚刚看贴吧里雷豹已经开始放风了,去作者团之一的桃安酱那里看了下,果然也在放风了。不过桃安酱说了【不一定】转点有视频(应该是做好了视频,但是还没定时)
长生剑派吹响了淘汰练武的号角 曾几何时,风华被动直接加的小一两百点内功让玩家付出的代价是使用技能百分比掉血,但很快那点内功加成就不够看了,取消了百分比掉血,但在后面双攻膨胀的版本更迭下,固定加内功的风华已经没什么人用了,百分比加伤害的悲回风和沉舟成为输出心法中无可替代的T0。 点满的白板悲回风破定加11%伤害,双二级顿悟的悲回风破定加17%伤害,还加440外功! 点满的白板沉舟低于60%血加10%伤害,低于10%血加22%伤害,双二级顿悟的沉舟低于10%血加26%伤害,还加4400气血! 况且五维可不加攻心诀攻击和灼魂攻击,而且现在PVP中玩家造成的伤害里,攻心诀伤害攻击占比并不低,灼魂攻击伤害(不大的号灼魂攻击伤害很低甚至没有) 功能型紫色心法中,还有镇岳流毒的被动无可替代,这俩心法的顿悟还是百分比属性(格挡和命中) 杀菩提的被动相当于变相多5%血,算上双顿悟相当于多7%~8%血(算上了顿悟里外防提供的减伤)
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