你女朋友有新对象了 zay13568373567
关注数: 4 粉丝数: 8 发帖数: 291 关注贴吧数: 9
用发展的眼光看待本次改版 目前游戏界lol可以算的上一个从小公司做大做强 崛起的典型 我们就用他来举例 两款游戏核心内容都是pvp 就挑一些pvp方面的说一下 1.众所周知 lol刚公测一直到s3左右 每一局游戏基本维持在50分钟以上 那时候的比赛普遍60分钟70分钟 随着后来逐渐改版 到现在的每一局20-30分钟结束战斗 游戏节奏是在逐渐加快的 适应了现实社会普遍加快的生活节奏 反观aion 这次更新反其道而行之 强行拖慢节奏 违背正常社会规律 2.装备系统 lol中基本上能保证每一个正常玩家在一局游戏结束前都能做到6神装 以便所有人在游戏后期更拼操作技术 而不是装备压制 反观aion 2.4更新之前不得不承认 他做到了这一点 保证每一个正常玩家能在版本结束前做到当前顶级装备 2.4更新后 强行削减获取 只能小部分在版本结束前获取毕业道具 3.pvp与pve兼容性 lol作为一个纯竞技类游戏 但又不止于pvp 比如地图中设计的野怪 以及对抗最激烈的上中下三路都有的小兵 为每一个玩家提供了经济与经验来源 而不是一进入游戏 直接开始玩家对砍 反观aion pve系统已经极度削弱 野外与副本中的小怪已经沦为摆设 没有丝毫存在的价值 一款进去就只能打架的游戏 lol都不敢说他敢这么改 我也不是一个专业的游戏测评 仅仅是作为一个玩游戏比较多的人 结合自身实际体验发表的意见 有不同意见欢迎讨论 骂人的可以不用回了
鉴于很多没打过金的普通玩家来说 我觉得可以和你科普一下 为什么砍掉落会反应这么激烈 要解释这个问题 你需要先了解一下2.4之前的金币收益是什么情况 又是来自哪里 在这里我简单对更新前的游戏币收益做了一个排名(且以下排名按人品最黑计算 一件没落没有) 1.黑暗全清(时间4小时) 保底1000万以上 2.黑暗清一半 好打的怪加队长魔石包(时间2小时) 保底600万 3.大屋小怪及boss全清 (时间2小时-3小时) 保底300万 4.小屋小怪加boss全清 (时间1.5小时) 保底200万 5.寺院打工 (时间一小时) 300万打工费 且无附加收益 6.大屋双飞直冲德比加箱子 (时间10分钟至一小时不等) 保底100万左右 通过上面我的简单排序 也可以看出来 在不计算运气爆炸即每天都没有没落的情况下 一个只玩一个号的人每日能做到的稳定收益 对比2.4更新后 一共6项收益现在只剩第五项和第六项 而目前最主要的大屋箱子收益在更新之前只能垫底 对比更新之前如同鸡肋 可有可无 且更新之后箱子收益并未增加 综上 如果只是单纯的砍掉没落 对打金党其实影响不大 因为本身也不靠那个 只是刷怪少了一些惊喜 但是砍掉落金币属实算砍到大动脉了 游戏内的金币产出一般分为两种 1是系统产出 2是玩家之间的交流 而打金党主要是赚的第一类(如刷怪 大屋箱子) 普通玩家大部分是赚的第二类(如寺院卖装备) 总得来说就是 第一类不会有比较大的惊喜收货 胜在稳定 且无限制 永远不会饱和 第二类是收货惊喜 缺点不稳定 且有上限 时间越久越趋近饱和 并且2.4寺院掉落提升 大幅度加快了饱和来临的时间 从这也能看出两类玩家的玩法 以及心态是有所不同的
1 下一页