还好还好hhhh 斑竹吃白菜
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【搬运】“2019年游戏性更新”带来了怎样的变化? 作者:风暴开发组 Brett Crawford 转自NGA 各位时空枢纽的英雄们好! 过去几个月我们一直在紧锣密鼓地准备联赛合并的改动,现在我们终于能高兴地宣布,风暴联赛季前赛将于下次大型更新进入时空枢纽了!我们会于不久后再介绍一些细节,不过同时,在前段时间的Reddit问答活动中,一位玩家问到了2019游戏性更新的问题,因此这里我们想谈一谈一些我们对此的看法。我们会讨论一下那次改动的目标,以及用数据说明一下那次改动后的变化。 最近一位玩家Ghostdunk在HeroesHearth上发布了一篇文章([原文]),深入地分析了来自Hotslogs的数据,其中还利用到了机器学习。这篇文章的分析非常出色,并且数据和图标也组织得清晰易读,我们强烈推荐大家都去看一看。不过,Ghostdunk的这篇文章是基于Hotslogs的数据,而我们能利用的数据更多更全面,因此想在这里再多分享一些信息。此外,原文主要分析了比赛结束时两队的等级,虽然这也是很有意义的数据,但因为并不能完整体现游戏中途发生的事,也不是2019年游戏性更新想解决的问题。不过,过去几个版本我们一直都在收集数据,并将其与过去的数据相比较,在这里我们很高兴与大家分享一些分析的结果! 大方向来说,2019年游戏性更新的目标是让游戏更具竞技性,特别是前期和中期。我们希望改动能带来以下变化: 减少双方天赋层级不同的时间 推迟游戏开始“滚雪球”的时间节点
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