贞德Alt😘r 叶月枫天
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忙里偷闲,随便聊聊 主要想聊两个部分,一个是关于运营,一个是关于游戏。 以前开过几个攒石贴,不知道有没有小伙伴眼熟我,现在也依然在当仓鼠,不过当时一块攒石的小伙伴大多都已经半退了,所以也就没继续开贴了。我是国日双服玩家,国服是17年5月入坑,日服是18年12月入坑,为什么是这个时候入坑,应该懂得都懂吧。双服都是自建,登陆天数加一块都有3k+了,应该也算是资深老玩家了吧。 首先是关于最近的节奏,我想说都2022年了,不会真的还有人对运营抱有什么不切实际的幻想吧?幸好是看了一些热度还算高的贴,贴吧等级基本也没有太高的,看来这游戏还真是有一些新玩家的,对于这些游戏时间尚短没有被套牢的玩家我只想说,还是快跑吧,这游戏真滴不值得。而作为一名经历过众多大事件依然留存下来了的老玩家,坦白说,现在对运营真的是完全无所谓了,当然乐子还是要看的,不过开心啊生气啊失望啊之类的情感是完全不会有了,毕竟会生气的话就说明你其实还有所期待,所以成熟一点看清现实吧,这运营真滴不值得期待啊,而且作为玩家来说也没法去改变什么,所以该怎么办呢?佛系一点嘛,看乐子呗,我想留存下来的老玩家其实都是跟我差不多的状态吧?没必要跟自己过不去,雾都弃子?战斗卡背?啊这可真是太有意思了。 然后是第二点,我希望大家能好好自问一下,到底是为什么玩这个游戏,又是为什么还在玩这个游戏。很多人可能会说因为已经被套牢了,已经成了习惯了,当然我也经常这么说,不过其实主要还是在调侃。若要去谈这个游戏垃圾的地方的话,那简直可以是如数家珍,屑运营啊、游戏性啊、苍月啊、樱井啊等等,但即使如此,不得不说,fgo也确实是一款好游戏,它的故事很精彩,其中的角色也极富魅力,我曾收获过快乐、收获过感动、收获过泪水,这些就是这个游戏的价值啊,我曾付出的那些时间与金钱都是值得的,即使要重来一次我依然会选择这个游戏,无论以后会发生什么也肯定不会后悔的。fgo是一款游戏,但其实也不仅仅是一款游戏,作为型月这个ip的其中一角,它所衍生出的动画、漫画、线下活动、各类论坛、乃至相关的一些二创等等其实都可以认为是这款游戏的其中一部分,毕竟如果我没有接触这款游戏的话那么相关的这一切我也不太可能会去接触,就算接触了也不一定会有所感触,官漫很沙雕、眠眠云兮的迦勒底系列也很有意思、削哥哥的杂谈真的太强了、b萌一起投过票、九周年一起进行过声讨、贴吧里各种吐槽与奇葩表情也总是能让我笑得停不下来。这部游戏已经陪伴我六年了,在这六年里每一天都有fgo,我很庆幸能成为迦勒底这个大家庭的其中一份子。我希望能见证这个故事的结局,希望能陪伴立香与玛修到最后。
设想到了一个非常符合梅莉的技能! 设想到了一个非常符合梦魔与伪装者特性,而且可以与其他拐相叠加的强力技能: 1. 幻术(伪)A 技能效果:赋予己方单体幻术特性,使其可以满足任何特性或属性的判定,场地效果除外。 技能描述:赋予己方单体幻术特性,使其无法被准确识别身份,而是会被认知为内心中具有深刻印象的存在,因此可以满足任何特性或属性的判定,副效果是也会被触发任何特攻效果的判定。 2. 幻术(伪)EX 技能效果:赋予己方单体幻术特性,使其可以对任何敌人触发特攻效果。负面效果:3t之后赋予自身混乱状态。 技能描述:赋予己方单体幻术特性,使其在识别他人身份时会认知为内心中具有深刻印象的存在,因此可以对任何敌人触发特攻判定,不过由于其精神状态受到了干扰,因此当幻术效果结束后会产生混乱的负面状态(每回合概率眩晕)。 第一个技能其实通常来说只是相当于杂技,但偶尔可能会有起效,属于是那种用法比较灵活也比较有意思的技能。 第二个技能就有点太强了,可以使任何打手变成万物特攻,因此或许需要加一些负面效果或者使用限制,比如使特攻的效果减半等等。我觉得这个思路是蛮有意思的,可以使组队阵容更灵活多样,比较符合现在fgo的开发路线。 嘛,万一奶中了呢
37话讨论 从37话来看,图书馆的对立面,或者称为反对派、激进派或者改革派,他们很明显并非是传统意义上的“破坏秩序的坏人”,而仅仅是有着不同思想的群体,而通过前面构造的宏大的世界观来看,作者也很明显并非是想讲一个“童话故事”,而是一部“史诗”。 最近几话安排了大量男主与类似改革派首领之一的人物相接触的剧情,这一方面刻画出了该人物的性格与主要色彩,告诉观众该人物日后会成为主要角色之一;而另一方面也建立了两人之间的联系,为日后的剧情埋下伏笔。至于是什么样的伏笔呢,由于前面已经通过旁白揭示了男主将成为“勇者”或是“魔王”的角色,如果“勇者”与“魔王”分别意味着“保护现有的秩序”与“创造新的秩序”,那么就这次建立的接触来说,男主将很有可能成为改革派的新首领吧,而关键就要看后面进行改革时是否会发生流血了。 本来从历史客观规律上看,改革基本也是必然的,毕竟没有什么东西是能永远一成不变的,而关键就在于改革是否能被大众接受,或者说现有的秩序体系内又都存在着哪些弊端,毕竟在这部作品的世界观下,书本不仅意味着“知识”,同时也是“力量”,也就是“枪”,所以到底是应该集中管理还是开放,这真的将会成为一个很复杂的话题,就看作者后面将如何处理这份矛盾了,这应该也会是后面剧情的主要核心。 (如果能把这个话题讨论的有声有色的话,那将绝对是当之无愧的神作) (可千万别像巨人si的)
客观讨论一下新从者的翻译问题 首先,从型月的设定来说,一个英灵的真名应当是客观的且唯一的。当然这个从者以不同的侧面落地时当然可以有不同的名字,比如美杜莎和戈尔贡,比如各类狐狸,而已不同典出落地的同理,比如齐格飞和齐格鲁德。 其次是真名的显示,虽然并没有说灵基资料中显示的一定要是从者真名,而且也有很多随着灵基突破而改变名字的案例,但一般来说除非是特殊理由或者剧情特殊需要的,从者并没有理由隐藏真名。 再者来讨论翻译问题,我认为一个从者的名称应当是从这位从者的灵基设定本身来出发的,因此应当主要从“忠于原作”、“忠于典出”,以及符合中国语境与中国玩家习惯、便于理解这两个方面来考虑。而下图中这种“因为活动剧情中的翻译需要”这样的理由我认为是不合理的。本身活动就经常会有玩梗等异想天开的剧情出现,也经常出现从者以假名假身份出场的情况,因此除非是这段活动剧情与从者的设定息息相关,否则我认为不应当以活动剧情去决定从者真名的翻译,这反而是一种本末倒置的行为。 最后,先声明,为了保证游戏体验,我提前并未仔细了解过活动剧情与鹤在游戏中的设定,我认为如果说确实有设定落地的鹤与中国传统故事的典出不同,是以偏西式的“侧面”落地的话,那么克莱恩这个翻译也并无不可。 所以欢迎大姐给出理由、给出客观证据依据。禁止以偏概全、偷换概念、断章取义以及扣帽子
最后简单谈谈自己的看法,大家有缘再见 相识就是缘分,人这一生能完整看完的故事加起来可能也没有几个,既然难得能看完一个,就简单谈谈自己的看法好了,在巨人吧发的最后一贴,就权当是留个纪念吧 从进入马莱篇之后就完全看不懂剧情的走向了,那时候还和别人争论马莱之战必然不可能打起来,否则肯定不是好结局,然后下一话就直接被进击巨人打脸了。那之后的心情是真的纠结,70%的小问号,20%的惊愕,%8的不理解,以及%2的期待,期待是自己猜错了,期待还有什么未公开的伏笔,期待jsc能给出一个战争的解决办法,能给个好结局,然后地鸣就发动了,嗯,90%的小问号,10%一定是我打开的方式错了,一定是世界线变动了,我这肯定是异闻带。直到最后两话,我甚至都没有去看(现在也没看),就只是大概看了吧友发的截图云了个结尾,嗯,只要我没有去看结局那么这个故事就没有完结耶~~~ 然后沉寂了很久,直到现在,看到了这最后的加页,释然了,气愤也好,小丑也好,不接受也好,这些个心情全都没有了,就是觉得,无所谓了。那么,这部漫画究竟是想要讲些什么呢,我的理解是“一切都是无意义的”,亲情也好、爱情也好、战争也好、仇恨也好、国家也好、民族也好,所有的一切全都是无意义的,曾经发生过的一切,悲惨的、壮烈的,千百年之后都留不下一丝痕迹,曾经爱过的,总有一天会逝去,曾经守护的,最终也逃不过破灭的结局,就连那墓碑也早已被掩没于土木中。最后,只剩这一棵巨树,无文无字,不再有任何人知道他的故事。 看上去显得有些消极,不过这其实也挺符合现代日本的社会背景的,感觉中国现在也开始有这种趋势了,人们的热情逐渐消退,只盼望能有一个安稳的生活,社会压力越来越大,完全提不起动力和斗志了。至于艾伦,把这数年拉长看作是其完整一生的经历的话其实倒也算挺真实的,毕竟历史上诸多的英雄与伟人也都是有着奋发崛起的过去,万人追随的辉煌,以及年迈昏聩遭人推翻的结局。其他人就不盘了,无所谓了,什么剧情也好,逻辑也好,人设也好,cp也好,真的感觉无所谓了。作为一个故事来说,尤其是优秀的故事,理所当然的大家都会期待一个”更上一层楼“的结局,但是真实的历史中大多数的结局却都是令人唏嘘的,所以释然了,仔细想了想这也未尝不是一种结局方式吧,虽然不完美,虽然有所遗憾,但如果他真的就是想讲述这样一件事的话,那好吧,他做到了。 就是这样,真的没什么好争的了,大家好聚好散吧,那么,有缘再见
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