浮云の传说 浮云の传说
跪下来求我,我可以考虑让你叫我爸爸
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关于梦之队,我一直想说两句 刚刚看到一个讨论梦之队的帖子,发表下我的看法。 梦之队并不是没有组过。 第一支是ti1前的dk,东凯老板一人五万搞定了还在eh打比赛的b神和kingj,留下了怀五夜云的传奇。加上当时的金色影魔pis,可以说是第一代银河战舰。这支梦之队的结局不必多说,鸽。dota一年又一年,节奏一变又一变,那位先生从来没被停止黑过。 第二支是ti2的ig。王老板强势介入整合电竞圈,先是收购当时的第一强队ccm为igy,后挖脚lgd四人组成igz。虽然两队阵容豪华,却一度被b神龙神领衔的dk打得生活不能自理。因成绩不佳,王老板大手一挥,两队合并为ig,短暂磨合后就开始浓烈的化学反应。自从逆转dk夺得smm后,ig的势头无人能挡。wcg、ace、g联赛、ti2,在众人只希望能夺得两个冠军便满足的情况下,上下齐心,勇夺了全部四个冠军。一次又一次胜利,把这五名选手的激情挥洒上了天。一个又一个冠军,将ig两个字刻在了西恩dota的战绩丰碑上。 第三支是我最喜欢的银河战舰三期,梦之队dk。这支dk的成立完全围绕b神展开,从rsnake那买来国土,从大洋彼岸请来ti3solo赛冠亚军mushi和三冰,以及留队的毛毛鸭,最终由这五个灵性选手组成了这支云南杂,呸,银河战舰。这支dk可以说完全没有令任何一个粉丝失望,建立初就在wpc第一轮上连斩豪强,10余个bo2总共就输tongfu两局,还是在版本更新的情况下。在wpc总决赛上,dk更是上演了对ig让三追四的史诗级惊天大翻盘。这支dk神奇的地方在于他们总能制造神奇。无论版本变迁,从百万曹军到四把菜刀,从精灵小小到膀胱荣耀,这支dk给众多核弹粉带来了太多惊喜与欢笑。银河战舰配得上银河之名,在sl9赛场上,dk九战九胜,b皇九战九C,翻盘alliance,吊打eg,笑虐mvp,打趴empire。虽然最终在ti4上仅夺第四,但银河战舰的美名将永久流传。 第四支,牛逼。没错,这就是这支战队的名字,newbee。newbee也是一支金元战队,不仅在lgd签来了西恩数一数二的大脑指挥bp手小八,更是整合了原tongfu的hao木双星,好人狗哥。zsmj的下场永远悲惨,在第二支队伍的故事里我不愿提他,这里也一样。最终队伍的辅助确定为狗哥和香蕉,newbee开始了所谓梦二的征程。newbee的崛起是在华西杯上,在这个由天下第一村举办的大型赛事中,newbee用一种很黄很暴力的战术:肉核冲脸几乎碾压了当时所有的中国队,包括如日中天的dk。这种战术需要极强的执行力和个人能力,恰好适合小八和这个团队。在ti4上,肉核冲脸也和vg的速推一起成为了这个版本近乎bug的两种获胜方式。也许是因为外战经验匮乏,newbee在国际邀请赛小组赛上的表现十分差劲。但他们运气不错,遇上了表现更加差劲的卫冕冠军alliance,在晋级区的边缘成功进入冒泡赛。随后便是人们如今仍津津乐道的一穿六,newbee在剩下的系列赛中击败所有对手,冒进胜者组,打进总决赛,并在总游戏时间不超过一个小时的情况下3:1击败vg,举起了不朽盾。newbee,牛逼。 梦之队的作用,我曾在贴吧反复提到过。不见泰山,不知山之高。不怼梦之队,无殊于咸鱼。没有接连吊打得lgd20投的ig,哪有ti2上18场不败的老干爹?没有让三追四和g联赛上的三比零,哪能激发ig的斗志与dk打一场又一场id大战?没有newbee带来的压迫,又哪能逼得老队长另辟蹊径,大行十分钟推进?也正是因为梦之队,西恩人仍能在外战雪崩,套路匮乏的如今大喊今年双数年。 说白了,梦之队就是标杆,谁超过谁牛逼。要是老是超不过,就会想办法去赶。尽管赶的方式可能是加倍的训练,也可能是拒训。 然而从ti4到现在近两年,西恩多塔便再没出现过任何一支梦之队。我曾思考过:究竟是什么限制了下一支梦之队的诞生?是选手们因直播逐渐下降的水平?还是职业圈青黄不接导致老带新的必然出现?在塞拉和ruru矛盾爆发后,我重新审视了自己的观点,掉进了钱眼子里。小八同学,lgd到nb,50万。回来,200万。操。当时的b神要是知道这事,血都得气出来。回到我们的问题上来,为什么ti4后西恩很难再出现一支梦之队?因为没有一个老板或者俱乐部管理层愿意出这么多钱去做一件前途未卜的事,尽管收益可能是西恩多塔的崛起。dk当初挖b神,就花了五万块;ig挖lgd,估计也就一人十万左右。但当电竞圈开始职业化后,这个数字开始疯涨,银河三期倒是没花多少钱,因为有两人来自海外,而国土来自二线队,且当时还不是国民岳父,最强大脑。newbee老板是狗徒,有的是钱,但光是组建人员,估计就要几百万,更不用提运营费用。如今组建梦之队,呵呵,谁干?现在的职业队大多是老带新,为什么?钱是占了一部分原因的。当然,梦之队也和目前西恩多塔的大方向不同,现在大家都不想一枝独秀,希望多发掘新人,迎来以新一代年轻人为主力的西恩多塔第二春。当然我的观点也不会变,实力平均不意味着整体强,不信你去看看欧战积分榜。老带新+一超多强,这是我理想中未来西恩多塔的整体格局。
对于冰蛙设计新英雄的一点想法 先给出两个英雄的头像: 和 这两个英雄分别是远古版本就已存在的lina和6.77才出的新英雄神谕者。同样作为高爆发法师,这两个英雄在一个方面有着天差地别的差距。我想有很多人已经猜到了。就是英雄本身的复杂程度。 lina的技能有多简单?龙破斩是个单纯aoe,光击阵是个aoe+范围控制,大招是一个单体纯高爆发,剩下一个被动还只是放技能加攻速。。从技能的理解上讲,lina的技能简单到甚至小学生都能轻松上手(当然要把这几个技能放好还是不容易的)。 反观神谕者。我不知道大家在初玩6.77神谕者的时候是什么感觉。我的感觉就是:尼玛,这四个技能啥屌意思啊?尼玛,二技能一来就是三个效果,一技能当aoe也就罢了,还有净化,三技能减血再加血我也是醉了,还有一个更难理解的大招。玩家从上手到熟练连招,可能需要不少时间。 我们不妨比对一下lina和神谕者分别有几个技能效果:lina只有t有两个效果,有5个;神谕者,2+3+2+3=10!!整整是lina的两倍! 为什么神谕者这个英雄的技能复杂程度要比lina高上这么多?说白了就是创新。我们细数下从6.7x中冰蛙一共设计了几个十分具有创新性的英雄:6.70凤凰,6.72拉比克,6.75电狗,冰龙,6.77神谕者,大地之灵。6.73的4个英雄虽然各有特色,但都还没达到上述英雄的创新。我们不难发现,这几个英雄如果根据制作时间排,真是一个比一个奇葩,一个比一个有特色。他们的技能复杂程度也是一个比一个高。 所以到现在,为什么新英雄的制作速度越来越慢?一个是dota2英雄还没搬整齐,另一个原因就是冰蛙实在不知道该怎么下手了。学某游戏把一个钩子技能玩烂?好像他自己已经这么做了。想办法从某游戏那挖一点过来?赫赫。冰蛙的英雄制作团队肯定没有拳头的庞大,况且隔壁卖的是英雄皮肤,我们还要卖情怀信仰的。玩家已经习惯了每一次都能玩到更奇葩更神奇的英雄,这时突然出个稀松无常的英雄,可能很多玩家不会买账。这就是冰蛙老是压着新英雄不出的原因,况且新英雄十有八九就是孙悟空,但这货跟猴子有点像啊,那就更增加了设计难度。 不过在我看来,一个英雄的技能复杂程度其实是次要的,如果我连一个技能理解起来都十分困难,我还玩啥啊?重要的是一个英雄有4个技能,我不要求每个英雄都跟卡尔一样,但是只要有一个技能能够组合的英雄就满足了。4P4=24,我想这个道理大家应该懂。说的有点多,黑轴打字手指都打疼了,估计认真看的也不会有几个,ctrl+enter了。
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