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NS最终幻想12黄道年代双职业最佳不重复组合 终盘双职业最佳组合 为防太长不看,先放结论: 梵恩:白魔+破坏,搭桥:处女。 HP+2100、力+12、魔+15,魔装+重装,3级行动加速,3级盾回避。 小巴:时魔+猎长,搭桥:双子、巨蟹、摩羯。 HP+2535、力+9、魔+9,重装+轻装,3级行动加速,3级万能药,2级盾回避。 法兰:武僧+黑魔,搭桥:金牛、宝瓶。 HP+3035、力+16、魔+16,轻装+魔装,3级行动加速,2级万能药。 巴修:枪骑+机工,搭桥:天蝎、蛇夫。 HP+2100、力+13、魔+7,重装+轻装,3级行动加速,3级万能药。 雅雪:骑士+武士,搭桥:白羊、狮子、天秤、双鱼。 HP+3035、力+10、魔+12,重装+魔装,3级行动加速,3级盾回避,2级万能药。 小潘:赤魔+弓手,搭桥:人马。 HP+2185、力+3、魔+12,魔装+轻装+部分高级重装,3级行动加速,3级万能药。 全员都有3级行动加速,职业不重复,轻重魔装不重复,血量加成也是最高的6个。5人有偷盗,4人有复活,3人有驱散。 全员都有濒死防御UP和满血攻击UP;满血魔力UP和濒死魔力UP只有枪骑机工这组纯物理组合没有;濒死攻击UP只有赤魔弓手这组没有。本来后三者只有5个职业有,肯定会有一组分不到的。 该组合为最终组合,考虑到了所有召唤兽搭桥。游戏中盘时因为部分魔法和召唤兽未取得,可能不是最优解。 部分召唤兽可微调,比如巨蟹也可以给赤魔或武士,天蝎也可以给赤魔或猎人。 人物方面,梵恩、法兰、小潘互相换换区别也不大。 2楼是分配过程分析。 3楼补充游戏中盘组合。
FF12终盘双职业最佳组合 为防太长不看,先放结论: 梵恩:白魔+破坏,搭桥:处女。 HP+2100、力+12、魔+15,魔装+重装,3级行动加速,3级盾回避。 小巴:时魔+猎长,搭桥:双子、巨蟹、摩羯。 HP+2535、力+9、魔+9,重装+轻装,3级行动加速,3级万能药,2级盾回避。 法兰:武僧+黑魔,搭桥:金牛、宝瓶。 HP+3035、力+16、魔+16,轻装+魔装,3级行动加速,2级万能药。 巴修:枪骑+机工,搭桥:天蝎、蛇夫。 HP+2100、力+13、魔+7,重装+轻装,3级行动加速,3级万能药。 雅雪:骑士+武士,搭桥:白羊、狮子、天秤、双鱼。 HP+3035、力+10、魔+12,重装+魔装,3级行动加速,3级盾回避,2级万能药。 小潘:赤魔+弓手,搭桥:人马。 HP+2185、力+3、魔+12,魔装+轻装+部分高级重装,3级行动加速,3级万能药。 全员都有3级行动加速,职业不重复,轻重魔装不重复,血量加成也是最高的6个。5人有偷盗,4人有复活,3人有驱散。 全员都有濒死防御UP和满血攻击UP;满血魔力UP和濒死魔力UP只有枪骑机工这组纯物理组合没有;濒死 攻击UP只有赤魔弓手这组没有。本来后三者只有5个职业有,肯定会有一组分不到的。 该组合为最终组合,考虑到了所有召唤兽搭桥。游戏中盘时因为部分魔法和召唤兽未取得,可能不是最 优解。 接下来是分配过程分析: 天下武功,唯快不破。我非常重视行动加速这一项,首先把12个职业分成高速组和低速组,每组各6个职 业。高速组要求拥有3级行动加速,无需搭桥就可直接习得的职业有5个,分别是机工、时魔、弓手、武 士、猎长。 还剩下一个名额,候选者有武僧和破坏。这俩可直接习得第一段的行动加速,2段和3段则需要召唤兽搭 桥。所不同的是,破坏的2段和3段是分开的,而武僧的2段和3段是连在一起的,这意味着只要给武僧搭 配一个有2段行动加速的职业,无需召唤兽搭桥即可习得全部3段行动加速。 有2段行动加速的职业有白魔、枪骑、黑魔。其中枪骑与武僧同为物理职业,率先排除。武僧能通过搭桥 学会不少白魔法,与白魔重复度也高,剩下的只有黑魔了。事实上武僧黑魔确实是一个非常好的组合。 像武僧这样的重要职业互补搭桥,还有一个就是弓手。弓手有两个连在一起的游离执照,HP+390和HP +435,如果用召唤兽搭桥的话需要宝瓶,而机工和武僧都争着要呢,怎么也轮不到弓手的。这就需要弓手 另一职业拥有其中之一来互补,不考虑高速组的话,只有赤魔、骑士、破坏、黑魔满足条件,而白魔、 枪骑是不合适的。 回到正题,把武僧算进高速组后,4个轻装职业都分进了高速组,正好把三个3级万能药知识的职业分开 ,高速组也大多是HP较高的职业,除了时魔这个奇葩。低速组则正好是3个物理系重装(枪骑、骑士、破 坏)和3个法系魔装(白魔、赤魔、黑魔)。这里就出现问题了,按照高速组与低速组搭配的原则,时魔 这个穿重装的法系,无论与低速组的谁搭配,要么重装重复,要么法系重复。 想要解决这个问题,最好的办法就是把时魔踢到低速组去。这就需要把破坏提拔到高速组来了。破坏的2 段和3段行动加速分别需要狮子与处女搭桥。3段只能用召唤兽搭桥解决,好在处女其它用处不算很大。 但是狮子对骑士作用很大,所以还得给破坏配一个有2段加速的职业。枪骑以同样理由先PASS,剩下就是 白魔配破坏、黑魔配武僧了。(武僧的2段3段行动加速也是用处女搭桥) 分配完两组后,留给弓手的选择已经不多了。骑士弓手组合魔力太低,其余也没什么优势。基本也就剩 下赤魔弓手这个选项了。这个组合力量加成很低,好在赤魔的武器权杖是不看力量的。主要还是当法师 用,燃烧弓有火属性强化,赤魔则拥有最强火魔法闪热。就是闪热的获得太晚了,游戏中期没什么优势 。另外赤魔弓手都能无搭桥学复活,这点重合了,问题不算很大。 接下来是老大难问题的时魔,对于这个穿重装的法系,唯一的不重复组合就是配个轻装职业。武僧、弓 手都有主了,其实我也试过时魔+武僧的组合,实战感觉不怎么样。倒是时魔+猎长的组合,更为优秀。 猎长也算是物理职业,后期忍刀的输出也不错。如果猎长与法系职业搭配,后期可以使用柳生漆黑+黑袍 的物理输出。但事实上FF12暗吸收的不死系敌人到处都是,泛用性并不佳。 于是时魔+猎长的组合诞生了,时魔提供了更高的力量以及重装,可直接使用最强忍刀大蛇N,无需顾忌 敌人属性。而且这组合也避免了满血濒死各种UP的重复。 低速组还剩下两个物理重装:枪骑与骑士。高速组的武士其实也是奇葩,可以算成半个法系了。好在解 决办法简单,配个重装物理系即可。 枪骑能提供更高的力量,没盾不是问题,反正武士最后用的是源氏盾。中期可以使用各种中级黑魔法, 圣枪可以直接买,反倒是白袍的取得是个问题。 骑士的力量稍低了些,但是能提供3级盾回避,对于武士毕业装(正宗I+全套源氏)的支持更好一点,圣 剑也比圣枪攻击高多了,就是取得方式比较麻烦。骑士的各种白魔法在武士的魔力加持下也更能发挥。 就游戏终盘来说,还是骑士武士的组合更好一点。 剩下的枪骑机工组合是唯一的物理组合,正好弥补了机工没有满血濒死攻击UP的问题。这组基本长期处 于狂战士状态下输出。枪骑的武器基本只有圣枪和最强之矛有亮点。 还有重要一点,机工的HP执照,最高的两个(HP+350和HP+390)分别需要金牛和蛇夫搭桥。枪骑有HP +350,无HP+390,骑士正相反。金牛一般会给武僧,倒是蛇夫可以留给机工。所以,最终选择枪骑配机 工。 人物分配: 纯物理的枪骑机工,给魔力最低的小巴或巴修。因为小巴拿弓弩铳的话攻击速度会变慢,所以这组给巴 修。 因为饰品靛蓝的存在,时魔对于魔力的依赖不高。所以时魔猎人组合给小巴,正好小巴速度最快,符合 猎长的匕首和忍刀的需求。 骑士武士组合,给雅雪,主要为了美型。 赤魔弓手组合,有偷盗,给小潘。 白魔破坏组合,给梵恩,因为法兰自带小回复。 剩下的武僧黑魔给法兰,魔力低点没事,黑魔的魔力很容易溢出的。
MMX引擎排行榜 MMX的引擎(只算最终形态)一共36种,其中16种为同型特性(也就是以前说的双子特性),12种为普通特性,6种无双特性(只能装备在主引擎位置的负面特性),剩下2个是装备在副引擎位置发挥作用的辅助引擎和同步引擎。 双子特性的奖励为主引擎载重量的35% 辅助引擎的奖励为主引擎载重量的70% 同步引擎的奖励为主引擎载重量减去自身载重,因此这个引擎完全没有超改的意义。另外同步引擎只有击破数15000时的奖励,全档唯一。 引擎超改规则:不增加自重,每超改+1增加0.5%的载重。满超改+99时增加49.5%的载重。 上榜资格,双引擎净载重不低于180吨,也就是两个柴油9000的载重。连这都不到的可以洗洗睡了。 除了固定星数的以外,其余全部为三星。大部分引擎自重不高,没有做轻量化处理,只有最重的那两个轻量化了。 双引擎排名: 01.无限+同步: 329.20 02.拿非+同步: 322.50 03.无限+辅助: 309.78 04.拿非+辅助: 304.70 05.法老+同步: 297.40 06.无限+乌龟: 292.80 07.拿非+乌龟: 291.50 08.法老+辅助: 284.10 09.法老+乌龟: 281.40 10.乌龟+乌龟: 264.00 11.乌龟+辅助: 262.50 12.闪电*2: 253.50 13.炎神*2: 250.44 14.大白鲨*2: 246.60 15.信天翁*2: 243.06 16.T暴龙*2: 217.20 17.隆美尔*2: 216.36 18.恐龙*2: 213.48 19.大爆炸+辅助: 208.70 20.挖掘机*2: 203.88 21.犀牛*2: 201.90 22.小不点*2: 198.00 半壁江山被四大金刚把持,各种双子引擎只能算第二梯队。从第16名开始已经是第三梯队了。 击破3W才能得到的大爆炸引擎简直丢人。一周目玩家念念不忘的犀牛和小不点只是垫底的货色。 好,接下来看满超改的排行: 双引擎超改排名: 01.无限+同步: 497.50 02.无限+辅助: 467.68 03.无限+乌龟: 448.23 04.法老+同步: 445.90 05.法老+乌龟: 426.93 06.法老+辅助: 425.17 07.乌龟+乌龟: 406.56 08.乌龟+辅助: 398.52 09.闪电*2: 386.11 10.炎神*2: 373.75 11.信天翁*2: 372.87 12.大白鲨*2: 372.23 13.拿非+乌龟: 362.78 14.恐龙*2: 339.11 15.小不点*2: 337.59 16.T暴龙*2: 328.87 17.隆美尔*2: 325.23 18.拿非+同步: 322.50 19.拿非+辅助: 319.55 20.大爆炸+辅助:319.11 21.犀牛*2: 306.59 22.挖掘机*2: 306.24 不能超改的拿非瞬间跌落神坛,尽管如此依然压制了大爆炸和犀牛这两丢人货色。其余三强地位没什么变化。 恐龙和小不点排名飙升,然而依然摸不着第二梯队的尾巴。 二楼开始详细介绍排行榜上的15个引擎
MMX护盾与属性武器 新作MMX的系统里,一个非常重要的新设定,就是护盾系统了。 一些强力敌人身上会有护盾,只有使用对应的属性才能打破。 破除护盾后敌人受伤翻倍,同时掉落率大幅上升,收益非常大。 这个设定使得MMX的属性武器地位大幅上升,那么我们就来盘点一下本作的属性吧。 首先,MMX去除了前几作的瓦斯属性,剩下5个属性就是:激光、火焰、冷气、电气、音波。 游戏里的怪物图鉴上,一共登陆了203个怪物的信息。其中39个为BOSS,还有164个小怪。 39个BOSS里,多达29个BOSS是拥有护盾的。其分布为: 激光6、火焰6、冷气7、电气3(+1)、音波5(+1) 为什么电气和音波后面有(+1)?因为有两个BOSS是只能白刃战的,因此这么写以示区别。 164个小怪里,也有35个是有护盾的,分布为: 激光7(+1)、火焰5(+2)、冷气4(+3)、电气6(+1)、音波4(+2) 看完了怪物,再来看看战车属性武器的分布状况吧。 为方便统计,每件武器只算最终形态,比如收束激光炮、收束激光炮改、收束激光炮极,尽管占了3个图鉴位置,也算是一件武器。 (注:有些副炮的攻击特性写着无属性激光,但是属性为通常。这种是不能破除激光护盾的,也不会被反射,根本不能算是激光属性武器。) 激光:主炮 5、副炮 1、SE 4、固武 3 火焰:主炮 1、副炮 7、SE 8、固武 2 冷气:主炮 4、副炮 4、SE 3、固武 0 电气:主炮 5、副炮 4、SE 4、固武 3 音波:主炮 3、副炮 5、SE 4、固武 0 一周目流程里,基本用自己生产的属性SE,和一些BOSS必掉的属性武器就够用了。 不过二周目以后,自己生产的属性SE攻击上千的只有火焰和电气属性的,弹药还捉襟见肘。好在二周目起敌人会掉落更强的装备。 接下来我就来推荐一下强力的属性武器吧。敌人掉落的装备我会配上3张图片,分别是掉落该装备的敌人、图鉴上0星原始数据、三星轻量化后的数据。 文字PC端发(已写好文档),图片手机发,请不要插楼。
一周目森罗NE记录(1.05N) 怎么会想到玩一周目森罗NE的呢?我去年入坑年代记,先玩的EASY,一周目TE,二周目CE,三周目8NE,四周目森罗NE,五周目摇钱树并拿到东方年代记大师称号。之后弃坑了半年多,今年玩N难度,走的经典的摇钱树GE、CE、TE的路线。也就是说我只玩过一次E难度的森罗NE,没见过7个紫妹。这次算是补齐。 啊对了,我是忠实的1.05版玩家,不喜欢玩高难度版本。 以下算是1.05版N难度一周目森罗NE的流水账流程,只是分享一下自己的游戏流程而已。 一周目走森罗NE有什么好处呢? 1.不必担心漏评价或多评价 2.可以避开大量高难度战斗 3.比起CE资源更为丰富 4.二周目就可拿贤月天晶和厨神徽章 5.完成8.5收灵梦的前提条件(对于新开档的比较重要) 6.不必纠结光辉奖章和星落铃兰的取舍问题(反正还要走一次CE) 7.尽早拿到梅贝尔这个适合开荒的援护 坏处么,一周目的继承少的可怜,N难度还好说,EX难度并不适合,除非你不打算玩高周目。 事实上我也是以N难度进行的。如果是E难度的话,难度更低自然不用说,还可以直接打出CE,然后联动一下森罗NE结局即可。 实际玩的过程中,我玩了两遍。第一次打到森罗三日目的神将战,发现战斗难度一下子提升非常大。这场虽然是可败战,但是这里不拿一个称号的话简直白玩一次森罗线。虽然不算死档,但我发现这一遍在规划上存在诸多问题,因此读了第一章结束时的档,基本算是重新玩了一遍。 首先,是第六章的路线选择问题。 都知道走森罗的话城线料理更多,我第一次玩CE就是走的城线,然后在黑暗洞窟被虐的死去活来。想要0评价的话这里相当麻烦,所以我第二次走CE的时候,宁可损失一些料理,也选择了红魔线,反正我也更喜欢大小姐二小姐。 但是一周目森罗NE又是另一回事,红魔线虽然可以拿到蛋糕配方,但是草莓不够,根本做不了几个蛋糕。 森罗红魔线可以取得草莓有: 1.森罗沙龙的自动售货机10个 2.朱鹭子卖20个(CE不能买) 3.称号“红莓陷阱”给20个(一周目没有) 4.花灵幻境刷塔斯树妖,有30个。但是掉率很低,一周目森罗线没因幡帝援护,毫无效率可言。 最后我想通了,森罗NE无需在意评价值,黑暗洞窟就没那么麻烦了,还是走城线更好。蛋糕没就没了吧,也不用刷巧克力了。 然后,是潜能问题。 前五章一共会给13点潜能,刚好够一条线的大招。另外就是1000连击给一点,共14点。理论上还有“四季花之主”和“千年幻想乡”,不过难度太高,还是放弃吧。 妹红:自然是中线战红最佳,问题在于分配。初始3点,速转力4点,极意1点是肯定要的。我第一次没点双创,明显感觉到输出不足。所以命中2点、双创2点也要。剩下的2点我点了回蓝。如果回蓝只点1点的话根本经不起不朽的消耗。至于不动如山我选择放弃。热血我从来都不点的。 辉夜:第一次我选择了中线,14点刚好出龙玉命泉幻月。然后实战发现即便是全速的辉夜也根本控不了,命泉可以喂药代替。所以第二次我就选择了左线月辉,四章刚好出回蓝很舒服,月系回AT方便刷黑暗,光明之世叠连驱散,另外星月交辉也能发挥一下。月系潜能按着中间一列点下去就是,回AT、命中、回蓝、星月交辉、光明之世,最后2点给了读条加防(给其他也行这个不重要)。 至于加点: 妹红全速,提升属性时的收益最大,而且还能冲击2000速和3000力的称号。 辉夜前三章3速2魔,打完小桶后全速。前三章辉夜的输出不比妹红差,加魔后也有足够的灵力放光明之世。
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