江湖中无名之人
江湖中无名之人
关注数: 47
粉丝数: 135
发帖数: 9,534
关注贴吧数: 51
评价一下勇者斗恶龙你的故事这部电影。 我猜会有人因为后面的15分钟剧情,直接把预定的5星满分改成1星。 留卡最后将要通关的时候,与比安卡的对话更是看的胃里绞痛,但我仍然认为这部是好电影。沉迷于游戏最后终究要面对现实中的种种问题,如果已经经历过的,对这个结局并不会反感,但是还没有经历过的,先设个卡在这,等到了真正有冲突的时候,玩家能有一个心理准备。 现实中其实很多类似的情况,不是这个事物对你不重要,而是因为忙或者其他原因,慢慢的淡去了视野。可如果在遗忘或者遗弃发生前,你在心里评估了事物在你心里的价值,那她就不容易消失。 这部电影就是让观众经过了这样的思考。看过电影的应该能在心中得到一个结论了,是否因为电影最后没有一个童话般完美的结局让你感受到了残酷。 如果你难受了,说明DQ在你心里就是一个精彩鲜活的世界,重要性相当于净土。如果你坦然接受了,那证明你对电影的表达感同身受。结果就是无论你感觉如何,DQ出了你还是会买,所以作为电影最大的宣传作用已经起到了。 这个电影打一星并不能解气,真正的反抗方式是以后 不 . 买 .D .Q,让盯着你钱包的万恶之源se栽个跟头。
通过psn试玩版评价数简单推测一下FF7re首周日本销量。 这不是严谨的推算,也只是一种娱乐算法,作为玩家希望FF7这个经典游戏的重置能有个好的商业成绩。 我只做一下简单的加减乘除法,可能会与最后的结果差距很大。首先我是选择了两款和FF7情况相近的游戏,就是如龙7的试玩版和新樱花大战的试玩版(两个游戏我都很喜欢),他们都是ps4独占(目前),并且在售价上与FF7re差距不大,他们的试玩版评价数:重申一下,这两个游戏我觉得都很精致,并非贬低,仅仅做个参考。都是1000件评价左右,并且他们的首周销量分别是,15w和14w,这里可以基本得到一个换算值。FF7re是6100件左右,如果乐观估计就是——90w。其实FF7demo评价一直在涨,早晨还是:一天增长了100评价,到发售日(还有31天)前应该能7000左右(越往后增加的是几何下降) 所以临界点甚至能达到100w。。。这个太魔幻了,还是听听就好。 最差的情况是下面:1700件左右的评价,鬼泣5首周却只有11w,如果按照这个——FF7首周是45w。不过鬼泣这个试玩是ps4与xbox双平台的,不是单一平台变数太多,包括生化2re一样,不只是ps4平台,这也就是我没有列在开头的原因。 悲观的话是45w,乐观的是100w。 最有可能的结果:75w左右。
“数毛社”评测FF7re demo的画面 b站过审了有兴趣的可以康康。 总结几点: 1.棒极了(开幕雷击) 2.分辨率和主机上的任何虚幻4项目比较都要高 3.和王国之心3新旧机型帧数相比,ff7re在任何机型上帧数都很稳定 4.ff7re在ps4 pro上的分辨率高达2880x1620,最大目标分辨率是1620p,比ps4 pro上的任何虚幻4游戏分辨率都高(复读) 5.ff7re用了动态分辨率,从技术上分析,为什么demo的boss战场景豪华却没有掉帧,是因为动态分辨率最低降到了2304x1296 6.游戏里看不到狗牙,TAA抗锯齿运用的娴熟 7.有着目前所有ps4游戏中最高一档的渲染,动态模糊与高质量景深 8.相比其他虚幻4游戏,有更好的阴影效果和事实阴影 9.评测团队对ff7re在ps4上有这么高的分辨率与稳定的30帧感到不可思议 10.因为在录制过程中表现的太过稳定,评测团队甚至觉得有点沮丧,因为他们期待着引擎抵达了压力点之类的。。。可惜并没有发生 总结:这是数毛社给予所有评测游戏中最高的评价
评价一下FF7demo的战斗系统。 我个人的感受是从,迷惑——适应——认可。 开始为什么会有误区:—————————————————————————————————————————— ps:刚刚又发现了守卫蝎的部分技能可以弹反。并且感受到了仇恨系统,不过只是简单的面向当前操控角色。 外网从5分钟,打到了3分钟,现在压到2分55了。 (有xx字只能截图了.jpg)
FF7demo简易评测
ff7re延期到4月10日发售。
TGAff14相关年度提名总结。 年度最佳rpg: 极乐迪斯科年度最佳社区支持: 土命2年度最佳持续运营: 堡垒之夜不过也有好消息出现。se的勇气默示录2(新作)公布了,还有与白金合作的动作游戏巴比伦陨落。 吉田等se相关人士都到场了,可以看出有些失落。虽然说玩家角度来看,不必在意拿没拿到奖,好玩就是了。但是从商业角度来看,有年度游戏相关奖项还是能推进新作的开发,扩大影响力,带来制作的动力。再接再厉吧。(三个提名都播一次片最后落空心里真的不好受)
【ff14相关】2019届文科理科双年级头名恐怕会被一款mmorpg拿到。 首先,我没有看低其他游戏的意思。 但是今年恐怕是有mc收录媒体评分之后,第一年,mc均分第一被一款mmorpg获得的情况。我们谈游戏评分的时候,总是拿单机游戏来说,例如巫师,塞尔达,大表哥 但是从来没有用过mmorpg举例过。 2019年即将结束,死亡搁浅评分解禁,初始mc均分82,ign6.8。 ff14目前是pc和ps4双平台的第一名,史无前例。(第二名还是尼尔,真有你的se.jpg)
在方策里的农地扩张有没有实际效果? 这个方策点亮后并没有我方城池的农地上限增加啊,是不是又bug了?
有没有知道小早川的言行录“忍耐与思虑”要如何触发的? 就剩这一个就收集满了了,但不知道触发条件。求教。
【挂】你“拥抱”了我朋友,所以我要全服抓着你骂。 先上图,挂人id 名濑弦音(神意之地)。我的id 上杉谦信。这是全程截图,我莫名被他“全服通缉”,原因是我拥抱了一下他和他的朋友。下图。首先对截图里他的质问做出解释: 1.我根本没有得到任何,我不能对他朋友(巴姓id)做“拥抱”的威胁。 2.我也没有每天做恶心他人这种无聊的事。 具体交集我会全部描述,和巴姓id认识是昨天(6月26日),我被巴姓id莫名删了一巴掌,于是我追上去还了一巴掌并质问原因,他说因为我对他的部队长做“左勾拳右勾拳”,所以才给我一巴掌,我也没有过多深究表示谅解,并且讯问他“鲶鱼精宠物走路是不是会有奇怪的声音”化解尴尬,得到的答案是“可能吧”。这是所有的事件。 而和被挂id 名濑弦音 认识也是昨天,在森都站街结识,我组他一起做团随。其中他表示自己是男孩子身份,在得知我也是男子之后,对我的“兴趣”急转直下,再无交流,在我和他排队的时候我掉线了,上线组他想要再次排队被拒绝。 所以我就很奇怪,我每天恶心你朋友的事实到底在哪里?做一个“拥抱”的动作也会被动作警察抓到并骂脏话,你要是说我做的是“甩巴掌”这种动作也就算了,“拥抱”明显是善意的动作我是不知道他在想什么。而且他朋友在森都做礼服,我也在那个路线交礼服,合着路线一样就是我尾随你的朋友了?我的刻木职业就是那时候升到17级的。 上来就骂脏话,并且自我意识过剩,这都没什么,最有意思的是因为“拥抱”,我要被他“全服通缉”,这是小孩子一般的耀武扬威吗,我还就真不信了,我发这贴就是想要看看,他的能量究竟有多大。 最后,自己画的赤魔法师镇楼。
真田信繁被赐予丰臣姓氏,是真实发生的事情吗? 果真如此的话,信繁是以什么身份接受赐姓的,是人质身份吗。
画了一个zero 个人的设计风格,可以算是二次创作了。沙漠中受损的zero。
新人报道,只玩了机战v和机战w,我该由什么顺序补完机战作品呢? 看到贴吧主页的帖子,机战系列从91年就开始了,我去搜了下初代机战,那个画面太久远啦,我怕是玩不动。 机战v和机战w玩完后,很满足了,有燃有感动,作为战棋游戏基本的策略和养成要素也很充足,听说v和w都属于优秀的系列作品。那我是否应该从w之后的k开始补机战,玩完w能不能对理解k的故事有帮助呢。
大志的上杉jj到多少年会更换中年头像。 完成言行录之后会更换吗?
谈一谈大志在设计上别扭的地方。 总体而言,我认为大志还是满足我的期待的,游戏定价虽然高了些。 不过有些设计太过草率,比如: 1.武将移动需要时间。 和以往的信野不同,大志解散士兵后会立即回城,既然有了这个设计,为何武将移动反而需要时间了,总不能说单一武将的到任速度比不上大军的转移速度吧。 2.部分情况下,守城一方需要退城加入集结点。 集结点的设计个人感觉一定程度破坏了大志的策略感,使得大地图的操作几乎为零。守城一方因为需要集结,等到决战的时候反而丢失了地利,成为了攻城的一方,可谓是捡了芝麻丢了大象。 3.评定系统随机波动太大,致使武将内政属性存在感稀薄。 内政高的提案虽然效果更好,但因为随机性,往往不如内政平庸的提案来的好。内政高,还不如自带一些属性,例如“家宰”。 4.大名的外政属性成为摆设。 如果说“大名发言”的政策能拯救大名的内政和内政技能,那大名的外政就没的救了。 5.官位设计鸟用没有。 定期骗钱! 暂时先说这么多。
首页
1
2
下一页