懒风shine 懒风shine
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给ag开个帖子,讨论一下ag的打法 这么多局比赛看下去,ag只有一种打法。 1.让一诺(射手位)推掉对面射手的一塔,2.初晨(打野位)刷钱,后期出来终结比赛。 第一点一诺(射手位)基本上每局比赛都做到了,但是初晨拿到了钱基本上都没能终结比赛 还有一个比较重要的愿意,一但对面的一塔一掉,ag就不会打了。所以现在的ag就是,推掉对面的一塔,然后等死或者打团输掉。 而且我发现张角很喜欢前几手拿射手,对面就会拿克制的来针对射手,这也就是他说的“一诺不舒服,但是队友舒服”。 事实上是,一诺对线比较舒服,因为先拿射手,可以先拿对线厉害的,但是打团很难受,也是因为先拿,会被针对。这点比较明显的就是张角喜欢先拿公孙离。 但是对于ag这种节奏不好的队伍(公认的),我觉得还是拿团战阵容实在一点,像当时月光那样拿。 而且这种射手打节奏的打法很反版本,也是因为ag是一个节奏不好的队伍。 再来说说一诺的暴毙,以前的一诺为什么不暴毙呢,因为他比对面最高经济的都高两三千,所以打的凶但是还是不容易死。 但是版本变化后,再加上ag的节奏不怎么好(这点我不知道出了什么问题),经济跟不上了(是指刚刚说的无法比对面最高的还高两三千),还想着凶,所以总是暴毙。 回想之前,ag其实也是一只节奏不错的队伍(为什么这么说,毕竟当时马步虎是招牌),直到版本的改变和初晨的到来(这里不是说初晨菜),一诺开始了暴毙,ag开始了没节奏。 还有一点我也不明白,我觉得观众都能看清ag的问题在哪里,为啥张角看不清。对于这一点我十分的不理解。 希望ag能做的改进: 1.拿些团战更好打的阵容 2.初晨中期就要站出来,而不是一直刷钱到后期再开打 3.可以尝试打上中野节奏,让下路抗压试试 人说sk只有三板斧,但张角好像只会这一套。 这个帖子并不是想引战,或者说哪个选手菜。选手的状态(不好时表现为菜)是由多种因素决定的。希望大家理性看待。
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