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清明买的1后50工尼科巴, 遮黑半月后成果
天热了!尼科巴开始活跃 江南的气温在3天内由15度升到28度。 尼科巴们瞬间大活跃。 现在我可以比较负责告诉你们, 尼科巴攀爬力很强, 少量的防逃粉根本没用, 我这里越狱了2只。 一个有趣的现象, 越狱的尼科巴, 经常把肚子卷起来, 好像盘腹蚁那样。 另外问一句, 可以给他们喂果酱吗? 就是涂面包的那种。
【04-13】求海盗世界最终boss攻略 因为不愿意花钱买,所以一直是努力的耕耘,慢慢前进。 到海盗世界最终boss了, 手里只有有限的几个基本植物上了2阶。 也没有樱桃炸弹,倭瓜等。 现在排的阵型是2阶小豌豆加火炬加土豆墙的。 但是架不住boss的大突击, 一下子就没了。 有没有什么办法防止boss的大突击的?
这几天江南温度9到16度, 尼科巴会冻死吗? 清明买的尼科巴50工小群落, 前几天气温都是20度左右, 蚂蚁入巢后就不见怎么出来。 遮黑静养中。 这两天气温陡降, 最高只有15度了。担心他们会冻死, 有不敢去动遮黑。 请教下,基本上什么情况下他们会比较多的在活动区露面? 遮黑静养要多久?
【04-08】求助每日挑战里中等难度需要怎样的植物 刚玩不久, 每日挑战我都只能挑简单的去过。 想知道中等和高等的挑战需要怎么样的条件才能闯过? 用黄瓜就不要说了。 大神能介绍几个阵型吗?
水贴: 入侵火和蚂蚁工坊 看到很多的帖子说蚂蚁工坊是坟墓。 也有很多帖子说入侵火如何的了得, 如何的适应各种环境。 看的好像矛与盾一样。 有没有人试过用工坊来养入侵? 看看到底哪个更强?
新手养尼科巴,各种困难 之前养的突厥全体阵亡了。 不死心的我, 接着买了尼科巴。 鉴于我的耐心有限, 所以直接买了50工的群落。 清明前从阿惠那里买的。 连带着买了个活动区罐子。 这里顺便说一句, 阿惠的服务态度真是没的说, 耐心细致。 到手蚂蚁, 打开一看。 他的包装是用粗吸管,里面卷了纸, 然后10根吸管塞进粗离心管里。 这样的的包装, 对蚂蚁真是太好了。 而对我来说,就是第一个麻烦: 我想让蚂蚁进入我之前买的小壁炉巢里,这样的包装, 蚂蚁怎么肯轻易的动窝呢。不得已, 只好暴力了。 先把罐子连到我的小壁炉上, 然后用钳子一个个的把吸管拔出来, 再把纸抽出来, 小心的把蚂蚁抖在罐子里。 用了大约1个小时, 才把蚂蚁全部进了罐子。 接下来是让蚂蚁转移到小壁炉巢里, 但是我发现他们都不肯动弹, 爬在罐子壁上不动, 我把巢体遮了光也不管用。初步估计是因为要经过连接管,然后再跨过小壁炉自带的活动区才能进入巢体。 傻货们不知道怎么走了。一天后我只能把连接管之后所有的部分都遮光。 然后静置两天再说。 清明过后, 再看。 果然罐子里除了少量尸体和垃圾, 只剩一个大工在巡逻了。 但是去掉巢体的遮光一看, 里面也只有少少的几只。 再找, 原来都在连接管里安了家。 这是住管子住习惯了还是太懒得的缘故?现在我只好再去掉连接管的遮光, 好歹他们开始继续移动了。 接着又遇到小麻烦。 本来我买的小壁炉, 活动区太小, 没地方喂水。 想着用罐子增加活动区, 可以放置水塔, 但是罐子的底不是平的, 水塔只能歪着!! 希望过几天, 他们能完全搬家完成, 那时我可以暂时夹住连接管, 把罐子里的尸体清理掉, 然后想办法把罐子底填平了。
江南地区垃圾桶边上常见的蚂蚁是什么品种。 上次有个帖子讨论蚂蚁食物不能有盐的。我回说常见到垃圾桶边上蚂蚁什么食物都吃的。 结果被大神们喷了。 这里就想请教下大神, 这些什么都吃的蚂蚁是什么品种啊?
养在试管里的孤后,拼命扯棉花是干什么? 刚买了个突厥的孤后, 试管口用棉花堵了。 现在它一直在撕扯那些棉花。 是要越狱还是打算做窝?
发现以一种新食物, 没有试过。 超市里偶然看到, 有种叫“红糖阿胶”的冲剂。 是颗粒状的, 当时没买。 现在想想, 这个既有糖,又有蛋白质, 还大补。 是不是很好的蚂蚁食物呢? 下次去超市买点回来试试。老婆和蚂蚁可以一起吃嘛!!
又是新的片头 现在下载的美剧, 片头那个爱在网的广告又是用的那部片子的? 就是有个女的在码头上勾搭一个男人的那个片头。 还有之前有个片头是两个卡通公仔对着个女孩吧啦吧啦的那个, 是哪部?
堵水试管里的PVC海绵怎么取出? 如题, 海绵堵在里面, 镊子够不着, 怎么把它拿出来?
评价下这个巢呗 某宝上看到的这个巢, 不过几大蚁商的店里都没有一样的。 达人们评估下,这个巢怎样啊? 另外有个问题请教下, 尼科巴的攀爬力怎么样啊? 能不能用那种透明的防逃液, 不用把墙弄得白乎乎的?
初次养突厥,失败的经验 养了一后6工的小群落, 两天死了2工, 有几处失败的经验, 供大家参考。 1, 买来的蚂蚁, 不要急着入巢, 先检查下你的巢是不是准备好了。 比如, 防逃, 地面的铺沙子, 喂食盆等有没有都全了, 再让她们入巢。 否则, 一旦入巢, 你再想对巢动些手脚就很麻烦了。 2, 防逃不要用太多的, 特别是不要湿淋淋的棉花就往墙上涂, 那东西会顺着墙淌下来, 地面上也会都是粉的。 3, 喂食盆, 喂水盆不要靠着墙, 不要靠着墙,不要靠着墙。 亲眼看到一个小工企图爬墙, 然后跌入喂水盆淹死。 4, 喂液体食物还是用棉花吧, 要不然有些傻得出奇的还是会死在碗里的。而且用滴管, 你再小心也难免污染周围。 5, 使用喂食盆等, 周围还是给他们铺些石子什么的当做台阶吧。
等死的姿势? 今早看见一只工蚁呆在活动区的角落里, 后脚撑地, 上身趴在墙上,一动不动。 以为死了, 用镊子碰了一下, 它飞快的跑掉了, 然后转了一圈, 又回到了原地, 回复到原来的姿势。 这是在那里等死吗? 为什么要专门回到这个位置, 用这个姿势?
养突厥, 这样的做法可行吗? 看了吧里的帖子, 买了小群落突厥。 我的巢是小壁炉, 因为考虑到突厥不喜欢潮湿,就没有给巢体加水, 但是又看帖子上说她们还是需要些水的。 我就用扩展口连了一个长软管, 再接一个堵水试管。 这样巢体是不加水的, 水湿气要通过30cm的软管才能到活动区。 入巢后, 后和几个工都窝在巢体里, 只有一个工呆在软管中间不动弹, 而活动区一只蚂蚁都没有。 这样的设计可以吗?
蜜水翻了, 会发霉吗? 我的巢是石膏巢, 活动区里我铺了些细沙。 不久前,我放蜜水时, 不小心洒了, 蜜水把沙子弄得一坨坨的。 因为沙子太细, 没法清理了。 不知道会不会影响,比如黏住蚂蚁, 或者发霉什么的?
突厥弓背有什么区别吗? 为什么网上价格会差那么多? 想买一个小群落养养。 看了蚂蚁牧场是160, 森林是88, 施王45。怎么会差这么多的? 我看到突厥有大小突厥之分的? 怎么区别?
不死阵营作为对手是不是更加容易打出完美胜利啊? 我打到现在,已经战团10级了。但是完美胜利只有少少的4个。 总是打到快结束时, 敌人就崩溃了。不死阵营的不减士气特点是不是能够让我们更容易达成完美胜利呢?
起跑线巢体,怎么防逃? 想买个起跑线巢体, 样新后小群落, 怎么防逃呢?
多个团队中都有走私者的身影, 值得深思啊 走私者的定位, 我曾经多次说过, 是个侦查和控场的不二人选。 她的白色陷阱, 致晕率之高, 甚至连一些大体型的boss都能放倒。而且腿长, 不怕陷阱, 远近战斗都行。所以她的存在可以带来很多战术变化的。 话说她为什么能存在于多个团队里? 原作中有这样的设定吗?
新后演试管, 什么时候应该换巢啊? 哪位有经验的,给些建议。 比如我养的突厥, 新后加3个工, 现在养在一个试管里。 想知道大约有了几个工后就需要增加试管或者换巢? 如果是尼科巴呢?
最近下载美剧的片头广告是哪个剧的? 最近下载的美剧里, 片头广告是“爱到”的, 里面截的是那部片子的?就是有两个小美女在个party上的?
怎么拿到金牌? 就算是全部三星通关, 拿到的也是银牌, 金牌怎么得到啊?
新一集的实习医生格雷是凑数的吗? 最近更新的那集, 搞一台手术就是一集了。 看了半天都不知在说明些什么。 看着好像是承上启下的作用, 但更像是凑数。
剧情模式的推动 剧情模式下, 要很快的完成任务吗? 个人感觉在初期可以利用和平时期多发展一段, 一旦剧情推动过快, 进入战争状态, 而我们却没有什么实力, 会很吃亏的。
人类佣兵的主线任务,蝎狮是最后一关吗? 打完蝎狮后, 刷了几十天, 都没有后续了。 是最终了吗?
退休警察, 他们家的大女儿好脸熟 想了好半天, 才记起是在另外一个剧里, 好像叫男保姆什么的, 也是在家里演的大女儿。
电脑的出战阵容中, 有走私者吗? 我的战术中, 走私者是占了很重要的地位的。 但是我发现, 打了好多场战斗, 电脑敌方也是人族阵营, 他们却总是不会派出走私者。 是AI判定走私者太弱吗? 还是版本问题?
本季新开的美剧中, 有什么推荐的吗? 新推出的几个剧集, 能瞄的都看了下, 我比较喜欢百战天龙和退休警察。
生活大爆炸10 今天终于看到了,佩妮这一集中大秀发型。另外演她哥哥的演员叫什么名字, 看起来很有潜力啊。
带不带宏伟单位 看见有人说不喜欢宏伟单位。 我一般如果对战电脑, 还是会带上宏伟单位。 因为我主要策略是开战后马上就近结阵, 远程上墙。 近战卡位, 宏伟准备突袭。 然后派个腿长的去诱敌。 这样一来, 敌方的宏伟单位, 会因为比较长的出击路程, 在中途被卡住。 就算没被卡住, 因为宏伟单位的行动点多, 它会很早的进入我方包围圈, 在没有援助的情况下, 也容易被干掉。 当然这只是针对电脑的AI的策略 ,和人对战, 就完全不同了。
蚁巢的设想, 能实现吗? 一直看到贴吧里有人晒各种蚁巢。 我老是也想着自己做一款蚁巢。 我的想法是能把防逃, 保湿,保温结合起来的方式。 设计方案大概是这样, 一个外箱, 透明材料制作, 比如亚克力, 形状类似鱼缸那样, 只是底部有些变化: 1, 底部不是完整一体, 而是一侧的底边留有缝隙, 外边接了一个水槽。水槽里可以放入加热管控制水温。另外底部还要再多个出水口,用阀门控制, 可以用来换水。 2, 底部中间焊接一些立柱。 然后是内箱, 我叫他蚁岛, 就是底部设计的中间高,四周低些, 巢体放在中间位置, 如果要方便观察, 可以另外放置透明隔板。 这个蚁岛, 可以用塑料螺栓和外箱底部的立柱连接。 这样蚁岛是悬在外箱中间的。 如果外箱中加了水, 蚁岛周围就被包围了。 蚁岛周围的水既起到了防逃作用, 又能保湿, 而外接水槽的加热管,给水的加热,又能在冬季用来保温。 大家给点意见,这个设想可行吗?
机器人大战, 出到第几集了?
农场的判定是怎样的奇葩? 在国境线内建了个农场, 养了4个农民, 开始他们干的好好的, 一到晚上就聚集在农场里。 后来我在农场边的一个土堆上又随手加了道城墙, 结果很无语。 那帮傻农民一到天黑就往城堡那里跑, 然后天亮了再跑回农场。 糟糕的是, 农场离城堡还远, 跑来跑去一天就没了。 他们什么活都没干,一点税都收不到了。 话说农民的活动特色是怎么设定的啊。
“如此一家人”大家看过吗? 不怎么有名, 却还能看的过, 说的是两个女同, 收养了4个孩子, 在包括她们自己的一个亲生孩子。 剧情主要体现在那帮孩子的各种“作”, 不过很有温情的味道。 最近发现美剧有种转向狗血的趋势。 先是把悬念挂的挺高, 好像里面每个人都可能是坏人,最后却发现个个都是仁善。 总之各种美好小高潮, 接着又被“作”出新矛盾。 挺耐看的。现在出到第三季了
为什么有的附魔, 是会增加法术反噬的几率的? 有好几种附魔会这样, 岂不是自己作死? 是翻译错误吗?
这个情况是什么意思? 在敌方行动的时候, 有时我方人员的身边会突然出现红色的光环。 这是说明我方这个人员被敌人发现了吗?地图上查看时并没有敌人的图标出现啊。
圣女是远程高抗性? 和大妈团打过几次, 发现远程对圣女永远是1%。 用了狙击也不过3%。 这个圣女“ 射” 不得?
诡异的Bug, 被卡死的大妈不见了! 今天的战斗中, 我在一个门边扔了两个陷阱。 敌方大妈队长跑到这里, 先是踩了一个白色陷阱, 但是没跪, 接着又碰到了黑色的。 再冲好像被门柱卡住了。于是她 就在原地使了个魔法。 这时诡异的事情发生, 她不见了! 我试着用远程接近, 可以提示射击, 但是射击没有什么反应。 又放了个近战过去, 可以看到她企图伏击, 但是似乎也被卡了。 近战接近到身边, 也能有攻击提示, 同样没有效果, 而且近战能脱战。 直到我把敌方其他人全部干掉, 那个大妈队长还是在原地, 消失状态中。 因为她是队长, 所以一直队伍没有崩溃。 最后我是把敌人的雕像拿了才让她们崩溃的。不过下手前我先存了个档, 今天试试, 重新载入这个档那个大妈是否会出现。如果能出现的话,说不定我能拿个压倒性胜利呢。
人类第7关,魅魔, 第三次试探。 胜利。 第三次冲击魅魔关, 还是双走私犯走起。 这次开局时, 起手数个回合, 两个走私犯在大门口疯狂布雷。 几个远程进门后慢慢往左探(有个机关在门边要小心),让过中间雕像, 后面有个小守护者,远程射击后立刻撤出大门。几个回合后, 那个小守护者原地被冤死。门口里外也至少布了近20个雷。这时让将军进门往右跑到看见另一个小守护者,然后原路再跑回门外。 接下来魅魔和其他怪都冲出来了, 在门口不停的挨炸,跪倒,被群殴。期间我方分兵一半开始绕路冲后门。魅魔有一次还是复活在了院子里,一个马车的后面。 不过到这时,这厮已经挨了数下重击,打人几乎都是失误,没有给我方带来损失。 绕路的队伍到达后门, 还是让一个走私犯去门口布雷, 然后把里面一个小守护者给引出来收拾掉。 这时,前门让那个将军以及一个高闪避的近战黏住那个魅魔。不打死她。其他人全部从后门突入, 扫荡敌人,最后向建筑左侧集中。 两个远程在大厅里的高台上警戒,大厅里留下一个近战,就足以对付敌人的增援了。 建筑的左侧小院子里还有一个小守护者, 守着最后一块被污染的石头。还是老办法, 走私犯布雷, 引怪,群殴。 拿完污染石头, 再把残血的魅魔一杀。 大功告成! 经验是, 里面4个小守护者是关键, 一旦被她们缠上,损失不可避免,所以最好是先把她们放倒了再打。而那个魅魔,也是先要利用陷阱暴击个几次, 然后就基本不足为患了。
人类第7关,魅魔, 第二次试探。 这次是带了2个走私犯, 在大门口扔了2个白色陷阱, 然后让那个将军进去大厅走了一圈再出来, 引怪。 最先出来的就是那个大boss魅魔。 接着还有个小女妖也出来了, 两个都在门口跪了。 我方一阵砍杀, 双双毙命。 本以为一切顺利。 接下来大悲剧, 那个魅魔复活在了庭院里, 直接秒了我的一个走私犯。接着里面的妖魔鬼怪门都从门里冲了出来。。。 这次的教训是, 门口的陷阱不妨多放些, 而且最好别急着去引怪。 另外还有一个, 第一次杀了魅魔后, 有些冒着紫烟的石头可以捡了,那个有啥用》?
人类第7关,魅魔, 第一次试探。 第一次试探, 死的很惨。 不过总结了些经验。 1, 因为存在魅魔, 她会放魅惑, 中的人每回合要愚蠢判定, 近战的人还要恐惧判定, 所以多用远程和多带药是必须的。 2, 带上走私犯很必要, 最好带两个, 这样的的话, 利用白色陷阱可以打起来轻松些。 3, 不要立刻闯进大厅, 最好是把敌人引出到门口再打,消灭了几个魅魔后再冲进去。 4,大门外右侧有条小路, 可以一直通道建筑的后门。 这个可以试着去闯一下。
后期可以使用其他阵营的兵力? 注意到贩卖石头的页面里, 在达到一定的声望后, 有些势力会提供一些兵种的。 那么是不是说, 到了后期就能雇佣这些新的兵种呢? 因为刷石头的声望要求很高, 所以目前还在努力攒石头中。 有没有哪位已经达到要求了? 告知下是不是可以。
米缸里发现了黑色小甲虫 很小的甲虫, 大约只有半粒米大小。 这个能喂尼科巴吗? 会不会扔进活动区就找不到了。
捕蝇草喜欢酸性环境 我试着在净水里滴入几滴白醋, 会不会有用?
我们工厂出口欧洲的pizza party 炉子。 能烤12寸的披萨。 也能让6个人同时自己做的小披萨一起来烤。 能放在桌子上, 特别适合小范围聚会。 儿童自己动手DIY这样的活动。
【烤天下】我们工厂生产的电烧烤炉。 微晶玻璃炉面的
关于喂食。 我家养的捕蝇草。 我看到很多帖子上写着要喂活食。 我也曾经试着想把活苍蝇塞进去, 可是几乎没有一次成功的, 基本上活物在边上一动, 爪子就合上了。 谁能介绍下喂食的经验和工具等?
误伤 有谁遇到过吗? 我有次和敌人战斗时, 敌方有个远程对着我方射击, 但是我方没事, 反而击中了旁边的自己人。
莫德海姆日记---人类第20天 第19天的战斗乏善可陈, 没什么特别的。 第20天, 我的英雄弓大放光彩, 值得一书。 战役是我方被突袭。 敌人也是人类。我方是英雄弓加豪侠以及大块头。 还有一弓四步。 开始没法布阵, 直接开打。 从地图上看,步兵们位置不错可以各自呼应。 唯有两个远程离得稍远。 敌方的法师主动性最强, 直接把工兵们和步兵汇合的通路给截断了! 我方英雄弓已经满级, 学习了要害射击和头部射击,致残射击。 拿着紫色长弓,暴击率33%。 主动性也是很高的。 看看和步兵汇合不到了,还要照顾弓手小弟, 所以就近找一处破房子(彻底的破房子, 没屋顶,只剩支架的那种)。房子有三层, 第二层是个小平台, 然后顺着一个斜坡上到第三层大平台(爬墙也行)。 第三层有个大裂口,跳过去就是一个悬空的平台, 掉下去就回到2层平台。 英雄弓一次过,占领了三层的那个悬空平台,就此传奇。 弓手小弟拿着的是蓝色步枪, 所以主动较低, 腿也短。 第一次想上悬空平台失败, 又摔回了二楼。 敌人一个重甲步兵冲来, 英雄弓,弓手小弟警戒射击,还是没顶住。过来砍了小弟一刀。 然后远处又有一个敌人豪侠, 敌人队长(远程)以及另外一个敌步兵露头。 局部出现4打2的态势。 第二回合, 英雄弓先是对着坡道上的那个缠着弓兵小弟的步兵一个平射, 加了准确度, 然后一个头部射击射跪了他。剩下三点进攻点找了个视野开阔的地方警戒。这样工兵小弟就能直接脱离战斗, 第二次试着跳跃过平台, 成功。 行动点耗尽, 也没有上子弹, 一回合浪费。 敌方那个昏迷步兵爬起来追过来, 想跳那条裂口, 也摔下去了。 敌人队长在楼下, 找了个位置, 射了我的弓手小弟2下, 只打中一次。豪侠想着接近, 被我英雄弓警戒射击, 跪。 另外一个敌步兵倒是到了楼下, 可是楼道被那个摔下来的倒霉蛋堵了, 只好警戒。 第三回合, 英雄弓还是先对那个楼下的倒霉蛋动手, 2个平射就跪了。 转身对着敌队长一个要害射击,成功晕掉。 然后再回来对着平台警戒。 弓手小弟上前对着敌队长开枪打出暴击。那个倒霉蛋醒过来继续冲击, 在坡道上再次被警戒射击, 跪,残血。然后豪侠和那个步兵就也上了2楼了。 第四回合, 英雄弓打出了节奏, 对着敌豪侠先是一个头部射击,然后上了子弹等待。 弓手小弟直接干掉了那个倒霉蛋。等到那个重甲豪侠爬起来, 迈着短腿上了3楼,就跑不动了。 这时英雄弓又一个头部射击,再跪。 另外一个步兵也冲上了3楼,跟在豪侠的后面。 敌队长换了个位置, 射了一箭,没打着。 第五回合, 英雄弓对着3楼的两个敌人先各射了一个致残射击。 然后警戒。 弓手小弟和敌队长对射。 等到敌豪侠一动,马上又中一个警戒射击, 再次跪倒!!。另外一个敌步兵悲催的再次从裂缝掉下去。 第六回合, 我方的大部队终于赶来救援。 英雄弓对着刚摔下去的那个敌步兵一个头部射击。 然后纵身从楼上跳下。直接汇合大部队。 弓手小弟也是先开枪再从楼顶跳下来(都没重新上子弹)。敌队长终于有了点准头, 射中了英雄弓2下。 接着就被我的队长给缠上了。 而敌豪侠却被2楼那个跪着的给挡了路。我们的步兵却也冲上前线了。 接下来,大功告成。本次战役, 英雄弓的一共7次打跪了敌人,立下了汗马功劳啊。
超搞笑AI 遇到一个极端情况, 使得我方顺利的达成压倒性胜利, 还卷走了所有物品。 (当然时间很长)。 情况是这样的, 敌人的首领是个远程, 在战斗中被我方一个步兵黏上。 下一回合, 这个首领脱离战斗,然后跑进一个房子里。 我方的一个步兵跟上去, 发现那个敌首领进到了一间小屋子里, 除了楼梯口就是全封闭的。本来看看想让我方步兵再上去打的, 但是我的步兵已经残血, 而那个队长血还长着。 怕敌人切换了武器, 我的小兵反而被挂, 就让那小兵回头走。 不幸的是,走下楼梯口却挨了陷阱,停在那里了。 本以为那小兵死定了。 结果却是大惊喜。 AI判定那敌队长是可以继续使用远程的, 但是却没有目标(双方离得太近)。所以那个敌队长就警戒了! 一直到结束, 我的小兵一直开闪避, 而那个敌队长一直开着警戒, 两个人就这样面对面的傻站着。 我其他队员借此全面扫荡,大获全胜。
莫德海姆日记---人类第20天 第19天的战斗乏善可陈, 没什么特别的。 第20天, 我的英雄弓大放光彩, 值得一书。 战役是我方被突袭。 敌人也是人类。我方是英雄弓加豪侠以及大块头。 还有一弓4步。 开始没法布阵, 直接开打。 从地图上看,步兵们位置不错可以各自呼应。 唯有两个远程离得稍远。 敌方的法师主动性最强, 直接把工兵们和步兵汇合的通路给截断了! 我方英雄弓已经满级, 学习了要害射击和头部射击,致残射击。 拿着紫色长弓,暴击率33%。 主动性也是很高的。 看看和步兵汇合不到了,还要照顾弓手小弟, 所以就近找一处破房子(彻底的破房子, 没屋顶,只剩支架的那种)。房子有三层, 第二层是个小平台, 然后顺着一个斜坡上到第三层大平台(爬墙也行)。 第三层有个大裂口,跳过去就是一个悬空的平台, 掉下去就回到2层平台。 英雄弓一次过,占领了三层的那个悬空平台,就此传奇。 弓手小弟拿着的是蓝色步枪, 所以主动较低, 腿也短。 第一次想上悬空平台失败, 又摔回了二楼。 敌人一个重甲步兵冲来, 英雄弓,弓手小弟警戒射击,还是没顶住。过来砍了小弟一刀。 然后远处又有一个敌人豪侠, 敌人队长(远程)以及另外一个敌步兵露头。 局部出现4打2的态势。 第二回合, 英雄弓先是对着坡道上的那个缠着弓兵小弟的步兵一个平射, 加了准确度, 然后一个头部射击(75%)射跪了他。剩下三点进攻点找了个视野开阔的地方警戒。这样工兵小弟就能直接脱离战斗, 第二次试着跳跃过平台, 成功。 行动点耗尽, 也没有上子弹, 一回合浪费。 敌方那个昏迷步兵爬起来追过来, 想跳那条裂口, 也摔下去了。 敌人队长在楼下, 找了个位置, 射了我的弓手小弟2下, 只打中一次。豪侠想着接近, 被我英雄弓警戒射击, 跪。 另外一个敌步兵倒是到了楼下, 可是楼道被那个摔下来的倒霉蛋堵了, 只好警戒。 第三回合, 英雄弓还是先对那个楼下的倒霉蛋动手, 2个平射就跪了。 转身对着敌队长一个要害射击(85%),成功晕掉。 然后再回来对着平台警戒。 弓手小弟上前对着敌队长开枪(70%)打出暴击。那个倒霉蛋醒过来继续冲击, 在坡道上再次被警戒射击, 跪,残血。然后豪侠和那个步兵就也上了2楼了。 第四回合, 英雄弓打出了节奏, 对着敌豪侠先是一个头部射击(55%),然后上了子弹等待。 弓手小弟直接干掉了那个倒霉蛋。等到那个重甲豪侠爬起来, 迈着短腿上了3楼,就跑不动了。 这时英雄弓又一个头部射击(50%),再跪。 另外一个步兵也冲上了3楼,跟在豪侠的后面。 敌队长换了个位置, 射了一箭,没打着。 第五回合, 英雄弓对着3楼的两个敌人先各射了一个致残射击。 然后警戒。 弓手小弟和敌队长对射。 等到敌豪侠一动,马上又中一个警戒射击, 再次跪倒!!。另外一个敌步兵悲催的再次从裂缝掉下去。 第六回合, 我方的大部队终于赶来救援。 英雄弓对着刚摔下去的那个敌步兵一个头部射击。 然后纵身从楼上跳下。直接汇合大部队。 弓手小弟也是先开枪再从楼顶跳下来(都没重新上子弹)。敌队长终于有了点准头, 射中了英雄弓2下。 接着就被我的队长给缠上了。 而敌豪侠却被2楼那个跪着的给挡了路。我们的步兵却也冲上前线了。 接下来,大功告成。本次战役, 英雄弓的一共7次打跪了敌人,立下了汗马功劳啊!
莫德海姆日记--- 人类第16天 这天刷出来的战役都没什么特色, 于是决定打主线任务第二环, 就是打大教堂的那个。 大教堂的室内环境决定了食人魔的发挥余地不大。 于是重新买了个豪侠, 加上热血小子,走私犯,英雄弓手以及一干随从们出战。 整个战役相对简单, 刚开始的时候, 教堂的院子里有几个近战的邪教徒。 走私犯在门口放个白色陷阱。 再一集火, 基本无伤的冲入教堂。 因为在老版本时候也打过这个战役, 知道后期会从两侧不停出敌人援兵。 所以让弓箭手先爬到了外侧的阳台上, 他可以在后期作为一个小监视哨。走私犯也在外围路口扔了几个陷阱。 教堂内部的战斗也挺简单。 敌人大多数是远程的。 几个重甲一上, 就清干净了。 接下来的时间里, 主要是让豪侠以及几个重甲的步兵守着院子门,让豪侠去刷刷经验。 队长,走私犯, 热血小子等几个腿长的, 就在教堂里到处跑来跑去捡东西, 做任务。 这里想要拿全东西就必须要有一定跳跃或者攀爬能力, 重甲们就别掺和了。 故意留了个尾巴, 不去完成任务, 多刷刷经验。 发现敌人的增援没什么特别规律。 左右都可能出现。 有时还会跑到教堂后面去, 要绕个大圈才能过来。 这样一来, 刷经验就显得很轻松了。
提问, 关于附魔 战场上打到了个红色的附魔纸。 但是到了战团里, 想去附魔时却怎么也找不到。 是不是红色附魔纸只能给红色武器去附魔啊?
莫德海姆日记---人类第14天 找到一个战役, 是说一方探索建筑, 一方三面包围。 队长(重甲近战)带了走私犯(布衣远程), 热血小子(皮甲远,近), 升成英雄的弓箭手(布衣远程), 一个新人弓箭手(布衣拿猎枪),和豪侠以及4个步兵(全是重甲带盾近战)。 进入战役, 却发现是我方包围敌人, 而且是面对面的遭遇战。 布阵时, 地图是中间一排破房子, 里面蹲了8,9个大妈(直接能看到位置的)。 而我方的布置点就是房子前后的街道上。 走私犯布置在了敌人最多的位置, 弓箭手被近战们护在了中间。 只有队长和一个步兵在另一侧街道。 开战, 我方走私犯先动, 冲到大妈堆附近, 先放了一个白色粉末陷阱。 然后跑到敌方大车, 抢了神像和箱子(箱子里只有个蓝色护腕, 没什么用的)。然后远远的跑开去。 然后热血小子对着敌方先发开了两枪, 也是跑开去。 大妈们开始动了, 先发直接踩了陷阱, 爆炸一个圈了3个大妈, 有2个跪了。 踩陷阱的那个却没事, 直接冲到我队长那里, 队长发动伏击,先发大妈被打掉3/5的血, 我队长只挨了一下,基本没事。(好像我方围攻情况下, 我方布阵后全部默认伏击或者警戒姿势, 很强大)。 第二个大妈队长是对着弓箭手去的, 路上被弓箭手和猎枪各打了一下, 打击弓箭手却被闪掉了(好运啊)。 接下来是我方两个弓箭手, 先不上弹药, 找个附近的楼先爬上去。 猎枪没电了, 那个英雄弓手先脱身, 再上楼, 居然还能再射一箭! 再接下来都是大妈们表演了(重甲的步兵们主动性可怜啊), 不过大多是一出门就被我方伏击到, 形成一对一局面。只有我队长和一个步兵被两个大妈给围住了。第一回合结束时,我方4个远程都是自由身。 近战除了一个步兵是半血, 其他都基本没问题。大妈有两个没露面。有一个大妈是自由身, 就是那个上来就冲着弓箭手去的大妈队长。 第二回合,走私犯先去挖了块石头, 然后两枪把先发大妈打到残血。 热血小子先把另一个和步兵纠缠的大妈打了2枪,然后换武器缠上自由身的大妈。接下来就是一通对抗,没有什么特别。 队长干掉了那个残血大妈。两个弓箭手的把豪侠的对手打残了血。我方被围的那个步兵也残血了。两个没露面的大妈还是没出现, 不过听见有声音。 第三回合,开始还不错, 走私犯跑到隐藏的大妈可能出现的地方又放了个炸弹。然后跑去给残血步兵喝个血瓶。接着两个弓箭手把围攻这个步兵的其中一个大妈给放到了。 (这里是个重大错误, 为了救步兵, 没有先把豪侠的那个残血对手干掉, 结果悲剧)。这时大妈们发威了,一个拎着大锤的从房里窜出来, 虽然踩了陷阱, 居然还是没跪(说好白色陷阱的昏迷判定呢?)。 追到我豪侠身边, 两锤子砸晕豪侠。等豪侠爬起来, 还有攻击点, 想着砍死那个残血的大妈, 结果被格挡, 反击, 直接倒地啊!至此, 敌方大妈出现了2个自由身,而只要把那个残血步兵再搞一下, 就有4个自由身了, 可以直接威胁我的远程。 情况急转直下。 第四回合, 我只能选择让敌人溃败了, 附加任务是死亡印记, 可是最后一个印记者到现在还是没看见。 这AI简直让人无语。 集火大妈队长, 再加上1个残血的大妈。 正好让她们滚蛋。 战斗结束, 豪侠光荣阵亡!
新版的AI太牛了。 这才是第二天。 我用的人类, 对战大妈们。 打到快结束的阶段, 我们的3个近战围了一个大妈。 还剩最后一个敌人缩在屋子里。 而我手里只有一个走私犯了。 我本来的计划是,用走私犯跑的快的优势把那人给诱出来, 一路上设陷阱把她坑死。 结果是, 我在她视野前转了好几次, 她都不动弹。 最后我再靠近些, 她认为一个回合能够到时,才冲出来,起手一个冲锋, 打跪了我的走私犯。 这AI也太牛了吧, 老版本里这厮早就追着跑了的说。
求助下 打了有一段时间了, 可是我没有看到那个把随从变英雄的技能啊? 就是“ 小伙有潜力” 那个。 是在哪个类目下的技能啊? 要什么条件才能出来啊?
只有两个人出战,会怎样? 有没有人试过, 队长加一个手下, 两个人出战。 对方是不是也只出两人? 这样是不是更容易打出压倒性胜利?
试玩新版本 昨天下了新版本, 试玩了几个战役。 发现新版本的难度明显提高了很多。 敌人的AI有提高, 攻击选择不再是就近原则, 而是会优先选择不穿甲的。另外, 好像转角埋伏会失效, 发生过几次了。 老版本不会这样。 初步的假设是新版本的攻击范围在拐角处会有一定的扩散, 这样敌人冲过来时是优先判断接触攻击而不是伏击。 这就要求埋伏时要离拐角稍远些, 才能让伏击优先判定。
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