贴吧用户_0A9MJ4U
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优化伴侣需要Visual C++ 环境吗
最新的优化是哪个?19.7.27?
最新的优化补丁是哪个
确实没有秋风五丈原
刘备啥技能? 刘备啥技能?
甘罗不应该如此啊 第29集 . 赢政对韩非子本也赏识,只因李斯馋言,更因此事乃甘罗极力推荐,才起了逆反之心,王位坐稳,自视唯我独尊,回想从前,事事听计于甘罗,多有不服气心态,故有意与甘罗相悖,甘罗自叹无力回天,一面安慰韩非子,一面仍做努力。奈何李斯做崇,竞闯狱诓韩非子,激韩非之饮毒身亡。待甘罗闻讯,带病进宫,说服赢政下了“赦无罪”旨令去救韩非子,为时已晚。不韦见毒事发,自知也在动难逃,便想杀管家伍海灭口,只因当日送毒入宫假阉之事由伍海一手安排,伍海对吕不韦为人了如指掌,连夜逃命,吕不韦派人追杀,匡卢老人相救,落到了甘罗手中。赢政从伍海下手,要追究吕不韦,吕不韦不惜重金买凶手杀伍海灭口,赢政盛怒罢免吕不韦相职,贬回封地。做了一笔买卖国君生意的吕不韦,临行前面辞邯郸姬,没料到得到的是她的一番痛斥,邯郸姬同述往事,坦言自己一直是被男人们的利用。吕不韦回封地,时有他国政要,商贾交往,颇不安分,一日他突然猛醒,自思过于张扬,而欲收手,赢政信至,力数其罪,逐令流蜀,流放途中,吕不韦反省一生,决意为护赢政容面饮鸠自尽于荒野。 第30集 对吕不韦最后处置,甘罗执不同见解,但他的以理服人之道,终拗不过赢政以势凌人之道。甘罗决意离去而辞赢政,相识、相斗、相嬉、扶佐登基,力排众敌。往事历历在目,只是心各存异,赢政有意挽留,却又不愿服输相求。蒙将军要随甘罗而去,甘罗极力反对,指出赢政己成千古一帝,己具雄才伟略,尽管赢政有眼下已不再需要自己相辅,但蒙将军的武才,却是赢政需要的,统诸国,平天下,均需要蒙将军。碧云此时身份已泄,赢政与秋无雪情敌之争,已近白刃化。为保无雪,碧云面对赢政,坦露一切。拜相台依在,甘罗独身离去,赢政、蒙将军追送至此,往事重忆。历史惜而不可重写,甘罗倘如不离开赢政,能时时敲打,修正赢政这人生观,或许能让赢政免去日后成为暴君的骂名。所幸的是,毕竟留下这段少年天子幼年臣,携手治国平天下的传奇故事,汉民族,有过自己的一个智慧的化身甘罗这神童。
过秦论 这句话什么意思 秦王派章邯率兵东征,章邯凭着三军的众多兵力,在外面跟诸侯相约,做交易,图谋他的主上。
离吧主投票结束还有4分钟 离吧主投票结束还有4分钟
不要辜负大家的信任啊,官方吧主要记得签到发帖管理吧务啊 不要辜负大家的信任啊,官方吧主要记得签到发帖管理吧务啊
这个碉堡了!
目光如炬,吓死吕布军一员大将 目光如炬,吓死吕布军一员大将
会多智能化自动化呢
要是有这个功能就好了
史诗城堡这些文件都是干嘛的?怎么用
不平等条约怎么玩
期待青山依旧移植
5934天翼云下载有吗
差点去年群8就出来了! 专访:其實我們如果只把這個專案定義到當年《三國群英傳 7》等級的話,去年底就可上市,但在參考各方意見後,像是戰鬥、內政都曾打掉重新製作,遊戲等於開發了三款作品的工作量,這段歷程蠻艱辛的。
5人组队功能呢?就是这个!还有军事重镇驻军 5人组队功能呢?就是这个!还有军事重镇驻军
会对39有效果吗
襄阳新野挨得太近了吧?部队可以驻扎成营?小城镇?
早期版本很好玩的样子 想模拟正统三国时代的情境...岂一个难字能表述... 最早期的版本,走真实系的人口成长、钱粮生产运补规则,包含了: ‧ 符合天灾人祸、饿莩载道、农民起义的时空背景。 ‧ 汉末人口五千六百余万,从黄巾起义一路纷乱至赤壁之战,全国人口仅剩百四十余万; 曹操《蒿里行》白骨露于野,千里无鸡鸣,生民百遗一,念之断人肠。 城池的人口、兵源岂这么容易取得? ‧ 纂了2~3年资源,才足以发动一场小型战役;大型战役甚至需要7~10年。 ‧ 有谓「战争打的是后勤」。 若不善于规划出征路线、管理军团大小/粮草消耗的效率,走着走着士兵就死光了... ‧ 武将重伤就是该乖乖疗养,正史上因染病而亡的英雄不在少数。 还有其他尽量符合正史的设计,所有行动皆须执行的人、时间、资源、对应条件与成功率。 经过几次内测,大家反应游戏节奏偏慢、挫折感重、过份硬核...等等意见。 我们反思了许久... 一堆里规则,对历史不孰悉或对军事没兴趣的玩家该如何上手? 教育意味浓厚、考虑点多、操作繁杂,不符合手游时代大部分玩家的需求。
全面战争双模式,三国群英传8也是双模式 唯在战斗平衡方面,有多面向的议论: ‧ 手动操作为类街机的极爽斩杀无双游戏 vs. 策略操作为类卡牌的变阵推兵线游戏 ‧ 武将为主体、士兵为受击展演目标 vs. 真实系百来士兵也能海过一名武将 很抱歉没办法满足所有玩家的期望,因此开放玩家勾选自己想要的选项来进行游戏。 开场军师技主导沙盘战略大势的走向;可手动操作武将亦可自动战斗;名将技、武将技之间的配合,发动技能的时机,达成战术上的灵活多变。 本作甚至尝试开发了类RTS模式,让玩家更加有指挥千军万马、决胜于方寸之间,运筹帷幄的代入感。 上千名登场武将以及数十兵种 目前网罗自东汉末直至西晋初,包含正史、野史、《演义》,以及历代虚构武将……等等,近1500名登场人物,不过后续会视情况再做增删。 团队也在评估是否要让额外的惊喜人物登场,请各位玩家拭目以待! 兵种含初阶至高阶,以及地域、特殊势力的专属兵种,目前约40种。此外兵种间也存在克制关系,建议玩家可以多多尝试兵种搭配,藉以顺利主宰战场局势。
三国群英传8机制
分享贴子 三国群英传8快来了
城塞光环加成大大加强,会不会相当于驻军?修改一下成为314地 城塞光环加成大大加强,会不会相当于驻军? 修改一下成为314地域加成效果?
可重复利用????????????? 我国在酒泉卫星发射中心成功发射的可重复使用航天器,在轨飞行2天后,于9月6日成功返回预定着陆场。
大材小用古所叹,管仲萧何实亚流?猜猜说的是谁? 大材小用古所叹,管仲萧何实亚流?猜猜说的是谁?
韩版的玩着玩着就被AI打败了??、 直接灭亡。。。。。。。。。。。
成公英劝韩遂不要投奔刘备是不是馊主意呢
现在总共7+1+5个剧本吗
应该把内政建筑全部转为军事据点 搞一点效果
现在武汉是不是取代了襄阳的位置?
明天韩版更新?吧头这个明天看这心里痒痒的 明天韩版更新?吧头这个明天看这心里痒痒的
韩版的功能什么时候能移植过来呢? 韩版的功能什么时候能移植过来呢?
看下级别
宋建为什么不受重视 公元184年(中平元年),宋建与王国等皆造反于凉州。 [1] 公元214年(建安十九年)十月,曹操又命夏侯渊率张郃、张既等讨伐在枹罕称王置官为乱三十余年的陇西人宋建,夏侯渊遂自兴国出兵,迅速进军并围攻枹罕,仅月余,就大破宋建, [2-3] 自宋建起如丞相等所置官员一概斩首。 [4] 宋建在中平时期真的没有多少作为,他看起来就是盘踞在枹罕县,也是《后汉书·董卓传》里提到的“枹罕河关群盗”之一。而且凉州诸多叛军中,只有宋建敢自立为王,显然宋建对于枹罕的掌控程度很高,宋氏在当地应该也是豪族。 宋建不仅自立为“河首平汉王”,还设立了丞相以及百官,他的野心可想而知,就是看起来没怎么扩张势力范围,有点偏安一隅的意思。作乱三十余年,马腾、王国、北宫伯玉、边章等人都先他而去,唯独年逾七十的韩遂比他多坚持了一年。夏侯渊带着张既、张郃等人围攻枹罕,只用了一个多月就让宋建势力除名了,宋建也成了夏侯渊功绩的一部分。
统治者罗马好玩不
捏图开始吧! 捏图开始吧!
大家压谁,买定离手
【本地交流】
看下级别 好像是13
(水帖)吧里的杠精增多了!
更新的很快啊
打开游戏了 ,谢谢大家
打不开游戏咋办 更新修复c++ dx完成了 ,还是不行啊
打不开游戏怎么办
科技混战rules在哪里啊
东方崛起2.03为啥是英文的呢,贝神
哈哈哈
要是红警有这个模式就好了
快5月了,快更新了吧
三国志11完全攻略本 中文版
新建地图 用文本打开加入代码没效果啊?奴隶矿车 [BuildingTypes] 916=YARYLEFN [YARYLEFN] Image=YARYLEFN UIName=Name:YLSMIN Name=YLSMIN BuildCat=Resource Prerequisite=YAWEAP,NACNST,FACNST Strength=2000 Adjacent=3 Armor=medium Primary=20mmRapid ElitePrimary=20mmRapidE Turret=yes TurretAnim=YLSMINTUR TurretAnimIsVoxel=true TurretAnimX=-25 TurretAnimY=15 TurretAnimZAdjust=-50 TechLevel=-1 Sight=6 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,Guild1,Guild2,Guild3 ForbiddenHouses=ScorpionCell AIBasePlanningSide=2 Cost=1600 Soylent=750 Points=80 Power=0 Storage=200 DamageParticleSystems=SparkSys,YellowSmallSys Capturable=false Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0 DebrisAnims=CRYSTAL1,CRYSTAL2,CRYSTAL3,CRYSTAL4 MaxDebris=10 MinDebris=7 PipScale=Tiberium ImmuneToRadiation=no ThreatPosed=0 DamageSmokeOffset=410, 100, 165 AIBuildThis=no TogglePower=no RefinerySmokeOffsetOne=-85,-85,220 RefinerySmokeOffsetTwo=-85,90,220 RefinerySmokeOffsetThree=95,-85,220 RefinerySmokeOffsetFour=95,90,220 RefinerySmokeFrames=30 RefinerySmokeParticleSystem=YellowSmallSys Enslaves=SLAV SlavesNumber=5 SlaveRegenRate=500 SlaveReloadRate=25 Spyable=no ImmuneToPsionics=yes BaseNormal=no UndeploysInto=YLSMIN ClickRepairable=no DeployFacing=0 ResourceGatherer=yes ResourceDestination=yes VoiceSelect=SlaveMinerSelect VoiceMove=SlaveMinerMove VoiceAttack=SlaveMinerAttackCommand VoiceHarvest=SlaveMinerHarvest DeploySound=SlaveMinerUndeploy VoiceDeploy=SlaveMinerUnDeployVoice Unsellable=yes Trainable=no BuildTimeMultiplier=1.2 EligibleForDelayKill=yes SelfHealing=yes CanBeOccupied=no [VehicleTypes] 276=YLSMIN [YLSMIN] UIName=Name:YLSMIN Name=YLSMIN Prerequisite=YAWEAP,YATECH Nominal=yes ToProtect=yes Category=Support Strength=2000 Armor=medium Primary=20mmRapid ElitePrimary=20mmRapidE Turret=yes OpportunityFire=yes TechLevel=9 Sight=4 Speed=4 Owner=PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell ForbiddenHouses=ScorpionCell AllowedToStartInMultiplayer=no CrateGoodie=no Storage=20 Cost=1600 Soylent=750 Points=80 ROT=5 Crusher=yes MinDebris=2 Crewed=no SelfHealing=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=SlaveMinerSelect VoiceMove=SlaveMinerMove VoiceAttack=SlaveMinerAttackCommand VoiceHarvest=SlaveMinerHarvest DieSound=GenVehicleDie MoveSound=SlaveMinerMoveStart CrushSound=TankCrush DeploySound=SlaveMinerDeploy VoiceDeploy=SlaveMinerDeployVoice MaxDebris=8 DebrisAnims=CRYSTAL1,CRYSTAL2,CRYSTAL3,CRYSTAL4 DebrisMaximums=4 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3.5 MovementZone=Crusher ThreatPosed=0 ThreatAvoidanceCoefficient=.65 DamageParticleSystems=SparkSys,YellowSmallSys ImmuneToVeins=yes ImmuneToPsionics=yes ImmuneToRadiation=no ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=14 ZFudgeBridge=7 Size=3 StupidHunt=yes Trainable=no DeploysInto=YARYLEFN DeployFacing=0 Enslaves=SLAV SlavesNumber=5 SlaveRegenRate=500 SlaveReloadRate=25 ResourceGatherer=yes ResourceDestination=yes DeaccelerationFactor=.2 Accelerates=false Bunkerable=no OmniCrushResistant=yes OmniCrusher=no Unsellable=yes BuildTimeMultiplier=1.2 DeathWeapon=DefaultDeathWeapon Explodes=yes
这个是真的吗,楼主不让评论 这个是真的吗,楼主不让评论
这次停战,坑苦了袁术?要是你,会同意停战吗 这次停战,坑苦了袁术? 要是你,会同意停战吗
打开游戏就成这个样子了?怎么办 用的传统版
这个挺有意思的 这个挺有意思的
大家说好不好,这个功能
生化危机三国志,大家玩过吗?
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