害羞的人♬ 榛名弘
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五年混厕人讲讲自己被踩碎龟壳的经历 先说结论: 现在还有一批人,他们对二游的看法还是作品性的,也就是把抽取角色为营收手段的长线运营游戏当作单机游戏,漫画小说动画电影这样的作品来看待的,甚至我本人在几个月前也是这么认为的。因此他们会将一些单机游戏的评价标准带入到二游里来。比如为什么不能全女,为什么主角可以吃瘪,为什么要写群像,为什么角色要有自己的生活。但这些结论无论是其本身还是立论基础都是非常扯淡的。 关于这些结论本身的驳斥已经很多了,我来聊一下立论基础的看法:二游不具有完整的作品性,它的服务性应该更加突出。 无论是单机游戏,漫画小说电影,其收尾部分对于整个作品的评价都是相当重要的,哪怕是连载超过十年的漫画和小说都是如此。而这种限制对于二游是不存在的,一个二游的结局只会在他死的时候出现,而一个游戏关服了,他也不具备讨论的价值了。事实上也没多少混厕编剧在认真的刻画世界观,往往是找一些历史故事模版套上去,然后在缝合一些科技风,宗教风,西幻,玄幻,英伦,废土,朋克之类的“时尚单品”,再塞一点味大的私货,这样的文案和故事完全没有审美价值,为了卖卡一切设定都是可以变的,书是可以吃的,💩是可以拉的。二游根本不具备作为一部作品的完整性。 其次,抽卡作为一种收费模式完全是赌博,这根本不是玩家在为内容付费。单机游戏是买一整个游戏的内容,小说漫画是按章节收费,动画有订阅制。这些作品都有完整的制作人员名单可以实现责任划分,也有相当完善的维护消费者权利的机制。然而二游作为一种暴利行业,因为没有退款,你完全不能保证自己抽到角色之后的命运怎么样,会不会被拉去卖cp?会不会拉去当垫子洗白战犯?你的氪金信心完全来自于对制作组的信任,你被恶心之后除了骂两句以外什么都不能做。因此脱坑回踩是完全正义的行为,对于混厕xz一定要狠狠踩他们的龟壳。 总结:有男不玩,明文退款,二游是一种服务,而不是一种作品。 接下来讲讲我这几年玩各种混厕最后被踩碎龟壳的经历。
花了三个月连轴转打完了P5R,P4G,P3R,来点锐评 现在身心俱疲但是非常满足,感觉体验了三次不同的人生。 P系列最让我惊喜的还是无与伦比的沉浸感,这种按天数推进剧情,让我有一种在打galgame的感觉。 每天和不同的人相处,推进关系,并且在最后一天道别的时候让情感集中爆发的方法真是回味无穷,重复三次都不会腻。 难度也不算很难,不是那种需要绞尽脑汁思考配对的回合制游戏,体验剧情还是相当轻松的。 P5R毫无疑问是玩起来最舒服的,对时间的安排也更加合理,突发事件总是一个接着一个的来;这点P4G也是一样,但是P5R是插叙,悬念感更足,虽然悬念里掺杂了老鼠屎。 P3R的还是太老了,没有足够丰富的日常事件来填充,很长一段时间我的活动就是在游戏房打游戏,主线剧情也非常短,反派不够多,对反派的描写也不多,这让我感觉动机很生硬,其实主角方也挺生硬的就是了......除此之外,P3R的社群剧情也远没有另外两部来的有记忆点,甚至有的社群在我看来相当重复。我最后印象深刻的就是神木和舞子。 P4G是我对于剧情最满意,不仅是主线,P4G的社群剧情也是三部里面我最喜欢的。P4G的剧情不仅悬念迭起,最后也是反转又反转,黑幕越挖越深,但最后却并没有给我强行反转的感觉,我认为这就是剧情前期的伏笔埋的很好,我看了剧透一直以为足利透是最终boss,打完之后,我以为玛丽是最终boss,没想到真正的幕后黑手出来的时候给了我很大的震撼。虽然P4G的反派格局远不如P3,P5,但是带给我的冲击却是最强的,甚至这种冲击并没有得到优秀的演出的加成。如果P4G重置,毫无疑问这也就是三部曲里最好的。 最后说说玩法,P4G迷宫纯坐牢,是三部里我玩的最难受的,每个迷宫十层左右,人物移动速度又慢,有时候还打不准,操作ui也是三部里最麻烦的。P3R的爬塔体验反而好很多,因为人物奔跑速度快,加上一层也没多大,所以实际体验下来还可以,我一般一边爬塔一边补番或者看直播啥的,都很舒服。 P5R的印象空间本来也挺坐牢的,但是在我要对爬印象空间这件事产生厌烦的时候,龙司的秒杀机制解锁了(我的好兄弟),这下坐牢局变成了纯纯的爽局,太舒服了。 最后说说人物,我最不满的就是P3R,P3R的主角团突出一个莫名其妙,很多成员都是莫名其妙的就加入了,给你的感觉就像是制作人和你说,这是新角色,快去练他们,可是我对他们一点感情也没有啊。当然也有可能是这毕竟是老游戏重置,对于人物的塑造方法还是很生疏,在打完P4G之后再玩P3R真的给我一种我们主角团之间不是很熟的感觉,感觉主角团之间按年龄分成了两个小团体一样,互相之间甚至还有秘密瞒着...... P5R的人物塑造就是标准的依托答辩带崩全场,这点大火已经骂的够多了,我就不说了,但是最后丸喜的剧情很大程度上拉回了我的观感,我真的很喜欢丸喜这种反派,有抱负有人格魅力,还会给与对手尊重,与之相比某个破防的小丑还是早点似了好。 与之相比P4G的人物塑造太完善了,每个人的人设都做了明显的区分,甚至连重要的npc都是如此,虽然画面老旧,立绘也不符合我的审美,但是还是让我感受到了角色的魅力,P4G主角团里的每个人我都非常喜欢(尤其喜欢理世),我认为做到这一点的原因就是P4G的每个人在主线剧情里就都有一次战胜自己的机会,你在社群剧情里和他们相处的时候,能很明显的感受到他们产生的变化,并且这个变化也是因你而起的,这让你和角色之间的链接变得更深入。 最后小总结,P5R玩的最舒服,流程安排最合理,成熟,现在玩也不过时。P4G靠优秀的剧情挽回了陈旧的游戏画面和坐牢的玩法带来的负面情绪,重置必买。P3R纯纯新瓶装旧酒,我打90多小时就是为了最后一小时,鉴定为为醋包饺子。 哦对了,p系列的音乐也是一绝,而且三部曲每一部的音乐侧重点都不同,我太喜欢了。
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