PleasantMiao2
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【水贴】揭秘易语言"静态编译"原理 其实大家很容易发现,只要你用易语言的静态编译,什么支持库什么的都可以自动包含在编译的软件里,而不像普通编译的那样需要把支持库放在和他一个目录下面。网上也没人讲过易语言是怎么实现静态编译的,既然我已经研究出来了,那么就跟大家分享一下吧 首先拿到一份易语言源码,普通编译且静态编译,输出两个不同的文件。易语言源码包含的支持库越多越能说明问题。在此我把支持库全部选上,随便放几句不同支持库的代码。 一共使用到以下三个支持库: krnln.fnr spec.fne eImgConverter.fne 然后分别放哈勃,比较信息 等他分析完 先可以看到,普通编译的大小是8kb,静态编译是1.09mb 好吧分析完了没有任何区别,只好稳稳地水了一贴 如果发现有区别再另开新帖吧
【原创+开源】高仿Google Material Design按钮特效~ 有图有真相 该源码有密码,等回复数≥10后在2L公开密码纯原创!该源码是在原贴的基础上改进的,无模块,无支持库,纯API打造!效率高的一比这版在原先版的基础上改进了:去掉了颜色选择,要选择功能的自己去改、修改了默认配色方案,优化了界面、提高效率,最重要的是:这次改版,我研究了好几天椭圆算法(众所周知我是小学生)然后找了一大堆椭圆公式方程什么的,还有什么方程组,二元二次方程,焦半径,抛物线,二次函数,联立方程,椭圆解析式,三角函数,椭圆坐标系什么的...反正就是一通瞎搞,最终给我弄了出来:椭圆的两端同时到达边框的两边,在此at给我提意见的人:@RCWastedCR @15110y @火晶石Motor @我有mc正版 @ddio001 @pplpplpplppl6 感谢大家对我的支持和帮助! 本源码采用双缓冲绘图模式,可完美做到不卡顿、效率高、不频闪。另外,本源码已经在Windows 10 x64,Windows7 x64,WindowsXP x32版本上测试,完美运行。至于@轻翼Wing 反馈的附件不能下载的问题是因为他用了某贴吧助手,希望大家看到这里的时候关闭贴吧助手方可下载 另外,期末考试完了,我接下去打算继续根据大家的意见完善按钮,并且制作单选框、复选框等控件。感谢大家对我的支持和帮助!!! 再提示一次:想要改颜色的自己改源码去。别改透明度,会死的很惨的另外,本源码内有些固定数值你可以去改一下,看看效果。相信我吧,你会重新下载并替换的 【注意】模块无密码,可随意使用 呼叫大水比@PleasantGoat2
【开源】原创仿Google Material Design风格Button控件 gif质量不好,请见谅!在红色变棕色的时候,右上方那个颜色选择框应该是绿色的,显示有问题,请见谅! 高仿Google Material Design风格,纯易语言编写,无需调用任何非WindowsDLL,无任何模块!支持换行符、文字满行自动换行、居中对齐,字体和按钮设置的字体同步,可设置字体颜色哦~ 另外,本源码采用内存双缓冲纯API绘图模式,相当于自绘的高级境界,因此不卡顿、效率高,而且不会有频闪现象。整体内存、CPU占用低,无内存泄漏,您的不二选择!该Google Material Design风格Button控件已被封装至“GMDButton”程序集中,具体调用方法参见源代码! 注意:该源码调用了系统Gdiplus.dll,是系统自带DLL,请放心使用!已在Windows10 x64,Windows7 x64,Windows XP x32上测试有效,其他系统未测试,请自行测试后回帖反馈情况,以便我们进一步改善产品,让用户有进一步的体验提升,谢谢! @PleasantGoat2 呼叫大水比
【直播】直播易语言制作魔方还原大师 喵呜~ 嗯,咱今天来直播做一个魔方还原大师吧... 首先得找到一个能用的算法,否则一切都是空谈(楼猪还没找到...) 首先先得写18个子程序...不信你数数,魔方总共就18种拧法 啊呸!还要加四个:上下左右旋转90° 哎呦呦好麻烦哦 二楼正式 看看我们的大水比能不能抢到二楼 @PleasantGoat2B 快来
【文字游戏】进化之路-三-2017.6.9 【游戏】 1.故事发生在一个恒星系里的两颗星球上(主星球与副星球) 2.无限大的自由度(但是行为不能太那啥) 3.建议看《进化的四十六亿重奏》小说 【注册】 1.每人每颗星球可最多注册1个物种,灭绝了可以重新注册 2.出生地点随机分配(出生在较安全的地方) 3.格式: 名称:(主副星球不能重复) 星球:(主星球/副星球) 4.初始100颗细胞10000细胞食物 【规则】 1.可尽情脑洞你的行动,脑洞能多大就多大 2.可以为自己的物种开启自动玩耍模式,在你不在时自动帮你发展 3.可以为任何新事物命名!!!!!!(名字不能太那啥) 4.无限自由无限大的世界 5.一定要!一定要动脑思考! 6.一定要把行动发详细!! 例如: (1)寻找食物-不够详细 改为在上方派100细胞寻找食物 ( 2)进化攻击力和防御力-不够详细 改为1000细胞加厚细胞膜,1000细胞试着吞噬大量食物并且不分裂,改进结构增强吞噬能力 7.玩家每发现新类型的物种便能得到rp奖励(之前发现过的再发现不算)
【测验】用输入法输入“jj”看看你输入法第一个是什么! 狙击的是枪械控,解决的是好孩纸,经济的是高富帅,姐姐的是好妹妹,简洁是有洁癖的,加精是某个吧的吧务,解禁是广告控,拒绝是情商超低的人,鸡鸡的就不用我说了吧。楼主是解决!
【测验】36个强迫症症状,做到20个可以去火葬场自焚了 一楼喂熊
【分享】无限分享各种无水印签名档 传送门:tieba点baidu点com/p/5149546597 2017年6月4日起至2017年8月31日,本吧暂时开启无限分享各种无水印签名档服务。以下提供的几种类型,您可以选择是哪种类型并且自定义内容。提示:我们不会在您的签名档上添加任何水印,除非您自己要求。如需分享请按照以下格式回帖: (省略)
【分享】本吧无限分(ding)享(zhi)各种无水印签名档 2017年6月4日起至2017年8月31日,本吧暂时开启无限分享各种无水印签名档服务。以下提供的几种类型,您可以选择是哪种类型并且自定义内容。提示:我们不会在您的签名档上添加任何水印,除非您自己要求。如需分享请按照以下格式回帖: “ 签名档定制 【定制类型】序号,阿拉伯数字表示 【图片尺寸】单位像素 【具体内容】文字或草图 【其他】备注等,以及做好了怎么给你 ” 定制类型如下:
【定制】免费大量定制各类无水印签名档 如果需要,请回复“我要”
【通知】BlackdreamStudio与BinsnTeam、TecauseSofts的结盟通知~ 于2017年6月3日15时57分许,经黑梦工作室、冰山团队、Tecause软件各级高管讨论一致决定:将BlackdreamStudio。BinsnTeam、TecauseSofts结盟。也就意味着,以后我们都是一家!
新人问个问题 既然我关注了你们吧,那你们是不是也应该关注一下我的吧? 贴吧.百度.康姆/%E9%BB%91%E6%A2%A6%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4 @zombie462
【新闻】人工智能机器人再向人类宣战:将参加2017数学高考 中青在线成都6月1日电(中国青年报·中青在线记者 王鑫昕 (微博))人工智能将再一次向人类宣战。成都高新区的一家企业今天宣布,他们研发的人工智能机器人将于6月7日下午参加数学科目的高考,与全国考生竞技。 由于涉及到试题保密,机器人无法与全国考生同台、同步竞技。研究人员将在6月7日数学高考结束后第一时间拿到全国卷及部分省市的数学试题,交给机器人解答。按照计划,AI-MATHS将在2小时内同时作答多份高考试题。 研究人员给这台机器人设定的考试目标是110分。在今年2月和成都一所知名中学学生的PK中,这个名叫AI-MATHS的机器人考了93分,“败下阵来”。相对于150分的满分,这个成绩刚过及格线。 不过,研究人员表示,当时AI-MATHS仅有100套试题的训练量。那次PK之后,为了训练答题速度,研究人员加大了题量,目前AI-MATHS已有500套试题的积累。 研究人员相信,今年的高考实战中,AI-MATHS将会取得更好的成绩。大约一年前,研发这台机器人的成都准星云学科技有限公司曾宣布,要让AI-MATHS在2017年数学科目的高考中达到重点本科的录取水平。 “AI-MATHS是通过综合逻辑推理平台来解题的,而不是学习储存题库。”成都准星云学科技有限公司CEO、清华大学苏州研究院大数据中心主任林辉透露,在过去一年当中,公司在复杂逻辑推理、直觉观察推理、计算机算法、深度学习上都进行了深入攻关。 基于相关技术研发的一些产品目前已经投入市场应用。林辉介绍,相关技术投入研发已逾4年,研发团队参与了国家863计划的子课题《初等数学问题求解关键技术及系统》,已申报发明专利40多项。
【编程必备】彗星小助手4 震撼发布!下载贴 软件介绍: 窗口SPY,探测、操作外部窗口 基于 Win32 的实用工具,它提供系统的进程、线程、窗口和窗口消息的图形视图。使用窗口SPY可以执行下列操作: 显示系统对象(包括进程、线程和窗口)之间关系的图形树。 搜索指定的窗口、线程、进程或消息... 网页SPY,探测资源、解除限制网页 在线分析和修改器,它可以分析Microsoft Internet Explorer或是嵌套在应用程序中的浏览器窗口中正在浏览的网页内容,在保持连线状态下实时地修改它。通过使用网页SPY,你可以针对网页内每一个元素做修改,修改Cookie、运行脚本... 超级搜索,开发手册随时查 海量WIN32常量、API数据查询,集成桌面搜索以及Google、Bing、Baidu等WEB搜索引擎,快速查找各类开发手册 图象操作,开发素材随心找 图标提取可以将文件中的集成的图标资源提取出来并提供修改保存,它能从应用程序,动态链接库、动画文件和图标库文件中提取图标。 图标替换可以将现有应用程序的图标替换为指定的图标
【官方】吧友工作室及团队公开申请帖 这里,大家可以吧自己的工作室及团队贴出来,方便大家共享。 格式如下: 【工作室名】 【官方网站】 【联系方式】 【具体内容】
【文字游戏】4096年 4096年,你们被迫降落到一颗名为“地球”的星球的一个海岛上。你们派出巡逻飞船绕着地球巡视了一遍,发现因为水平面升高,只有这一个地方可以生存。而其他星球太遥远,以当前飞船所剩的能量是不可能到达其他星球的。于是,你们决定新建家园,并且建起了自己的帝国(初始状态均为非常友好)。这个海岛上原来居住着几十个人,就是NPC,但是,你们不可攻打NPC,而且NPC经常会提供一些很有意思的物资与事故。 货币列表: SB(Super B),超级货币,1SB=4096HB,兑换只可在NPC每年一次的集市兑换,只允许兑换为SB,不允许反向兑换为HB。SB只能购买某些仅支持SB购买的物品与技能 HB,滑稽币,通用货币 YB,阴脸币,3YB=1滑稽币 KB,狂汗币,3KB=1阴脸币=⅓滑稽币 科技研发列表: [100HB]学会生产普通电池 [150HB]学会生产锂电池 [300HB]学会搭建交流电电网 [500HB]学会搭建发电站 [100HB]学会制造木棍 [150HB]学会制造小刀 [200HB]学会制造铁剑 [250HB]学会制造长枪 [300HB]学会制造大刀 [500HB]学会制造青龙偃月刀 [1000HB]学会制造抛石机 [2000HB]学会制造防火抛石机 [2000HB]学会制造自燃石(用于防火抛石机) [200HB]学会制造电风扇 [400HB]学会制造空调 [600HB]学会制造电脑 [1000HB]学会制造电话 [2000HB]学会制造超级电脑 [4000HB]搭建互联网 [50HB]学会搭建茅屋 [100HB]学会搭建普通房屋 [200HB]学会搭建排屋 [500HB]学会搭建别墅 [1000HB]学会搭建移动房屋 [1000HB]学会制造手枪 [2000HB]学会制造冲锋枪 [3000HB]学会制造狙击枪 [4000HB]学会制造钢门大炮 [1SB]学会制造子弹 [1SB]学会制造炮弹 制造物品列表: [5HB]生产普通电池 [10HB]生产锂电池 [300HB]搭建交流电电网 [500HB]搭建发电站 [5HB]制造木棍 [10HB]制造小刀 [20HB]制造铁剑 [30HB]制造长枪 [50HB]制造大刀 [100HB]制造青龙偃月刀 [200HB]制造抛石机 [400HB]制造防火抛石机 [20HB]制造自燃石(用于防火抛石机) [20HB]制造电风扇 [40HB]制造空调 [60HB]制造电脑 [10HB]制造电话 [500HB]制造超级电脑 [20HB]搭建茅屋 [80HB]搭建普通房屋 [150HB]搭建排屋 [300HB]搭建别墅 [50HB]搭建移动房 [50HB]制造手枪 [100HB]制造冲锋枪 [200HB]制造狙击枪 [400HB]制造钢门大炮 [10HB]制造子弹 [50HB]制造炮 初始科技: 1.种田 2.捕鱼 3.渔船 4.养殖牲畜 5.养殖飞禽 6.烹饪 7.腌制食物 8.语言 9.文字 初始资源: 1000HB 1000YB 1000HB 100把小刀 100头猪 50头牛 无限淡水 100人 注册格式: 【帝国名称】(百度表情)帝国 【帝国领导】你的ID 【帝国位置】(这个地方的NPC叫"什么"帝国,这个"什么"就是位置)
【教程】【求精】{关于易语言[鲜为人知]的10个秘密}(大神围观) 身为一名“资深”的易语言“程序员”,我今天要告诉大家易语言鲜为人知的10个秘密。 让咱偷偷发几个滑稽~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~以上部分被熊吃掉了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~ @greatdd132 @greatdd133 @PleasantGoat2 @回锅小肉肉 @IMiss ~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~2L正题,敬请期待~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【吧规】黑梦工作室吧吧规 《黑梦工作室吧吧规》(根据《黑梦工作室吧吧规第〇次修正案》修正) 【总则】 1、本吧规建立在百度和百度贴吧相关协议之上。 2、为了保障吧友们在本吧的权益,维护本吧秩序,根据百度和百度贴吧相关协议,以及本吧实际情况,制定本吧规。 3、本吧是基于百度贴吧,以黑梦工作室为核心主题的开放交流平台。 4、本吧核心主题为黑梦工作室,并且允许吧友适当讨论与该主题无关的内容。 5、本吧遵循自由、平等、文明、和谐、公平、公正、公开的主旨。 6、本吧吧规适用于含括吧务在内的所有吧友。 7、本吧吧规具有继承性,吧规由吧务修改和制定。 8、新版吧规在发布时,必须得到两位或以上吧主的赞同。 9、本吧规对于所有吧友一律平等。 10、本吧主权不可分割,不可让予。所有吧友必须保护本吧主权完整不被破坏。 【吧务和吧友】 1、在本吧范围内,吧务是指本吧被吧规及百度官方赋予权力,且未被封禁的大吧主、小吧主、语音小编和视频小编。 2、在本吧范围内,吧友是指在本吧进行浏览、发表言论等行为的用户。 【吧务管理】 1、吧务管辖吧友的依照根据包括但不限于本规第四章所述内容,但必须合理且公平,在某些特殊时期可由现任大吧主制定临时吧规。 2、小吧主和小编由现任大吧主讨论决定任免。吧友的吧务申请由现任大吧主讨论决定通过与否。 3、在本吧大吧主未满员的情况下,符合本吧申请大吧主的最低条件且吧务任期超过一年的小吧主可以提交大吧主申请,由现任大吧主分别审批通过后交由百度官方审批。 4、吧友在申请吧务时,必须等级在十级以上,善于管理本吧,并且近期没有违反吧规的行为。 5、未担任过本吧小吧主或小编的吧友直接申请大吧主一律不予通过。 【违规处罚】 1、本吧违规处罚方式为警告、删帖、封禁一天、封禁三天、封禁十天、驱逐以及加入黑名单。 封禁处罚包括封禁一天、封禁三天、封禁十天。 2.驱逐是指封禁一天、三天、十天并且循环封禁。 3、以上所有处罚方式都可以由大吧主执行,除封禁三天、封禁十天和加入黑名单外的处罚方式可以由所有吧务执行。 4、不得破坏本吧主权,或者使本吧主权受到威胁。 5、不得发布涉及到谣言、阴谋论、宗教、政治、色情、赌博等内容的帖子。 6、不得违反宪法和其它法律,以及百度及百度贴吧相关协议。 7、不得恶意利用高仿帐号侮辱吧友。 8、不得侮辱、诋毁吧务、吧规。 【挖坟处理】 1、在本吧范围内,有效回复是指能把其所在主楼重新顶到首页位置的在帖子的主楼层、楼中楼等任何位置的回复或表态等。 2、在本吧范围内,挖坟是指回复两个月以上没有人回复的帖子,并且帖子/回复无价值的回复。 吧友不得进行挖坟。 3、对于进行挖坟的吧友,吧务酌情进行处罚。 4、吧务处理坟贴后,应当在坟贴醒目位置设置封坟线。 【水贴处理】 1、在本吧范围内,水贴是指无任何意义,只是为了获取经验的帖子或回复。 2、需要以获取经验等目的发送水贴的吧友,可以在吧务组公布的指定位置发送。 3.在吧务组公布的指定位置水贴时,请遵守相关规定。对于违反规定的吧友,吧务酌情进行处罚。 4、对于在官方水楼以外水贴的吧友,处警告并删帖处理。警告无效或情节较严重者,处封禁处罚。情节特别严重的,吧务酌情进行处罚。 【人身攻击】 1、在本吧范围内,人身攻击是指对任何严重或较为严重的,对吧友进行侮辱、辱骂等的行为。 2、本吧严禁吧友进行人身攻击。发起人身攻击且引发其他吧友反感的吧友,处封禁处罚。情节严重的,吧务酌情从重处罚。 【广告处理】 1、本吧禁止吧友发送广告,推广与讨论核心主题无关的网站或恶意网站,以及大量推广核心主题有关的网站。 对于发送广告的吧友,处以删帖,严重者将给予封禁处理。 【反动及爆吧】 1、在本吧范围内,反动是指对本吧核心主题进行侮辱、辱骂等的行为,讨论过分的、无意义的主题的行为,以及讨论可能引起战争的主题的行为。对于进行反动行为的吧友,吧务酌情进行处罚。 2、在本吧范围内,爆吧是指任何大量的严重违反吧规,甚至危害到本吧主权的行为。 3、吧务必须采用适当的方式对爆吧行为进行制止。 4、对于发起和参与爆吧行为的吧友,吧务酌情从重处罚。 【小尾巴】 1、本吧支持小尾巴,但是小尾巴过长,影响吧友阅读的,吧务予以警告。引起吧友反感且警告无效的,处封禁处罚。 2、小尾巴带有艾特,并且被艾特的用户反感的,可以艾特吧务进行申诉。吧务酌情按照前款进行处罚。 【侵权】 1、本吧禁止发布任何盗版软件和未经授权发布的软件。发布盗版和未经授权发布的软件,一旦发现,处封禁处罚,并且删帖。 2、在本吧范围内,如果要转载文件或文档,需要注明转载,必要时注明出处。 【伸手、群号发布和工作室】 1、本吧一律杜绝低级伸手贴,若所需求内容可轻易通过搜索引擎找到,处删帖处理。 2、本吧不允许任何可能有害的QQ群、BBS、贴吧群等在除专用贴内的本吧任何其他位置公开发布。 3、本吧不允许关于任何工作室等组织用于宣传等的帖子在本吧大量发布。但是带有优秀作品的除外。 4、本条第二款、第三款提到的禁止发布的讨论群和工作室组织,可以在本吧的专用楼发布。 【病毒与外挂】 1、本吧禁止发布计算机木马、外挂、钓鱼、病毒等恶意程序。发布木马、外挂、钓鱼、病毒等恶意程序的吧友,处封禁处罚,并且删帖。 2、本吧禁止提问和回答关于计算机钓鱼等恶意程序的帖子或回复,处封禁处罚,并且删帖。第二次及以后,吧务酌情加入黑名单。 3、本吧吧友发布软件或源码等文件时,应该选用附件或百度网盘等方式,禁止使用网赚类网盘、有下载限制的网盘或者含不良诱导信息的网盘,禁止要求留邮箱 。如有违反,责令使用附件或者百度网盘方式。 4、吧友必须保证附件内没有恶意代码或恶意信息。如果发现吧友蓄意发送含有恶意代码或恶意信息的附件,按照第一款处罚。 【可执行文件】 吧友发布可执行文件等不能直接查看源代码的文件,需要发布软件行为分析的结果。没有发布软件行为分析结果的帖子,应责令发布者发布软件行为分析结果。对于三天内没有发布软件行为分析结果的帖子,处删帖处理。 【接触封禁】 1、吧友可以通过申诉解封。 【附则】 1、精品贴的设置由吧务决定,吧友可向吧务申请(给吧务留言或在专用版块内回复)。 2、本吧吧规修改需由吧主修改,如小吧主需修改,请及时通知吧主修改。乱修改的将给予永久封禁处理。 3、每次修改吧规请新发帖子,发布新吧规,再将旧吧规按从新到旧顺序回复 4、在不违反百度官方相关规定的情况下,本吧规最终解释权归本吧吧务组所有 5、本吧规发布时废除上一版本的吧规。 6、本吧规自发布贴被置顶或索引帖被置顶时开始执行。 主持修订:@PleasantMiao2 @greatdd132 黑梦工作室吧吧务组 2017年5月29日
【召唤】黑梦工作室吧定时召唤各位大湿专用楼 @greatdd132 @greatdd133 @PleasantGoat2 @回锅小肉肉 @IMiss @地狱那般纯洁你
【水楼】黑梦工作室吧专用水楼 在这里,可爱的小喵喵将亲手将你培养成比吸氧羊还水的大水比 (@pleasantgoat2 ) 让我们一起打开水贴之路吧 !
请问VS2017能不能用等宽字体! 选择了但是不是真正的等宽!
各位大神看看这阵能破100不? 自己原创的阵型。不知道能挺多久,希望各位大神来看看,另外提点意见 不知道这阵怎么抗丑(还没遇到)前面三排地刺请忽视,因为前面需要 现在发现橄榄球到第三列马上就死,不知道地刺去掉会怎么样 另外问个问题,曾打橄榄球是不是直接穿透打,还是要先打掉外饰 还有各位大神的术语怎么讲,以前的贴找不到
【开发进度】20170513更新 最近正在移植用易写的集成Gdi+类,移植完后会开始移植代码,移植到VC++
【生存模式】植物大战僵尸生存模式,看你能坚持到第几关!(纯水) 场景: 你是一朵向日葵,你被僵尸打晕了,醒来后发现自己被困在海岛上,旁边有一盒火柴(但是被水泡过),还有一个瓶子(里面有一块蜈蚣的化石)。 你去岛上逛了一圈,在一个山洞内好像看到了僵尸的影子,于是马上逃了回来。 你很饿,你必须生存下去,直到有人来救你。 设定: 你有5复活丹(游戏中有可能会获得更多,使用即可起死回生) 你有10血量(血量为0时则死亡) 说明: 向日葵没有攻击力,你必须靠自己生产的阳光来做事情。 你必须坚持到有人来救你,否则就会被巡逻的僵尸发现。
【双重指针】使用DWM实现Aero Glass效果 从Windows Vista开始,Aero Glass效果被应用在了Home Premium以上的系统中(Home Basic不具有该效果)。这种效果是由DWM(Desktop Window Manager)来控制的。对于一般的程序,缺省将在窗口边框应用这种效果。但如果我们想要更多的控制,比如让客户区的一部分也呈现这种效果,那也非常的简单。不需要我们在程序里做任何复杂的算法,我们只需要调API,交给DWM去做就可以了。 DWM相关操作的MSDN说明:Desktop Window Manager (DWM) APIs. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmsdn.microsoft.com%2Fen-us%2Flibrary%2Faa969527&urlrefer=31905434d23c9b1219cde7f623a4b64c(v=VS.85).aspx Header Dwmapi.h Library Dwmapi.lib DLL Dwmapi.dll 一、Composition(窗口合成) and Non-client Rendering(非客户区渲染) 非客户区通常包括窗口标题栏和窗口边框。缺省状态下,非客户区会被渲染成毛玻璃效果,这也称为Compostion。有几个函数可以控制系统和当前窗口的渲染方式。同时也有Windows消息用于接受渲染模式的改变。 1.检测系统是否开启Aero Glass。使用函数DwmIsCompositionEnabled检测系统当前是否开启了Aero Glass特效。它接受一个BOOL参数,并将当前状态存储到其中。函数原型:HRESULT DwmIsCompositionEnabled(BOOL *pfEnabled); 2.开启/关闭Aero Glass。使用函数DwmEnableComposition开启或关闭系统Aero Glass效果,传入DWM_EC_ENABLECOMPOSITION开启,传入DWM_EC_DISABLECOMPOSITION关闭。 3.开启/关闭当前窗口的非客户区渲染。函数DwmSetWindowAttribute用于设置窗口属性,属性DWMWA_NCRENDERING_POLICY控制当前窗口是否使用非客户区渲染。DWMNCRP_ENABLED开启,DWMNCRP_DISABLED关闭。当系统的Aero Glass关闭时,设置无效。与之对应,使用函数DwmGetWindowAttribute可以检测当前窗口属性。 4.响应系统Aero Glass的开启或关闭。当Aero Glass被开启或关闭时,Windows会发送消息WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED,使用函数DwmIsCompositionEnabled检测状态。 5.响应窗口非客户区渲染的开启或关闭。当前窗口的非客户区渲染开启或关闭时,Windows会发送消息WM_DWMNCRENDERINGCHANGED,wParam指示当前状态。 二、Transition(窗口动画) and ColorizationColor(主题颜色) Transition控制是否以动画方式显示窗口的最小化和还原。通过使用函数DwmSetWindowAttribute,设置属性DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED,开启或关闭窗口动画。该设置只对当前窗口有效。 当用户通过控制面板修改主题颜色时,Windows将发送消息WM_DWMCOLORIZATIONCOLORCHANGED,程序中通过函数DwmGetColorizationColor取得当前主题颜色,以及是否透明。通过响应颜色的变更,可以让程序的颜色风格随主题风格而变化。 三、开启客户区域Aero Glass效果 函数DwmEnableBlurBehindWindow开启客户区的Aero Glass效果,第一个参数为窗口句柄,第二个参数为一个DWM_BLURBEHIND结构。其中fEnable设置是否开启客户区Glass效果。hRgnBlur设置Glass效果的区域,该项设置为NULL将使整个客户区呈现Glass效果,设置为一个正确的区域后,该区域将呈现Glass效果, 而区域以外为完全透明。要呈现透明效果需要客户区原始的颜色为黑色,可以在WM_PAINT消息中绘制客户区,下面的代码使用GDI+,在Aero Glass开启时将整个窗口绘制为黑色,Aero Glass关闭时绘制为灰色: [cpp] view plain copy case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); //不要直接使用窗口句柄创建Graphics,会导致闪烁 Graphics graph(hDC); //清除客户区域 RECT rcClient; GetClientRect(hWnd, &rcClient); BOOL bCompEnabled; DwmIsCompositionEnabled(&bCompEnabled); SolidBrush br(bCompEnabled? Color::Black : Color::DarkGray); graph.FillRectangle(&br, Rect(rcClient.left, rcClient.top, rcClient.right, rcClient.bottom)); EndPaint(hWnd, &ps); } break; GDI+的初始化和关闭仍然是必须的: [cpp] view plain copy //初始化GDI+ ULONG_PTR token; GdiplusStartupInput input; GdiplusStartup(&token, &input, NULL); //********************************* //关闭GDI+ GdiplusShutdown(token); 下面代码将整个客户区设置为Glass效果: [cpp] view plain copy DWM_BLURBEHIND bb = {0}; bb.dwFlags = DWM_BB_ENABLE | DWM_BB_BLURREGION; bb.fEnable = true; bb.hRgnBlur = NULL; DwmEnableBlurBehindWindow(hWnd, &bb);下面代码将客户区中心一个椭圆的区域设置为Glass效果: [cpp] view plain copy RECT rect; GetWindowRect(hWnd, &rect); int width = 300, height = 200; //居中椭圆形 HRGN hRgn = CreateEllipticRgn((rect.right - rect.left)/2 - width/2, (rect.bottom - rect.top)/2 - height/2, (rect.right - rect.left)/2 + width/2, (rect.bottom - rect.top)/2 + height/2); DWM_BLURBEHIND bb = {0}; bb.dwFlags = DWM_BB_ENABLE | DWM_BB_BLURREGION; bb.fEnable = true; bb.hRgnBlur = hRgn; DwmEnableBlurBehindWindow(hWnd, &bb);四、窗口边框向客户区扩展 上面的方式中,非客户区和客户区之间仍然有界限。如何增大Glass效果的范围,并且消除界限呢?那就是使窗口边框向客户区扩展,利用函数DwmExtendFrameIntoClientArea实现。函数接受一个窗口句柄和一个MARGINS类型的参数。MARGINS指定了在上下左右4个方向上扩展的范围。如果4个值均为-1,则扩展到整个客户区。 [cpp] view plain copy MARGINS margins = {50, 50, 50, 50}; DwmExtendFrameIntoClientArea(hWnd, &margins);[cpp] view plain copy MARGINS margins2 = {-1}; //将扩展到整个客户区 DwmExtendFrameIntoClientArea(hWnd, &margins2);五、在窗口上绘制图形 PNG图片带有alpha通道,可以与Aero Glass很好的配合。利用GDI+显示PNG图片非常方便,下面的代码将一张PNG图片加载到内存中: [cpp] view plain copy Bitmap bmp = Bitmap::FromFile(L"Ferrari.png", false); 在WM_PAINT消息处理中,将整个客户区绘制为黑色以后,利用GDI+将图片绘制到窗口客户区: [cpp] view plain copy //绘制图形 int width = bmp->GetWidth(); int height = bmp->GetHeight(); Rect rc(30, 30, width, height); graph.DrawImage(bmp, rc, 0, 0, width, height, UnitPixel);六、文本的绘制 当窗口大范围的透明之后,窗口上的文字的阅读成了一个问题。Windows的解决办法是为文字加上发光效果(Glowing),标题栏的文本使用的就是这种方式。我们在自己的程序中可以使用DrawThemeTextEx函数来绘制发光的文字。该函数的原型定义如下: [cpp] view plain copy HRESULT DrawThemeTextEx( HTHEME hTheme, HDC hdc, int iPartId, int iStateId, LPCWSTR pszText, int iCharCount, DWORD dwFlags, LPRECT pRect, const DTTOPTS *pOptions ); hTheme是一个主题句柄,可以使用OpenThemeData获得,OpenThemeData函数接受一个窗口句柄,和主题类的名称。iPartId和iStateId分别代表主题类中的Part和State,所有可用的主题类、Part和state在SDK的帮助文档中可以查看到。pszText是要绘制的文本。iCharCount为文字个数,-1代表绘制全部文本。dwFlags指定文本格式。pRect为文本绘制区域。pOptions中可以设定文本的发光、阴影等效果。HDC是一个设备上下文句柄,为了实现类似于标题栏中文本的发光效果,这里不能使用由BeginPaint得到的句柄,而是要使用CreateCompatibleDC创建一个内存中的句柄,并且要创建一张位图,通过内存句柄将文本绘制到位图上。然后再将位图转移到窗口上。下面的函数封装了绘制发光文本的过程: [cpp] view plain copy //绘制发光文字 void DrawGlowingText(HDC hDC, LPWSTR szText, RECT &rcArea, DWORD dwTextFlags = DT_LEFT | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE, int iGlowSize = 10) { //获取主题句柄 HTHEME hThm = OpenThemeData(GetDesktopWindow(), L"TextStyle"); //创建DIB HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC); BITMAPINFO bmpinfo = {0}; bmpinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(bmpinfo.bmiHeader); bmpinfo.bmiHeader.biBitCount = 32; bmpinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bmpinfo.bmiHeader.biPlanes = 1; bmpinfo.bmiHeader.biWidth = rcArea.right - rcArea.left; bmpinfo.bmiHeader.biHeight = -(rcArea.bottom - rcArea.top); HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hMemDC, &bmpinfo, DIB_RGB_COLORS, 0, NULL, 0); if (hBmp == NULL) return; HGDIOBJ hBmpOld = SelectObject(hMemDC, hBmp); //绘制选项 DTTOPTS dttopts = {0}; dttopts.dwSize = sizeof(DTTOPTS); dttopts.dwFlags = DTT_GLOWSIZE | DTT_COMPOSITED; dttopts.iGlowSize = iGlowSize; //发光的范围大小 //绘制文本 RECT rc = {0, 0, rcArea.right - rcArea.left, rcArea.bottom - rcArea.top}; HRESULT hr = DrawThemeTextEx(hThm, hMemDC, TEXT_LABEL, 0, szText, -1, dwTextFlags , &rc, &dttopts); if(FAILED(hr)) return; BitBlt(hDC, rcArea.left, rcArea.top, rcArea.right - rcArea.left, rcArea.bottom - rcArea.top, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY | CAPTUREBLT); //Clear SelectObject(hMemDC, hBmpOld); DeleteObject(hBmp); DeleteDC(hMemDC); CloseThemeData(hThm); } 在绘制了图形后,加入下面代码绘制一段文本: [cpp] view plain copy //绘制文本 RECT rcText = {10, 10, 300, 40}; DrawGlowingText(hDC, L" 一点点中文 and some english", rcText); 因为字体发光的缘故,在文本左侧留下一个空格看起来会舒服一些。效果如下:七、缩略图关联 DWM API中还有一个功能,即缩略图关联。它允许我们将一个窗口的缩略图显示到自己窗口的客户区。缩略图不同于截图,它是实时更新的。下面的代码将在窗口客户区显示QQ影音播放器的缩略图: [cpp] view plain copy HRESULT hr = S_OK; HTHUMBNAIL thumbnail = NULL; HWND hWndSrc = FindWindow(_T("QQPlayer Window"), NULL); hr = DwmRegisterThumbnail(hWnd, hWndSrc, &thumbnail); if (SUCCEEDED(hr)) { RECT rc; GetClientRect(hWnd, &rc); DWM_THUMBNAIL_PROPERTIES dskThumbProps; dskThumbProps.dwFlags = DWM_TNP_RECTDESTINATION | DWM_TNP_VISIBLE | DWM_TNP_OPACITY ; dskThumbProps.fVisible = TRUE; dskThumbProps.opacity = 200; dskThumbProps.rcDestination = rc; hr = DwmUpdateThumbnailProperties(thumbnail,&dskThumbProps); } 首先通过窗口标题查找到源窗口句柄,然后使用DwmRegisterThumbnail注册缩略图关联,注册成功后,通过DwmUpdateThumbnailProperties更新缩略图属性,其中设定了是否可视、透明度以及目标绘制区域。得到下面的效果:
【转载】【pm2】适合新手的***教程【持续更新】 本帖说明: 如果 (你.等级 ≠ #新手) 围观() ---说明完毕--- 喵喵要给大家带来的是:适合新手的***教程 本帖会持续更新,各位坐等更新把! 让咱偷偷发几个滑稽——
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【通知】冰山UI或重新开发? 冰山UI有可能要重新开发!原因如下: 1、现使用易语言编写,易语言内核如啊哈C,属于单文件加载,所有东西都在一个文件里,开发较困难 2、易语言对指针的支持不好,很多方法都需要调用汇编指令,开发困难 3、杀毒软件对易语言编写的软件容易误报 4、易语言会在软件内加入一些无用代码,造成运行速度大量损失 5、易语言实际并非为面向对象语言 6、火山移动开发平台采用VS系列内核,有“工程”概念 所以,经黑梦工作室高级员工会议决定,将按计划进行开发。火山移动开发平台一经公开,将使用火山移动开发平台使用1-2月时间移植代码(如有特殊情况另行通知) 实际开发完毕时间将于火山移动开发平台发布后发布,预计年底开发完毕 大家别骂我,这不是我决定的,我只是message的搬运工
【通知】冰山UI开发将暂停7-30天 冰山UI开发将暂停7-30天 冰山UI内很多处需要用到高级算法,所以我最近在研究算法,等研究有成果了,再继续开发 谢谢大家的支持! 偷偷发几个滑稽!!
***啊,小心被封号 如题
介个介个.....
【曝光】冰山UI实时开发动态曝光 直接上图 [img pic_type= width= height=]file:///C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Tencent/QQ/Temp/V48MNH9]Y~TCIM9C@3~O%25YC.png[/img]支持动态换肤...... 欢迎大家继续关注冰山UI以及冰山UI吧,听说冰山脚本吧爆吧了,去看看再说 对了,现在采用拼组件+无窗口......以后有时间了再全部无窗口......
测试下红色字体... 召唤大法... @greatdd132 @greatdd133 @PleasantGoat2 @回锅小肉肉 @IMiss @地狱那般纯洁你 @雪碧那一代 @RCWastedCR @揰掵佲 @haineizhan @一世防滑 @Ctrl逍遥 @学生waiteng @laowang479 @请叫我贱贱NaN @火晶石Motor @本人已死请拨打 @学习小天才zz @纯白菜谬 @ddio001 @bjmlx123 @三国杀左慈0 @傻逼周大汤 @罗铭敏love @政治法度 @空手套白狼s @旧时梦c2 @enenmc @科星科技 @bliss丶Ren @腐竹_PG @sky王队 @Ke_Cmq @tqydyqt @轻翼Wing @tiancaogou33 @fanggeaaaa @我是莫然大叔 @yhobo01 @没钱说个球 @大的72 @pplpplpplppl6 @Annyaqe丶 @风的叹息n @爱笑的梦醉蝶 @多面手33 @小言seo @a1114893236 @雪不是我想要的 @小帅我爱你7 @____阴天娃娃 @大弟表 @zhuohongyi @斩审判 @白羊无名氏12 @flyqw_ @苹果派橘子饼 @bai2551739 @学生waiteng @风暴a0 @IDP独立者 @hk蠕虫木马 @文文2004210201 @蛋筒们 @tqydyqt 试试召唤名单... ✎________滑稽已死,斜眼当立 来自“猫肉”专属计算机
【官方】冰山UI开发进度公告(每日更新) 为了回馈大家对冰山UI的关注,即日起将在此贴中公布开发进度。 冰山UI开发整天分为四部分:UI设计、可视化编辑、生成易代码、结合冰山脚本。 目前还在开发第一部分末期。 2017年3月10日: 完成自绘菜单分隔条绘制. 2017年3月11日: 优化主界面创建菜单方式. 2017年3月12日: 修复了全局鼠标钩子误操作的BUG. 2017年3月13日: 开始编写换肤功能. 2017年3月14日: 修复换肤功能部分BUG. 2017年3月15日: 进行主界面菜单绘制优化. 2017年3月16日: 继续昨天的工作. 2017年3月17日: 进行可视化区域标题栏线性填充优化处理. 2017年3月18日: 测试在各个系统下运行情况并修复在些系统下的运行BUG. 2017年3月19日: 优化菜单逻辑,修复菜单分隔条位置不对的BUG并添加▼按钮. 2017年3月20日: 外出. 2017年3月21日: 外出. 2017年3月22日: 外出. 2017年3月23日: 外出. 2017年3月24日: 修复菜单项创建部分出错. 2017年3月25日: 查阅资料. 2017年3月26日: 添加"TaskDialog"对话框,放弃对xp系统的支持. 2017年3月27日: 添加超链接文本的处理. 2017年3月28日: 将局部模块钩子更换为全局钩子. 2017年3月29日: 自定义类"CTabControl",添加创建选择夹功能. 2017年3月30日: 优化选择夹逻辑,添加移动选择夹功能. 2017年3月31日: 开发选择夹消息处理函数的绘制消息. 2017年4月1日: 对外大肆传播关于冰山UI的虚假信息. 2017年4月2日: 完成选择夹消息处理函数其他消息的处理. 请大家随时关注本贴,以获得冰山UI的最新开发情况! 冰山UI官方论坛:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ddoddo.cn%2Fforum.php%3Fmod%3Dgroup%26fid%3D106&urlrefer=cf7f7672cb5f35ee00d592a2d990cabd 感谢大家的支持! ✎________滑稽已死,斜眼当立 来自“猫肉”专属计算机
【水楼】冰山UI吧官方水楼 【吧务勿删】 在这里,小喵喵将亲手传授给你比PST还NB的大水比...赶快开启你的装逼之旅把! (貌似加红加粗已经起作用了...) ✎________滑稽已死,斜眼当立 来自“猫肉”专属计算机
【惊喜】猫肉当上了冰山UI吧小吧主... RT... PS:迟早会当上大吧的 ✎________滑稽已死,斜眼当立 来自“猫肉”专属计算机
这个吧好像很长时间没动静了 ✎________滑稽已死,斜眼当立 来自“猫肉”专属计算机
【转】使用DWM实现Aero Glass效果 从Windows Vista开始,Aero Glass效果被应用在了Home Premium以上的系统中(Home Basic不具有该效果)。这种效果是由DWM(Desktop Window Manager)来控制的。对于一般的程序,缺省将在窗口边框应用这种效果。但如果我们想要更多的控制,比如让客户区的一部分也呈现这种效果,那也非常的简单。不需要我们在程序里做任何复杂的算法,我们只需要调API,交给DWM去做就可以了。 DWM相关操作的MSDN说明:Desktop Window Manager (DWM) APIs. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmsdn.microsoft.com%2Fen-us%2Flibrary%2Faa969527&urlrefer=31905434d23c9b1219cde7f623a4b64c(v=VS.85).aspx Header Dwmapi.h Library Dwmapi.lib DLL Dwmapi.dll 一、Composition(窗口合成) and Non-client Rendering(非客户区渲染) 非客户区通常包括窗口标题栏和窗口边框。缺省状态下,非客户区会被渲染成毛玻璃效果,这也称为Compostion。有几个函数可以控制系统和当前窗口的渲染方式。同时也有Windows消息用于接受渲染模式的改变。 1.检测系统是否开启Aero Glass。使用函数DwmIsCompositionEnabled检测系统当前是否开启了Aero Glass特效。它接受一个BOOL参数,并将当前状态存储到其中。函数原型:HRESULT DwmIsCompositionEnabled(BOOL *pfEnabled); 2.开启/关闭Aero Glass。使用函数DwmEnableComposition开启或关闭系统Aero Glass效果,传入DWM_EC_ENABLECOMPOSITION开启,传入DWM_EC_DISABLECOMPOSITION关闭。 3.开启/关闭当前窗口的非客户区渲染。函数DwmSetWindowAttribute用于设置窗口属性,属性DWMWA_NCRENDERING_POLICY控制当前窗口是否使用非客户区渲染。DWMNCRP_ENABLED开启,DWMNCRP_DISABLED关闭。当系统的Aero Glass关闭时,设置无效。与之对应,使用函数DwmGetWindowAttribute可以检测当前窗口属性。 4.响应系统Aero Glass的开启或关闭。当Aero Glass被开启或关闭时,Windows会发送消息WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED,使用函数DwmIsCompositionEnabled检测状态。 5.响应窗口非客户区渲染的开启或关闭。当前窗口的非客户区渲染开启或关闭时,Windows会发送消息WM_DWMNCRENDERINGCHANGED,wParam指示当前状态。 二、Transition(窗口动画) and ColorizationColor(主题颜色) Transition控制是否以动画方式显示窗口的最小化和还原。通过使用函数DwmSetWindowAttribute,设置属性DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED,开启或关闭窗口动画。该设置只对当前窗口有效。 当用户通过控制面板修改主题颜色时,Windows将发送消息WM_DWMCOLORIZATIONCOLORCHANGED,程序中通过函数DwmGetColorizationColor取得当前主题颜色,以及是否透明。通过响应颜色的变更,可以让程序的颜色风格随主题风格而变化。 三、开启客户区域Aero Glass效果 函数DwmEnableBlurBehindWindow开启客户区的Aero Glass效果,第一个参数为窗口句柄,第二个参数为一个DWM_BLURBEHIND结构。其中fEnable设置是否开启客户区Glass效果。hRgnBlur设置Glass效果的区域,该项设置为NULL将使整个客户区呈现Glass效果,设置为一个正确的区域后,该区域将呈现Glass效果, 而区域以外为完全透明。要呈现透明效果需要客户区原始的颜色为黑色,可以在WM_PAINT消息中绘制客户区,下面的代码使用GDI+,在Aero Glass开启时将整个窗口绘制为黑色,Aero Glass关闭时绘制为灰色: case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); //不要直接使用窗口句柄创建Graphics,会导致闪烁 Graphics graph(hDC); //清除客户区域 RECT rcClient; GetClientRect(hWnd, &rcClient); BOOL bCompEnabled; DwmIsCompositionEnabled(&bCompEnabled); SolidBrush br(bCompEnabled? Color::Black : Color::DarkGray); graph.FillRectangle(&br, Rect(rcClient.left, rcClient.top, rcClient.right, rcClient.bottom)); EndPaint(hWnd, &ps); } break; GDI+的初始化和关闭仍然是必须的: //初始化GDI+ ULONG_PTR token; GdiplusStartupInput input; GdiplusStartup(&token, &input, NULL); //********************************* //关闭GDI+ GdiplusShutdown(token); 下面代码将整个客户区设置为Glass效果: DWM_BLURBEHIND bb = {0}; bb.dwFlags = DWM_BB_ENABLE | DWM_BB_BLURREGION; bb.fEnable = true; bb.hRgnBlur = NULL; DwmEnableBlurBehindWindow(hWnd, &bb);下面代码将客户区中心一个椭圆的区域设置为Glass效果: RECT rect; GetWindowRect(hWnd, &rect); int width = 300, height = 200; //居中椭圆形 HRGN hRgn = CreateEllipticRgn((rect.right - rect.left)/2 - width/2, (rect.bottom - rect.top)/2 - height/2, (rect.right - rect.left)/2 + width/2, (rect.bottom - rect.top)/2 + height/2); DWM_BLURBEHIND bb = {0}; bb.dwFlags = DWM_BB_ENABLE | DWM_BB_BLURREGION; bb.fEnable = true; bb.hRgnBlur = hRgn; DwmEnableBlurBehindWindow(hWnd, &bb);四、窗口边框向客户区扩展 上面的方式中,非客户区和客户区之间仍然有界限。如何增大Glass效果的范围,并且消除界限呢?那就是使窗口边框向客户区扩展,利用函数DwmExtendFrameIntoClientArea实现。函数接受一个窗口句柄和一个MARGINS类型的参数。MARGINS指定了在上下左右4个方向上扩展的范围。如果4个值均为-1,则扩展到整个客户区。 MARGINS margins = {50, 50, 50, 50}; DwmExtendFrameIntoClientArea(hWnd, &margins);MARGINS margins2 = {-1}; //将扩展到整个客户区 DwmExtendFrameIntoClientArea(hWnd, &margins2);五、在窗口上绘制图形 PNG图片带有alpha通道,可以与Aero Glass很好的配合。利用GDI+显示PNG图片非常方便,下面的代码将一张PNG图片加载到内存中: Bitmap bmp = Bitmap::FromFile(L"Ferrari.png", false); 在WM_PAINT消息处理中,将整个客户区绘制为黑色以后,利用GDI+将图片绘制到窗口客户区: //绘制图形 int width = bmp->GetWidth(); int height = bmp->GetHeight(); Rect rc(30, 30, width, height); graph.DrawImage(bmp, rc, 0, 0, width, height, UnitPixel);六、文本的绘制 当窗口大范围的透明之后,窗口上的文字的阅读成了一个问题。Windows的解决办法是为文字加上发光效果(Glowing),标题栏的文本使用的就是这种方式。我们在自己的程序中可以使用DrawThemeTextEx函数来绘制发光的文字。该函数的原型定义如下: HRESULT DrawThemeTextEx( HTHEME hTheme, HDC hdc, int iPartId, int iStateId, LPCWSTR pszText, int iCharCount, DWORD dwFlags, LPRECT pRect, const DTTOPTS *pOptions ); hTheme是一个主题句柄,可以使用OpenThemeData获得,OpenThemeData函数接受一个窗口句柄,和主题类的名称。iPartId和iStateId分别代表主题类中的Part和State,所有可用的主题类、Part和state在SDK的帮助文档中可以查看到。pszText是要绘制的文本。iCharCount为文字个数,-1代表绘制全部文本。dwFlags指定文本格式。pRect为文本绘制区域。pOptions中可以设定文本的发光、阴影等效果。HDC是一个设备上下文句柄,为了实现类似于标题栏中文本的发光效果,这里不能使用由BeginPaint得到的句柄,而是要使用CreateCompatibleDC创建一个内存中的句柄,并且要创建一张位图,通过内存句柄将文本绘制到位图上。然后再将位图转移到窗口上。下面的函数封装了绘制发光文本的过程: //绘制发光文字 void DrawGlowingText(HDC hDC, LPWSTR szText, RECT &rcArea, DWORD dwTextFlags = DT_LEFT | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE, int iGlowSize = 10) { //获取主题句柄 HTHEME hThm = OpenThemeData(GetDesktopWindow(), L"TextStyle"); //创建DIB HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC); BITMAPINFO bmpinfo = {0}; bmpinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(bmpinfo.bmiHeader); bmpinfo.bmiHeader.biBitCount = 32; bmpinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bmpinfo.bmiHeader.biPlanes = 1; bmpinfo.bmiHeader.biWidth = rcArea.right - rcArea.left; bmpinfo.bmiHeader.biHeight = -(rcArea.bottom - rcArea.top); HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hMemDC, &bmpinfo, DIB_RGB_COLORS, 0, NULL, 0); if (hBmp == NULL) return; HGDIOBJ hBmpOld = SelectObject(hMemDC, hBmp); //绘制选项 DTTOPTS dttopts = {0}; dttopts.dwSize = sizeof(DTTOPTS); dttopts.dwFlags = DTT_GLOWSIZE | DTT_COMPOSITED; dttopts.iGlowSize = iGlowSize; //发光的范围大小 //绘制文本 RECT rc = {0, 0, rcArea.right - rcArea.left, rcArea.bottom - rcArea.top}; HRESULT hr = DrawThemeTextEx(hThm, hMemDC, TEXT_LABEL, 0, szText, -1, dwTextFlags , &rc, &dttopts); if(FAILED(hr)) return; BitBlt(hDC, rcArea.left, rcArea.top, rcArea.right - rcArea.left, rcArea.bottom - rcArea.top, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY | CAPTUREBLT); //Clear SelectObject(hMemDC, hBmpOld); DeleteObject(hBmp); DeleteDC(hMemDC); CloseThemeData(hThm); } 在绘制了图形后,加入下面代码绘制一段文本: //绘制文本 RECT rcText = {10, 10, 300, 40}; DrawGlowingText(hDC, L" 一点点中文 and some english", rcText); 因为字体发光的缘故,在文本左侧留下一个空格看起来会舒服一些。效果如下:七、缩略图关联 DWM API中还有一个功能,即缩略图关联。它允许我们将一个窗口的缩略图显示到自己窗口的客户区。缩略图不同于截图,它是实时更新的。下面的代码将在窗口客户区显示QQ影音播放器的缩略图: HRESULT hr = S_OK; HTHUMBNAIL thumbnail = NULL; HWND hWndSrc = FindWindow(_T("QQPlayer Window"), NULL); hr = DwmRegisterThumbnail(hWnd, hWndSrc, &thumbnail); if (SUCCEEDED(hr)) { RECT rc; GetClientRect(hWnd, &rc); DWM_THUMBNAIL_PROPERTIES dskThumbProps; dskThumbProps.dwFlags = DWM_TNP_RECTDESTINATION | DWM_TNP_VISIBLE | DWM_TNP_OPACITY ; dskThumbProps.fVisible = TRUE; dskThumbProps.opacity = 200; dskThumbProps.rcDestination = rc; hr = DwmUpdateThumbnailProperties(thumbnail,&dskThumbProps); } 首先通过窗口标题查找到源窗口句柄,然后使用DwmRegisterThumbnail注册缩略图关联,注册成功后,通过DwmUpdateThumbnailProperties更新缩略图属性,其中设定了是否可视、透明度以及目标绘制区域。得到下面的效果:发这个帖子,还有一个用意:测试我的新小尾巴【经测试,用同样函数,在易语言中同样有效】 ✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏இ滑稽已死,斜眼当立~ ——来自“猫肉”专属计算机~
TaskDialog for 易 Ex! 记得以前有一位老前辈在易吧上发了一篇文章叫“TaskDialog for 易”。那篇文章有成品,有调用模块,有例程,但是就是不发源码。我联系了下作者,发现想法跟我的差不多。就是用TaskDialogIndirect函数来实现的。那篇文章虽然作者在后面更新了实现超链接文本、显示隐藏文本等,但是在他提供的模块中并没有加入此类功能。我在他的基础上作出了改进,将显示超链接文本、显示隐藏文本等,都封装好了。注意:五楼发模块,十楼发源码!切勿破解!当然在BinsnUI Beta 1.0版开源版本中,你也能找到的! 没错,只有你多回复一贴,吧友们才能离开源更进一步!马上行动吧! 不忘发几个滑稽
#冰山UI#关于冰山UI不再支持XP系统的通知 于2017年3月20日20时01分07秒,黑梦工作室室长、黑梦工作室高级管理、黑梦工作室创始人、冰山团队创始人、负责人、高级管理、冰山脚本编写人员、冰山UI编写人员经讨论后一致决定:冰山UI测试版将不支持XP,正式版同。对此造成的不便请谅解。不过并不代表XP用户将不能再用冰山UI,冰山UI后期将会推出XP版本,部分功能有删减以支持XP。如果想获得更多情况请联系QQ:3300469945(冰山UI总负责人)以获得冰山UI何时出测试版?怎么拥有测试版体验资格?怎么无序列号通过注册冰山UI好友获得邀请码以免费试用?冰山UI还支不支持其他操作系统……
#和解通知#RE_JosephLee与冰山团队和解通知 即日起,@Re_JosephLee 与冰山团队官方和解,也意味着,本吧与"冰山脚本吧"将不再出现@Re_JosephLee 违规现象。如果@Re_JosephLee 破坏约定,那么将会被我们警告/举报。现有帖子将不再追究,请各位吃瓜群众不要再乱说了。 在此,我们再次感谢@Re_JosephLee,以后,@Re_JosephLee 将在冰山史册上留下名字。谢谢大家的支持!PM2.5发 ✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏滑稽已死,斜眼当立~ ——来自"天河二号"喵喵专属计算机
#冰山UI开发进度#第一部分UI第一期开发完毕(有图) 冰山UI第一部分UI第一期开发完毕!在此感谢大家的支持,让冰山UI发展下去!内测群:184935438;体验群:612554652。欢迎大家加入!如想捐助我们的,请联系:3300469945。如有问题、建议,请联系:3300469945。加入以上两群之一,即可获得比贴吧更详细的开发进度哦~无图无真相,第一部分UI第一期成品请前往#2哦~
冰山系列产品简洁风logo公开了!提供白色、彩色、黑色三种风格! 侵权必究哦~ ✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏இ滑稽已死,斜眼当立~ ——来自"天河二号"喵喵专属计算机
【官方】冰山UI官方问答贴(冰山UI、冰山脚本、易语言、C语言) 此贴将专门回复对于冰山UI、冰山脚本、易语言、C语言的各种疑问与问题,我将会第一时间解答 ✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏滑稽已死,斜眼当立~ ——来自"天河二号"喵喵专属计算机
【冰山UI吧吧规】2017年3月14日更新 《冰山UI吧吧规》(根据《冰山UI吧吧规第〇次修正案》修正) 【总则】 1、本吧规建立在百度和百度贴吧相关协议之上。 2、为了保障吧友们在本吧的权益,维护本吧秩序,根据百度和百度贴吧相关协议,以及本吧实际情况,制定本吧规。 3、本吧是基于百度贴吧,以冰山UI为核心主题的开放交流平台。 4、本吧核心主题为可视化编辑器《冰山UI》,并且允许吧友适当讨论与该主题无关的内容。 5、本吧遵循自由、平等、文明、和谐、公平、公正、公开的主旨。 6、本吧吧规适用于含括吧务在内的所有吧友。 7、本吧吧规具有继承性,吧规由吧务修改和制定。 8、新版吧规在发布时,必须得到两位或以上吧主的赞同。 9、本吧规对于所有吧友一律平等。 10、本吧主权不可分割,不可让予。所有吧友必须保护本吧主权完整不被破坏。 【吧务和吧友】 1、在本吧范围内,吧务是指本吧被吧规及百度官方赋予权力,且未被封禁的大吧主、小吧主、语音小编和视频小编。 2、在本吧范围内,吧友是指在本吧进行浏览、发表言论等行为的用户。 【吧务管理】 1、吧务管辖吧友的依照根据包括但不限于本规第四章所述内容,但必须合理且公平,在某些特殊时期可由现任大吧主制定临时吧规。 2、小吧主和小编由现任大吧主讨论决定任免。吧友的吧务申请由现任大吧主讨论决定通过与否。 3、在本吧大吧主未满员的情况下,符合本吧申请大吧主的最低条件且吧务任期超过一年的小吧主可以提交大吧主申请,由现任大吧主分别审批通过后交由百度官方审批。 4、吧友在申请吧务时,必须等级在十级以上,善于管理本吧,并且近期没有违反吧规的行为。 5、未担任过本吧小吧主或小编的吧友直接申请大吧主一律不予通过。 【违规处罚】 1、本吧违规处罚方式为警告、删帖、封禁一天、封禁三天、封禁十天、驱逐以及加入黑名单。 封禁处罚包括封禁一天、封禁三天、封禁十天。 2.驱逐是指封禁一天、三天、十天并且循环封禁。 3、以上所有处罚方式都可以由大吧主执行,除封禁三天、封禁十天和加入黑名单外的处罚方式可以由所有吧务执行。 4、不得破坏本吧主权,或者使本吧主权受到威胁。 5、不得发布涉及到谣言、阴谋论、宗教、政治、色情、赌博等内容的帖子。 6、不得违反宪法和其它法律,以及百度及百度贴吧相关协议。 7、不得恶意利用高仿帐号侮辱吧友。 8、不得侮辱、诋毁吧务、吧规。 【挖坟处理】 1、在本吧范围内,有效回复是指能把其所在主楼重新顶到首页位置的在帖子的主楼层、楼中楼等任何位置的回复或表态等。 2、在本吧范围内,挖坟是指回复两个月以上没有人回复的帖子,并且帖子/回复无价值的回复。 吧友不得进行挖坟。 3、对于进行挖坟的吧友,吧务酌情进行处罚。 4、吧务处理坟贴后,应当在坟贴醒目位置设置封坟线。 【水贴处理】 1、在本吧范围内,水贴是指无任何意义,只是为了获取经验的帖子或回复。 2、需要以获取经验等目的发送水贴的吧友,可以在吧务组公布的指定位置发送。 3.在吧务组公布的指定位置水贴时,请遵守相关规定。对于违反规定的吧友,吧务酌情进行处罚。 4、对于在官方水楼以外水贴的吧友,处警告并删帖处理。警告无效或情节较严重者,处封禁处罚。情节特别严重的,吧务酌情进行处罚。 【人身攻击】 1、在本吧范围内,人身攻击是指对任何严重或较为严重的,对吧友进行侮辱、辱骂等的行为。 2、本吧严禁吧友进行人身攻击。发起人身攻击且引发其他吧友反感的吧友,处封禁处罚。情节严重的,吧务酌情从重处罚。 【广告处理】 1、本吧禁止吧友发送广告,推广与讨论核心主题无关的网站或恶意网站,以及大量推广核心主题有关的网站。 对于发送广告的吧友,处以删帖,严重者将给予封禁处理。 【反动及爆吧】 1、在本吧范围内,反动是指对本吧核心主题进行侮辱、辱骂等的行为,讨论过分的、无意义的主题的行为,以及讨论可能引起战争的主题的行为。对于进行反动行为的吧友,吧务酌情进行处罚。 2、在本吧范围内,爆吧是指任何大量的严重违反吧规,甚至危害到本吧主权的行为。 3、吧务必须采用适当的方式对爆吧行为进行制止。 4、对于发起和参与爆吧行为的吧友,吧务酌情从重处罚。 【小尾巴】 1、本吧支持小尾巴,但是小尾巴过长,影响吧友阅读的,吧务予以警告。引起吧友反感且警告无效的,处封禁处罚。 2、小尾巴带有艾特,并且被艾特的用户反感的,可以艾特吧务进行申诉。吧务酌情按照前款进行处罚。 【侵权】 1、本吧禁止发布任何盗版软件和未经授权发布的软件。发布盗版和未经授权发布的软件,一旦发现,处封禁处罚,并且删帖。 2、在本吧范围内,如果要转载文件或文档,需要注明转载,必要时注明出处。 【伸手、群号发布和工作室】 1、本吧一律杜绝低级伸手贴,若所需求内容可轻易通过搜索引擎找到,处删帖处理。 2、本吧不允许任何可能有害的QQ群、BBS、贴吧群等在除专用贴内的本吧任何其他位置公开发布。 3、本吧不允许关于任何工作室等组织用于宣传等的帖子在本吧大量发布。但是带有优秀作品的除外。 4、本条第二款、第三款提到的禁止发布的讨论群和工作室组织,可以在本吧的专用楼发布。 【病毒与外挂】 1、本吧禁止发布计算机木马、外挂、钓鱼、病毒等恶意程序。发布木马、外挂、钓鱼、病毒等恶意程序的吧友,处封禁处罚,并且删帖(安全性强的有学习价值的除外)。 2、本吧禁止提问和回答关于计算机钓鱼等恶意程序的帖子或回复,处封禁处罚,并且删帖。第二次及以后,吧务酌情加入黑名单。 3、本吧吧友发布软件或源码等文件时,应该选用附件或百度网盘等方式,禁止使用网赚类网盘、有下载限制的网盘或者含不良诱导信息的网盘,禁止要求留邮箱 。如有违反,责令使用附件或者百度网盘方式。 4、吧友必须保证附件内没有恶意代码或恶意信息。如果发现吧友蓄意发送含有恶意代码或恶意信息的附件,按照第一款处罚。 【可执行文件】 吧友发布可执行文件等不能直接查看源代码的文件,需要发布软件行为分析的结果。没有发布软件行为分析结果的帖子,应责令发布者发布软件行为分析结果。对于三天内没有发布软件行为分析结果的帖子,处删帖处理。 【接触封禁】 1、吧友可以通过申诉解封。 【附则】 1、精品贴的设置由吧务决定,吧友可向吧务申请(给吧务留言或在专用版块内回复)。 2、本吧吧规修改需由吧主修改,如小吧主需修改,请及时通知吧主修改。乱修改的将给予永久封禁处理。 3、每次修改吧规请新发帖子,发布新吧规,再将旧吧规按从新到旧顺序回复 4、在不违反百度官方相关规定的情况下,本吧规最终解释权归本吧吧务组所有 5、本吧规发布时废除上一版本的吧规。 6、本吧规自发布贴被置顶或索引帖被置顶时开始执行。 主持修订:@PleasantMiao2 @greatdd132 冰山UI吧吧务组 2017年3月14日
【通知】关于"冰山有后门,使用需谨慎"的说明 最近有很多人说冰山有病毒,下面我要声明一下事情经过: 群内有很多喷子,GRE就编写了一个病毒(用易语言写的而不是冰山)叫“关于喷子的说明” 原意是让喷子下载锁机的(这样也不道德但真的与我无关)结果很多好人也中招了,无数人在群里乱叫 (虽然现在已经彻底删除了这个文件) 然后各位喷子就趁机在群里说这是冰山写的普通软件,但是冰山在里面添加了后门 但其实只需稍加检测即可判定此文件是易语言所写(VB框架,C++代码) 【而且冰山现在还没有开发出编译为exe,现在的只是测试,还不能正常使用】 这里我也要警告一下GRE:写冰山不要用任何模块,别人封装好的模块很多都有后门。比如超级模块以前就曝光有一个版本会盗取最近打开的30个源代码发给作者邮箱(开源版本去掉了,所以不认真查不出来) 到此结束
【精品】我的编程之旅 一楼喂熊
【冰山脚本发展史】 2016.9.13: 冰山插件诞生 2016.9.14: 开始开发冰山插件主界面 2016.9.17: 优化主界面UI 2016.10.2: 开始开发代码IDE 2016.10.17: 优化IDE,并完成参数功能 2016.11.5: 重写主界面UI,原因暂时保密 2016.11.7: 建立冰山插件用户群,并宣传 2017.1.4: 开发调试功能 2017.1.12: 重写IDE,嵌入火星编辑框 2017.1.16: 改进语法 2017.1.17: 支持新语法,并且改进传参算法 2017.1.29: 支持获取返回值 2017.2.1: 修复各种BUG,完成后休息 2017.3.1: 开发可视化界面 2017.3.2: 更新UI并改进算法 2017.3.3: 优化 2017.3.5: 创建百度贴吧,并继续前日工作
【冰山脚本吧吧规】2017年3月5日更新 《冰山脚本吧吧规》(根据《冰山脚本吧吧规第〇次修正案》修正) 【总则】 1、本吧规建立在百度和百度贴吧相关协议之上。 2、为了保障吧友们在本吧的权益,维护本吧秩序,根据百度和百度贴吧相关协议,以及本吧实际情况,制定本吧规。 3、本吧是基于百度贴吧,以冰山脚本为核心主题的开放交流平台。 4、本吧核心主题为中文编程语言《冰山脚本》,并且允许吧友适当讨论与该主题无关的内容。 5、本吧遵循自由、平等、文明、和谐、公平、公正、公开的主旨。 6、本吧吧规适用于含括吧务在内的所有吧友。 7、本吧吧规具有继承性,吧规由吧务修改和制定。 8、新版吧规在发布时,必须得到两位或以上吧主的赞同。 9、本吧规为冰山脚本吧原创(参考易语言吧吧规)。著作权归冰山脚本吧与易语言吧吧务组所有。 10、本吧吧规由冰山脚本吧吧务组编写。如果网友需要参考本吧规,请在本吧规贴中说明。发布时请务必声明吧规出处。 11、本吧规对于所有吧友一律平等。 12、本吧主权不可分割,不可让予。所有吧友必须保护本吧主权完整不被破坏。 【吧务和吧友】 1、在本吧范围内,吧务是指本吧被吧规及百度官方赋予权力,且未被封禁的大吧主、小吧主、语音小编和视频小编。 2、在本吧范围内,吧友是指在本吧进行浏览、发表言论等行为的用户。 【吧务管理】 1、吧务管辖吧友的依照根据包括但不限于本规第四章所述内容,但必须合理且公平,在某些特殊时期可由现任大吧主制定临时吧规。 2、小吧主和小编由现任大吧主讨论决定任免。吧友的吧务申请由现任大吧主讨论决定通过与否。 3、在本吧大吧主未满员的情况下,符合本吧申请大吧主的最低条件且吧务任期超过一年的小吧主可以提交大吧主申请,由现任大吧主分别审批通过后交由百度官方审批。 4、吧友在申请吧务时,必须等级在十级以上,善于管理本吧,并且近期没有违反吧规的行为。 5、未担任过本吧小吧主或小编的吧友直接申请大吧主一律不予通过。 【违规处罚】 1、本吧违规处罚方式为警告、删帖、封禁一天、封禁三天、封禁十天、驱逐以及加入黑名单。 封禁处罚包括封禁一天、封禁三天、封禁十天。 2.驱逐是指封禁一天、三天、十天并且循环封禁。 3、以上所有处罚方式都可以由大吧主执行,除封禁三天、封禁十天和加入黑名单外的处罚方式可以由所有吧务执行。 4、不得破坏本吧主权,或者使本吧主权受到威胁。 5、不得发布涉及到谣言、阴谋论、宗教、政治、色情、赌博等内容的帖子。 6、不得违反宪法和其它法律,以及百度及百度贴吧相关协议。 7、不得恶意利用高仿帐号侮辱吧友。 8、不得侮辱、诋毁吧务、吧规。 【挖坟处理】 1、在本吧范围内,有效回复是指能把其所在主楼重新顶到首页位置的在帖子的主楼层、楼中楼等任何位置的回复或表态等。 2、在本吧范围内,挖坟是指回复两个月以上没有人回复的帖子,并且帖子/回复无价值的回复。 吧友不得进行挖坟。 3、对于进行挖坟的吧友,吧务酌情进行处罚。 4、吧务处理坟贴后,应当在坟贴醒目位置设置封坟线。 【水贴处理】 1、在本吧范围内,水贴是指无任何意义,只是为了获取经验的帖子或回复。 2、需要以获取经验等目的发送水贴的吧友,可以在吧务组公布的指定位置发送。 3.在吧务组公布的指定位置水贴时,请遵守相关规定。对于违反规定的吧友,吧务酌情进行处罚。 4、对于在官方水楼以外水贴的吧友,处警告并删帖处理。警告无效或情节较严重者,处封禁处罚。情节特别严重的,吧务酌情进行处罚。 【人身攻击】 1、在本吧范围内,人身攻击是指对任何严重或较为严重的,对吧友进行侮辱、辱骂等的行为。 2、本吧严禁吧友进行人身攻击。发起人身攻击且引发其他吧友反感的吧友,处封禁处罚。情节严重的,吧务酌情从重处罚。 【广告处理】 1、本吧禁止吧友发送广告,推广与讨论核心主题无关的网站或恶意网站,以及大量推广核心主题有关的网站。 对于发送广告的吧友,处以删帖,严重者将给予封禁处理。 【反动及爆吧】 1、在本吧范围内,反动是指对本吧核心主题进行侮辱、辱骂等的行为,讨论过分的、无意义的主题的行为,以及讨论可能引起战争的主题的行为。对于进行反动行为的吧友,吧务酌情进行处罚。 2、在本吧范围内,爆吧是指任何大量的严重违反吧规,甚至危害到本吧主权的行为。 3、吧务必须采用适当的方式对爆吧行为进行制止。 4、对于发起和参与爆吧行为的吧友,吧务酌情从重处罚。 【小尾巴】 1、本吧支持小尾巴,但是小尾巴过长,影响吧友阅读的,吧务予以警告。引起吧友反感且警告无效的,处封禁处罚。 2、小尾巴带有艾特,并且被艾特的用户反感的,可以艾特吧务进行申诉。吧务酌情按照前款进行处罚。 【侵权】 1、本吧禁止发布任何盗版软件和未经授权发布的软件。发布盗版和未经授权发布的软件,一旦发现,处封禁处罚,并且删帖。 2、在本吧范围内,如果要转载文件或文档,需要注明转载,必要时注明出处。 【伸手、群号发布和工作室】 1、本吧一律杜绝低级伸手贴,若所需求内容可轻易通过搜索引擎找到,处删帖处理。 2、本吧不允许任何可能有害的QQ群、BBS、贴吧群等在除专用贴内的本吧任何其他位置公开发布。 3、本吧不允许关于任何工作室等组织用于宣传等的帖子在本吧大量发布。但是带有优秀作品的除外。 4、本条第二款、第三款提到的禁止发布的讨论群和工作室组织,可以在本吧的专用楼发布。 【病毒与外挂】 1、本吧禁止发布计算机木马、外挂、钓鱼、病毒等恶意程序。发布木马、外挂、钓鱼、病毒等恶意程序的吧友,处封禁处罚,并且删帖(安全性强的有学习价值的除外)。 2、本吧禁止提问和回答关于计算机钓鱼等恶意程序的帖子或回复,处封禁处罚,并且删帖。第二次及以后,吧务酌情加入黑名单。 3、本吧吧友发布软件或源码等文件时,应该选用附件或百度网盘等方式,禁止使用网赚类网盘、有下载限制的网盘或者含不良诱导信息的网盘,禁止要求留邮箱 。如有违反,责令使用附件或者百度网盘方式。 4、吧友必须保证附件内没有恶意代码或恶意信息。如果发现吧友蓄意发送含有恶意代码或恶意信息的附件,按照第一款处罚。 【可执行文件】 吧友发布可执行文件等不能直接查看源代码的文件,需要发布软件行为分析的结果。没有发布软件行为分析结果的帖子,应责令发布者发布软件行为分析结果。对于三天内没有发布软件行为分析结果的帖子,处删帖处理。 【接触封禁】 1、吧友可以通过申诉解封。 【附则】 1、精品贴的设置由吧务决定,吧友可向吧务申请(给吧务留言或在专用版块内回复)。 2、本吧吧规修改需由吧主修改,如小吧主需修改,请及时通知吧主修改。乱修改的将给予永久封禁处理。 3、每次修改吧规请新发帖子,发布新吧规,再将旧吧规按从新到旧顺序回复 4、在不违反百度官方相关规定的情况下,本吧规最终解释权归本吧吧务组所有 5、本吧规发布时废除上一版本的吧规。 6、本吧规自发布贴被置顶或索引帖被置顶时开始执行。 主持修订:@PleasantMiao2 @greatdd132 冰山插件吧吧务组 2017年3月5日
Hi,欢迎来到本吧,在这里你可以畅所欲言! 本吧为【冰山脚本】吧,在此请勿讨论与冰山脚本和易语言无关的东西。 本吧主要讨论冰山脚本,也叫冰山插件,英文名Binsn,是一款全新的脚本编辑器,采用了更简洁的语法,同时保持了速度。 冰山脚本主要使用易语言与C语言开发,感谢各位易友及C友对冰山做出贡献,在这不列出名单了。 联系方式(Q): 陈×明:2561124715 屠×逍:3300469945 交流群(Q): ①群:184935438 ②群:暂不公开 ③群:612554652 如果想加入我们请联系客服,暂不支持手机联系。 请大家关注本吧,谢谢!
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