小面包。
iszrbar
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【1.6mod更新】烟烬 真正的平衡模式 在刚刚的更新中,把原版平衡模式(高难度)变成了真正的原版平衡模式,大砍了袭击强度,这次更新要彻底的解决一些问题: 传言烟烬强度超模,墓碑太难击杀,原版不可对抗等。 同时澄清一些说法:烟烬并不绑定ce,实际上作为主创,我不怎么玩ce,而ce环境的平衡都来源于反馈。我的所有设计都是基于core体验的。 现在不打开平衡补丁的情况下,mod更接近于背景故事设定强度,而打开补丁的情况下,敌人会变成非常容易处理,更接近于原版敌人的体验。 更新省流:打不过原版帝国同点数 内容包括但不限于: 1.所有单位战斗点数提高(袭击单位数量下降) 2.炮塔弹容从三分之二降低到二分之一 3.所有机械体生命值降低约20%,墓碑降低50% 4.墓碑出场不再带有活化 5.墓碑出场数量减少1 6.所有敌对炮塔在扎根时会在缩放后高亮。
【烟烬1.6更新】烟烬随机特化武器 更新了一系列武器配件词条,现在烟烬的远程武器出场都会自带词条并具有独特的名字,楼下放部分词条组合截图
【1.6mod更新】大面包新封面与技能 在过去的几天大面包被工坊审核上市了两天,不得不加紧更新了mod内容放到一块更新。 这次的新内容包括对于dlc的适配,为敌对状态的大面包添加了真空抗性,并且无定型防弹裙子与再生hediff也相应的添加了一点真空抗性。 然后就是这次的内容大更,添加了两种陷阱建筑与技能,这些地雷步行者都可以像dlc的猎杀无人机一样运作。
【1.6mod更新】余烬花园的灰姑娘 更新了1.6,目前测下来没问题 接下来画饼 将会添加到本体的另一把终局武器:漫烟大剑 这是一种原本设计用于太空战斗的,用于取代近战武器,pdw,突击步枪,轻机枪的通用型无壳弹智能武器,体积仅略大于pdw,弹容55-100发。 枪体由无定型聚合物制成,内部整合有一个简易瞄准装置,会将枪口自动指向瞄准目标。 枪口前方的触手可以变大作为剑刃用于格斗。 曾经被提灯舰队列装,但由于经常击穿气密舱而被撤装。
【mod】烟烬近期更新内容汇总以及问题解答 首先是经常被问的问题: 烧焦怪肉怎么来? 制造装甲板时,除了产出装甲板以外还会产出与原材料等额的烧焦怪肉,这是最主要的产出途径,其二是通过提灯舰队的商队与据点进行贸易,同样可以获得,最不推荐的就是宰杀拖车。 空药剂瓶怎么来? 在摇篮的波次中,从第五波开始就会有一个轰炸单位出现,他们身上会固定携带一个,其次是高价从提灯舰队商队或定居点购买。 无定型聚合物怎么来? 加载har的情况下,烟烬自身会产出,其他情况下拖车也会产出,击败摇篮袭击拆解炮塔与机械尸体是最大批量的获取方式。 新内容: 新增了三种新的发型 一种药剂新能力:侵蚀折跃,这是一种混乱折跃,而且会对折跃目标进行4.5秒的短暂恐惧 然后是随机风格带来的操作问题,现在随机风格的武器都将拥有相同的UI图标,这样避免了使用同一种武器时出现多种图标无法合并控制的问题
机兵的反应装甲与碎甲机制 如图所示,这里有一个墓碑 它拥有200点装甲值(这个值与护盾不同,不会受到伤害加成) 当装甲被摧毁时 它就显现出了本来的样子
【1.5mod更新】新增主战步行者——墓碑 这次更新添加了摇篮派系使用的主战坦克级别的步行机兵,这种强大的机兵移动缓慢,但装甲厚实,它装备的125mm主炮发射的炮射导弹对重装甲步兵极其致命,奇异的触手近防系统会让任何试图近身的人付出代价。 在击败它们后可以研究并制造它们。 墓碑会以小概率在摇篮袭击出现,并且固定出现在摇篮袭击的第10,第11波中。 这种主战坦克级机兵最早可以追溯到遮蔽区形成之前,是所有步行者的研发原型——棱堡。
【1.5mod更新】余烬花园原版模式 鉴于有core平衡主义者的意见,认为之前的难度偏低,数值不够原版,例如经典的射专乱开枪大弓问题,或者老远就被地狱火一发秒了。 现在这些问题都在这个选项里被彻底解决了,所有种族的buff都变成了蚊子腿甚至负面,而武器射程,伤害均有不同程度的减少,敌人的战争步行者机器的射程都被限制在了30格之内,之前恐怖的近防触手甚至现在只能造成2点伤害。 绝对够core的平衡之作,让厌恶dlc原版数值的人开心就是这个选项存在的意义。 以后反馈的平衡问题只会在这个模式里进行改动。
【1.5mod更新】烟烬新武器与平衡性调整 新增了一把特殊武器:侵蚀葫芦,这种武器会放出触手攻击敌人,并且对击中目标造成负面效果影响 负面效果:随着伤害累计逐渐减少移动能力,视觉能力,操作能力的最大值,从80%减弱到20%,在最终阶段会降视力减少到0.1%并且附带疼痛。 平衡性调整:猎龙大弓现在在持有时会额外受到瞄准时间+150%的负面影响(ce无影响),并且调整了瞄准时间以与之前保持一致。 ce环境下护甲与头盔的武器掌握负面效果被移除了。
【1.5mod】改装地图载具 老乡改装的惊世之作,到了发挥想象力的时候了。 mod添加了三辆车,可以在它们的后箱建造各种奇奇怪怪的东西,或者直接把其他车开上去。
【1.5mod更新】烟烬平衡性调整与ce内容更新 本次更新进行了大量平衡性调整,主要涉及npc派系的袭击强度上,以及为ce添加了一套特别的弹药。 平衡性调整: 自动炮塔与铀炮塔的战斗点数被下调了 所有pawnkind的战斗点数都被略微下调 提灯舰队的部队组成cinder数量被下调,取而代之的是更多战术炮塔(大约15个) 摇篮的上限raid中会有更多的战术炮塔(大约15个) 被侵蚀的外骨骼,战争打击者,战争清扫者现在拥有50%的emp抗性 被侵蚀的外骨骼,战争打击者,战争清扫者现在拥有对低科技武器的伤害减免,例如弓箭,标枪等,这些武器对这些机器只能造成20%伤害 对于玩家而言,自然刷新的袭击影响不大,因为新增的袭击单位数量更多的都是小机枪塔,在烟雾对策下没有太大用途,此次平衡更新更多是关于中立派系友军的问题,现在中立派系友军满点的袭击人数会被限制在35人以下,降低了玩家处理战场的难度。 而呼叫袭击会在后期变得更难,因为emp抗性的加入会使得对火力要求更高。 新内容(CE): 添加了CE下常规口径武器的侵蚀弹药,这些子弹拥有相当于脱穿的穿甲能力,并且会对命中的目标造成侵蚀效果。 被侵蚀的单位会受到更多伤害,他们的身体护甲会降低,并且会受到更多疼痛,使得他们更容易倒地。
【1.5mod更新】烟烬服装更新 这次更新添加了五套奇怪的衣服,这些衣服穿在身上会有特殊的效果
【1.5种族mod】余烬花园的灰姑娘 这个mod添加了关于烟烬种族的基因,物品,技能,派系,以及独特的机制,已兼容CE与FA动态表情 烟烬是一种神秘的外来种族,它们来自于人类的起源-古老的地球,在外神苏醒引发的遮蔽区灾难中,被困在遮蔽区的人类被转变为了烟烬,从此便与外界再无联系,直到持续数千年后,遮蔽区消散,朝着宇宙各处逃离的烟烬们出现在了边缘世界的这颗星球之上。
【1.5mod测试版】余烬花园的灰姑娘 这是一个新的种族mod,目前包含有派系,种族,装备,行走炮塔,以及敌对boss波次袭击,暂时没有生物科技内容,现在需要招募测试员为mod的平衡性以及bug进行测试
【1.5mod】巨型帝国炮塔 mod添加了两个巨型帝国炮塔,灵感来源于原版派系拓展—变节者 这些炮塔可以实现多管同时开火,而且具有转速机制。 兼容ce 兼容枪口火焰 不需要vfed做硬性前置。
【1.5mod】远古无定型风格 这个mod添加了一套适用于原版武器的文化贴图风格,还有文化仪式举办音乐与特效。 音乐是远古无定型威胁一阶段音乐。
【1.5MOD更新】无定型二阶段升变 现在在击败后boss会获得升变技能,效果为90秒内获得二阶段的部分buff以及二阶段技能 在90秒效果结束后陷入复活昏迷状态 如果是更新前招募的boss,则可以在药物台制作血清来获取能力
【1.5mod更新】远古城市废墟大型更新part2 这次更新加入了可自建的大型设施电梯与物资运输电梯,配合更新的变电箱跨楼层送电。现在可以真正方便快捷的生活在地下了
【mod更新】远古无定型威胁强度改动 之前的一次数值改动没有在ce环境下测试,导致一些bug没有及时发现,现在这个更新修复了bug并且再次削弱数值(二阶段获取将会在之后的其他mod中得到) 机制改动:近战折跃更改为3格内出现pawn则随机折跃到16-20格范围内的地点,这个改动修复了ce环境下被任何攻击命中都会导致闪现的bug 伤害过滤器改动:现在非暴力伤害能够正确的被二阶段过滤。 原版数值改动:残骸坠落伤害100->40,避免了原版环境下技能秒杀 闪毁特别加强patch:boss承伤系数15%->5% 再生500->600 受到最大伤害阈值1000->500 技能冷却时间减少一半 技能伤害 无定型团块:爆炸10->50(与手雷一致) 汽化40->800(与魔王一致) 残骸坠落40->800 炮塔数量3->6
【1.5mod发布】远古城市废墟 这是一个大型探索玩法类综合mod,玩法包括探索,搜集,战斗以及交易部分
【1.5mod】远古无定型威胁 这个mod添加了一个独特的人类boss,一些相关的装备与建筑,还有两首boss战专属音乐,在打败boss后可以招募它
【1.5mod预告】远古城市废墟 作为古代建筑探索系列的第三作也是我所有mod中体量最大的作品,mod包含相当丰富的探索内容,包括可搜刮的容器,相当多数量的城市风格废墟,错综复杂相互联通的城市地下网络,原版风格的楼层,以及一套相当丰富的专属战利品与对应的交易渠道。 可以提供类似捡垃圾游戏的游戏体验
【1.4mod】实验部队:生物机械体 添加了一些机械体,和一些人类也可以用的机械体装备
【1.4mod】巨型自动加农炮 添加了3x3的巨型自动加农炮塔. 原版:伤害: 27 直击+5 破片伤害 (均分在身体部位上) 200发弹匣。护甲穿透: 60%6 连射 514rpm巨型自动加农炮使用高爆穿甲弹,它的重型炮管能支持它更长的连射与更快的射速,加固的底座能够减少所受的爆炸伤害与破墙伤害,它是一种强大的前线炮塔。 CE:添加了一种20mmNATO 全装药霰弹,比4号霰弹更加强大,并且可以用在所有使用20mmNATO的武器上。使用20mmNATO子弹,260发弹匣。20连射更高弹容,更长的点射,更厚重的装甲底座,可选的20mm鹿弹让它成为殖民地安全的重要支柱。
【1.4mod】古代矿业 古代矿业mod添加了一条采矿自动化生产线,包括自动钻井,选矿机,盾构机,当然重点依旧是各种大型建筑设施,以及可探索的古代工业遗迹,那里有许多古代建筑可以被带回家
【1.4mod】巨型铀弹加农炮 添加了一个巨型铀炮
【1.4mod发布】古代水培农场设施 1l
【mod】边缘风云5042 mod里包含来自战地风云2042的一些载具
【1.4mod】晚宴装饰品与奢华食物 晚宴的食物和装饰品,还有晚礼服
【地图】RIMFIELD 5042 涅槃:埃及农科研究设施 想让家人吃饱饭吗?那就夺回那个设施
同一只长毛猫不同时期的样子 区别非常大
【1.4mod原创】实验装备:世界大战 创意工坊2977704572
【1.4mod发布】合金装备-仔月光 工坊代码2964734032 这个mod添加了四种可以呼叫支援的寻呼器,当使用后,就会有受控制的ugv来支援殖民地
【1.4mod发布】测试装备:巷战 mod添加了许多实用的战斗物品,还有一些好玩的小玩意
【1.4mod发布】AA02负罪者 STEAM id 294258820
【1.4mod发布】塔亚柔斯 steam id 2941573309
【1.4mod原创】维多利亚时代装饰 一楼不能发图
[mod发布]实验装备测试部队 RIVALotus军工复合体是一家在5296年第三次边境战争后承担战场废墟回收,战后重建,武器研发生产的大型集团,前身可追溯到2150年的大型实体RIVA的战略情报局下武器测试部门。
[mod发布]实验性装备测试部队 RIVALotus军工复合体是一家在5296年第三次边境战争后承担战场废墟回收,战后重建,武器研发生产的大型集团,前身可追溯到2150年的军政实体RIVA的战略情报局下武器测试部门。 mod包括一把双模式武器,一件可以投掷随机手雷的背心,一件光学迷彩斗篷,两种装甲强化并有特殊技能的t1机械体,一个t1杂务机,可以承担制作任务,一种双管磁轨机枪蜈蚣,这种蜈蚣专门针对重甲低生命的中小型生物目标,常常出现在袭击中。
[建筑展示] 凯旋蝾螈—乌恩利屠宰场 一处在废墟上建造的殖民地,是一座各种风格都有的城市,其中还藏着不少的彩蛋。
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