哈喽呀哈哈哈😄 考数学专业
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十代弓兵新设计,新趣味,来评评。 第十代弓兵武将新设计,新奇点,有趣机制。 🦍当前版本骑兵有连击阵,白字伤害和怒气快技能快;步兵有高额白字和重击伤害等,野战不可缺的摸奖技能。弓兵治疗真伤概率被官方砍掉。 🐴从目前弓兵在野战环境中仇恨高被集火,移速断板,释放技能缓慢,无摸奖等出发设计武将。 天赋:弓兵,通用,技能。 🍏一技能,对扇形范围内最多3支敌方部队造成一次直接伤害(2400,增加目标,递减15%伤害),下一秒追加200的额外技能伤害。 🍊二技能,弓兵速度20%;攻击力30%;生命值20%。 🫐三技能,在野外部队受到的伤害减少10%。当部队不处于夹击状态时,有50%的概率,对攻击者部队施加一个持续1秒的束缚禁手和沉默效果;当处于夹击时,有80%的概率,对至多5支攻击部队施加一个持续1秒的束缚和沉默效果,冷却时间5秒。(类似熙徳的罚站技能,请看战报去) 🍓四技能,部队造成技能伤害提升30%。每次基础攻击有20%概率,对圆形范围内最多3支敌方部对造成持续2秒的额外技能伤害(300,技能天赋里面的额外伤害,小加强,类似居鲁士的圆柱技能),冷却时间5秒。 (治疗真伤版,替换4技能。治疗效果20%,1200治疗,80%的真伤,3支敌方部队,不递减。) 🍈五技能,施放主动技能怒气减少50,部队的反击伤害提升30%。
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