科学-文哥- _传说中的文哥
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我能不能这样猜想人气投票中的文化差异 我猜想国区比较注重意义,日区比较注重厨力,美区比较注重爽,这个是我在b站看到中日人气投票结果和中日美itunes曲目排名的视频,然后产生了这么一个想法 国区人气投票中近几年排名第一的角色、歌曲、cp都没有改变,不像日区角色第一是流动的,除了灵梦之外的多个人气角色都可以争夺第一,比如魔理沙、妖梦、芙兰等。国区排名第一的角色就是灵梦。排名第一的歌曲就是神恋。排名第一的组合就是主角组。 三个投票结果有一个共同点,第一名都意义重大。 灵梦和魔理沙分别是东方中地位第一和第二重要的角色,没有之一,对整个系列意义是最重大的。 歌曲第一是神恋,神恋可以说是对于幻想乡这个世界观意义最重大的一首歌。第二名是寄世界,最近的一次投票寄世界在日区排第8,二者相差了6名,我认为抛开一些曲目欣赏方面的文化差异,其实也是一种对于意义的追求在起作用,国区应该会更加关注故事背景的意义。我认为,寄世界是一首角色曲,也是一首叙事曲。袿姬解放了灵长园,这样的一个角色的故事想必是可以令人产生一种意义感的。 cp第一是主角组,这个根据前面的分析是显然的,第二是秘封组,这个应该也很好解释,第一,因为秘封组是官方CD的主角,她们对于官方CD的意义是最大的;第二,我猜想,秘封组就是zun创作东方的原因,zun创作东方的原因其实并不复杂,仅仅就是他像梅莉一样梦见了幻想乡,仅此而已。所谓对于科学世纪的反思都是一种附带的产物,他知道幻想乡是那个样子,所以外边要有一个科学世纪和幻想乡形成对比,幻想乡有大结界吸纳被遗忘的有意义的事物,科学世纪则相应的隐性的“吸纳”现实中所见的负面的东西。为什么zun不太听作品发布之后的反响,沉醉于他自己的“艺术”?就是因为他知道他要描述的是他梦中的那个幻想乡,这一点不能做出任何改变和让步。 关于日区,我个人认为UN是比较代表厨力的一首歌,本身并不是极其突出,但是它是二小姐的bgm,所以就在日区排名非常高。 关于美区,我在itunes排名那个视频中,发现二童子和正邪的bgm在美区的人气比中日高得多。我觉得这两首的共同点就是比较爽快,对于氛围的调动比较强,然后莫名的感觉toby也可能会写出这样的旋律。 最后,孤神组镇楼
能不能猜想th20的自机攻击机制类似于土豆兄弟 我们是不是可以猜想th20里面自机的攻击方式是由右边的所带的石头决定的?如果真是这样,zun假如能把各种攻击方式之间的组合做出来的话,那其实有点类似于以撒?这其实是最好的情况,我其实觉得更像土豆兄弟。 虽然弹幕stg里攻击的目的本来就是在敌人发出的子弹变得难以处理之前,将敌人先解决掉,让敌人打不到自己,但是要是能做出很强的打击感,也是挺炫酷的,战斗爽 我为什么这么推测?我们首先看前两张游戏图: 第一张自机发出红色的攻击,而右边有一块很大的红色的石头。右边的小的红色石头在哪里?在那个大的红色子弹中间有小的红色星星,这就是小的红色石头的攻击方式。至于那块黄色石头为什么没出现,可以看我下面的分析 第二张图里自机发出黄色的攻击,而右边有一块很大的黄色的石头,和推测吻合 第三张图里,右边红黄蓝绿石头各一块,而角色是发出带有黄色残影的红色子弹,为什么蓝色石头和绿色石头没有出现?这个问题还是看我下面的猜想 第四张图里右边有黄蓝两种石头,自机发出蓝色石头符札和黄色星星,也和推测吻合 为什么13两张图里有石头没有出现?我猜可能有三种解释: 1. 高低速模式的切换会影响攻击方式,有一些石头的攻击方式可能只有在高速模式才能生效,有一些则只能在低速模式才能生效 2. 这块石头的攻击方式被挡住了,看不见,但实际是存在的 3. 这块石头对角色的加成是属性加成,例如攻击力、攻速、弹速之类的,或者并没有外观或者攻击方式上的改变,图6好像是说蓝色石头可以消弹,支持了这一假设,但这不能解释图1。 4. 我们仔细比对这几张图可以发现右下角四个石头的槽位的位置是不同的,看起来好像转了一定的角度,有可能这四个槽位是一个转盘,会随着时间或者什么东西转动,一块石头转到了特定的位置才能生效。但是我不太支持这个看法,因为,首先五张图中这四个石头的位置都接近于十字,没有转到x的程度,有可能这并不是一个转盘,而只是为了好看所以加了一个漂浮摇摆的效果 我们还可以对游戏机制进行进一步猜想: 开局给你一块满级的石头,这块石头决定你一开始的主要攻击方式。游戏过程中会刷新掉石头的怪,感觉可能有点像th12里的飞碟,然后你可以通过捡石头来扩展你的攻击方式,同种石头可以合成升级。你可以像土豆兄弟或者里以撒一样丢弃切换石头。 假如机制真是这样的话,我觉得有点像土豆兄弟,可以看出来zun是在机制上下了一点功夫
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