Amaterasulove Amaterasulove
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这是一篇很严谨的战士系各职业分析帖了(转载) 别处看到的,暂无阿黛尔: 正文如下: 参考这个日本人做的DPM排行,比韩国人做的严谨靠谱很多,首先这个DPM是无限循环的时间长度内以持续/CD这样取技能效果的,放在任何角度来说不会有什么职业多少秒内占了纸面上便宜这种情况,再就是计算方法和输出手法是开源的,经过各路人士的验证和补足,结果是相当接近完美水平。然后指标公开透明,都知道用不同档次的同样装备的条件下,不同职业有不同表现,韩国那个其实也有几个不同装备强度的名次顺序,但因为透明度太低,绝大多数被转载的情况没有注明条件是明珠港套装,还是平民爆肝极限,还是土豪氪金终点,结果无从参考。 只把几个典型的战士挑出来 3 爆破 169.40% 理想输出需要的条件非常苛刻,有严格的输出套路 5 英雄 160.02% 理想输出的条件就是该用的buff上了以后照脸呼,没有输出手法造成的理论和现实割裂的问题 9 魂骑 149.04% 输出条件同英雄,上了buff照脸呼,没有操作手法的门槛 12 红毛 144.76% 条件就是维持蓝血不断,操作门槛不高 14 战神 141.43% 需要特定的输出套路,有一定操作门槛 20 狂龙 133.97% 条件就是最大限度维持变身时间,操作门槛不高 29 剑豪 122.26% 维持刀气以外没有严格的输出条件 30 米神 121.80% 每12秒完成一次格挡(这个脱离现实条件决定了结果属于无意义的纸面数据) 36 黑骑 114.53% 条件就是维持无限神枪 40 圣骑 105.93% 没有条件限制 41 白毛 105.08% 维持常时满血 (这个脱离现实条件决定了结果属于无意义的纸面数据) 42 神子 104.84% 这个其实没有意义,因为神子的输出完全靠操作衔接抵消僵直,但这个不存在爆破那样的理论设定数值只有玩的人自己操作知道结果,按系统给的数字计算就是垫底的结果,神子算一个无法做理论计算的例外 然后装备条件看不懂项目大致看个数字也知道,几乎都30%,33%的毕业神装,22星,终极强化这样。 基本排出了各职业的上限水平。虽然是日本人做的,但并不是基于日服情况,而是韩服最新的技能版本和国际服(几乎完全覆盖了日服)存在的装备和强化,没有台服那些变态因素,国服能达到的理论强度基本也就是肯定在台服之下,和国际服能差不多的水平。 要主管点评的话,狂龙往上的战士都是优质的后期选择,各有特色,属于影响的特色就是暴力和火力,其实这一点定位上来说魂骑很类似,基本是个纯粹的打手职业,但技能倍率终究不及英雄,达神装下达不到英雄的火力高度,但作为平衡的有更好的机动性和刷图能力,而且和英雄比差距是最小的,装备不够神的前中期阶段大多情况魂骑还能靠天生属性优势在火力方面也压倒英雄,从整个职业生涯来看魂骑肯定是个玩着比英雄舒服的职业不会有错。再往下的红毛 狂龙其实也足够强,有很多火力不能评价的优势,都是作为平衡点值得去取舍的。但是再往后掉到黑骑圣骑位置的话,总就感觉有些得不偿失了,这个游戏火力要素还是占大半江山。另外想问问技改的魂骑加强国服啥时候实装?
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