实在是扯淡🌜🌛
gqlmz125
关注数: 27
粉丝数: 248
发帖数: 9,836
关注贴吧数: 53
第一期的那个背后的鹦鹉不是1万冲销活动给的吗?为什么返了 是不是也要把第一期天赏返还把鹦鹉返还的天赏扣掉? 我记得好像是1万冲销的活动。当时A了我没有,一直挺喜欢那玩意的。后来据说碎嘴子别人听不见了,就没换。
无人在意的角落,毒哥的腰粗了一圈。 论剑腿断了,打联赛不让进团,打本二流,这下靠腰扭两下吃个软饭的机会都没了。 前两天改成男体型,你这是改了个啥。
你们区还能吃到金树吗?这东西能跨服吃是吧? 现在吹雪2500G吃不上,满世界频道都是喊求吃树的。(18R6000金的比例) 同组服务器吃金树便宜的可以去吹雪喊人跨服吃金树啊,来吹雪喊一个人六七R不难吧,蚊子腿也是肉不是。吃一棵树回血40多呢。 速来吹雪扶贫。
最近五毒的破军融合技修改很用心,但是距离好用还差几个拼图。 最近针对五毒破军融合技能做了几次优化更新,探索的方向慢慢有了眉目,那就是让五毒变成万军从中取人首级的刺客,但是目前的情况还是半成品,在实战中表现依然无法打动玩家和指挥去纳入五毒参与战斗。 问题现状:破军融合技能针对单一目标伤害足够了,但是无法打出来,原因主要有两点,一是五毒缺乏霸体,团战会在空中飞来飞去和被控制。二是五毒没有血量、技能机制和拆招优势,在敌人无数攻击下死的太快。 建议:不求跑的掉,起码杀得死,简单的给予长时间霸体并不会改变现状。 好了,饺子包完了,我的醋来了:建议五毒的破军融合技使用后,和目标进入单向老版无念状态,但是不会触发无念的增伤和黑刀特效。简单的说就技能存在期间,目标之外的敌人无法伤害五毒,目标敌人界面却不会有变化,依然可以随便攻击任何目标,在敌人死亡且是被五毒杀死后,融合破军技能刷新CD。
不是,CPU占用90%+,不停的蓝屏是什么情况。 这是什么船新的版本,甚至高效都一直100%,极简也是90%
现在竞技场到底什么匹配机制? 经常只要输了一场就会连输三场,输了一场后碰见的人都是神仙。
问影令增加了3000个奇珍令,那绑定宝契的兑换率是不是有问题? 神影宝契的成品价格现在是500元,这次更新3000个奇珍令进入问影令商店,造成问影令价格翻了几倍,限定2个的神影宝契的价格竟然涨到700元一个了?竟然超出了直接购买。 这种限量兑换的道具应该比直接购买便宜很多吧。降到600问影令兑换一个差不多。趁着第一期尚未结束,尽快修正比较好。
策划策划,我来一句话告诉你什么样的才是好的消费活动。 看了10周年祈年很失望,现在玩家都精的很。现在版本,好的活动一句话就能说明白: 凡是大铁超过250一个的都是垃圾活动。
策划策划,能不能给有杀意特效的,天外飞仙做个特殊表现? 换个颜色也行啊,红色或者黑色的剑。毕竟十个大炉子呢…感觉自己是个小丑
五毒那个新技能能给个霸体不? 55秒的技能太容易被黑了。
最近端游策划是不是有点太过分了? 魅力时装方面:1.端游顶奢禁止白嫖,手游时间久了基本能拿到。2.平民装手游几十块钱,端游35万绑点。3.魅力值手游奖励是端游的五到十倍,端游5万7万的魅力衣服也是手游半白嫖。 功力方面:手游一个功力系统在端游拆开两个系统卖钱。刚刚删了词缀让玩家有点好印象,就开始忙不迭的开新的氪金系统,而且都是纯看脸的氪金系统,无底洞模式。
那个技能融合,一次废两个技能,那特效怎么办? 比如唐门爆天星加暴雨梨花8个大炉子就打水漂了?
不可否认,小米现在是上升期,原因嘛… 雷军和小米找到了北京民营企业和车企底裤这个生态位,有七大长老级别的硬推。 只能说北汽不争气,刘强东管不住下半身。
其实有一个万能且简单的职业平衡方法,但是有个致命缺点。 炉石传说酒馆战棋的方法就行,不同职业在对局中增加护甲。所有职业基础血量都一样,根据后台胜率数据,给弱势职业增加护甲(血量),弱势职业降低护甲,当然不是任意分段,高分房、中分段、低分房的想同对局护甲值是不一样的。 天刀在每局论剑对局中,根据后台大数据调整对战双方血量,且跟随大数据动态调整,经过一两个赛季的打磨,基本就可以做到职业平衡了。 但是这个方法有个致命的缺点,致使它几乎不可能采纳。 那就是战斗策划会失业。
关于最新的剧情走向,让嘴替DeepSeek吐槽下。 系统性的吐槽太麻烦了,找个嘴替。
DeepSeek说得对。
策划不会做游戏,可以问问DeepSeek。 在天涯明月刀OL的论剑平衡中,借鉴炉石传说酒馆战棋的护甲机制为弱势职业提供额外生存能力的思路,具有一定的可行性,但也需结合MMORPG的特点进行深度适配。以下是具体分析与建议: --- ### **可行性分析**1. **护甲机制的核心逻辑适配性** - **炉石酒馆战棋**:护甲为弱势英雄提供额外生命值,延长存活时间,增加后期翻盘机会。 - **天刀论剑**:弱势职业常因生存或输出不足处于劣势,若通过类似机制(如“战斗护盾”)赋予其临时防御加成,可缓解被秒杀的问题,提升对抗容错率。 - **适配方式**:可在特定条件下触发护甲效果(如血量低于30%时获得减伤),而非全局数值调整,避免破坏整体节奏。 2. **对职业特色的影响** - **优势**:护甲机制能针对性弥补弱势职业的短板(如脆皮职业生存能力弱),同时保留其核心技能特色。 - **风险**:需避免“一刀切”导致职业同质化。例如,高爆发职业不应因护甲机制完全失去秒杀能力,否则可能削弱职业多样性。 3. **与其他平衡手段的协同** - **数值补偿 vs 机制优化**:护甲属于数值补偿,可与技能机制调整(如控制链优化、资源回复效率提升)结合使用,形成多维平衡策略。 - **动态平衡**:参考炉石的动态护甲分配(根据职业强度实时调整),天刀可引入赛季性护甲增益,结合职业胜率数据动态调节。 --- ### **潜在挑战与解决方案**1. **玩家体验与接受度** - **问题**:直接增加防御属性可能被玩家视为“简单粗暴”,缺乏策略深度。 - **解决方案**: - 将护甲机制与职业特色结合。例如,为内功职业设计“真气护盾”(受击消耗内力抵消伤害),外功职业则通过连招触发“战意护甲”。 - 增加视觉反馈(护盾特效),增强操作成就感。 2. **平衡性维护复杂度** - **问题**:护甲数值需精准匹配职业差异,过度调整可能导致新失衡。 - **解决方案**: - 分阶段测试:先在论剑练习场开放实验性护甲系统,收集玩家对战数据。 - 动态调整算法:根据职业胜率、出场率自动微调护甲值,避免人工干预滞后。 3. **对竞技生态的影响** - **问题**:护甲可能改变现有战术体系(如爆发流 vs 消耗流)。 - **解决方案**: - 限制护甲生效场景。例如,仅在1v1论剑中启用,团队战或副本中禁用。 - 设计反制手段。如某些技能可穿透护甲,维持克制关系。 --- ### **实施建议**1. **分职业差异化设计** - 根据职业定位(输出、坦克、辅助)定制护甲类型: - **输出职业**:低基础护甲,但可通过连招叠加临时护盾。 - **坦克职业**:高基础护甲,但护盾随时间衰减,鼓励主动进攻。 - **辅助职业**:护甲触发后为队友提供增益,强化团队协作。 2. **动态平衡与赛季更新** - 每赛季根据职业表现调整护甲参数,并发布平衡日志说明调整逻辑,增强玩家信任感。 3. **结合玩家反馈迭代** - 开设专属反馈渠道,定期举办“平衡研讨会”邀请高玩参与测试,确保调整符合实战需求。 --- ### **结论**借鉴炉石酒馆战棋的护甲机制,在天涯明月刀OL论剑中为弱势职业提供生存补偿是可行的,但需通过**差异化设计**、**动态平衡**和**玩家参与**三大策略,将其融入MMORPG的复杂战斗生态。关键在于避免单纯依赖数值补偿,而是通过机制创新提升策略深度,最终实现“职业特色鲜明、对抗动态均衡”的论剑环境。
各位单镇派外貌党们,长生、太白主武镇派配破空剑鞘怎么样啊? 本来想做副武器的,毕竟长生剑,太白,唐门副武器都好看很多,不过破空剑鞘是透明的,太白和长生剑搭配破空副武器,会不会有奇效?
绝智琉璃魄兑换绝智星辉尘的10个上限能改一改不了?给个充值动力
有一说一,这次2V2改动是个蛮有意思的玩法。 这玩意除了硬实力,还有职业配备和出场先后的博弈,可以照着拳皇3V3的UI抄一抄,增加视觉对抗效果。 再举办一些比赛,让那些DD打的更具备观赏性和博弈性。
那个魔法师的衣服是不是有bug?闪退好几次了。 不穿那衣服一次没闪退。
立帖为证,自定义论剑的结局就是“全是真武”。 等着被打脸。
这次论剑改动是天刀史上第二蠢的改动了。 第一蠢的是给帮召,盟召增加内置CD,不解释。 都是听帮派管理和DD做的改动。 他们这些人是靠游戏赚钱吃饭的,和普通玩家压根不是一个阶级。
登陆的时候为什么不能选择dx12或者64位了? 点击启动直接打开游戏了,都不知道开的哪个?是什么设置改了么
谁有那个特效对照表啊? 就是不同职业 特效分别是什么那个表格
小炉子30,大铁200,天刀策划组已经卑微如此了吗?哈哈 祈年如果把点券代购出去,这次小炉子和大铁大约就是这个价格。 东西便宜了是好事,但是侧面反应没几个人充值了,不知道这游戏还能活几天?
不是,我去年2.14给同心写的信呢?不是说今年2.14会寄到么? 遗失大量信件可是违反刑法的......
周处除三害,质量一般确挺火的,因为2024春节档太烂了吗? 2023年春节档后,有一两个月别的电影都翻不起什么风浪,因为2023春节档有几个电影太强了,大家都反复看想反复回味,观影热情被调用的比较多。反观今年春节档什么臭鱼烂虾的,也就第二十条有点电影的样子,其他三个其中俩小品,一个陪孩子的固定作业,看完后根本没有看电影的感觉。
和今年这几个圈钱臭鱼烂虾比,你就说《满江红》良心不良心吧? 今年都什么垃圾玩意
氪金活动,翻了6下,凑了三对。 这是套路我呢,还是运气好?
一个卖手机的,广告收入能进前十?华为垃圾 没用过小米的手机,这么多广告收入,是一种什么体验?
卧槽破阵子真的关了? 才打了37层…这游戏不是养老的么,搞压力这么大做什么。
新的打法是“华为出来的人都是坏人”,我小杂粮也是受害者。 雷小可爱白莲花被华为培育的坏银骗钱还要被黑。 嘤嘤嘤
太明显了吧,新打法是拨苹果和华为救猴子吗? 憋了两天就研究出个这?瞬间挑拨帖子一大堆。
华为和小米这波下场,华为面对的境遇其实不客观。 中国专利圈子从官方到民间机构都是是柳传志的爹柳谷书的徒子徒孙,雷军又是柳传志的门徒,最终的结果对华为不利也不奇怪。 有兴趣的可以查查柳谷书干过哪些卖国事儿。
这个吧还开着干啥啊?1450业绩经验广场? 吧主引咎自宫吧
这个吧都快成中国人口吧了,还舔着脸开着干啥。 1450业绩中心。
随着苹果生产线的牵走,苹果在国内的是三星的结局是必然的。 网络水军和所谓的粉丝怎么能抵挡得住国家意志的推手?今天贴吧的种种表演都是徒劳。
黑街还没结束呢,几千块拉的“无息海”就暗改完了。 策划又开始了。 卖的时候一个样,卖完就改。 不持续花钱还想一直好看?你以为买的外观就是你的了? 左边是自己看自己,右边是别人看你。
告诉大家一个好消息,老独角兽变石膏马啦! 一切外观,策划卖完后几个月都会偷偷做一些暗改,比如随身变小,变暗,坐骑变黑变搓。 像老独角兽,在某些情况下第三人称看会变成石膏模式,大部分情况还是自己看到的样子,而且根据电脑性能会自动调整。 重点来了,周六更新后,经过我反复换电脑,换地点,换号总结,其他玩家第三人称视角骑独角兽80%的情况都是石膏形态了..... 这破游戏不但功力贬值,外装也会偷偷没收效果的。 下图左边是自己看马,右边是别人看你。
500万帮贡才5万碎银,我要换1000个猴子! 起名“策划之父”,天天后面跟一串招摇过市。
关于翅膀星空马,一个好消息,一个坏消息,先听哪个? 好消息:透明武器兑换材料可以换马材料。 坏消息:要50个......... 在策划心里,这马价值15000是吧?
那么,琢磨55升60,纯白嫖要5年升满是吗? 看进度像一周升一级的四分之一,一件装备5级,20周升满。13件260周,4.8年。 这么看,镇派出的都比这个快啊。
珑铸分离,是只有一次重新选择特效的机会吗? 那样也挺纠结的,不如把大炉子改成可随时任意重新搭配的。 比如2+3+4的手头脚,玩腻了换成5+4的胸脚。那可玩性就大的多,也会刺激消费。
如果开天刀时长服,且作的不错,保留老号什么你会去认真玩玩?
策划为什么要打压天刀野外战斗?为了扼杀项目换岗位吗? 帮召加长CD,开本点安全区,等等一系列改动似乎策划的大方向是绞杀野外帮派战。 这有什么好处?天刀只靠时装维持特有吸引力吗? 论剑,野外恩怨战,时装。 策划把天刀最有特色的三个点全部自废。 他们该不会以为仅仅靠位面战就能留住玩家吧? 还是他们压根不想这个游戏本变的更好,弄死它,以便换个更赚钱的项目。
我知道挺没劲的,我想当面打打那些”剑客梦”的脸。 头几年不是因为剑客梦太白人才那么多吗?那是因为帅才玩的吗? 那么我怎么一个月打本没见太白了? 那些装X犯呢? 是不是在玩神威? 是不是神威突然变得比太白帅了?
西狩裙摆的明改,说明在这游戏花一分钱都是傻子。 西狩的裙摆,从烧焦特效变马赛克贴图了,今天在帮派驻地看到差点没绷住。你在这游戏得到的一切东西都是租的,他们随时随地会改的面目全非。以前只是在随身和坐骑上搞小动作,现在直接99万也开始玩花活了。
分解琅纹界面,写的“返还100%碎银,80%琅纹”是不是写错了 今天帮派的告诉我分解混沌太亏了,我才看到这行字,但是我之前经常分解琅纹调整属性,琅纹没见少啊。
星星果绿脑壳也出了一段时间了,有么有好看的推荐?最好带图 暂定晨星,因为这个头发不往腰里面陷。而且前面后面都很挺好看,成男也是目前尚未有的短发染色。
百晓生这身能扒下来放天赏不?三四年没出成男像样大天赏了。 西狩出道即巅峰,雪凤也算是几个网上,潜龙只能说刚刚60分,成男大蛾子和商城188逐凤鸾,这次什么众神之海成男穿上,走起路来,烂布条子浑身飞,简直乞丐一样。 实在不行,把百晓生这一身,重新细化下细节放商城好不好啊?
实话实说,三界修罗是不是该开9级了? 作为核职业,带修罗打架打联赛,修罗洞见只有效3层实在是要难受,别问我我为什么不放最后一本,最后那本我要放速生……
那个众神之海明天是不是不出了? 这还一天就更新,建模都没有出来。 本着我对天刀策划的了解,当一件东西迟迟不爆料,不是他们想给你一个惊喜,是因为垃圾的拿不出手,知道会挨骂。
真实存在的铁士代诺实验室。
可喜可贺,天刀又上热搜啦。
支持联赛能吃菜,这是策划一个大胆的改动。 如果只有玩家可以产出,这不就是平民可以搬砖了吗? 我觉得这是个大胆的常识,支持。 关键要控制好明玉格和菜肴的产出,产出涉及两个东西,原料和活力。 原料问题,希望明玉格一定不能放在商城半个,玩家游戏玩法获取是唯一途径。 活力问题就是工作室问题,这个问题的根源是策划不能再以同时在线人数评价游戏好坏,下定决心整治工作室。 再把流通金流转额度加大一些,打联赛的玩家拿金买菜肴,卖菜肴的搬砖玩家再把金额度出售给联赛玩家,形成一个循环,这游戏不就活了吗。 PS:本人非搬砖玩家,是打联赛天阶的帮众。
大部分读者需要百度才能知道以藏和阿修罗是谁。 以下是百度搜索“海贼王”钱两个默认最高搜索。 海贼王 和之国篇真是太垃圾了,不光和自己比,和其他稍微有点名气的漫画都没法比。 一大堆人物,一大堆事件,主次不分,画面凌乱,思想内核牵强混乱,我连烬被打败这事儿都忘了。
96600战力的五毒,天波府将领应该打到哪一层啊? 雁南飞点到第二层中间,有什么诀窍没有?目前卡在23层1%削弱。
“剑誓”不配做待机动作吗?2000的消费奖励啊。 这动作幅度也不大啊,也不花里胡哨,改成待机动作不过分吧。
关于新心法,怎么评价还要看后续产出的时间节点 如果以后这东西放在青龙A档次和各类活动混沌金琅纹的定位,并且在祈年之前放出,那么这个心法的问题还是不大的,因为拉活动和拿这个心法的消费是重叠的。 另一种情况是,在下一次祈年之前憋着,任何活动都不放出该心法奖励,只在商城有。 然后就是玩家的选择决定策划的走向了,如果拉祈年理财的玩家选择买心法,不把点券卖出去回血,被诱惑了,以后策划只会变本加厉。如果拉祈年理财的玩家,坚持不买,继续嫖绑点,把电卷卖出去,那么策划就需要多想想了。
1
下一页