_lownar_
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双子魔眼代码分析 好,最近被吧友的讨论吸引,去看了双子眼相关的代码。说是代码,其实是游戏内的lua脚本,并非游戏的源代码。 双子眼的代码主要涉及这几个文件: 行为树:brains\eyeofterrorbrain.lua 状态机:stategraphs\SGeyeofterror.lua 实例创建:prefabs\eyeofterror.lua 预设属性值:tining.lua的最后部分 代码主要是一些脚本文件,其中的函数大部分都能从其他相关文件中获取其定义.lua又是一种简单的脚本语言,英文好的小伙伴可以尝试去阅读一下. 另外提一句,由于游戏编程涉及一些函数式/回调等范式,我国计算机本科教育对此方面覆盖比较薄弱.
女武神打怪的时候恢复生命怎么算的 wiki上的说法是总量为生物生命值的20%,然后分摊到每一刀 那岂不是打boss的回复量相当的少? 所以回血书这种按刀数算的回复还是有用的吧 以及wiki里面正经内容挺多哈,比方说大力士这段: 由于沃尔夫冈的生命值上限会在不同状态时有所改变,最好是在懦弱状态中治疗自己,或是强壮状态中受伤,因为这样会让治疗的效果加倍,而伤害也能因此减半。 这段就非常的pro不是吗
大佬拳打小萌新 且说萌新开着两个mod,带两个朋友,玩饥荒。萌新正在饥荒联机吧一楼坐定,看那沃尔特讲志怪故事,逃课打boss。大佬走到贴前,叫声“萌新!”萌新看时,见是大佬,慌忙出游戏来,唱喏道:“大佬恕罪!”便叫朋友掇条凳子来,“请坐。”大佬坐下道:“奉着KLEI旨:要十份蜂王浆,切作腻子,不要见半点触手皮。”萌新道:“使得,——你们快造条船去打蜂后去。”大佬道:“不要用那逃课办法,你自与我手打。”萌新道:“说得是,小人手打便了。”自去换成温蒂,在蜜蜂草原等了40天,获蜂王浆10份。 一般玩家把打包纸包了星杖,正来贴吧报说下远古之事,却见大佬坐在2楼,不敢扰来,只得远远的立住,在楼中楼望。 这萌新整整的自打了半个时辰,把蜂王浆用礼物包装包了道:“大佬,叫人送去?”大佬道:“送甚么!且住,再要十个启迪之冠碎片,不要见半点神话书说在里面,也不能用大力士。”郑屠道:“却才要蜂王浆,怕吧里有纯净党,不让用大力士又是为何?”大佬睁着眼道:“ 劳资就是看不惯你们这些彩笔秀”萌新道:“是合用的东西,小人做便了。”又选了两个实膘的天体英雄,也细细的打碎分解,把打包纸包了。整弄了一周末,却得上班时候。 那普通玩家那里敢过来,连那正要回帖的吧友也不敢拢来。 萌新道:“着人与大佬拿了,送将哪里去?”大佬道:“再要100000个木头,也要细细地剁做木板,不要见些’作弊‘在上面。”萌新笑道:“却不是特地来消遣我?”大佬听得,跳起身来,拿着那两包臊子在手,睁着眼,看着萌新道:“洒家特地要消遣你!”把两包东西劈面打将去,却似下了一阵的“史诗战利品雨”
我有个预感,重做klei原计划就是改成现在这样 公司有个经典操作:奖金减少的时候先放出风声,要降很多 临到发的时候,再说,实际上只少20% 鲁迅先生曾经说过,中国人……额不,加拿大人向来是善于折衷的。如果你说要开窗他们不肯,这时你说要把屋顶掀了,那他们就同意开窗了 不要太认真哈,图一乐的贴
【大力士的谢幕】旧大力士速月杖流程 之前和人争吵,夸海口说我能在11天前打完所有发条,敲完大部分雕像,拿着40个电线回到月台升级 但是很多人不相信。我正好有个朋友录了一段很渣的视频来证明一下,本贴顺带进行一点文字解说吧。 视频链接会放在2l 预警:非技术向,非操作向,非速通实况。1P由于录制失误,音量非常小,需要放大音量观看。 预警2:完整视频2小时,一刀未剪而且无解说。本来只是一个本着验证的姿态。 开启的mod有:状态栏,几何学,行为学,小地图,showme,GP。 后续我会给出此流派的可行性分析和一些相关知识。不玩速远古的朋友也能学到哦~点只看楼主可以快速找到。
大力士测试服状态的推演 我来进行一波推演: 我习惯于在快餐服游玩,所以以前期为测重点了。 大力士的目前用途通常偏向于快速开荒:而且较为特化,用于请远古或者rush前期boss等。通常会进行单独筹备。 也有像普通角色一样正常流程的,但是前期没什么优势(较韦伯温蒂吴迪等开荒霸主)。 开局的情况:拥有50点力量,这些力量会在一天内就会衰减到25以下。由于前期获取力量的困难,为了减少力量的衰退,你会采取少食多餐的策略;这可能导致你更难吃到熟浆果的3饥饿。 我们看一下哑铃的数据: 石头哑铃:0-25每举一次1力量,25以上每举一次0.3 黄金哑铃:0-25每次1.8,25-75每次0.9,75以上每次0.3 宝石哑铃:均为1.8. 只使用石头哑铃的话,你会发现连保持在25以上力量都困难。抹平每日的力量损失已经需要耗去你60秒左右的时间(大约是前期夜晚的长度。不过,前期的夜晚也比较有价值,即使是一般的玩家也只会在第二日晚上才会生火。)。而金质哑铃也仅在75力量以下可以称得上具有实操性的效率,如果你想在前期的战斗中享受加成,你需要估算战斗时间,来举金哑铃(从75举到100需要举80下)。如果是维持基本状态,你大概每8天需要一个新的金哑铃,但如果维持战斗状态,你不到3天就会消耗一个金哑铃。石头哑铃,拿来砸鸟得了。哦,抱歉,没有75力量不可以扔哑铃。 考虑到宝石哑铃的获取难度,暂时不指望用上这个。 由于精神损失加剧,这让以前期开荒的战斗损失更大。为了和暗影战斗,你应该会期望至少保持普通形态,但现在大力士的精神压力比以前更大,而且前期战斗能力的获取也比以前困难。这会在现在大力士极其难以摆脱困难处境:有怪物骚扰时无法锻炼;而不锻炼则无法解决威胁。 后期的力量获取我认为也并没有那么乐观:使用健身房会承担巨巨巨量的饥饿惩罚(最高28倍)假设每天10个深蹲,你也消耗了200秒以上的额外饥饿值。可以说,该吃的饭并没有少。而哑铃的耗材会让你疲于奔命:前期的石头还是比较匮乏的。 总体而言,沃尔夫冈变难了,变弱了,变得不利于上手了。 护甲和小猪包不减速是一个不错的点,但小猪包需要你维持高力量值。大概8天一个宝石哑铃吧。大理石护甲经过增强不知道有没有给大家带来护甲自由?我反正没感受到:大理石树生长周期超长,开采困难导致,产出低导致使用者还是较少。其效果也只是以护甲耐久换取生命值。但联机版不同于单机,生命回复十分廉价(至少比大理石来得容易得多),猪皮帽的80%减免已经相当够用。所以我认为这个效果也不能算有十分强的意义。 大力士的发力期将会随着宝石哑铃的问世到来。但是考虑到目前的默认流程,你自己野一个魔法一本是比较亏的事情。如果现在的大力士无法前期下洞穴,紫宝石也难说非常充裕。 其他细枝末节未纳入考虑。现在的健身机制也比较木,前期你需要每天至少30秒的时间完全脱离游戏,去举哑铃…… 玩家经常认为大力士的强度过高:这点是公认的。不过据我观察,快餐服的大力士选取率根本不高。往往选出来的大力士也经验较为丰富,不会找他人索取帮助。很难说会影响他人体验。 饥荒作为联机游戏,本来就不强调角色之间的比较对抗。角色的强度高,往往会导致玩家采用更优的布局来进行游玩,最终结果形成了某种内卷:碾压了其他的竞品,使得某些有意思的流派显得很废这可能也是目前游戏的一个弊端。我认为游戏官方需要提供一些更为细致的游戏风格定制选项,以增强或减弱一些游戏内容的强度,以此调控玩家的流派或者让玩家能更合理低分配到喜欢的领域。 另外对此次的争议我觉得klei能不能做一个,类似角色卡片的东西,这次重做就可以是sp·沃尔夫冈,这这样想玩旧版也可以选取。以后出新的重做也不至于缚手缚脚。
4月版本武器变化浅解 本贴将会对一些发生改变的武器以及一些难以把握具体数值的武器进行一个析的分。 我从去年10月afk至今,大约只谈我觉得重要的以及好玩的。 废话少说,首先讲高斯。 高斯的改动总是牵动众人的心:其强度直接关系到开局大家的武德充沛程度。 我记得有个版本高斯很强,那个时候有人呼吁被喷子打时不要移动,直接吃一个黄针s住。喷子如果瞎操作跑都跑不掉。 这版本高斯的属性:常规伤害7.85 对轻甲10.21,7.5攻击范围 0.18攻速。 改造属性:常规伤害15.7 对轻甲20.41,8.5范围 但攻击速度减慢一倍为0.35,且增加0.3移动速度。 本身无太大变化,但改造非常的实在:实际上没有负面效果,而且增加射程。改造没有取消其作为站撸武器的特点,其依然具有对生命值的细粒度打击,而加强的射程则令这把武器可对抗的敌人极大地增多,对站位意识的要求也大大降低。更有两枪合一枪的效果,穿甲性能微弱提升。 虽然移动速度加成减少,玩家直呼快乐消逝。实际上问题不大。 高斯的孪生兄弟,传奇高斯:常规伤害11 对重甲13.75 8.5攻击范围 0.2攻速。 改造属性:仅有0.3移动速度。虽然看起来遭到了削弱,但实测发现其伤害似乎较以前有明显提升;而且对光剑也能正确造成伤害,这在中后期绝对是一把可用的武器。大家可进行尝试。 传奇高斯在9-10范围会发射榴弹:准头确实不行,但是对重甲的伤害非常,非常可观。打中血赚。这个特性使得我们在后期对阵重甲大狙磁轨时能获得方便。 矿枪:惨遭史诗级削弱。各位煤长苏将军假死十年满级复仇的神话也成为了历史。 在这个枪塔具有6射程的时代,手持一把攻击范围仅有4的武器绝非明智之举。与此同时,火枪的攻击范围在改造后都能达到6。没有说踩一捧一的意思,单纯描述一下这个手有多短。 个人建议是,宁愿空手也不要拿矿枪。当我看到一个人空手的时候,我会想很多:他为什么空手?是否应该攻击他?他会掏出喷子/电浆等奇奇怪怪的玩意反鲨我吗?我能否顺利击倒他而阻止他逃离?是否有安防系统的支持? 但一个人拿着矿枪时:其他不说,首先,他少了一个格子其次,一个人使用矿枪,能针对哪种战斗情形呢?可能只有手无寸铁的空间站设施了——而且还是暗中破坏——因为要是让锁了他可吃不消。而且,这透露出其对武器选择的毫无判断,进而让其他人对此人的能力产生深深的怀疑:他迟早得子代——呃…也可能已经是了…… 而且,改造的移速也没了。 重申一次:矿工和工程,开局请换成高斯吧 转轮:让我们恭喜转轮重做之后取代功夫成为空间站武器花里胡哨第一名! 数值:常规4.25 对盾6.38 对轻甲6.38 范围7 攻速0.15 减少0.15移速。实际上还有30%额外范围伤害,实际打下来是130%的数值。两块伤害穿甲都是95%,加起来90%。随着开火,攻速加很多(看起来是0.15 -0.13) 但是也没写的那么夸张。完全丧失移速,手动按s可以清除这些效果。一段时间不打也会慢慢损失这些效果。 改造 使得效果叠加更快,负面效果减少。 看起来很美:然而如果你真的使用这武器去与人对抗,你将和高斯陷入苦战。如果高斯的持有者拥有20以上的局数,你甚至还有很大概率会吃瘪。原因无他,他的射程只有7,移动速度却也几乎没有。在你的眼中,过去是站撸武器的,现在统统都可以甩你,气不气 中子:常规30 对灵能39 范围7 攻速0.92改造后新增对惧热39且使目标着火。由于火枪的改造移除了猛烈燃烧;所以也没有以前那么高的上限。 武器特性是会折射到主要目标后的3名(改造后为5名)敌人,大约是一个90°角半径为2格的区域。伤害和主要目标完全一样。 对战虫海时效果尚可,而由于移除对护盾的弱势,使其对抗灵能线也还能看。仅此而已了。同样如果你和高斯打起来了,呃还是祝你好运吧。 光剑:常规90 范围1.2 攻速1.2 新增改造效果:攻速提升30%,改为0.84。另外,不再属于传奇武器,即每次升级获得的攻击力提升是10%。 看起来很小的改动,实则盘活了这件武器。攻击范围增加和速度加快,使得光剑凌厉的攻击更难躲开。而许多后期武器的削弱实则是给了大砍极佳的生生存空间! 然而这件武器还有一个很大的问题不明确:拼剑时伤害很难计算……这点需要大家共同努力了。 目前已知任何重甲都一定会在拼击剑中吃亏;此外仅手持光剑无攻击动作不会减少来自光剑的伤害。
steam远程同乐好像正式更新了 哎,可惜游戏凉了呀! 大家可以约起来嘛。。。
关于路障的简单讲解 这贴简单分析一下路障的玩法。 二楼开始。
日志汇总精炼版 我知道你们嫌我上个贴排版8行 这次重做一下,把没什么意义的信息去掉了,反复横跳的信息组合了一下,应该能有还可以的阅读体验
历史版本(当然是我们错过的版本)更新日志翻译 啊,一下子这么多。 我会陆续翻译从2月底到现版本的更新日志(如果我能弄到英文版) 好在现在有一份图片格式的(超长的图) 周末才能做完,今天大概写了1/3唉,都是为了挣钱给奥奥买小裙子 前半段,包括今天发的这些,阿珐也整过一点(见https://tieba.baidu.com/p/6559136551),但她还是深陷进了柴米油盐之中 本次不会有英文了,懒得弄了。我尽量搞准确。
进化点收益明细 自然增长:正常情况下主宰每1.5秒获得一次进化点,数额为2。每分钟自然获取:80 下蛋:每个蛋在生成25秒后产生第一次进化点,此后每25秒产生一次。数额与形态有关,T1异形为3点,T2为3点,T3为5点,T4为6点,T5没测。平均每分钟每个蛋收益:T1 7.2,T2 9.6,T3 12.0,T4 14.4 感染模块增长:感染生命维持模块当即给予35进化点,没有持续收益。 验血机:没测具体数字,反正很多,略微不到200的样子。 毒气泉:我不知道。
0.2.4:小型更新。 hey!大家伙。 呃,我本来希望更早一点发布这个更新的---主要都是修bug---但是你懂的,修bug这事啊,有时候啊,就会突然变得很难。。 主要是啊,有一个我知道的崩溃因素还没有修复,这个问题非常的罕见,相当严重而且绝对叫人来气,但是我好像没法复现了,所以暂时修不好了。修了几个常见崩溃之后我就被这个bug带进沟里了,时光飞逝啊,我突然意识到世界末日都来了,我还是没有发布更新!真是不好意思! 唉好吧,我还是希望这次的新特性能填补这漫长的延迟。我个人觉得这些变化能完全保证修补机器人的正常运行。 改变: 灯笼(就是手电筒)使用时不会再随着耐久下降而减小范围 改变了蘑菇毒气的颜色 加入了更多视觉提示来表示你正在溺水/吸入气体 给了修补机器人“extra tough”和“shake it off”两个天赋,让他看起来不那么哈x批 重做了汤系统使其能利用更多种食材 修补匠店主现在会因为打坏他的机器人而生气 用充满的电池扔修补机器人会根据电池的充能属性带来额外效果 加入了一对新的发型 在UI种移动了温度计的位置 吸血和瘟x疫的多重施法组合改变 bug修复 裂开的盾格挡攻击时崩溃 按开关时崩溃,尤其是多人中一人死去的时候 fx_text没有“hp”变量 地图和书本被老鼠持有时焚烧导致崩溃 把正在燃烧的书本卖给老板时崩溃 有时拉杆不能拉的问题 多人时护符辨识错误 站在电梯交叉点上跳过平台时会让你直接掉下去 切换楼层后音乐不变(我对heck发誓这次修好了) 修补机器人有时意外捡起黑名单上的物品 持弓的机器人弹药满时仍尝试捡箭 店主敌对时仍可对话 有些敌人被连环闪电打中后一直闪烁红色 机器人有时不由自主地打敌人,虽然这时是被动模式
审美逐渐蜥蜴化 觉得希瓦导师挺好看,地下酒馆的女蜥蜴也很撩 蜥蜴穿什么都很漂亮 导师没了我好伤心啊
我承认我被大锤忽悠瘸了 物理队打经典难度,看书了解到蜜源是个坏东西,好吧我是正义的神觉者,我拯救世界不能有污点。 于是就一直没用秘源。(除了两次祝福解永久诅咒) 刚到浮木镇,沿着海岸捡鱼捡到头晕。沿着大路逛街,9级遇到稻草人小怪丢石子都打我200。。 但我还是把他们都刚死了,然后进了墓园,被安德拉斯秒,被四英雄吊打……你们怎么都12级??一定是我走错路了,这张图这么大…… 这次走左边,这个巨魔我听说过,我不会碰的 贾大师你好,贾大师再见。 怎么又一个稻草人?打稻草人我有经验啊,不就是冰甲冷静嘛 然后被一个炎爆灭了队。。 迷茫了,大家怎么都是12级呢?我在欢乐堡经验没吃够嘛?我不想拆帷幕鸭
求助:联机时卡加载怎么办呢 主机可流畅进入,其他人读条很慢,读完条也会卡在八角那里转。。 交换主从还是一样的,主机没问题。 单人完全没有问题。 求大佬告知是什么方面的问题QAQ
海盗物品翻译补漏 呃,这么久了,几个钉子户物品还是没有翻译。正好群里有人问,我就把这事给做了吧。 首先讲一下什么是辛迪加。辛迪加是Syndicate的音译,一般翻译成财团。在一般的游戏中也经常捡到这个词,通常扮演黑社会一类的角色。海盗就是辛迪加策划的一次劫船活动。三个渗透者悄咪咪地鲨掉了船上的三个人并取而代之。他们通过设置走私物资点来购买专属的物品。 本贴还会给出一点评价性质的东西,省去大家的测试时间。
尝试定义一个更加合理的灵能系统。 灵能上线后,游戏是真的看不懂了。大佬选了灵能宁就去秀吧,我人类玩家就帮衬帮衬= = 灵能角色经过了近半年的磨合改动,至今还是有大把的玩家(我)对此抱有怨言。这里也可以讨论你认为的灵能角色的问题所在。不过我先说一个折衷的想法,让更多人参与进来,也丰富游戏的乐趣。 还有一事,别跟我说实现的事。我这里只是个睿智DIY,DIY存在的意义不止是现实意义,它满足了人对美好的渴望和不断寻求改进的意愿。也可以单纯只是发发牢骚或者讲讲笑话。炉石圈经常DIY一些卡,瞎举个例子,炸脖龙,9费战吼获得胜利,很明显,不仅官方不会把它做出来,甚至没人把它真的当回事,因为大家都明白这是个玩笑,讽刺某些卡牌过于强大的效果。还有一些讽刺时事的DIY等等。DIY总体上是一个轻松的娱乐场合,相信参与的大家并不愿意把外面严肃的气氛带进来。
0.2.0毕业留念= = 开局打算尝试兽人食谱,期间连穿4个营地,发现:欸辣椒挺多啊。于是就获得了两个食谱效果:辣椒和5兽人。 5兽人效果是你吃人肉的时候获得生命值。看它的意思好像有副作用“除了新鲜的肉已经没什么能满足你啦!”但是我由于只想吃出食谱所以并没有乱七八糟的吃…… 辣椒效果是不定期喷火,而且当你使用武器专精技能时一定会喷火。emm这局长矛点的早,火花带闪电的在天上飞……进雪地拿到第一个诅咒箱 ——“啊~爽…了!”诅咒箱眼睛变绿,眼睛一亮高兴地说吃了五个雪地精灵……我也不知道那是什么玩意,比老鼠讨厌多了。吃5个效果不明!但是确实有独特效果。(而且挺难攒的)打双子我慌的一匹,隐身力量磕了,一刀999直接两个都送走了……跳出来的两个杂兵就摸了我两下…… 回到了梦开始的地方——顺便展示下之前拿到的诅咒箱奖励(当然是衣服啦。武器对于满魂诅咒盒就不够看了)你可以认为你已经赢了= = 由于还没做好,接下来的内容没有质量上的保障。第二个诅咒箱!可惜是把弓。给小弟用了。坦克也锤了。力量药水一磕,蓄力斩,11,11,44,boom 只要你头够硬,打个机器人学什么闪电! 顺带提一句,机器人改动了一点东西,一者是墙上的洞变浅了,第5层很难偷鸡打死它了。 二是加了一个弹幕技能。 遗憾没掉扳手。就这么永动了。所以说这个游戏啊怎么突然死了 好吧,第二轮回的雪地19层就没几个火盆,20层居然一个火盆都没刷!气死我了,冻掉了一只脚和一只手只能喝瓶隐身不停跑路。好气啊!到双子房间的时候就只有一手一脚10血,过载星也没了。 为了取暖我还学了个火焰波……(走到自己放的火上点燃自己 (没有什么乱用)我已经在用生命取暖了好吧! 所以说义肢还是早装为好……突然砍断了捡起来就能接上。刚好三百。忽略中间的一个kid!我怎么可能做出劫店杀人的事呢!真的没有!顺带补一句:吃5个鸟人是没有特殊加成的。 5条鱼会获得水下呼吸III(串戏了喂) 等等,你先别跑,不是25血才毕业吗 你这20层暴毙算什么 不是我军不给力,作者不给刷火坑啊
0.2.0 见闻贴 其实就是随便水水= =
0.2.0更新日志 先占个坑,I'm not dead yet 最近期末报告有点多,容我拖一小会
寄生虫死亡空间 皇牌空战攻略 1l防意外。
欢乐房车大力神详解 喜迎新版本,上版本我们说到火星自闭流派主宰、火喷乱打流派瓦力、火速阵亡流派灵能相继上演,新版本他们还能否再创佳绩?大力神的到来彻底改变了状况。欢迎收看本期走进科学。
小杀挑战赛的ai素质*差,怎么举报啊作弊就算了,还烧条界马杀 小杀挑战赛的ai素质*差,怎么举报啊 作弊就算了,还烧条 界马杀诸葛恪电脑就烧30秒
江东子弟 何惧于天下
关于自动安防的触发 关于自动安防的触发
这游戏我又不会了2333 50雷血量增加,???前期不可能杀主宰了。 昨天矿工幸存,居然打不过虫海?这就过分了吧。 人类怎么玩呢。
求问:硬动物脂肪是干啥用的吖?以前没打过这个terraMisc rt 顺带求还在开的群峦服务器qwq
轨道枪重回战场 初始伤害增强,减速降至90%,是否能让磁轨枪重回常备武器序列? 是成为对抗火龙的新贵,还是变成新一届的yx专属
这辣鸡熔炉任务 什么机器人拿无情,机器人承受伤害小于200,这你叫机器人干什么? 什么小丑任务,我也就忍了,刚更新任务就在同一个房间还真有两个人选小丑? 机器人你不抗的理由就是有任务?那我任务还是叫我做内鬼把你们坑输呢 有的人就是自己的事比天大 当然了,我主要不是吐槽队友,这任务设计完全就是把玩家往沟里带。 还有这次熔炉的经验结算,按时间是大头?通关有什么好处,没有!才600经验哦。 我知道这事鼓励参与精神,但是一个有一定难度的重视团队合作的模式,这么搞实在是让人伤心。
寄生虫-死亡空间 游戏说明书//新版寄生虫新手指南 前言: 我是lownar,寄生虫玩家。以前玩的是旧版,陆续在1年多里玩了800局。但是我不想写旧版的攻略因为旧版凉了 说是攻略,事实上并没有经过太多实践检验。要以怎样的姿态来写,我也没什么底。总说抛砖引玉,今日是也。 我也是个理科生,觉得理科思维吼哇。所以许多事情我会以一个更加“计算”的方式来推演。这样做其实也未必科学。欢迎指出其中不正确的地方。 看到最近买的桌游的说明书,蛮好的说明书。我想类似的形式来介绍这款游戏。在靠前的几楼呢就说点基础的。 本攻略的内容截至9月15日。由于更新频繁,我也无法保证所有内容都精确。为避免不必要的争论,我声明此贴正文所说内容均截至特定日期。于此挖出第一铲。 接下来就是正文了。
啊。大概体验了一下。还是没见到假肢店。 最后调戏商店小哥的时候被反杀了。不得不说剑系imba,这小哥甚至还不是恶霸职业…… 我已经完全明白光护符的作用了,就是——你闪光的时候,护甲高达10+,所以豁免受到的第一击,之后光之守护效果消失,大概4秒后重新出现。这个buff能抗住一切物理攻击,比如哥布林坦克的链球…… 这版本装备坏的很快。不过以后肯定更快。唯一知道的是帽子坏的不快,可以说非常慢。只要没人踩你,这一个帽子能用到你死…… 吃五个鸟人啥用都没有…… 智力的天赋,危险感知,很厉害。地牢大家都混熟了,但是冰堡的捕兽夹嘛,容易吃到。有了危险感知就放心大胆地走吧。谁用谁知道…… 修补匠imba!剑系imba! mo法新天赋啊,我用的虹吸,从没见到触发过。尴尬。法师玩家可以去试多重施法的组合。描述里说有特殊组合。 我们kids就是不要副手,单腿走路,也不要装你们哥布林的假肢! 真香 今天简直玩成了梦魇融合兽…… 可惜还是没见到义肢店……话说现在的商店蛮有趣的,希望能多扩充一点,也提高出现的频率。劫店不是那么容易的哟…… 以上即今日见闻……
我以为我早就玩懂这个游戏了直到我开始玩修补匠
真的更新了。资源请去资源君的网盘,这里是更新日志 0.1.5 更新日志 4月16日 - 由FOURBITFRIDAY发布(开发者的名字) 新内容: 加入了“look”菜单 默认是用键盘的tab键或手柄的 select/option 键来激活 4种新的升级能力! 多重施法(蓝胖吗 虹吸 危险感知(tr中效果是感知周围的陷阱) 计算 新的商店种类——配件商! 店内提供: 4种新手臂 4种新腿(目测是义肢吧) 2种新的修补匠道具 - 魔法电池、弹簧 变化: 减少了重踏对鞋子的耐久度损耗值 使用二级那个抓取(grapple)把敌人向上扔的时候不再使玩家硬直 用抓取把敌人丢到墙上会造成一点伤害 用抓取扔人的时候更精准了 使用抓取扔人的瞄准时间更长了 升级界面给升级能力配了图标 重写了锥形火焰的代码(例如龙息术、喷火陷阱) 看起来一样但是会更好吧 瘟疫现在持续到生物死亡之后,而不是需要单独对尸体进行再折磨。 改变了瘟疫毒云的苍蝇的外形 增加了瘟疫苍蝇的伤害 哥布林坦克的链球不会摧毁桥梁了 轻微地调整了哥布林坦克的行为 减少了哥布林坦克房间的洞口的尺寸 水能洗掉酸 踢人的伤害取决于用哪条腿踢的(这又取决于面朝哪边……) 加入手柄震动设置 哥布林炮塔现在需要电池供电 哥布林炮塔现在拥有特效当拉弓和开火的时候 提升了电手雷的威力 气手雷现在会在几秒内持续释放气体 空的手雷可以被填充如果你有炼金术 反射附魔的铠甲可以反弹滚石 追踪者和巡路者(流浪的升级)不会在下楼时丢失目标了 增加了流浪者的视野 灯笼在低燃料时不会再减少视野 重写了分屏处理部分 合作模式下分屏后每个人视野的圆圈现在是固定大小 死神的虚化平台会在你站上去的一会之后再次消失(这是啥意思啊 修复: 法术在技能网格中没有作用 不死生物会溺死 暂停时屏幕后退一帧 冰封堡废墟生成时崩溃(这次真的修好了) 玩家被减速时有时按键不起作用 坦克传送门不生成 擒拿(百度翻译得好!:grapple)敌人可能引起奇怪的问题 开了暗影斗篷行走在岩浆上还是点着你 某些弓的射击动画引发的崩溃 试图进入堵住的管道时崩溃 gorhounds和burrahbois不能被烹饪,其名字也不能正确表示其调料(译注:前面那个好像是冰狗或者哥布林的狗,后面的是丢雪球那个红怪) 已学会空中自动闪避时不能手动闪避 多个手柄应该是互相兼容的/现在手柄检测应该好点了吧??? 店主引发的崩溃 在黑暗相位(死神给的技能)状态下不能正确免疫冰/火 没有死神的另一个技能(我不懂这怎么叫,死亡绽放?)的描述 学习免费技能不能正确工作在合作模式下 使用手柄时不能正确追踪门和重锤陷阱 顶部的传送门会频繁地传送东西在一格高的走廊上 试图追踪哥布林坦克传送门时崩溃 屏幕有时不断分裂又合并 死神武器的球可以吸收伤害 这句看不懂Striking enemies while pouncing degrades your weapon and counts towards skill increases 死神的平台能被火焰摧毁 死神房间不会从消失的平台移除岩浆滴 重锤陷阱砸到消失的平台上时会疯狂狂狂狂地摇晃屏幕 当你揉搓窗口(放大缩小/移动/alt+tab等)时的崩溃 召唤死神时会移除死掉的灵魂状态下的玩家…… 史莱姆变得……看不懂Slimes become faux-blighted when nearly but not-quite destroyed by crush traps 石头平台由于燃烧脱色 冻住的水面使玩家卡住 0.1.5b 4月17日 - 由FOURBITFRIDAY 不好意思,我的锅……0.1.5b应该修复食人鱼bug,但是目前只有windows下的。mac和linux版会在本周内发布。 修复: 食人鱼吃尸体时的崩溃。 渣翻,特注明:所有修复项下的东西都是已存在的错误,即新版本将不再是这样。望海涵。
更新了更新了 请移步2l
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