孫六兼元
孫六兼元
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完全随机模式的分解或许是个看点 这石化剑还是32比特版的,开局就有100%石化的武器,即便是噩梦推图也轻松多了。 前期箱子里没开出好用装备的玩家不妨在换种子之前来这儿瞅瞅,也许会有惊喜。 至于万能溶剂怎么得,可以尝试多刷几遍商店,该模式下商店的商品会随着一定的游戏进度而全部换新数次,售货单并非一成不变。触发换货的具体判定机制尚不明确,有待摸索,欢迎吧友补充。
【数据整理】血污-夜之仪式 碎片数据表 这是本人针对这款游戏采集整理并测试验证的第二张数据表,第一张是配方与食谱对应表:https://tieba.baidu.com/p/6188360716 和吧友@binarizer的测试工作(参见:https://tieba.baidu.com/p/6176585350)有些撞车,不过我俩因为是各自进行,数据来源和测试结论有些差异。 其中每个碎片的层级修正值(以下简称“层值”)和级别修正值(以下简称“级值”)我是通过用CE查看内存数据时发现游戏文件里自带的,到游戏里实际一一验证之后发现其中大部分就是和碎片威力以及数量、尺寸、持续时间等强化对象直接对应,所以先整理汇总到一起。 每种碎片的属性、判定和特殊的修正设计则是我自己在游戏里测试并验证得出的结论。 数据基于Steam正式版,如果你玩的是据说bug很多的NS港版或其它平台,也许会出现不一致的情况。 2楼放截图和下载。 3楼之后是各种相关说明。
【数据整理】血污-夜之仪式 配方与食谱对应表 之前在几个地方都看到有玩家问到具体的装备和料理与配方和食谱的对应问题,玩友们的回答都比较碎,没见有系统的整合结果,正好我对这个也有兴趣,今天花了大半天时间重新开了个速通档专门收集并验证了游戏里所有的配方↔装备和食谱↔料理的对应关系,简单做了个excel表格。 数据基于Steam正式版,如果你玩的是据说bug很多的NS港版或其它平台,也许会出现不一致的情况。 2楼放截图和下载。 3楼是一些标记说明和简单的分析。
[图鉴] 分享一下截至寻神者DLC本人收集的全164条猎人日志清单 对应游戏版本:v1.4.2.4 显示记录总数:164 实际记录总数:168 (最后4条猎人标记、束缚封印、虚空神像、风化面具不计入显示记录) 已和wikia上的条目逐一对照过,无遗漏。 当然鉴于wikia也并不绝对保证正确与及时,如果有玩家发现我还有遗漏的条目收集,欢迎并感谢跟帖指出。 以简体中文游戏内截图的方式发出,从2楼开始贴。 总计21张图,每图涵盖8条,为避免混淆顺序,每图左上角我简单标注了下页码。
【提问】复仇掉落的声望卷轴有+100%的版本吗? 刚刷不死复仇第4次的时候它给掉了张+50%不死族声望的小卷轴,刚好给新建的小号用,请问有人刷出来过+100%的大卷轴版本吗? 若有我就继续刷它先。否则就先去刷别的复仇小卷轴了。
终于试出来了,魔女用绝望黑龙是要比别人好玩 很早以前一直有个疑问,绝望黑龙的空爆时机,究竟是路程限定?还是时间限定? 之所以有这个疑问是在去年和室友各自尝试卡正面bug位用火箭筒打背刺的时候,他魔女用的是绝望,而我的狂人拿绝望死活打不到。所以初步推定是后者。 刚才整理仓库,突然又想起这个问题,拿到空旷地方测试了一下,证实确实是时间限定,就是不知道有没有波动。 南瓜老师的新红字补丁里写的是“1-2秒后爆炸”,如果指的是时间浮动的话,靠单机的主观视角就不那么容易测出来了。 如此看来,拥有极速子弹技能的魔女可以通过加点和Mod改变技能等级来在一定范围内任意控制绝望黑龙的空爆点。 关于这一点不知道有没有前人挖掘出什么发挥空间?吧里帖子太多我搜了一下,10页之后实在不敢再细翻了……
猎人游侠mod疑问 【游戏版本】 GBT小组制作的Borderlands GOTY Edition 据“安装说明”称是:年度版版本v1.41,包括4个已发售的DLC,整合天邈汉化补丁v1.06,整合中英文武器红字注释补丁(这个我自己手动覆盖成这个了: http://tieba.baidu.com/f?kz=1081620777 ) 【症状描述】 和室友组队双人刷虾,他的满级魔女带我的猎人新号,战斗过程中我的猎人提供团队Mod支持。 考虑到打虾王的时候,伤害要么是0,要么就是暴击,所以我带的是一个“+84% 团队 暴击伤害”的游侠Mod。 他魔女打虾王用的主力武器是无属性的一把悍妇、一把爆头器和一把卡Bug位时吊背点用的纯爆破属性绝望黑龙。 然后发现游侠Mod的团队暴击加成对悍妇和黑龙造成的伤害均没有任何改变,临时换一把地狱火试了下依然伤害没变,而爆头器的伤害加成则非常明显,全中Critical,伤害从6000+变成了1w左右。 我换装一个“+23% 团队 伤害”的幸存者Mod之后,悍妇和黑龙的伤害均有提高,比例正常。 【问题来了】 1、这是什么原因? 2、如果不是Bug,那么我该如何理解游侠Mod的这条团队暴击加成属性? 3、推广来看,是不是所有提供暴击加成的技能和装备都是如此?
个人对装备效果及其叠加相关的一些试验结论和简要分析 之前见有同学咨询过装备效果叠加的话题,但一直没见有统一结论的,正好今天我又比较闲,干脆整理一套结果出来。 咱不是搞程序的,破解和分析源代码的活儿干不来,以下结果完全来自本人的游戏实测结果和一些日站揭示板上面的观点搜集整理并基于ACG汉化2.1版的翻译,可保证每条结论都有凭有据,但不保证观测数据的100%精确。 先做参考,抛砖引玉。
【请教】哪位高手总结过三族各自占领居民点最经济实用的配置? 先问俩技术问题: 黑色战线里居民点占有率的提升幅度和塞进去机甲的哪些指标有关?具体公式谁能给出? 居民点自身的初中高级是否对此完全没有影响?(表面看起来是没影响) 进入正文: 黑色战线之后,居民点有了占有率的概念,这意味着原版时代咱总爱在大部队里混入几只草蜢火神、狼胖子等便宜货廉价扫荡居民点的时代终结了。 现在再碰到某个敌人已有了一定占有率的点,塞了一个机甲进去却发现刚好把占有率削光就差一点易主,这种郁闷的情形应该不止我一人遇到过吧。但用太贵的机甲抢点又往往舍不得,相信没几位同志乐于塞巨蟹巫师的吧,所以咱觉得三族分别总结一下各自最有效率同时又不浪费的抢点配置还是很有必要的。 目标就是: 1、只塞一个就刚好能把一座对手占有100%的居民点易主(相当于100%外加1个单位的占有率提升。这可以保证塞一个就必定变成自己的。) 2、只塞一个就刚好能把一座对手占有100%的居民点变为己方的100%(相当于200%的占有率提升。再多的提升幅度就是彻底浪费了。) 在上述两点其一的基础上,价格最便宜、门槛最低的机甲配置。 如果有多个相同价格门槛的,则再以移动速度优先。 不知道有没有前人总结过的,咱来搜集下群体智慧试试。
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