贴吧用户_7X1VQKM
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毕业4年想自学游戏建模靠谱么? 26岁,大学专业环境艺术,小时候稍微有点美术天赋吧,美术底子高中以前还可以主要大学后就没怎么用到了。毕业在成都,做了两年景观设计,工作内容主要是景观平面布置及节点设计、景观模型及出图、现场监管等,现场偏多。然后由于景观行业过于拉夸,且后期也不会有什么好的出路(平均每天在公司工作时间12小时,上下班地铁脑子里全是工作内容,说是双休基本就是单休宁可你不休,一个月通宵1-2次起来继续上班,工资到手4-6k,五险最低没有一金,然后有的老板还挑各种毛病。观察观察老员工干两三年的收入6k左右,个别能力异常出众的应该在到手8k左右,就是天天一两三点下班那种,上司呢也是泼了命的干。。。我每天在公司大概13个小时我回家的时候他在公司工作,我上班去公司了他还在公司工作,我一直以为他没有老婆,几个月后和同事吃饭才知道他有家庭,他从业10年左右,月收入估计1.5w左右。再看我认识的同行,水平相近的,收入差不多加班比我还严重的有的是,当然也有比我轻松的,最严重的天天工作时间8:00-3:00干了一个月还经常通宵,我不理解他为什么还能继续干下去),女朋友看我天天不陪她又不挣钱非常不满强烈要求我换工作,我自己也想了一下就果断辞职了。然后就是现在的工作,没门槛,就理解为进大厂螺丝吧,其他保障也算市场上好的了,做了一年出头,到手基本6k起步,过年国庆之类的三倍愿意加班的话7-8k如果算上一金每个月还要多算1k,优点是工资虽然不多但你能存一点钱,工作时长固定月休8一天工作8小时,加班费什么的全部按劳动法来,超过月最低工时1.5倍,节假日三倍,还有各种小福利就不列举了。缺点是没难度,容易替代,目前没见过35岁以上的基层员工,大家都把这个工作当做一个中转站,还有就是作息不规律班次是排班不是固定六日休息,有通宵班次正常班次晚班等,总之就是每个星期都要倒一轮班差不多,可能上了年纪上不动吧。其实当时设计离职准备进大厂打螺丝边学游戏建模,结果大厂与之前的设计工作相比太香了,挣得又多又轻松(当时真这么觉得),于是被吸引到了好好打了一年螺丝,现在觉得主要还是挣得少,反正我不喜欢女朋友挣得比我多,时间久了估计人家也看不起你,而且基本没晋升机会加薪倒是有干的好一年不到500吧,自己创业嘛本身经验不足资本不够加上大环境什么情况大家都了解,赔率太大,靠零碎时间搞搞副业偶尔能赚一点饭钱还很花时间,加上喜欢养鱼虾花费又高,结婚的话后各方面开销很是问题。我就又搜索各种信息,从多方面的角度考虑,包括个收入,人能力天赋,城市,爱好,未来发展,行业前景,工作优势,退路等考虑,如果想要在未来10年内赚更多钱跳槽,那游戏建模是我目前已知最适合的方向。大环境的情况大家应该都有一些了解吧,没有最差只有更差,至少我了解的是这个情况。目前是打算继续工作,工作之余自学建模,简单的我觉得自己就能学会,毕竟学习和工作内容有想通之处,高级的内容如果非常有必要也会考虑报班。对游戏建模行业有个大概的认知,细节就不懂了,目前考虑的是次世代建模,主人物方向,辅助场景,场景建模我总觉得上限没那么高或者没那么复杂,之前景观设计也经常做模型也算场景吧,可能我不是特别喜欢?软件方面大学用过3dmax但只是入门现在估计忘差不多了,ps也会点皮毛。其实我也说不上来次世代和其他建模方式有什么区别,只是看信息觉得比较有优势赚的相对多,不知道次世代这个方向怎么样?各位大佬有没有更好的建议,或者有没有更新工作方式和内容适合我的?
第一次鱼缸造景 由于嫌弃自己的养虾缸太丑,正好得到个鱼缸,于是准备尝试对鳌虾缸造景,尺寸1200*300*300mm, 过滤选择的是中号三层周转过滤主要考虑的是过滤能力和性价比,由于场地限制,确实不太美观。 底砂最开始使用的是四五种规格的溪流砂,后来又在表面增加了一些黑工沙和黑玉砂,这样整体打了灯之后不会由于底砂漫反射严重导致鱼缸整体很亮很刺眼而没有重点,而且重底色有利于鳌虾发色。 造景主材料最开始想用些石头加上一点水草做成偏向于原生缸的感觉,但又想做点不一祥的感觉,正好看到了70cm长的暴龙骨架,大小、形态非常适合我这种长条型鱼缸,价格相较之下又很便宜,所以选择了偏向自然的风格。在公园挑了两天的石头,虽然有些不太好看,但胜在便宜。鱼缸当时留下的沉木也进行了利用,勉强拼出点枯树桩的感觉,但由于沉木黄水且酸水,放入三天后鱼缸越来越黄,后来补了蛋白棉,经过三天过滤又达到空气缸的水平,由于顶部过滤的原因,所以造景考虑重点在左侧部分,亮点在鱼缸左侧四分之一,但实际造出来后由于各种原因亮点在中间靠左一点的位置。暴龙骨架的重点部分在头骨和胸骨的部分,所以将头骨甩在树桩下的石头上,结合暴龙的曲线,头部靠前面缸壁,尾部靠后缸壁,这样可以破一下鱼缸规整的布局而不那么死板,并且会形成透视的效果,增加不同角度的变化,加上本身颜色强烈的对比,会有很强的视觉冲击力。 水草考虑的是水兰一类的,但本人也没有种草经验,后来看到了矮苦草50根不到十块钱,高度也合适,于是直接购买,到家后发现这种草比想象中细很多,买回来了就直接种了,根据上面的造景搭配水草,主要考虑视觉效果,也不知道方法对不对,反正就是直接把根部塞进沙子里面。现在估计这些草活不过三个月,鳌虾会啃掉它们,等秃了再尝试其他草。 鱼缸整体的主题是“生与死”,恐龙虽然灭绝,但它留下了生存的痕迹改变着其他生物的生活环境,老树虽然死亡,但它的周围却还是一片繁荣,它们的残骸为其他生物提供了生存、避难、甚至是繁衍的场所。而活着的生物又在不断的竞争、对抗中,弱小或者不能更好的适应环境者就很可能会被淘汰掉面临死亡。生无时无刻不在走向死亡,而死亡又是另一种新生,看似矛盾,实则平凡。第一次给鱼缸造景,鱼缸现在还有很多问题,期待忘各位老师指点。
尝试虾缸造景 由于嫌弃自己的养虾缸太丑,正好又得到一个鱼缸,于是准备尝试对鳌虾缸造景,鱼缸1200*300*300mm,个人感觉再宽个100mm能有更多发挥空间也更适合鳌虾。 过滤选择的是中号三层周转过滤主要考虑的是过滤能力和性价比,而且正好可以架在鱼缸上面,稍微对出入水口进行了改造,配的3500可调水泵,但是周转箱入水口是20mm的尺寸,出水口是25mm的尺寸,所以应该会有不小的流量损耗。周转箱的出水口当时是为了方便使用开在了窄的一面,自己买了黑色管子把出水口接到了鱼缸右侧底部向左侧排出,但是有时候会出现严重的问题,周转箱的水因为排不下去导致底层水溢出,再就是氧气量较少,优点就是超级静音。仔细考虑了一下应当是出水口比较小,加上转管太多增加压力,还有水体的压力综合导致水排不下去,于是将出水口改为鱼缸右侧贴水面排向鱼缸底部,会有水流声,氧气增加很多,测试很多次还没出现溢出的问题,当时买的时候应当把出水口的洞直接打在底部,这样才更简洁实用。由于场地限制,只能把周转箱架在鱼缸上,确实不那么美观。 底砂最开始使用的是四五种规格的溪流砂,家里有黑玉砂、黑工砂、和一些乱七八糟的细砂。没选择黑工和黑玉的原因主要是觉得太丑,尤其是黑玉,颜色极其统一,黑的很彻底,但它的优点是够黑,人工砂相对稳定,经过一段时间实用确实没发现之前用黑工时那么多的锈斑。黑工砂一方面之前用的太多而且大小也统一,全是1-2厘米的尺寸,放在鱼缸里就感觉很丑,另一方面是害怕太多黑工沙释放过多的铁元素对虾不利,其实现在仔细观察黑工砂是非常漂亮的一种砂,经过一段时间水泡后会变成五彩斑斓的黑,比黑玉砂自然非常多,只是为了方便打理没有搭配大小等,导致不那么好看。整体用溪流沙加上其他造景显得鱼缸非常亮,而且对于鳌虾的颜色也会有一定影响,所以后来又在表面增加了一些黑工沙和黑玉砂,主要是集中在中间和后面的部分,这样整体打了灯之后不会由于底砂漫反射严重导致鱼缸整体很亮很刺眼而没有重点,人看着舒服那小鱼和小虾在里面应该会相对放松一些。
会长弱到失衡了吧 先说竞技场 低觉和高觉的区别真的看不到有多大,亲测对方没有任何减伤状态下六觉连不觉醒的罗格都秒不了,和没觉醒一样,抢个速度,打个标记(下星期还要出免爆率,相当于废了大半)。都没有罗格的状态下还不一定打得过龙纳。六觉会长打死三觉哈迪斯得大半天还要看运气。再看看其他ur,四绝罗格控死全场?哈迪斯更不用说了,低觉和高觉那个区别是真大,梅比斯低觉配合罗格你会长毫无办法,高会长在竞技场的地位从核心直接变成了一个辅助?不是说就得开局死一片才叫厉害,多回合也好玩啊,但现在是单纯加免伤,加血量,加防御,还要加免爆。之前的会长就是靠速度开局秒杀,现在谁都秒不了了也不考虑考虑技能方面的问题?好歹是个u吧?这培养成本和收益成正比么?3倍ssr呢吧? 再说副本 打副本来说,标记确实是一个神技能。就算现在削了暴击率,也依然是神技能没得说,但是标记不觉醒都有啊,而且我相信大部分人养会长也不是为了推图,为了推图低觉也够用了。而且现在推图还削了暴击率,上百多的暴击率有时候只暴击一两人,这是全面的往费了整是?让我们主养会长的怎么考虑? 还有搞笑的被动 全体队友增加暴击率,自己不加呗?不是定位攻卡么?被动加暴击率不加自己的算什么回事?防御辅助控制来打输出呗?这个问题一直都存在,只是之前的版本对会长影响不大。还有队友每阵亡一个剩余队友加爆伤,这也算ur被动?先不说他这个加成现在有多小,首先会长自身不能死,然后还要其他队友献祭,等你献祭完了你队友有出手的机会吗?全场控死。打副本更是毫无用处,这个被动基本可以忽略。对前排增加16最大生命值,对后排伤害提高。这个被动总体来说还有点ur的样子,但是看看旁边ssr纳兹的被动比ur还强?而且现版本龙纳兹有稳定暴击,增益很多很多时候会长真的不如龙纳兹,这就是三倍的培养难度的区别吗? 再说技能 技能伤害值为什么和ssr一样?作为一个攻击卡和ssr没有区别?伤害连没自己攻击高的ssr伤害都比不上?毕竟这不是以前的版本了吧?单纯降伤害什么都不管么? 其他 加了免伤,防御,生命,抗暴以后,这罗格都成什么东西了???减怒和眩晕这种硬控结合?总共五个控三个?加上被动,这都要成bug了吧?减怒也就算了,还硬控,打一场下来看了一场控制,真精彩。怎么,这是u该有的强度呗?其他ur都是一方霸主,怎么到了会长这就成了个笑话,天天还各种证明他是比ssr强点的,其他ur有谁心里面比较过ssr?一点可比性都没有。之前那么强,都养起来了会长然后连着砍,啥意思?逗我们玩呢?体会不到和ssr的多大区别,超究极群体猛攻?现在变成了超究极群体辅助,不,就是个群体辅助。 从艾露莎,到神乐,再到会长,调整起来完全看心情?我们辛辛苦苦养半天说废就废了?那下一个是不是罗格?哈迪斯?把版本改到最适合你们赚钱的状态?路遥知马力,日久见人心,你们怎么对待游戏玩家大家都有目共睹,希望策划不要自掘坟墓,失望透顶的时候便是退游之时
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