第五世界💦 爱看玄幻的辰
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怪不得海星人类有仇,气得我还是直接删档 今天突发奇想开发一个奇特的玩法。 基本上只有建筑和岗位需要矿物,建筑的矿物可以购买,只需要把岗位的矿物减少,那我就不需要采矿区划了。 就魔改了一个地联,国策带的是催化技师和渔夫,这样我只需要修农业区划就行了,为了能无限修农业区划,用的海洋星球,竟意外的符合现实,水生特质还加一产,其他特质在随便加加,注意不需要农民特质,为了满足消费品的需求,所以渔夫潜水员很多,食物根本用不完,就不需要农民特质。 海洋星球的好处就是很容易做大球,扩展海洋加三格,掌控自然加三格,再来星环基地加四格,很符合现版本精铺的要求。 开的25倍高侵大将,最近玩的都是一方霸主起源,前期相当于一个40年的高级帝国体验卡。开局把自己的舰队卖了用联邦舰队。外出探路结果探到两个洁癖一左一下和右边一个军国,上面还是掠夺者,刚好把我们三个围在中间。 那海星的老家就在下方离我就5~6跳左右,柿子捡软的捏,刚把军国打下来开通一个通往外面的路,海星就对我们宣战,不愧是洁癖,发展的真的快,我联邦舰队才2K,他就有4K,还不止一支,一个分舰队就把联邦舰队灭了,眼睁睁的看到他登陆地球。 我再看一下现存的所有舰队,直接自暴自弃了,删档了,所以没截图。 说到底还是大意了,我本想海星是高级帝国,我的两个小弟也不差,起码可以挡住正面攻击,好让我的舰队去偷家,结果直接被打穿,删档的时候三十多个人口已经只剩下23个了,连人联都还没有碰到,如果这局还存在的话,地联人类就只能剩打下来的军国首都的一个人口了。 不说了,等我再把这个玩法开发开发,再给贴吧里面的吧友说。
大佬们求助,铁人模式 我科研球上已经有了“为时已晚”buff,之前我以为这个buff必刷在首都上,特意迁都到度假星球上,现在buff已经出来了,求怎么可以看到结果?估计这个球已经保不住了,如果是坏结果,我打算提前把人迁走。 附上代码 planet_event = { id = situation.1090 title = http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsituation.1090.name&urlrefer=277e113c1d1ed475460381443e1f98ae location = this desc = { trigger = { has_modifier = horror_study_trophy2 } text = http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsituation.1090.desc.study&urlrefer=15b88458ead0540502c1f987d5ee488d } desc = { trigger = { has_modifier = horror_deify_trophy2 } text = http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsituation.1090.desc.deify&urlrefer=f0cfc6aa5ac8f42c896c416f154b4f66 } picture = GFX_evt_surreal_visions is_triggered_only = yes option = { trigger = { has_modifier = horror_study_trophy2 } name = situation.1090.a remove_modifier = horror_study_trophy2 add_modifier = { modifier = horror_too_late } hidden_effect = { planet_event = { id = situation.1095 days = 720 } random_list = { #To make it harder to savescum the outcome. 2 = { set_planet_flag = black_hole_horror } 1 = { set_planet_flag = stabilized_horror } } } add_planet_devastation = 10 } option = { trigger = { has_modifier = horror_deify_trophy2 } name = situation.1090.b remove_modifier = horror_deify_trophy2 add_modifier = { modifier = horror_too_late } hidden_effect = { planet_event = { id = situation.1095 days = 720 } random_list = { #To make it harder to savescum the outcome. 2 = { set_planet_flag = black_hole_horror } 1 = { set_planet_flag = stabilized_horror } } } add_planet_devastation = 10 } option = { allow = { owner = { NOT = { has_ethic = ethic_fanatic_materialist } } } name = situation.1090.c if = { limit = { has_modifier = horror_deify_trophy2 } remove_modifier = horror_deify_trophy2 } else = { remove_modifier = horror_study_trophy2 } add_planet_devastation = 99 } } planet_event = { id = situation.1095 title = http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsituation.1095.name&urlrefer=b6c8c3ab0dda8c6c6dede1816d197035 desc = http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsituation.1095.desc&urlrefer=21a9f5f34a2dd0caa1b217a8af6ac2b4 picture = GFX_evt_shrouded_planet is_triggered_only = yes location = this option = { #This is the end name = { text = situation.1095.a trigger = { owner = { is_spiritualist = no } } } name = { text = situation.1095.b trigger = { owner = { is_spiritualist = yes } } } remove_modifier = horror_too_late tooltip = { random_list = { 2
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