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新手养尼科巴,各种困难 之前养的突厥全体阵亡了。 不死心的我, 接着买了尼科巴。 鉴于我的耐心有限, 所以直接买了50工的群落。 清明前从阿惠那里买的。 连带着买了个活动区罐子。 这里顺便说一句, 阿惠的服务态度真是没的说, 耐心细致。 到手蚂蚁, 打开一看。 他的包装是用粗吸管,里面卷了纸, 然后10根吸管塞进粗离心管里。 这样的的包装, 对蚂蚁真是太好了。 而对我来说,就是第一个麻烦: 我想让蚂蚁进入我之前买的小壁炉巢里,这样的包装, 蚂蚁怎么肯轻易的动窝呢。不得已, 只好暴力了。 先把罐子连到我的小壁炉上, 然后用钳子一个个的把吸管拔出来, 再把纸抽出来, 小心的把蚂蚁抖在罐子里。 用了大约1个小时, 才把蚂蚁全部进了罐子。 接下来是让蚂蚁转移到小壁炉巢里, 但是我发现他们都不肯动弹, 爬在罐子壁上不动, 我把巢体遮了光也不管用。初步估计是因为要经过连接管,然后再跨过小壁炉自带的活动区才能进入巢体。 傻货们不知道怎么走了。一天后我只能把连接管之后所有的部分都遮光。 然后静置两天再说。 清明过后, 再看。 果然罐子里除了少量尸体和垃圾, 只剩一个大工在巡逻了。 但是去掉巢体的遮光一看, 里面也只有少少的几只。 再找, 原来都在连接管里安了家。 这是住管子住习惯了还是太懒得的缘故?现在我只好再去掉连接管的遮光, 好歹他们开始继续移动了。 接着又遇到小麻烦。 本来我买的小壁炉, 活动区太小, 没地方喂水。 想着用罐子增加活动区, 可以放置水塔, 但是罐子的底不是平的, 水塔只能歪着!! 希望过几天, 他们能完全搬家完成, 那时我可以暂时夹住连接管, 把罐子里的尸体清理掉, 然后想办法把罐子底填平了。
人类第7关,魅魔, 第三次试探。 胜利。 第三次冲击魅魔关, 还是双走私犯走起。 这次开局时, 起手数个回合, 两个走私犯在大门口疯狂布雷。 几个远程进门后慢慢往左探(有个机关在门边要小心),让过中间雕像, 后面有个小守护者,远程射击后立刻撤出大门。几个回合后, 那个小守护者原地被冤死。门口里外也至少布了近20个雷。这时让将军进门往右跑到看见另一个小守护者,然后原路再跑回门外。 接下来魅魔和其他怪都冲出来了, 在门口不停的挨炸,跪倒,被群殴。期间我方分兵一半开始绕路冲后门。魅魔有一次还是复活在了院子里,一个马车的后面。 不过到这时,这厮已经挨了数下重击,打人几乎都是失误,没有给我方带来损失。 绕路的队伍到达后门, 还是让一个走私犯去门口布雷, 然后把里面一个小守护者给引出来收拾掉。 这时,前门让那个将军以及一个高闪避的近战黏住那个魅魔。不打死她。其他人全部从后门突入, 扫荡敌人,最后向建筑左侧集中。 两个远程在大厅里的高台上警戒,大厅里留下一个近战,就足以对付敌人的增援了。 建筑的左侧小院子里还有一个小守护者, 守着最后一块被污染的石头。还是老办法, 走私犯布雷, 引怪,群殴。 拿完污染石头, 再把残血的魅魔一杀。 大功告成! 经验是, 里面4个小守护者是关键, 一旦被她们缠上,损失不可避免,所以最好是先把她们放倒了再打。而那个魅魔,也是先要利用陷阱暴击个几次, 然后就基本不足为患了。
莫德海姆日记---人类第20天 第19天的战斗乏善可陈, 没什么特别的。 第20天, 我的英雄弓大放光彩, 值得一书。 战役是我方被突袭。 敌人也是人类。我方是英雄弓加豪侠以及大块头。 还有一弓四步。 开始没法布阵, 直接开打。 从地图上看,步兵们位置不错可以各自呼应。 唯有两个远程离得稍远。 敌方的法师主动性最强, 直接把工兵们和步兵汇合的通路给截断了! 我方英雄弓已经满级, 学习了要害射击和头部射击,致残射击。 拿着紫色长弓,暴击率33%。 主动性也是很高的。 看看和步兵汇合不到了,还要照顾弓手小弟, 所以就近找一处破房子(彻底的破房子, 没屋顶,只剩支架的那种)。房子有三层, 第二层是个小平台, 然后顺着一个斜坡上到第三层大平台(爬墙也行)。 第三层有个大裂口,跳过去就是一个悬空的平台, 掉下去就回到2层平台。 英雄弓一次过,占领了三层的那个悬空平台,就此传奇。 弓手小弟拿着的是蓝色步枪, 所以主动较低, 腿也短。 第一次想上悬空平台失败, 又摔回了二楼。 敌人一个重甲步兵冲来, 英雄弓,弓手小弟警戒射击,还是没顶住。过来砍了小弟一刀。 然后远处又有一个敌人豪侠, 敌人队长(远程)以及另外一个敌步兵露头。 局部出现4打2的态势。 第二回合, 英雄弓先是对着坡道上的那个缠着弓兵小弟的步兵一个平射, 加了准确度, 然后一个头部射击射跪了他。剩下三点进攻点找了个视野开阔的地方警戒。这样工兵小弟就能直接脱离战斗, 第二次试着跳跃过平台, 成功。 行动点耗尽, 也没有上子弹, 一回合浪费。 敌方那个昏迷步兵爬起来追过来, 想跳那条裂口, 也摔下去了。 敌人队长在楼下, 找了个位置, 射了我的弓手小弟2下, 只打中一次。豪侠想着接近, 被我英雄弓警戒射击, 跪。 另外一个敌步兵倒是到了楼下, 可是楼道被那个摔下来的倒霉蛋堵了, 只好警戒。 第三回合, 英雄弓还是先对那个楼下的倒霉蛋动手, 2个平射就跪了。 转身对着敌队长一个要害射击,成功晕掉。 然后再回来对着平台警戒。 弓手小弟上前对着敌队长开枪打出暴击。那个倒霉蛋醒过来继续冲击, 在坡道上再次被警戒射击, 跪,残血。然后豪侠和那个步兵就也上了2楼了。 第四回合, 英雄弓打出了节奏, 对着敌豪侠先是一个头部射击,然后上了子弹等待。 弓手小弟直接干掉了那个倒霉蛋。等到那个重甲豪侠爬起来, 迈着短腿上了3楼,就跑不动了。 这时英雄弓又一个头部射击,再跪。 另外一个步兵也冲上了3楼,跟在豪侠的后面。 敌队长换了个位置, 射了一箭,没打着。 第五回合, 英雄弓对着3楼的两个敌人先各射了一个致残射击。 然后警戒。 弓手小弟和敌队长对射。 等到敌豪侠一动,马上又中一个警戒射击, 再次跪倒!!。另外一个敌步兵悲催的再次从裂缝掉下去。 第六回合, 我方的大部队终于赶来救援。 英雄弓对着刚摔下去的那个敌步兵一个头部射击。 然后纵身从楼上跳下。直接汇合大部队。 弓手小弟也是先开枪再从楼顶跳下来(都没重新上子弹)。敌队长终于有了点准头, 射中了英雄弓2下。 接着就被我的队长给缠上了。 而敌豪侠却被2楼那个跪着的给挡了路。我们的步兵却也冲上前线了。 接下来,大功告成。本次战役, 英雄弓的一共7次打跪了敌人,立下了汗马功劳啊。
莫德海姆日记---人类第20天 第19天的战斗乏善可陈, 没什么特别的。 第20天, 我的英雄弓大放光彩, 值得一书。 战役是我方被突袭。 敌人也是人类。我方是英雄弓加豪侠以及大块头。 还有一弓4步。 开始没法布阵, 直接开打。 从地图上看,步兵们位置不错可以各自呼应。 唯有两个远程离得稍远。 敌方的法师主动性最强, 直接把工兵们和步兵汇合的通路给截断了! 我方英雄弓已经满级, 学习了要害射击和头部射击,致残射击。 拿着紫色长弓,暴击率33%。 主动性也是很高的。 看看和步兵汇合不到了,还要照顾弓手小弟, 所以就近找一处破房子(彻底的破房子, 没屋顶,只剩支架的那种)。房子有三层, 第二层是个小平台, 然后顺着一个斜坡上到第三层大平台(爬墙也行)。 第三层有个大裂口,跳过去就是一个悬空的平台, 掉下去就回到2层平台。 英雄弓一次过,占领了三层的那个悬空平台,就此传奇。 弓手小弟拿着的是蓝色步枪, 所以主动较低, 腿也短。 第一次想上悬空平台失败, 又摔回了二楼。 敌人一个重甲步兵冲来, 英雄弓,弓手小弟警戒射击,还是没顶住。过来砍了小弟一刀。 然后远处又有一个敌人豪侠, 敌人队长(远程)以及另外一个敌步兵露头。 局部出现4打2的态势。 第二回合, 英雄弓先是对着坡道上的那个缠着弓兵小弟的步兵一个平射, 加了准确度, 然后一个头部射击(75%)射跪了他。剩下三点进攻点找了个视野开阔的地方警戒。这样工兵小弟就能直接脱离战斗, 第二次试着跳跃过平台, 成功。 行动点耗尽, 也没有上子弹, 一回合浪费。 敌方那个昏迷步兵爬起来追过来, 想跳那条裂口, 也摔下去了。 敌人队长在楼下, 找了个位置, 射了我的弓手小弟2下, 只打中一次。豪侠想着接近, 被我英雄弓警戒射击, 跪。 另外一个敌步兵倒是到了楼下, 可是楼道被那个摔下来的倒霉蛋堵了, 只好警戒。 第三回合, 英雄弓还是先对那个楼下的倒霉蛋动手, 2个平射就跪了。 转身对着敌队长一个要害射击(85%),成功晕掉。 然后再回来对着平台警戒。 弓手小弟上前对着敌队长开枪(70%)打出暴击。那个倒霉蛋醒过来继续冲击, 在坡道上再次被警戒射击, 跪,残血。然后豪侠和那个步兵就也上了2楼了。 第四回合, 英雄弓打出了节奏, 对着敌豪侠先是一个头部射击(55%),然后上了子弹等待。 弓手小弟直接干掉了那个倒霉蛋。等到那个重甲豪侠爬起来, 迈着短腿上了3楼,就跑不动了。 这时英雄弓又一个头部射击(50%),再跪。 另外一个步兵也冲上了3楼,跟在豪侠的后面。 敌队长换了个位置, 射了一箭,没打着。 第五回合, 英雄弓对着3楼的两个敌人先各射了一个致残射击。 然后警戒。 弓手小弟和敌队长对射。 等到敌豪侠一动,马上又中一个警戒射击, 再次跪倒!!。另外一个敌步兵悲催的再次从裂缝掉下去。 第六回合, 我方的大部队终于赶来救援。 英雄弓对着刚摔下去的那个敌步兵一个头部射击。 然后纵身从楼上跳下。直接汇合大部队。 弓手小弟也是先开枪再从楼顶跳下来(都没重新上子弹)。敌队长终于有了点准头, 射中了英雄弓2下。 接着就被我的队长给缠上了。 而敌豪侠却被2楼那个跪着的给挡了路。我们的步兵却也冲上前线了。 接下来,大功告成。本次战役, 英雄弓的一共7次打跪了敌人,立下了汗马功劳啊!
莫德海姆日记---人类第14天 找到一个战役, 是说一方探索建筑, 一方三面包围。 队长(重甲近战)带了走私犯(布衣远程), 热血小子(皮甲远,近), 升成英雄的弓箭手(布衣远程), 一个新人弓箭手(布衣拿猎枪),和豪侠以及4个步兵(全是重甲带盾近战)。 进入战役, 却发现是我方包围敌人, 而且是面对面的遭遇战。 布阵时, 地图是中间一排破房子, 里面蹲了8,9个大妈(直接能看到位置的)。 而我方的布置点就是房子前后的街道上。 走私犯布置在了敌人最多的位置, 弓箭手被近战们护在了中间。 只有队长和一个步兵在另一侧街道。 开战, 我方走私犯先动, 冲到大妈堆附近, 先放了一个白色粉末陷阱。 然后跑到敌方大车, 抢了神像和箱子(箱子里只有个蓝色护腕, 没什么用的)。然后远远的跑开去。 然后热血小子对着敌方先发开了两枪, 也是跑开去。 大妈们开始动了, 先发直接踩了陷阱, 爆炸一个圈了3个大妈, 有2个跪了。 踩陷阱的那个却没事, 直接冲到我队长那里, 队长发动伏击,先发大妈被打掉3/5的血, 我队长只挨了一下,基本没事。(好像我方围攻情况下, 我方布阵后全部默认伏击或者警戒姿势, 很强大)。 第二个大妈队长是对着弓箭手去的, 路上被弓箭手和猎枪各打了一下, 打击弓箭手却被闪掉了(好运啊)。 接下来是我方两个弓箭手, 先不上弹药, 找个附近的楼先爬上去。 猎枪没电了, 那个英雄弓手先脱身, 再上楼, 居然还能再射一箭! 再接下来都是大妈们表演了(重甲的步兵们主动性可怜啊), 不过大多是一出门就被我方伏击到, 形成一对一局面。只有我队长和一个步兵被两个大妈给围住了。第一回合结束时,我方4个远程都是自由身。 近战除了一个步兵是半血, 其他都基本没问题。大妈有两个没露面。有一个大妈是自由身, 就是那个上来就冲着弓箭手去的大妈队长。 第二回合,走私犯先去挖了块石头, 然后两枪把先发大妈打到残血。 热血小子先把另一个和步兵纠缠的大妈打了2枪,然后换武器缠上自由身的大妈。接下来就是一通对抗,没有什么特别。 队长干掉了那个残血大妈。两个弓箭手的把豪侠的对手打残了血。我方被围的那个步兵也残血了。两个没露面的大妈还是没出现, 不过听见有声音。 第三回合,开始还不错, 走私犯跑到隐藏的大妈可能出现的地方又放了个炸弹。然后跑去给残血步兵喝个血瓶。接着两个弓箭手把围攻这个步兵的其中一个大妈给放到了。 (这里是个重大错误, 为了救步兵, 没有先把豪侠的那个残血对手干掉, 结果悲剧)。这时大妈们发威了,一个拎着大锤的从房里窜出来, 虽然踩了陷阱, 居然还是没跪(说好白色陷阱的昏迷判定呢?)。 追到我豪侠身边, 两锤子砸晕豪侠。等豪侠爬起来, 还有攻击点, 想着砍死那个残血的大妈, 结果被格挡, 反击, 直接倒地啊!至此, 敌方大妈出现了2个自由身,而只要把那个残血步兵再搞一下, 就有4个自由身了, 可以直接威胁我的远程。 情况急转直下。 第四回合, 我只能选择让敌人溃败了, 附加任务是死亡印记, 可是最后一个印记者到现在还是没看见。 这AI简直让人无语。 集火大妈队长, 再加上1个残血的大妈。 正好让她们滚蛋。 战斗结束, 豪侠光荣阵亡!
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